2014年6月29日星期日

《德国大选》 (Die Macher)

六月份的月份游戏是《德国大选》 (Die Macher)。今年实行的月份游戏计划进行得很顺利,每一个月都成功拿出一个很难找机会玩的游戏出来玩。原来只要有事先安排,很多需要很长时间玩的游戏,或需要特定人数才好玩的游戏,其实也不是真的那么难安排去玩。《德国大选》是1986年出版的经典游戏,和那个年代出版的游戏可说是背道而驰,因为它复杂又时间长。理想玩家人数是五人。我安排了五人玩,只可惜当天Jeff病了,临时找不到代打,所以就四个人玩。不过也很好玩。感谢Boardgamecafe.net为了我们提早开门。这游戏解说规则也需要不少时间,所以我们事先安排好要早开始。我们玩的是标准版(六回合),不是玩简短版(四回合)。我觉得这样才够饱足感,才是完整的一局游戏。不算解说的话,我们玩了三个半小时,比我想象中短。我以为要玩四到四个半小时。Dith和Ivan都是第一次玩。Allen以前也只玩过半局。

《德国大选》的整体流程是七次的州选举。游戏中有七种不同的议题(例如工资、核能发电、反恐活动、税务)。每一个州的选民会关心其中四个议题,对之表示支持或反对。每一个政党(也就是玩家)必须对其中五个议题表态,表明会推广或减少。政党的立场是可以换的,可以弃掉一个议题去关心别的议题,甚至在某一个议题上180度转变方针,不过这些改变是有限制的。每一个州选举里政党能得多少票,要看当地选民的意愿和政党的政策是否相符。另外也要看政党有没有花钱搞活动,还有政党的人气(声誉)。每一回合里玩家可以在选举州执行行动,也可以在三个即将选举的州执行行动以作准备。行动执行完了,才处理选举州的选举。玩家将所得的票数转换成议席。这是抽象化了的,因为议席其实不过是分数。州没有固定的议席总数。每一个周的议席数字在游戏中的意义是玩家在该州可得的最高分。所以一个有25议席的州不表示有25分要大家按照得票比例去分,而是玩家各自依照票数转换成分数时最高可得25分。得满50票会得25分。如果10票就大约5分,如此类推。

每一个州所得的议席是最大的分数来源,不过在游戏结束时还有很多其他东西要计分。在州选举获胜的政党可以把自己的媒体控制力提升到全国层次,这些媒体控制力是有分数的。党员人数在游戏进行中是资金来源,在游戏结束时也有分数值。最后就是全国民愿。每一次完成州选举,获胜的政党可以将该州的一些议题提升至全国平台。游戏结束时如果自己党的政治立场和全国人民的民愿相符,能得分。玩家除了每一个州的竞选,也要时时部署游戏结束时全国舞台的竞争。

这时候我们已经完成了第一个州的竞选。第二个州是右边那一个图板,有26议席。接下来的选举州是按照时钟方向走,所以下面的图板是第三个州,左边是第四, 上面第五。第二个州选举完成后,它的图板会重置用来放第六个州选举的配件。

最中央的小板块标明州的名字和议席数目。往外一点,有五种颜色的部分是每一个政党的人气指数。再外围一点有1到50的计表是所得票数。这游戏是有提早投票的。左边第四个选举州的黄色和黑色政党已经得了一些票数。每一个州图板上的四张牌是人民对议题的看法,白底的是赞成,深红底的是反对。麦克风标记是媒体的意思。放在上面的大方块表示政党控制了媒体。例如左边那州黑色政党对媒体有最大的控制力,所以可以影响选民,换掉其中一张选民意愿牌。可以换成和自己党相符的牌,也可以换成和敌对政党相冲的牌,当然如果能一石二鸟是最好。


