tag:blogger.com,1999:blog-23866937473187813582024-03-19T17:31:50.863+08:00卓成桌游我是个住在马来西亚吉隆坡的桌上游戏(boardgames)爱好者。我有个<a href="http://hiewandboardgames.blogspot.com">英文部落格</a>,但也想弄个中文部落格,以自己的母语记录和发表一下自己的一些经验,趣事,想法。Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.comBlogger894125tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-85595900524153773382024-03-15T19:00:00.001+08:002024-03-15T19:00:00.142+08:00《X行星之谜》(The Search for Planet X)
游戏大纲《X行星之谜》是个推算游戏,是一个需要结合手机应用的游戏。科学家发现太阳系有一个神秘的未知行星,用一般的探测方式无法探测到。现在大家都要设法找出这个X行星的正确位置。游戏里大家扮演科学家,通过发表论文和寻找X行星得分。当有人找到了X行星的正确位置,游戏就会结束。最高分的人赢。
游戏可以一至四人玩。这些是紫色玩家的游戏配件。四方板块是论文,也就是玩家要对外公布自己认为哪一片天空有什么天体。论文如果证实正确,是有分数的。最早发表某一片天空的正确论文,也有分数。
游戏有两个模式。上面这个是基本模式,天空只分十二片。晋级模式有十六片。游戏开始时每一个玩家会获取一些资讯。天空里会出现的天体包括矮行星、气体云、小行星、彗星,这些不同的天体有不同的属性。例如彗星只可能出现在特定天空片(编号2、3、5、7、11)、小行星旁边一定至少有一个小行星、气体云旁边一定有Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-69631256074931504052024-03-08T19:00:00.001+08:002024-03-08T19:00:00.449+08:00《Super-Skill Pinball 4-cade》(超级弹珠台)
游戏大纲
《Super-Skill Pinball》是关于弹珠机的滚写游戏
(roll-and-write)。游戏盒虽然说是一到四人的游戏,但这基本上是单人游戏,只是可以四个人同时玩,大家来比较分数。弹珠机现在已经是历史文物了。有经历过弹珠机时代的人,现在应该是到了需要定时体检的年纪。
游戏的玩法是每一轮甩两个骰子,玩家要用甩到的数字让弹珠在图板上走动并得分。弹珠在机台里能撑越久,就有越多得分的机会。不过弹珠迟早会掉到底,这样就表示结束了一个回合。玩家共要玩三个回合。三个回合结束后,就看得了多少分。最高分者赢。
图板要这样设置。上面的打横图板主要是装饰用,只有左边的部分用来计分。下面竖立的图板才是真正的图板。弹珠是在这里走动的。
游戏用白板笔玩,在图板上画了可以擦掉。有骰子标志的地方有什么数字,就是骰子甩到Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-43378113352660990132024-03-04T22:08:00.001+08:002024-03-04T22:08:13.120+08:00《热力狂飙》(Heat: Pedal to the Metal)
游戏大纲《热力狂飙》是 Days of Wonder 的2022年游戏,是一款赛车游戏。我本身对赛跑游戏兴趣不大,不过这是 Days of Wonder 的产品,我觉得是有一定的信心保证的。初期听到的评论也挺正面,所以我是有兴趣试一试的。我找了一个机会上 BoardGameArena.com 试试。
我找 Allen、阿 Han 陪我试。虽然我们是三个玩家,但是我们可以设置成游戏里有另外三个电脑玩家,所以总共有六辆车比赛。游戏的基本架构是很简单的。每一回合,玩家同时选择要下什么牌后,就要按照赛道上的顺序一个一个行走。最后最快冲线的就是赢家。如果有车在同一回合里冲线,就看哪一辆超越终点线最远。要理解这游戏有趣的地方,就要理解它的下牌机制。
