2020年11月27日星期五

桌游照:《银河竞逐》、《港都情浓》

2020年11月7日。和太太 Michelle 拿了《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 出来玩。之前自己玩了一下电子版,所以心血来潮问太太要不要重温一下。这是我们曾经玩了很多次的游戏。有一些规则细节我们都忘了,需要翻一翻规则书。重拾旧爱,感觉良好。

2020年11月8日。我们也拿《港都情浓》(Le Havre) 出来玩。上面是两人玩的游戏设置。我们不以标准的用法使用图板。图板上有很多位置是应该用来放各种资源的,但这些资源我们都用了一个另外买的盒子装,所以图板上面不需要的空间我们用来放别的东西。

中间三列建筑牌,正常的摆设法只能用上面的工地格子,一些牌会排到图板以外。现在腾出了一些货仓空位,这些建筑牌就全部可以放在图板上。左上方是贷款牌,右上方是二人游戏的参考牌,都是因为有多余空间,所以可以放到图板上。

资源、货币和其他配件我们都是用这盒子放。这样方便多了。收拾省很多功夫,不需要一个一个袋子放。

游戏开始前,圆形的板块还没翻开。圆形板块会注明每一轮会补什么货。下面那一行的囤货区会逐渐囤积越来越多资源或金钱。玩家轮次里只有两个选项。其中一个就是拿下一个囤货区里的所有资源。资源越来越多的时候,会忍不住很想拿。

这还是游戏初期,我们各只起了三个建筑。我们都已经开始借钱了。不过《港都情浓》里的银行是很慈祥的,不管借多少钱,每一回合只需要还一块钱的利息。

这些是 Michelle 的建筑。她起了养鱼场也起了熏鱼场,在游戏初期是不错的组合,缓解了食物的需求。她也起了泥工地和砖头工厂,也是不错的组合。游戏下半部的建筑大多数都是需要砖头的,所以能大量造砖是不错的。《港都情浓》里谁拥有什么建筑对谁能用建筑的影响不大,不会因为别人起了就无法用。抢先起了建筑的好处第一个是建筑有分数值,第二个是用的话不用付费。只有用不属于自己的建筑才需要付费。别人用自己的建筑时可以收费。

这些是我的建筑。我在游戏初期没有争取到重要的建筑,只有菜市场算是给了我一点方便。我起了造船厂,是重要的建筑。《港都情浓》里每一回合结束都要吃饭,也就是提交食物。需要吃的饭会越来越多。食物不够的话,就得用现金顶替,不够钱就得借钱。我记得造船是重要的,就提醒自己要造。后来的确是帮了我很大的忙。第一只木船每回合提供四份食物。后来的铁船提供更多,帮我省了很多食物和钱。 Michelle 很迟才开始造船,到了后期她玩得很辛苦,因为消耗的食物和钱很多。

我们在圆板块上预先放了要补的货。这样可以玩得比较顺畅。乘思考、等待的时候做准备。

游戏接近尾声,图板上的所有的建筑已经起了,剩下三个空的工地。这时候 Michelle 也造了些船,食物状况没有那么辛苦了。我的债已经还清,现在筹备着游戏结束前要造邮轮,因为这些船是分数很高的。造邮轮需要炼钢,是大工程。


游戏结束时,我把大部分的公家的建筑也买了下来。反正钱多,而且价格和分数值一样,没有损失。唯一留在右边没买的是因为售价比分数值高,所以不值得买。有多余的钱是应该买下公家建筑的,因为一些建筑会按照玩家拥有的建筑种类得分,而且使用建筑可以免入门费。

2020年11月20日星期五

消磨时间:《银河竞逐》、《Splendor》、《Star Realms》

在 iPad 上打开《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 来玩,和两个 AI 对打。记得他们做公测的时候我玩了很多,反而正式出版后、买下后,没玩多少。公测时已经玩饱了。《银河竞逐》曾经是我和太太玩很多很多次的游戏,但现在几乎没玩了。用 iPad 玩是很方便很快的。洗牌就省了很多功夫。一个人没对手玩桌游时,这是不错的消磨时间方式。


我也回去玩《Splendor》的挑战模式。挑战模式都是单人游戏,有各种奇奇怪怪的规则变化。每一套挑战都有一些历史故事,但这些故事只是粉饰,和游戏没有太大的关系。

有一些挑战的牌库是事先设定好的,所以变成了像玩解谜游戏,挑战玩家是否找得出解决方案。有一些挑战有时间限制。这些我就没那么喜欢。我比较喜欢可以慢慢想,可以悠闲地玩。