游戏设置时开出来的第一到第四个州是60、26、24、54个议席的州。60是最大的州。24、26算是中小。游戏中有十六个州,每一局只出现七个。出现什么州,出现的次序,都会影响游戏的玩法。一来就出最大的州,表示游戏初期钱应该会比较松动,因为每一次州选举结束后玩家都可以按照赢得的议席数目赚钱。我在游戏设置阶段选了在第一个州投入很多资源,因为只要赢取很多议席,就能赚很多钱,往后日子会好过。Allen和Dith也是同样想法,我们都大捞了一笔。Ivan就比较无奈,因为他的党的方针和这一州的选民的意愿相差太远,要转也转不及,所以游戏初期他就无法和我们斗钱。

Dith、Allen、Ivan。

Allen的党员人数从一开始就很多,所以他党员费赚很多。加上前面四个选举他都得很多席位,所以财源滚滚来,是整局游戏最多钱的政党。我们都叫他国阵(马来西亚最大政党联盟)。做很多事都要用钱。争取控制玩家顺序要用钱、搞活动要用钱、控制媒体要用钱、执行影子内阁行动要用钱、控制民意调查结果也要用钱。民意调查是《德国大选》中唯一的乱数元素。有一些玩家觉得是个缺陷。我个人觉得没问题。游戏有点未知数也是好的,多一点刺激。每一回合每一州都会有一张民意调查报告,玩家以投标形式夺取。难处是投标前是不知道这调查可以提高或降低哪一些政党的人气,所以花钱去抢等于是赌博。如果抢回来看见可以提高自己党的人气就当然最好,如果提高不了,但可以降低别人的人气也好。每一张民意调查牌都可以影响所有党的人气,不过夺得民意调查牌的玩家只能用它来影响其中两个党的人气。如果抢回来的牌不适用,可以不执行,而用来增加党员(甩骰子)。这是安慰奖。由于我们的钱松动,我们抢民意调查牌抢得很凶,出价很高。很多时候抢回来结果没什么用,只用来增加党员。我们都说这些新党员可真是贵宾,要花那么多钱才引得他们加入。是大鳄!不过也许应该说抢回来“没用”的牌,等于避免了被别人用来害自己,或说避免了别人用来提高他们的人气,所以不是完全没用。

左边图板是全国政坛图板。最上面用来放媒体控制力标记,能把自己的标记放在这里是有分数拿的,不过手上会少了标记,在各州的竞争力会削弱。中间部分是党员人数。这时还是第二回合,人数还不高。下面放牌的地方是全国国民的民意。在州胜出的政党可以把州的民愿牌移到这里。每一次州选举结束,这里都有可能有变动。全国民意会影响每一回合政党的新会员,游戏结束时政党可以按照自己政策的相符程度得分。

右边图板主要是用来整理配件。下面部分是可以用来做调换的民意牌。要更改州的民意只能用这里的牌。基本规则里这换牌区只会有六张牌。我们用了变体规则,牌比较多,所以玩家的自由度比较大。


我们起初没有特别注意结盟。要能在一个州和另一个政党结盟,需要事先有下特定的影子内阁牌,而且政党的政策至少要有两个是相符的。这么多来考虑,所以大家都没有很早开始筹备,都是差不多要选举才来计划要不要结盟、要和谁结盟。不过结盟的效果是很大的。一个政党不管多厉害,最多也是得50票。不过结盟的话,盟友的票数可以加起来,上限变成100。两个旗鼓相当的政党可以因为结盟关系定胜负。两个臭皮匠真的可以打败一个诸葛亮。有一次我辜负了Allen的一番好意。他本来计算好要和我结盟,可以一起获胜。不过我算了算,由于Dith是当回合的最后玩家,当多人票数一样的话会有优势,所以就决定不和Allen结盟。Allen就走去和Ivan结盟了。他们两个的总票数是可能达到100的(也就是满票),但我和Dith的总票数应该也可以爆满。这样我们就会因为Dith的最后玩家身份获胜。哪里知道我看漏了我和Dith的政策不够相似,根本不能结盟!上回合看的时候是可以,可是我忘了这回合要搞结盟,在回合初期改了自己党的一个政策。结果这一次选举是Allen和Ivan的同盟获胜。

Ivan放了很多媒体标记到全国图板上。他虽然在游戏前半资金上没有其他政党那么充足,不过他很努力利用结盟。他在游戏结束时五个媒体标记有四个去到了全国图板!