玩家各自有自己的牌库,都是一样的,只有用晋级规则时会有其中一些牌有不同。玩家的手牌有七张。每一回合下了牌后,可以Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-74671642229395513612024-02-23T19:00:00.001+08:002024-02-23T19:00:00.133+08:00《领国者》(Hegemony: Lead Your Class to Victory)
游戏大纲《领国者》是关于阶级斗争的游戏,是个重量级欧式游戏。游戏可以二至四人玩。两个人玩的话,一个当资本家阶级、一个当劳工阶级。如果三个人玩,第三个玩家当中产阶级。四个人的话,第四个玩家当政府。四个不同的派系,有不同的得分方式,能做的事也有不同。游戏玩五个回合,完成后最高分的玩家就是赢家。
这是图板。大部分是用来放资本阶级的公司、中产阶级的公司和政府的部门。这些公司和部门都是中产阶级和劳工阶级的员工能工作的地方。
这是劳工阶级的玩家图板。各派系的玩家图板是不同的。劳工阶级的图板会记录有多少员工,也有记录富裕指数。富裕指数是劳工阶级重要的分数来源。劳工阶级要花钱买教育服务、医药服务或奢侈品,才可以提升富裕指数并得分。劳工阶级派自己的员工去工作,就可以赚钱。每一回合劳工阶级是要吃饭的,也就是要花钱买食物。如果买不起食物,是要借钱的。有一些事只有劳工阶级可以做,Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-76823876545859471362024-02-16T19:00:00.001+08:002024-02-16T19:00:00.256+08:00桌游玩家和桌游行家的差距先说说桌游行家的定义吧。我不是指必须能靠桌游养活自己。要做全职桌游设计师是十分困难的。世界上职业桌游设计师比职业演员还少。桌游出版界的其他角色也不容易当。我把行家的定义设在可以靠制作游戏有稳定的营收的人。不需要可以养活一个人。但游戏是有正式推出给大众的,而收入是持续性的。不是这样的话,搞桌游制作就只是个花钱消遣的嗜好。桌游玩家,要成为桌游行家,是很困难的。桌游玩家是消费者。桌游行家是业者。这是完全不同的两回事。作为玩家,我们会觉得自己是专家,因为已经玩过几百套游戏。我们会评价市场上的游戏。我们看不起一些大众化的游戏,觉得没有深度又不长进。有些游戏我们试了,我们会认为自己肯定能做得比它好。不过消费者和业者是两个不同的角度。身为消费者,我们是花钱娱乐自己的。桌游是嗜好。我们是顾客。业者的身份可不是制作自己享受的游戏,而是制作市场要的游戏。业者制作的是别人要的娱乐。要有足够的人买,这一门生意Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-74875884869319670172024-02-13T19:00:00.001+08:002024-02-13T19:00:00.148+08:00《皇舆争霸》(Dominion) 电子版
我最近才知道《皇舆争霸》(Dominion) 的电子版本出版了。2008年出版的《皇舆争霸》是游戏历史上重要的游戏,因为它是组牌游戏 (deck-building game) 的鼻祖。它出版后的好几年,陆续有不同的组牌游戏推出。到了现在,还是会有一些游戏里有组牌游戏的机制,不过现在就比较少听到有纯粹的组牌游戏推出。我家里有一套《皇舆争霸》,我也买了一套扩充。不过我查看我的游戏记录,我竟然有十二年没玩了。我以前有玩过另一个电子版本的。和电脑对打,很方便,可以玩得很快。我那一次连续玩了很多局,让我更深入认识这游戏,让我很欣赏。真的是很不错的游戏。虽然并不是在我最喜欢的游戏之一,但是还是觉得挺不错。
最新的电子版本是做得不错的。我在手机上有玩,也在 iPad 上玩。用 iPad 会比较好。手机嫌太小了,界面没那么好用。基本游戏是免费玩的,扩充才需要付钱。基本游戏已经有Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-32561851768761302332024-02-09T20:34:00.001+08:002024-02-09T20:34:33.122+08:00《535》/《Five Three Five》/《Oh! Meow! Bow!》
游戏大纲
《535》(又名《Five Three Five》、《Oh! Meow!