有些挑战里宝石一旦用了就会丢掉,所以要尽量省着用,要很快就建立起足够的购买能力,才能撑得下去。

挑战模式的主界面长这个样子。有七套挑战,一套挑战里有大约六项挑战,完成一套就会打勾。我从左边开始玩起。

《Star Realms》我玩了那么多,但一直都没怎么玩它的挑战模式。以前玩的时候,可能只完成一两章。最近心血来潮重新玩,目前玩到第三章。不知道这一次可以玩多远。我想我可能会跳过一些,直接去玩最新那些,因为最近刚刚买了新的扩充《Frontiers》,所以我比较有兴趣玩玩那些新的牌。

《Star Realms》的挑战并不容易,很多我都要试好几次才过关。不过这也可能是我自己的功夫不到家的问题。


玩挑战通常 AI 会有点优势。我总觉得 AI 的杀伤力升级得很快。也许需要向它学习。

2020年11月14日星期六

《The Crew》

游戏大纲

《The Crew: The Quest for Planet Nine》是2020年度 Kennerspiel des Jahres 得主(德国年度游戏奖的玩家级组别奖)。它得奖前已经大获好评。我是最近才发现 BoardGameArena 有得玩,就和阿 Han 和 Allen 去试试看。这游戏有50关要过。目前免费玩只能玩前面十关。之后的就得是付费玩家才能玩。我们只试了前面十关。BoardGameArena 的月费不贵,常玩的话可以考虑。一个月不到马币20块(美金5块)。预付一年的话半价。我怎么变成了它们的推销员…… 

《The Crew》是吃蹬游戏 (trick-taking game)。它的特点是它是合作模式的吃蹬游戏。一局游戏有一定数目的任务牌,玩家能完成所有任务就赢。任何任务一旦失败,就立刻输。一副牌里有四种颜色,数字分布是1到9。除此以外,还有四张火箭牌,数字是1到4。吃蹬机制是蛮标准的。游戏开始时把所有牌发给全部玩家。一个回合先下牌的玩家会决定主色。其他玩家如果有主色的牌就一定要下,没有的话才可以下别的颜色或火箭。一个回合里每人必须下一张牌。下主色牌的玩家之中谁下的最大,就吃蹬(赢取当回合的牌)。火箭是例外。如果有人下火箭,则是火箭牌最高数值的人吃蹬。吃蹬的玩家成为下回合的起始玩家。以上都是很典型的模式。 

一局游戏开始前会翻开一定数目的任务牌。玩家之中谁有4号火箭(最强的牌)会当船长,要先选一项任务放到自己面前。接下来每人轮流选一项任务,直到任务拿完为止。任务有几种。最基本的是指定负责任务的玩家必须吃下哪一张牌。  


上面截图里我们有三个任务要选,黄色9、粉红8、粉红4。阿 Han (右上角)拿了船长标记,表示他手上有火箭4。我手上有粉红7、9,也有黄色7、8、9,所以两张高数值任务我要达成应该都不难,可是我们是三个人玩,一个人只能挑一个。

这游戏的一个关键规则是不能互相沟通。玩家不能讨论手中有什么牌。可以的话就太容易了。不过游戏中有特定规则让玩家做有限度的沟通。上面截图里每人有一个绿色圆形标记,就是沟通标记。沟通这事在一局游戏里每人只能做一次,要好好珍惜。在一个回合开始前,玩家可以将一张牌摊开,然后把沟通标记放在上面。放的位置是有意思的。如果放在上面的边,表示这张牌是这颜色最大的牌。例如我摊开黄色4又把沟通标记放在上面的边,就是在告诉队友我最大也只有4,别期望我能吃高数值的黄色牌。而且黄色4不是我唯一的黄色牌。我还有更小的黄色牌。沟通标记如果放在下面的边,就表示这是最低数值的牌。沟通标记如果放中间,则表示这是我手上唯一的这一个颜色的牌。


上面截图的左上角,Allen 翻开了蓝色4并提示说这是他的蓝色牌中最大的。他有一张任务是要吃下蓝色4,而且这任务必须是第二个完成的任务。左下方我已经完成了第一个任务,是要吃下蓝色3。所以任务顺序是没有问题的。只是 Allen 最大的蓝色牌只有4,我们就得小心不要让别的大的蓝色牌吃掉了他的蓝色4。