游戏尾声,大家钱多,而且钱在游戏结束时是没有分数的,所以争民意调查报告时就完全不保留。钱还是Allen最多,所以两个州的民意调查(最后的第六回合会举行第六第七州两个选举)他抢赢一个。另一个则是我抢到,因为钱我第二多。他后来就后悔了抢错民意调查。他或许应该抢第七个州的,而不是第六个州的。争到第七个州也许会对他有比较大的帮助,而且第七个州如果赢得选举,可以对全国民意作最后一次的调整。第六第七州都是小州,大家都没放很大的努力,结果两个都被我赢了,第六个是和Ivan结盟获胜,给他占了点便宜,因为独立的政党票数他是第三我是第一。由于赢了最后两个州,我对全国民意的影响力很大。那时候全国民意已经和我的政党政策很接近。我只稍微调整,就将它变成和我的政策一模一样。这可很多分!

最后的分数排名:我、Ivan、Allen、Dith。我们的分数其实都不差太远,只有Dith比较倒霉,他有好几次都被民意调查害得名誉扫地,选举得不到好成绩。加上政策和其他政党比较有差距,所以结盟、影响选民意愿上都比较吃亏。

左边是每一个州的选举成绩,四列(左起)分别是Allen、Ivan、Dith、我的得分。Dith的我没抄下来,纸不见了。第一、四、五州都是大州,满分是60、54、48。第二第三是中等的,第六第七是小的。第七州只有我有得分。其他人虽然有得票,可是票数太低,转换时换不到分数。

右边是游戏结束时做的总计分。第一行就是七次州选举的得分总值。第二行(麦克风)是搬上全国平台的媒体标记。Ivan有四个标记上了全国平台,最高分。我分数也不俗,是因为前面两个州选举有媒体标记上全国平台。越早上的越高分。第三行是会员分数。我有点意外我们的会员人数到最后会那么近,而且我竟然会最多会员。我是最后才反超前的,主要原因是我的政党政策和全国人民民意相符,因而大量增加会员。因为会员多,所以第四行有奖励分。

第五行是政党政策和全国民意的相符分。我的82分是满分,我的党的政策完全相符。Ivan的也不错。第六行是相符政策中有没有一些是全国国民很重视的议题,有的话可以加奖励分。


2014年6月19日星期四

桌游照:《蒸汽时代》、《谁是牛头王》、《历史巨轮》

2014年6月4日。买了很久的《蒸汽时代》(Age of Steam)的四个二人地图扩充,只玩过其中一个。这一次乘有休假,就拿出来和太太Michelle玩。这是Antebellum Louisiana地图的起始设置。只用三种颜色的货(红、蓝、黑)。玩家可以争的特别能力只有两种:都市化(将不收货的小镇升级成收货的城市)和升级火车(运货时可以走更多段路)。这地图的一项特别规则是玩家可以花钱起小镇。一般的地图上小镇是既定的。起了小镇,就有可能将之升级为城市。地图上一开始只有两个距离那么远的城市,玩家是不可能花那么多钱起那么长的一条铁路直接把两个城市接起来的。

我发很多股,筹钱抢优先顺序,然后起小镇、升级成城市、抢先运货。最早的两个回合我都这样做,不过很快就发现不对路。钱花得厉害,却赚不了多少回来。反而是Michelle不用花多少钱,轻轻松松在我的铁路旁建平行的铁路,就可以送货了。我结果沦落到借钱还利息的窘境。不够现金还股息,收入量要被扣,结果没多久就破产了。真丢人。Michelle没赚大钱,但已经达到了盈亏平衡。所以就算她什么都不做也是会赢,因为我已经在自掘坟墓。

我(绿色)的收入量跌到了零,然后再跌到负值,也就是破产了。

我不甘心,我们再玩一局,这一次是玩1867 Georgia Reconstruction地图。这也是只用三种颜色的货。这地图的特点是有一些还在建筑中的铁路,谁能完成它,就可以占为己有。游戏开始时也是只有两个城市,玩家要靠都市化来将一些小镇升级成城市。我选择了开发两个起始城市之间的地区。这时候已经将两个小镇都市化了,变成A和C城市。