Bow!》)是来自日本的纸牌游戏,是攀升游戏 (climbing
game),也就是《锄大弟/大老二》、《斗地主》这一类。它的一个特点是没有6、没有10。牌的数字是从1到15。没有花色的概念。牌是有点数的。点数是负分,玩家要避免“得分”。
攀升游戏的基本概念就是牌发出去后,大家轮流下牌,要看谁先把牌下完,就是当回合的赢家。其他玩家会按照手上的牌被罚。每一系列牌先下牌的玩家会决定能下什么类型的组合,其他人必须有相同并更强的组合才可以下牌。谁下了最强组合(也就是没有其他人能下更强的),就可以重新下新组合。这就是攀升游戏的概念。《535》里只有两种组合,同字和顺子。如果当下的系列是同字,数字越大,就是越强的组合。不过如果下的系列是顺子,Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-57090944339422420942024-02-08T19:00:00.001+08:002024-02-08T19:00:00.131+08:00《白雪公主》 Book Xcess 路演
做路演对我来说是新体验。《白雪公主》(Snow White and the Eleven Dwarfs) 和《Dancing Queen》即将在 Book Xcess 的各书店上架,所以我也乘这机会安排一次路演。地点选择了 KL Pavilion 的书店,日期是2024年2月4日下午两点到五点。《白雪公主》是聚会游戏,所以我安排在农历新年前上架。办这一次路演,Book Xcess 就在正门给我安排了一张桌子展示我的游戏。
商场的群众和前一天星期六在 Game On Lah! 活动的群众是很不同的。去 Game On Lah! 的群众 是主动想玩游戏的。当天的活动他们有一张卡要盖章,而有玩游戏就可以盖。卡盖满了可以参加幸运抽奖。那天来我摊位想玩游戏的人完全没断过。在商场的群众则是过路人。有经过摊位的大部分是去逛书店、想买书或文具的人,不是想玩游戏或想买Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-41979288909394389922024-02-07T19:00:00.000+08:002024-02-07T19:00:00.133+08:002024年 Game On Lah! 活动 2024年2月3日星期六是 2024年度的 Game On Lah! 活动。这是让马来西亚本土游戏设计师展示各自的游戏的活动。Game On Lah! 是 Locco 举办的 Ikat Tepi 文艺活动的一部分,而 Ikat Tepi 又是 Putrajaya Open Day 活动的一部分。主要的活动 Putrajaya Open Day 是很大型的活动,是有好几天的。Putrajaya 是马来西亚的政府中心,举办的这个开放日是有很多人去的。星期六那一天的开幕嘉宾是首相夫人旺姐。Ikat Tepi 活动用了学校运动会这主题。访客登记时会派发到不同的队伍(红队、黄队、蓝队、绿队)。参与活动时,可以为各自的队伍得分。是很有气氛的。Jon (nPips Games) 和 Haireey (Meja Belakang) 我是常见面的。除了一些桌游活动,我们也常一起参与 TTGDMY (Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-52631972240835289972024-02-06T19:00:00.001+08:002024-02-06T19:00:00.134+08:00《nana》/《Trio》游戏大纲《nana》是来自日本的纸牌游戏。最初版叫《nana》,后来比较广泛推出的版本叫《Trio》。最近试了一些吃蹬游戏 (trick-taking games) 和攀登游戏(climbing games,也就是大老二/锄大D这类),这一次《nana》是比较不同的纸牌游戏,也比较简单。也许可以说是凑组游戏吧(set collection game),因为玩家是要收集三张同字的牌。 游戏开始时,桌子中央要摆出 3 x 3 的九张面向下的牌。其余的牌会全部派出。玩家看了自己的牌,一定要从小到大排列。游戏的最基本胜利条件是吃下三组牌。一组就是三张同样数字的牌。