任务的变化除了指定次序,也有一些是只注明先后。例如任务A必须比任务B早完成。假设这一关有A、B、C、D 四项任务,顺序无论是 A-B-C-D, A-C-D-B, C-A-D-B,都行。总之 A 要比 B 早。有些任务会指定必须是最后完成。有一些关卡会有特别规则,例如不能沟通,或有一些很奇怪的任务。

基本游戏里有50关。规则书是建议按照顺序玩,因为可以从低难度开始玩,慢慢提高难度。不过难度也会看摸到哪一些任务牌,有些关卡会因为抽到的任务变得特别难或特别容易。一局游戏玩大概5-10分钟。几个坐下来玩,一口气玩五到十关应该是舒服的场数。

亲身体验

我并不常玩吃蹬游戏,所以我们玩《The Crew》起初有点慢,需要一点时间摸索战术。我发现一个关键是消耗掉手上其中一种颜色的牌。没了一种颜色的牌,就突然间多了自由,可以丢掉其他颜色的牌,可以让队友用一种颜色的低数值牌吃自己的另一种颜色的高数值牌。要记得哪一位队友没有哪一种颜色的牌是重要的。

游戏开始摸到什么牌,已经要懂得分析,懂得去考虑应该挑哪一项任务来做。


这截图里我的任务(左下角)是要吃黄色9。右上角阿 Han 的沟通标记用来告诉我们黄色9在他手上。阿 Han 的任务是要是粉红2。Allen (左上角)给的提示是他唯一的粉红牌是3。这时候我手上有粉红6、7,所以我知道其他的粉红牌都在阿 Han 手上。他也知道我手上有什么粉红牌。Allen 给的这提示是很有帮助的。


上面的是第十关,有四项任务要完成。我们已经完成两项粉红色任务。现在要需要完成的是我(左下角)手上的两项任务——黄色6和蓝色1。Allen 下了黄色4,如果阿 Han 手上有黄色6,而他这时候下,我就可以用我的黄色7吃下。不过他未必敢下,因为6算是比较大的牌。他会担心我手上有没有大的黄色牌。如果我手上没有大的黄色牌,他下黄色6就会变成他会吃蹬,我们就会任务失败。

玩《The Crew》是一个探索过程。我们一步一步探讨不同情况下应该怎样下牌最有机会达成任务。我们也在慢慢建立起默契。任务是随机抽的,牌也是,所以就算是同一个关卡,也是会有很多变数,可能会很难,也可能会很轻松过关。

感想

《The Crew》确实是特别的游戏,因为结合了吃蹬机制和合作机制。因为这有趣的组合,让它有新鲜感。它有点像解谜游戏,因为一局游戏摸到什么牌、什么任务,基本上就是一个需要大家联手解决的难题。

我个人说不上特别喜欢这游戏。我的心态主要是要试过这奇特的组合。试过了,就满足了。如果有朋友建议玩,我是乐意的,只是不会主动特别想玩。我是会好奇后面的关卡会有多难。

2020年11月7日星期六

桌游照:《车票之旅:伦敦》、《冷战热斗》、《Machi Koro》、《7 Wonder: Duel》、《Splendor》


2020年10月25日。《车票之旅:伦敦》。新冠肺炎疫情严重,行动管制提升了,尽量少出门。一个好处是比较有机会和家人玩桌游。反正是困在家里。  

 
游戏时间短,摸车票牌的运气因素大。


《7 Wonders: Duel》,二人游戏。和太太玩。虽然有三种取胜方式,但是我怀疑分数胜利还是最常见的,也是最实际的。科技胜利,必须从一开始就很专注做,否则很难达成。对手如果意识到你有在做,只要下一点点努力抢一两种科技标志,那你就会白费心机。感觉不划算。战争也是。我感觉要征讨对方首都也是必须从头开始专注做的,但是对方只要稍微努力,就可以保住自己首都。不过搞战争就算没有达到军事胜利,还是有一些好处的。有分数拿,也会让对手赔钱。这两点就比科技胜利好一点。


这些是第二年代的牌。我觉得连做两轮是很强的。有一些牌有这样的能力。我们在选牌的时候都会精打细算,一来一回最后会是谁抢到某一张重要的牌。如果在适当时候能启动连续做两轮的能力,就会打破计算,可能可以抢到关键的牌。