我们的斗争都在右边的两个老城市一带的走廊。这时候四个新城市都已经出场了(这场景只用四个)。到后来在左边开始起铁路时,已经不是用来赚钱的,是用来争分(每一段铁路都有分数)。那里根本没城市收货。斗赚钱,我和Michelle不相上下,可是斗起铁路我就输了她一大截。最后她以大比数胜出。

两个红色城市就在旁边,上面的红色货没人想运,因为只运一段路就到了,只能赚一块钱。现在我(绿色)刚刚起的那条新铁路(红色123号城市的左边出口接到它左下方的小镇)为我们开了条新财路。红色的货可以兜一个大圈,经过蓝色456城市再折回来,运去隔壁的红色城市。可惜这样帮不了我多少。我可以多赚钱,可是Michelle也一样获益,所以我还是无法追上她。

2014年6月4日。我教孩子们玩《谁是牛头王》(6 Nimmt / Take 6 / Category 5)。这是老游戏,应该有二十年了吧,也出了好多版本。

2014年6月12日。我想晨睿(7岁)还未能掌握当中的策略,所以吃牌吃特别多(这游戏中吃牌是坏事),吃得饱饱的。你看她多愁。

晨睿向姐姐求救,但煦芸后来竟然帮她选错了牌,又吃了一顿。越帮越忙。

惨败的样子。

2014年6月13日。有一段时候我和Michelle很常玩《历史巨轮》(Through the Ages)。最近再来回味一下,还是很有感觉。我们玩的是非正式变体。正式规则里有一个和平版变体,所有攻击牌和战争牌都不用。我们玩的也是和平版变体,不过攻击牌和战争牌都留着。这确是有点奇怪。我想我们留着是想以防万一如果心血来潮想打仗还可以有这样的选择,不过实际上很少遇过。我想只有一次Michelle落后很多的时候打了我一次。也许我们应该好好考虑干脆用正式的变体规则。

这一局游戏我们都很努力搞殖民。Michelle有四个深绿色的殖民地(左上方),我也有三个(右下方)。我在游戏初期玩得比较顺利,Michelle也许久没玩,生疏了,有点挣扎。不过在中段开始她越玩越顺,科技、文化都比我强。分数也一直维持比我多一截。接近游戏尾声,我起了太空航行这世界奇观(左下角紫色牌),竟然一口气给我追了33分。就是这世界奇观让我反超前胜出。我在游戏下半局都一直以为会输,没想到这一个世界奇观有那么大的影响。


2014年6月11日星期三

《炉石传说》(Hearthstone) 杂记

不知不觉《炉石传说》(Hearthstone)(iPad上的CCG游戏)我已经玩了大约一个半月。上网对打有赢过144次,如果输赢参半的话,那应该有玩大约300局。曾经达到的最高等级是第15级(最初级是25,最高级是1,但第1级以上还有一个神话级)。前一阵子我徘徊在16-18级左右,第15级也只试过一次吧,很快又被打了下来。最近不知道是不是我退步了,还是高手越来越多,我都卡在20级左右。要不是因为20-25级不会降级,我看我连第20级也未必保得住。虽然屡战屡败,我还是喜欢玩排名战,因为会常遇到厉害的对手。

我虽然有一些角色比较喜欢用(例如Warlock、Shaman),有些没那么喜欢(例如Druid),不过我没有固定用哪一个,每一个都用。如果有哪一个连续败几次,我就检讨一下牌库有什么弱点,看看是不是要调整一下。平时玩不会很常调整牌库。每一个角色有一个自己组的牌库。