另外如果吃下的数字是可以互相加减变成 7 的话,也是赢。例如吃到 6 和 1、或 11 和 4。如果拿到 7,也是立刻赢,因为不需要加减就是 7 了。玩家轮次里有机会揭开最多三张牌。这要一张一张的开。第二张如果Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-79460218696639013672024-02-03T09:00:00.001+08:002024-02-03T09:00:00.142+08:00Pixar 版本的《白雪公主》我朋友阿聪拿《白雪公主》的封面(下)给 AI 重新诠释,做了个 Pixar 风格的版本。我觉得还挺不错的。链接:Cili Padi Games《白雪公主》页面Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-43761923374676821422024-02-02T09:00:00.005+08:002024-02-02T09:00:00.140+08:00《白雪公主》 Book Xcess 上架!《白雪公主》(Snow White and the Eleven Dwarfs) 很快就会在马来西亚的 Book Xcess 书店上架。2024年2月4日星期日下午两点到五点,我会在 KL Pavilion 的 Book Xcess 做路演。有在附近的朋友,来找我玩吧! Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-74054015647982093712024-02-01T09:00:00.001+08:002024-02-01T09:00:00.237+08:00Game On Lah! 展览 2024年2月3日星期六,Game On Lah! 活动又来啦!这一次是在 Putrajaya 办。当天的主要活动是 Ikat Tepi,以学校运动会为主题。Game On Lah! 是一部分的活动。这一次参展,除了有《Dancing Queen》和《Snow White and the Eleven Dwarfs》能带去推广,也会带一系列还在开发中的游戏。《Romeo & Juliet》(罗密欧与朱丽叶)、《Ali Baba & the Forty Thieves》(阿里巴巴与四十大盗)、《Pinocchio》(小木偶)以前参加过别的展览。这一次第一次参展的游戏有《冬至》和《The Ice Queen》(冰雪女王)。有空来玩!详情:点击Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-13298907519194010242024-01-31T18:39:00.004+08:002024-01-31T18:39:22.988+08:00《白雪公主》开箱我给《白雪公主与十一个小矮人》做了个开箱影片,也做了一系列的教学影片。除了基本游戏,《白雪公主》还有四个不同的变体版,而变体版还可以混合用。开箱影片:基本游戏教学影片(目前只有英语):游戏细节和其他影片可以到辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 网站的《白雪公主》页面查看。 那里也可以订购。马来西亚的一些桌游商家的网站也可以找得到。Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-55669069536250724892024-01-26T19:00:00.000+08:002024-01-26T19:00:00.250+08:00《姬路城》
游戏大纲
姬路城是日本著名的旅游胜地,而《姬路城》这游戏是个重量级的欧式争分游戏。有一件让我意外的事是盒子比我想象中小多了。玩之前我有看过别人拍的照片,我的印象是这是标准尺寸的桌游。看见实体游戏才知道是比较小的。配件很多,所以让人有错觉,以为是《车票之旅》那种尺寸。
游戏配件是挺漂亮的。鹤是当回合的玩家顺序标记。圆形的是玩家的顺序优势标记。每回合的玩家顺序会按照顺序优势调整。小扇子是分数标记。三个人分别是玩家的武士、园丁、官员。
这些牌是游戏设置时用的,让玩家的起始资源有不同。