这些是第三年代的牌。深紫色牌背是公会牌。这些牌翻开后会是紫色系列的牌。照片里有一张已经翻开(第五行最右边那张)。公会牌通常是很高分的,分数值要看玩家牌区的状况。

《7 Wonders: Duel》的一个好处是世界奇观会有变化,每一局抽到的组合会不同。另外科技板块也会有不同。每一个年代的牌也会有稍微不同,每一局会抽掉几张不用。  


 2020年10月29日。和太太 Michelle 和小女儿晨睿玩《Machi Koro》。我们用了《Harbour》扩充。《Machi Koro》是我和两个孩子都很喜欢的游戏。Michelle 曾经和我们一起玩《Machi Koro Legacy》,不过这一次是第一次玩原装《Machi Koro》。

这一局我玩得是天灾级的糟糕,倒霉到极点。我买了很多红色7号8号牌。红色牌都是害人的牌。别人甩到特定数字,能从他们手上抢钱。甩两个骰子的话,7是几率最大的,8也不差。可是问题是晨睿起了下面这建筑:


Publisher (出版社)也是害人的牌。自己甩到7的时候,可以从别人手上抢钱。对手有多少个零售和餐饮业建筑,就能抢多少钱。我的红色建筑都是餐饮业的。另外我也很多零售建筑。牌的能力的启动顺序是红色、蓝绿色、紫色。当晨睿甩到7,就是我的受难日。的确我的红色7号牌(披萨店)会从她手上抢钱,但接下来会轮到她的紫色7号牌出版社把所有钱抢回去另外再抢我余下的钱。我的零售业和餐饮业建筑特别多,到最高峰期有十五个。会那么多,其中一个原因是 Michelle 用她的一个紫色建筑和我交换建筑。她拿是拿我那些好建筑(森林、矿山),给就给我一些过时的零售业建筑(面包店)。这两母女是落井下石啊…… 我已经那么惨了……被左右夹攻。


我从游戏初期就开始买这4号的便利店。便利店在甩到4的时候能赚三块钱,在游戏初期算是不错的建筑。可惜我一直一直甩不到4。我不甘心,迟迟坚持只甩一个骰子。在《Machi Koro》里通常是要升级到甩两个骰子才会钱赚得比较快的。我就是为了一口气而一直甩一个骰子。便利店不但没帮到我,反而让晨睿从我手上抢更多的钱,因为它是零售业建筑。这一局游戏,我就只甩过一次4,就是上面的照片。那时已经接近游戏尾声。甩到4,我算是死得瞑目了。

这一局本来应该是 Michelle 赢的。她起了机场,但是忘了用它的能力。机场的能力是如果没有起建筑可以拿十块钱。Michelle 肯定错过了很多次。发现的时候晨睿已经追上来。后来是晨睿赢了,她很开心。她通常是不抱期望自己会赢的,因为她是家里最小的。

隔了几天,我们再玩一次。这一次是用另一个扩充《Millionaire's Row》(富豪街),因为我想让 Michelle 试试看不同的牌。她还没玩过这扩充。这一次晨睿很早买了 Tech Start-Up (科技初创公司)。她以前曾经用初创公司大胜我和煦芸。这一次她搞错了初创公司的机制。她以为要甩到10才可以把一块钱放在牌上。其实是每一轮都可以放一块钱的。甩到10的时候就可以从别人手上抢和牌上同等数值的钱。她没放钱,也没急着要甩两个骰子。她是很早买下初创公司的,应该赶快投钱进去。可惜她误解了机制,错过了好时机。


2020年10月28日。心血来潮,开了 iPad 上的《冷战热斗》(Twilight Struggle) 来玩。我很欣赏 Playdek 的手工。界面设计得好。背景音乐有气氛。我只和 AI 对打,没有很大挑战。我感觉 AI 并不强,因为我对《冷战热斗》已经有点生疏,但玩起来算是轻松。

我当美国,游戏初期会比较辛苦。上面的还是第二回合(总共九回合)。到了冷战末期优势会偏向美国。


上面是第九回合。美国分数达到18,只差2分就可以立即取胜。我整体上是平稳的在世界各地争取影响力优势。这时候亚洲、中东、非洲和欧洲都是我占上风。中美洲是苏联占上风。只有南美是势均力敌。中东和亚洲我是比较早争取到优势的。欧洲很长一段时间都是平衡状态,是后期我才超越苏联的。