有的时候遇到一些对手用很多传说级牌(传说牌是最稀有的牌,通常都是很强的牌,而且牌库里只能有一张,不像一般的牌能有两张),我会觉得很无奈。我收集的牌不多,传说牌少。输给传说牌特别多的对手我只会觉得无趣,会心有不服。我觉得我未必是技术输了给人家。不管是组牌的技术或对弈的技术也好。有些牌库可以很容易做就做得很强,例如一大堆Murloc(鱼怪)的牌库。Murloc会互相帮助,是很有效率的组合。不过用这样的牌库不需要太多技术,做这样的牌库更没什么深度。我反而会欣赏能打败这样的牌库的玩家。

《炉石传说》里是有一些方程式的。有一些组合的牌凑在一起是很强的。我以前遇到一个组合是用魔法牌将一个兵的生命值翻倍,然后再下一张魔法牌令他的战斗值提升得和生命值一样。这样是可以将战斗值提升到十多点甚至二十几点,可以一次就把对手的角色打死。我第一次看见这样的组合时,觉得很妙,很佩服。不过多看几次后,我就觉得这是不需要用脑的方程式。牌库里有这样的组合,一旦摸到这几张牌,就一定会这样下牌,因为几乎是必杀技。这样照方程式玩,我觉得是很无趣的。我喜欢懂得应变的玩家、喜欢牌库玩法多元化。

不依靠方程式、不依靠传说牌可以打败对手的玩家,才是真正值得佩服的玩家。

现在我比较熟悉了各角色有什么样的牌,所以比较懂得防备哪一个角色可能会有哪一些牌。这是很有趣的,因为多了一个层次去猜忌、去考量。什么时候或什么情况要不要下牌、要下什么牌,都变得越来越讲学问。我想这就是CCG(集换式纸牌游戏)吸引的地方。《炉石传说》虽然我玩得不多,也还很水皮,可以达到这样的层次,让我觉得庆幸。而且一分钱都还没花过。我一天大概就玩两局左右,有的时候会多一点,有的时候没有玩,不过我很享受它的方便,随时可以拿起来玩,有一点深度,有挑战性。

我会想如果《Android: Netrunner》也能达到这样的境界那有多好啊。它绝对会更有深度,所以应该会更有趣。我下载了软体可以上网和别人对打,不过这是用电脑不是用iPad,没有那么方便,而且网上的对手也绝对没有《炉石传说》那么多。我还没试试用这软体,还是有点战战兢兢。不知道我什么时候才会下定决心专心去玩《Android: Netrunner》。

2014年6月5日星期四

杂记:有备而来

原来我给别人的印象是有备而来的。我自己没想过。的确通常每一次去Boardgamecafe.net玩,我都会带一两盒自己的游戏。如果没有人有特别想玩的游戏,我就把我的游戏拿出来教大家玩。我会带的游戏,是我自己当时有想玩的游戏。最近一次去Boardgamecafe.net,已经有几个同好到了。我问他们想玩什么。他们看着我问我:你不是有带游戏来吗?我那一天时间比较匆忙,空手去。

就算不是去Boardgamecafe.net玩,是去Allen家玩,我也会事先想好要玩什么游戏。我想这是因为我有很多想玩的游戏。站在自己的游戏架前,总可以找到有兴致玩的游戏。事先计划好玩什么游戏,会让我有期待,心情会特别好。而且事先想好了, 就不用到时候才浪费时间想。

进入六月,我发现今年增加的游戏竟然只有两个,而且只有一个是买的(《银河竞逐:外星遗迹》- Race for the Galaxy: Alien Artifacts)。另一个是自己做的——《Love Letter》。我还是有留意新游戏,不过就是没有让我特别感兴趣的新游戏。我似乎到了一种饱和点。家里的游戏还有很多还很想多玩一点,所以没有冲动去尝试新游戏。

这是旧照片,仅供参考。最近玩了一次《Thebes》,我教三个没玩过的朋友玩。《Thebes》以考古学为题材,玩家可以做的其中一件事是到古迹挖宝。挖宝机制是从袋子里抽出特定数量的圆盘,看看有多少是宝,多少是泥。宝可以收好,泥则放回袋子里,也就是说下一个去同一个地点挖宝的玩家会越来越难挖到宝。这旧照片里我挖10个圆盘,竟然只有两个是宝。最近这一次,我竟然倒霉得挖11个,11个都是泥!跳楼……