图板中央是姬路城。玩家的官员可以派来这里,能去到越高的位置,分数就越高。这里也有很多可以放骰子执行行动的地方。左边的花园有骰子让玩家拿。玩家轮次里是要拿掉骰子去执行行动的。左边也有可以派放园丁的位置,除了有分数值,也可以Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-56134532610511049792024-01-19T19:00:00.001+08:002024-01-19T19:00:00.150+08:00桌游照:《历史巨轮:人类文明新篇章》《历史巨轮》曾经是我和太太很常玩的游戏。一个要玩两三个小时的游戏,能玩那么多次,是很难得的。2015年《历史巨轮》推出了新版本,叫《历史巨轮:人类文明新篇章》。游戏机制并没有大改,只是一些微调整。这版本有推出扩充,加了新的领袖和世界奇观。我是有玩过一次这版本的,不过一直没自己买一盒。我一直有告诉自己,这是我最喜欢的十大游戏之一,迟早会买这最新的版本。不知不觉就一直拖到2023年。我在偶然一次逛店就突然决定买。和扩充一起买,因为扩充我还没玩过。
为了想试试所有扩充里的领袖和世界奇观,我用了最简单强硬的方法,就是把基本游戏里的领袖和世界奇观全部调换出来。远古时代(A时代)的领袖我选了埃及艳后。右边那一个是起始玩家标记。
扩充里的其中一部分是把基本游戏里的一些牌的能力调整了。一些太强或太弱的牌重新平衡一下。我是乖乖的把它们都换掉。我是喜欢这玩家图板的。上面已经印了六种牌。我Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-30923290620726128642024-01-16T19:00:00.001+08:002024-01-16T19:00:00.353+08:00《妖怪七重奏》(Yokai Septet) 游戏大纲《妖怪七重奏》是来自日本的吃蹬游戏。设计师是设计《盒中猫》(Cat in the Box) 的横内宗幸。这是有点特色的纸牌游戏。玩家扮演伏魔者,要捕捉妖怪。游戏里的妖怪是 7 号的牌。游戏的一个特色是不同花色的数字是不同的,例如紫色的牌是 2 号到 8 号,蓝色的牌是 7 号到 13 号。玩家吃蹬要尽量吃下妖怪 (7号),能捉到特定数量的妖怪就赢。多数吃蹬游戏里吃蹬都是好事,但这游戏里如果吃太多没有妖怪的蹬,反而是坏事,是会输掉的。这表示伏魔者施法多次却失手,太丢脸了。7 号的妖怪都是很漂亮的牌。牌的左上角有注明该颜色的数字最大最小是什么。左边也有一个计表标明那一张牌在它的色系里相对是多大。白点的位置越高,那一张牌就越强。绿色牌的数字是从 A 到 7,7 号最大,所以如果下绿色 7 号,赢面是大的。蓝色 7 号 是最小的蓝色牌,就很危险了,很容易被别的蓝色牌吃掉。这Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-48730023918440413992024-01-12T19:00:00.001+08:002024-01-12T19:00:00.129+08:00《文献室》(Biblios)游戏大纲《文献室》的第一版是2007年出版的。那时候名字叫《Scripts and Scribes》。后来还有一个版本叫《Scriptorium》。它出身是 indie 游戏,当时获得很不错的评价。后来有比较大的桌游出版社 IELLO 签下了出版权,也有在不同的国家有别的出版商出不同语言的版本。游戏一直维持有再版,这是很成功的游戏。它的第一版我当年就有听过,但是一直没有去试一试。到了最近才第一次玩这个十六年前面世的游戏。《文献室》是纸牌游戏。虽然有骰子,但骰子只是用来做记录五种颜色的牌的分数值,是不需要甩的。游戏开始时骰子都设置成 3。游戏进行中这分数值是会改变的。游戏里有五种颜色的牌,还有金钱牌和主教牌。玩家要收集各色的牌。五种颜色谁的牌总值最高,就能得分,也就是骰子上的点数。主教牌可以用来更改骰子的点数。金钱则是用来竞标的。游戏分成上下两部。整个游戏就是玩家收集牌的过程,加上使用主教Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-38413425367128990902024-01-10T21:47:00.002+08:002024-01-10T21:47:16.544+08:00《白雪公主》隆重登场!