这是最后让我取胜的计分牌,是中东的计分牌。我再添5分就超越了20分,立即取胜。


2020年10月30日。我想我是因为行动管制令,在家无聊,所以挖一些旧的 iPad 游戏出来玩。《Splendor》(璀璨宝石)是可以轻松玩的,正合我的消磨时间的需求。这电子版的《Splendor》我觉得是做得不错的。很漂亮。


AI 我猜想也不很强。可能我的标准是我会赢就是它们弱,因为我知道自己也不强,有一些规则是一面玩一面摸索回来的。不过我只是想消磨时间,没有想很认真的对弈,所以 AI 弱一点也没关系,我的自我感觉良好就行了。

2020年11月1日星期日

《AIEOU》


游戏大纲

《AIEOU》是马来西亚产品,设计师是 Nicholas Hing。我一开始很自然的以为是叫《AEIOU》(先 E 后 I),过了很久才发现自己一直弄错了。游戏名字的念法是“哎哟!”,不是 A-I-E-O-U 一个一个字母念。

《AIEOU》看起来像是教育游戏。虽然是有一点教育元素在,但它主要是速度游戏,是休闲游戏。可以当聚会游戏、可以当儿童游戏。一盒游戏里有四套规则,基本上等于有四个不同的游戏,就像《Spot It》,但是各模式的差异比《Spot It》大。


上面是牌背。游戏里有三叠牌:金色、银色和铜色。铜色是最简单的,金色最难。三种牌的牌背都是有不同颜色、不同字母。字母也分黑白两色。这些是游戏机制有用到的。看牌背分不出是哪一种牌(金、银、铜),要看牌面才分得出。下面那一行是母音棋。游戏里只有母音棋,没有子音棋。


这些是铜色牌,都是简单的英文字,都是缺了一个字母的。牌上有图片,是必须的,因为要清楚缺的是什么字母。C_P 缺的是 A 而不是 U。应该是 CAP 不是 CUP。牌属于哪一种,要看边的颜色。上面的都是铜色边。

银色牌都缺两个或以上的字母。


金色牌缺的字母比较多,而且不只是缺母音字母。有时候也会缺了一些子音字母。TOOTHBRUSH 除了缺 O 和 U,也缺了 B 和 H。玩家靠选择哪一种颜色的牌来调整游戏难度。有些模式可以用超过一种颜色的牌。


我先来解说一下第一个游戏模式:Grab It(抢字)。游戏设置时先洗牌并把牌面向下放在桌子中央。周围要围着五个母音棋。玩家的目标是抢牌。每一回合牌库顶的牌要翻开,会有一个人抢先拿到。抢的方式是要找到缺的字母,然后抢先拿掉桌上相应的字母棋。上图的 CHAIR 缺了两个字母,A 和 I 。要抢 A 还是 I 就要看牌库顶的字母是什么颜色。白色的话就看第一个缺的字母,黑色的话则看最后一个。牌库顶的 E 是白色的,所以就要看第一个缺的字母,也就是 A。玩家要斗快拿掉左下方那个红色的 A 母音棋。谁抢到,就能赢取刚刚翻开的 CHAIR 牌。每一个回合要翻开一张牌,大家来抢。当牌库剩下一张牌,就游戏结束。谁的牌最多就是赢家。

除了上面所说的,还有两种特别情况。如果牌库顶的字母和缺的字母一样,抢牌的方式会更改。玩家不能碰 A 母音棋,而需要大喊 "AIEOU" (哎哟)。谁先喊就谁拿牌。如果有人拿错母音棋,或该喊哎哟时却去拿母音棋,或该拿母音棋时喊哎哟,都要被惩罚。惩罚是自己手上收集到的牌要送一张给当回合的赢家。所以玩这游戏时不可以随便抢母音棋或随便喊哎哟。


上图的情况就需要喊哎哟了。牌库顶的字母是白色的,所以要看缺的第一个母音字母,也就是 A。牌库顶的字母正是 A,所以玩家不能去抢 A 的母音棋,而是应该喊哎哟。

接下来看看第二个模式:Speed Spells(速拼)。这模式和 Grab It 是相反的,赢家是最少牌的玩家。桌子中央也是每一回合翻开一张牌,大家要认出所有缺的字母。最慢的人会被惩罚,也就是要拿当回合翻开的牌。


玩这模式需要每一个玩家事先准备五张手牌。这五张手牌从没有动用的牌凑,例如如果游戏本身用金色牌,那么这些手牌可以从铜色牌凑。回合开始前这些手牌必须翻过来面向下并洗牌,在回合开始才翻开。