这一局《Thebes》我是和Dith、Sinbad、Zoff(拼法不确定)玩。《Thebes》里有一种牌是演讲牌,收集得越多,每一张的分数值就越高。如果只一个人收集,其他人不阻止他,是很危险的。不过如果一个人收集,而其他三个人又不想收集,那么谁肯牺牲自己的时间去阻扰收集的人又是一个问题。如果大家推来推去,就会变得渔人得利。我们玩的时候正出现了这样的情况。Dith最早开始收集演讲牌。Zoff后来也开始和他争。我和Sinbad就一直游说Zoff要努力地争,千万别让Dith那么称心如意。Zoff觉得不妥,似乎被我们利用了,后来就不争了。连Dith自己也建议他应该争,因为不争的话Dith真的可以拿很多分。Zoff挖宝挖得特别顺利,他面前的宝物多得不够位放,和我的情况相反。虽然他放弃了演讲,我们都觉得Zoff应该会赢。哪里知道算总分时,他竟然以一分之差输了给Dith!真是大跌眼镜。我们都笑个不停,一直骂他不听劝告活该。连Dith自己都这样分析给他听,告诉他应该争。

后来我教他们玩《魔戒》(Lord of the Rings)(上面的也是旧照片)。我一直都很喜欢这游戏,教新手玩、看他们怎样摸索,是一大乐趣。我尽量不要给太多指示,因为要让他们自己去撞板、去学习,他们才能真正享受这游戏的发掘过程。不过有的时候我还是忍不住说危险啊,要快跑。他们比较用心去收集戒指、红心和太阳标记,以避免完成地点图板时要变坏。不过我觉得有的时候变坏一点点是没关系的,反而如果在一个图板上逗留太久,万一连续摸到事件牌,是很危险的。所以有几次我都忍不住了说:拔腿跑!感觉我就像甘道夫(Gandalf)——Moria矿山那一幕。

整体上我们都算顺利,虽然有两个人已经接近Sauron,不过还没到生死关头。就算死掉,当时魔戒也不在他们身上,所以没关系。我们胜出后,我才告诉他们,其实我们玩的是最低的难度。如果是正常难度的话,其中两个人已经要死掉了。

2014年6月1日星期日

桌游照:《Entdecker》、《侍》(Samurai)

我需要收回之前说过的话。下载了《农家乐》(Agricola) iOS版后第一次和电脑对战时,觉得人工智能写得还不错,我被比了下去。可是第二次玩的时候,竟然是这样的结果。我和上次一样,是选了最强的人工智能。这一次其中一个电脑玩家一直有家庭成员要饿肚子,结果最后竟然是负8分!饿肚子共扣了它36分。真是前所未闻的惨剧。通常在《农家乐》里会饿肚子已经是很罪过了(扣3分是很大的打击),这电脑玩家竟然粮食处理做得那么糟,三番四次饿肚子。我没有特意为难它。不过我没去注意另一个电脑玩家有没有故意刁难它。这一次我是玩得比较小心、比较细心。吸取了上一次的教训,这一次我记得要很早计划好扩充房子生孩子。其实我也没想到可以得54那么高分。看来iOS《农家乐》里和电脑对垒,只能和《港都情浓》(Le Havre)一样,只是暖暖身或打发时间,不会是真的有挑战性。

这张Spirits of the Ancients是《暗杀神》(Ascension)里另一张我觉得太强的牌。每一次用它,可以启动任何扩充里的任何一个生命英雄(Lifebound Hero)的能力。唯一限制是每一个英雄只能选一次。有Spirits of the Ancients的话,通常至少会用一次Cetra, Guide of Ogo。这是另一张我觉得太强的牌。生命英雄里还有很多很厉害的角色。《暗杀神》我到现在还是几乎天天玩。

2014年5月16日。Allen来玩,我们重温《Sekigahara》(关原之战)。这一次我当德川家康(黑色),他做石田三成(金色)。起初我觉得自己玩的蛮顺利,城堡、富城都一直维持比他多。死伤人数似乎高了一点,但我不眨一眼,很积极抢攻。可是就是太过冒险、自视过高,结果在第三回合(游戏共七回合)犯了大错,输掉了。德川家康领着一个不很大的军队(只有四个部队)去攻打Allen的一个三个部队的军队。打输了,死了两个部队,结果轮到Allen的时候他就用另一支军队来打德川家康,我的领袖就这样被打死了。我真是太粗心了。这游戏玩了很多次,我还是一次都没赢过,恨得我牙痒痒啊!