今天是特别开心的日子,《白雪公主与十一个小矮人》(Snow White and the Eleven Dwarfs) 抵达马来西亚啦!这是我的第二款实体出版的游戏。正好赶在农历新年前推出。
这一次我找了在中国的厂商帮我印刷。中国的厂商比较有经验,除了可以减少很多麻烦和问题,价格也合理。就算需要考虑运输费和国际转账的银行费用,还是觉得值得的。加上我的量并不大。
看见 Cili Padi Games 的标志出现在另一个盒子上,是有点感动的。
盒子背面
这一次我没有每一张牌都加牌套。不过盒子的大小是设计成比纸牌稍微大一点。就算正副牌加上牌套,还是可以刚刚好放得进盒子的。帮我印刷的厂商是 Magicraft。我和他们说有这样的需求,他们就刚刚好帮我设计成这样。整个接洽、筹备、印刷的过程,他们都很专业、回复快。
Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-57886505372452231222024-01-09T19:00:00.001+08:002024-01-09T19:00:00.132+08:00《强国争坝》(Barrage)游戏大纲《强国争坝》是近年比较红的欧式重策游戏之一。时代背景是一个虚构1922年。各大国在开发水力发电。玩家需要建造各种设施,完成各项水力发电工程。这过程中需要争有水流的河,也可以引导水流本身。游戏的核心机制是工人指派 (worker placement)。这是个开发游戏。这是主图板。右边的地图有四条河,从上游的四条慢慢会结合成为两条。中间有很多湖泊,是玩家可以起堤坝的地方。图板左边是工人指派用的,列出各种可以做的事,也指定每一回合能做多少次。这是玩家图板,有四种设备可以起。每一个玩家的配件设计是独特的,不过功能一样。四种设施分别是堤坝、堤坝扩充、导管和发电厂。堤坝的功能是储存水。没有堤坝的地方,水是直接往下游流的。要用水发电,第一步就是能储存水。堤坝只能储存一吨的水。如果水量大,多余的会继续往下游流。要储存更大量的水,就需要在堤坝上加扩充。堤坝增高后,最多能存三吨的水。导管用来把水从Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-54388414046154120412024-01-05T19:00:00.002+08:002024-01-06T08:12:47.190+08:00《生肖乐园》
《生肖乐园》是马来西亚本土设计师曹子光的第一个面世的游戏,游戏开发的过程,我一直有参与。能陪伴这游戏走到现在正式推出,是很妙的感觉。好像见证老朋友恋爱结婚生孩子。
《生肖乐园》并不是单一的游戏。它比较像一副纸牌,是一套配件,可以用来玩很多不同的游戏。游戏盒里有一本规则书,有其中一个游戏的规则。官方网站上还有好几个其他游戏的规则可以下载,而子光也继续在设计新的游戏,会在网站发表。
游戏里的牌有分十二生肖(加上猫这第十三种动物)、金木水火土的五行、还有阴阳两极。13
x 5 x 2 = 130 张牌。五行以生肖的颜色代表,而阴阳则是背景颜色。
这一些是其他的牌。并不是所有的游戏都会用上所有的牌和配件。
这些配件可以当成货币、分数标记或玩家标记。
游戏盒子里包含的游戏规则是《Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-45736524705254519802023-12-31T07:00:00.015+08:002023-12-31T07:00:00.131+08:00回顾 2023 年
2010年开始这部落格时,我还是上班族。当时桌游存粹是个嗜好。写部落格是给自己的一种记录,也是一种和同好的分享。现在离开了打工生涯,成为了自顾者,自己经营生意,虽然原本并没有思考过将桌游变成工作,但是经过一些试验和探索,桌游也成为了我工作的一部分。
2022年出版《Dancing