回合一开始,首先要在桌子中央翻开当回合的牌。同时间玩家才可以翻开手上的手牌。桌上要放一定数目的棋子,要比玩家人数少一个。玩家看了当回合的牌,就要从手上找出所缺的母音牌,并按照次序摆出来。摆好了就要赶快拿起一个棋子。最慢的人会没棋子拿,就会被罚。

上面照片里, WATERMELON 缺的母音是 A、E、E、O。牌上有缺 R,但那是子音字母,所以不必理会。E 出现两次,第二次的可以不必理会。正确的排法是 A-E-O。左上方排错了,因为 I 是错的。左下方则是错在顺序。这模式里犯错的惩罚是拿牌,而不是给牌别人。


这照片里 DUMBBELL 缺的字母有 U、B、E、L。子音字母可以不理,所以正确的答案是 U-E。左上方的是错的。

第三个模式是 Match'Em(速配)。游戏设置时要把所有牌平均分给所有玩家。桌子中央放一个棋子。每一回合开始时,大家同时从手上翻开一张牌放在面前。玩家要从这些牌之中找出有没有缺了一模一样组合的母音。一旦找到,就要赶快拿起桌子中央的棋子,然后指出是哪两张有缺了一样组合的母音。如果正确,这两张牌都能据为己有。如果这些牌底下有上回合留下的牌,就一并拿掉。玩家面前的牌是可能累积很多的,会很刺激。当大家的手牌用完,就游戏结束,牌最多的人赢。

最后一个模式是 Memory Buzz (记忆)。前面三个都是速度游戏,这最后一个则是记忆游戏。玩家需要背一串数字和名词的组合。这一串字会越来越长。现行玩家在背的时候,其他玩家可以随时挑战他说背错了。如果真的是错了,现行玩家必须拿掉桌子中央所有翻开的牌。如果没有做,则是挑战者要拿牌。牌库用完后就游戏结束,牌最少的人赢。

A、I、E、O、U 五个字母分别代表 1 到 5 号。


游戏的玩法是每一个玩家轮流翻开牌。以上面为例子,第一个玩家翻开了哑铃。这时牌库顶的牌背是 A(代表1)。现行玩家就得说 “一个哑铃”。


轮到第二个玩家开牌,打开的是西瓜,牌库顶现在也是 A。第二个玩家就必须说 “一个哑铃、一颗西瓜”。

第三个玩家要说 “一个哑铃、一颗西瓜、四只蝴蝶” (O 是 4)


第四个玩家要说 一个哑铃、一颗西瓜、四只蝴蝶、四个茶壶”。假设他说错了,有人挑战他,那些翻开过的牌就要一个一个检查。确定了的确是说错了后,现行玩家必须拿下所有翻开的牌。

亲身体验

我玩了前面三种模式,只有第四个记忆模式没有试。我是一家四口玩的。孩子已经是中学生。我看见游戏配件时,起初有点担心会不会是小学生才适合玩的游戏,因为看起来像是教小学生英文拼音的游戏。玩了过后才发现并非如此。要懂得英文固然是必要的,但是这主要是反应游戏,而不是语文游戏。这是要脑筋快的游戏,不是需要博学的游戏。由于是速度游戏,就很自然会玩得很投入,也会刺激。犯错的危机是重要的元素。玩家是不可以随便喊哎哟或随便抢棋子的。有时候明明是知道答案,但是由于怕犯错而犹豫、比别人慢了一步。我们玩的时候,这一点是很搞笑的。

这游戏是要玩家同时考虑几件事的。除了缺了什么字母,还要考虑牌库顶的字母是黑色或白色,缺的字母是不是和牌库顶的一样,牌库顶的颜色是什么。四个游戏模式各有一些变体规则,都是调整玩家需要考虑的事情,也影响难度。

感想

《AIEOU》是桌游咖啡店类型的游戏。容易学、适合聚会、玩得热闹,也可以当家庭游戏。我觉得这是可以容易做扩充的游戏。游戏里铜色牌、银色牌和金色牌各有三十六张,多玩几次就会全部看光。虽然三十六不算多,但还是足以在游戏中制造很多组合状况的,因为玩的时候不只是看缺什么字母,还要考虑很多其他因素。要增加牌我想主要是要考虑模式三 Match'em 的平衡,因为缺的字母组合不能太多或太少。例如如果整幅牌只有一张是缺 A-E-U 的,那这一张牌就不太有意义的,是永远不会配到其他牌的。