Allen也说他很意外怎么那小军队里有德川在。简直像在路边捡到钱。 我只能怪自己怎么那么笨。我需要面壁思过一下,要去思考一下应该怎样改进。我太冲动了。

和Allen玩《Innovation》。《Innovation》虽然乱数很大,运气成分也相当大,不过我玩得很开心。乱数和运气不相等。乱数是游戏的变化莫测,战况随时在变化,有效的武器可能突然间变无效,微不足道的武器可能突然间变成关键所在。当然,有时候情况的转变会利一些玩家多于其他的玩家。运气是玩家因为一些自己和对手的控制以外的因素获益,甚至取胜。有的时候乱数和运气很难分得清楚,因为它们是有重叠的。《Innovation》我会归类为乱数游戏,但不会觉得是运气游戏。玩家还是需要努力争取,还是要去想策略、去好好运用自己摸到的牌,才会有竞争力。

当然,赢的人会说是乱数,输的人会讲是运气。 ^_^ (我赢了)

2014年5月23日。在Allen家玩《Entdecker》。他的同事Adam和Salah也来一起玩。他们接触桌游还浅,所以我们不挑太长的游戏。不过这游戏我们也玩了差不多两个小时。

图片中的是土人酋长的家,里面收藏一种货。游戏结束时谁派来游说酋长的交涉员最多,就会争取到和土人部落交易的特权(也就是得分)。酋长家的货的价值是秘密的。只有第一个派人来的玩家会知道,还有有放人在有眼睛标志上的玩家可以偷看。


《Entdecker》的题材是探险寻找新土地、和当地人进行贸易。游戏设计是Klaus Teuber(《卡坦岛》 The Settlers of Catan)。图板一开始是空白的,玩家要花钱开船,摸板块放到图板上,渐渐完成地图。玩家可以选的板块有面向上的也有面向下的。面向上的可以事先看好,所以一定可以放到图板上,价钱比较贵。面向下的话,比较便宜,可是翻开来后板块不一定下得了,可能会白花钱。玩家成功发现新陆地的话,可以放探险家、起堡垒或起殖民地。一个岛屿完成时,岛上有棋子的玩家可以得分。殖民地和堡垒用来争得分的优先位置,而且别人航海如果有经过要给过路费。探险家虽然也用来争得分优先位置,不过比建筑弱。他们的另一个用途是在岛屿完成后去当交涉员巴结酋长。这是很重要的任务。

白色的大房子是殖民地。黄色的四方块是堡垒。白色的小圆柱是探险家(也是未来的交涉员)。

游戏接近尾声。中间那一个大岛还没完成,黄色白色争得很激烈。双方都有一个殖民地一个堡垒。白色还有两个有探险家的岛屿有可能会接到这大岛。

这游戏有一点《卡卡送》(Carcassonne)的感觉,不过差别是《卡卡送》是摸牌后决定要下在哪里,而《Entdecker》是决定下哪里才摸牌看是不是下得到(或用比较高的价钱买一定下得到的板块)。


最前面这酋长屋旁边派了那么多黄色的交涉员,肯定是有最高分的货!

这是Allen的强项,《侍》(Samurai)。他买的是二手游戏,上一手主人竟然每一个板块都用塑胶纸包起来,真夸张。

右边的九州和四国的棋子已经争完了。

我努力争和尚和稻米,这时候已经各得四个。可惜后来不太顺利,结果两个都没争到天下第一,所以入围争天下的资格都没有。惨败!