Queen》,只是一部分。设计和出版游戏不是我主要的事业。我的正业是领导力培训师。现在我把桌游融入我的课程,给我的学员不一样的学习体验,也使用桌游讲解一些领导力、沟通能力、组织文化的概念。2023年我第一次把《瘟疫危机》(Pandemic) 用在培训上,是很受欢迎的。这是《瘟疫危机》的厉害。几乎每一次课程结束,都有人问我这游戏哪里有卖。目前我还在规划下一个做成课程的游戏,要是哪一个,要不要自己设计。我第一个做成课程的游戏是自己设计的,叫《江湖》。
巨型Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-24146527683026425192023-12-29T19:00:00.001+08:002023-12-29T19:00:00.126+08:00《树木园》(Arboretum)
游戏大纲
《树木园》是很漂亮的纸牌游戏。主题是建立树园,里面有很美的画,共有十种不同的树木。游戏机制是比较抽象的。主题上说是要建立漂亮的散步路径,实际操作上是要在自己的个人下牌区布置出顺序从小到大的牌系列。
这是三个人玩的状况。用的树木种类会按照玩家人数调整。每一个玩家会设立自己的树木园,也就是自己面前的下牌区。
玩家永远有七张手牌。每一回合一定要摸两张牌,放到手中。然后从手里要弃掉一张,也要下一张。这样手牌又会回到七张。
弃牌堆是每一个玩家有一个的。摸牌的时候除了从牌库摸,也可以从任何的弃牌堆摸。牌弃掉要考虑会不会有对手要。游戏在牌库摸完时结束。这一点是玩家可以控制的。如果想拖延,可以只从弃牌堆摸牌。
来说说得分方式吧。每一种树都有可能做一次得分。玩家要从自己的树木园中找那一种树最高分Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-48995384224098152952023-12-26T19:00:00.001+08:002023-12-26T19:00:00.137+08:00《盒中猫》(Cat in the Box)
游戏大纲
《盒中猫》是来自日本设计师横内宗幸的吃蹬游戏 (trick-taking
game)。我虽然并没有特别喜欢吃蹬游戏这类别,但是《盒中猫》是大受好评的游戏,我是感兴趣试试的。第一版是日本版,2020年出版。第二版豪华版是国际版,很多国家和语言都有,2022年出版,并在几个奖项有提名和获奖。
游戏配件很漂亮
这虽然是吃蹬游戏,但是游戏里的牌是没有颜色的,只有数字。游戏的核心概念来自物理学的量子力学。量子物理学里有一个概念是一个盒子里的猫,同时是活的也是死的。要在我们打开盒子去观察了它,它才会变成其中一种状态。在这游戏里,玩家的手牌可以是任何的颜色。只要还没打出去,我们都还不知道它会是什么颜色。玩家是在下牌的时候去宣布那是什么颜色的牌。这是游戏最特别的地方。
基本的吃蹬机制还是有的。每一蹬会有一个领头玩家。他下牌时Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2386693747318781358.post-87865566105533825682023-12-22T19:00:00.001+08:002023-12-22T19:00:00.242+08:00《Faiyum》(法尤姆)
游戏大纲
《Faiyum》是桌游鬼才 Friedemann Friese (《电力公司》(Power
Grid)、《Friday》) 2020 年的作品。Reiner Knizia
拿埃及做题材的游戏我看得多了, Friedemann Friese
倒是第一次。《Faiyum》这游戏里玩家扮演法老王的顾问,受命去在法尤姆这地方开发农地。玩家建造的建筑、设施、道路,都是公家的,没有属于自己的。所有完成的建设,大家都可以用。虽然建国是共同事业,但是玩家之间还是竞争关系,要看谁最受到法老王的赞扬。
这是游戏设置的状况。红色的地方已经有一个小镇。褐色地区是规划了可以起纪念碑的地方。黄色、紫色、灰色分别是可以生产麦、葡萄和石砖的地方。绿色那一些是鳄鱼。开发的第一步是需要把鳄鱼赶走。这样才能起各种设施。
中间这可以起Hiew Chok Sien 邱卓成http://www.blogger.com/profile/17243478408389021695noreply@blogger.com0