游戏大纲
最近常和幼女晨睿玩《Innovation》,我们都挺喜欢。我很久以前买了《Figures in the
Sand》扩充,但没什么玩过,现在才有拿出来多玩一点。现在我们父女玩《Innovation》都一定用这扩充。
扩充的牌背是绿色的,所以和基本游戏的牌是容易分得出的。游戏设置时扩充牌转九十度叠在基本牌下面。扩充牌在几种特别情况下才会抽。每一个年代的基本牌抽完了,这年代就算是结束了,要抽下一个年代的基本牌,而不是继续抽同一个年代的扩充牌。
《Figures in the
Sand》扩充里的牌都是历史上的各位著名领袖。玩家任何时候只能有一位领袖。如果同时出现两位,其中一位就必须退休,变成分数牌放在分数堆里。这扩充是游戏系列里的第二个扩充。这里有一些机制是在第一个扩充已经首次亮相。学玩第二个扩充等于是第一个扩充也得学会。
这是其中一张领袖牌。领袖的能力都是被动的,本身不能当成行动来执行,而是辅助其他的行动。上面有字的正方形是回响机制 (echo),是第一扩充就有的新机制。一叠牌如果有摊开而且有露出回响,执行顶牌行动的话,所有露出来的回响都要执行。
这是《Figures in the Sand》扩充推出的新成就牌,共有五张,每一种牌色一张。这一种成就牌叫法令 (decree),手上要有三张不同年代的领袖才能发布。三张领袖要弃掉,所有手牌也要弃掉。法令的能力是很强的。上面这一张就可以让玩家抽比现在高两级的牌。这等于是科技的突飞猛进。法令本身也是成就牌,等于是多接近胜利一步。不过法令是有可能被夺走的。如果有别的玩家发布同样的法令,这一张法令牌就要归还到桌子中央。等下一次还有人再发布同样法令才再拿走。手上有了法令,可以再次发布同样法令。玩家会继续保留法令,但是法令的能力就可以再执行。由于多了法令机制,游戏的胜利条件有提高,需要比基本游戏多一张成就牌才能赢。
这一张牌左下方的铜币是分数的意思。玩家除了分数堆里的牌有分数值,有露出来的铜币也有分数值。不过如果有两个或以上的铜币,只有最高值的铜币按照数值计分,其他的铜币每一个当
1 分。
朦胧白圈机制叫启发 (inspire) 。启发是游戏里的基本行动抽牌的加强版。如果要做启发,首先要选自己的一叠牌,将会按照这里的顶牌等级抽牌,而不像基本的抽牌是看所有牌叠的顶牌。抽牌前所有露出的启发能力都要启动,从最底下的牌做到最顶的。最后才做抽牌。我们玩了好几局,到现在都还没做过一次启发。不知道是不是因为我们两个人玩,游戏比较快结束,所以还没有机会把牌库摊很多、露出很多启发能力。
亲身体验
玩《Figures in the
Sand》多了很多古怪和厉害的牌。领袖只有在两个情况下抽。第一个是对手达成标准成就的时候,这等于是帮助落后玩家的一点追赶机制。第二个是自己做
dogma
(执行牌能力)如果别人的相关标志多可以抢先做的时候。这也可以说是追赶机制,因为别人国家比你强才会能够利用你的行动。同时这也会让玩家想故意执行别人必须抢先做的
dogma。这样自己就能抽领袖了。有一些 dogma
其实对对手帮助不大,甚至是可能害了人家。很多时候对方没有不做的选择,所以这变成了弱者可以欺负强者。
法令是挺可怕的,能力真的很厉害。我的感觉是有些法令厉害到我会怕受害者翻台不玩。当然要发布法令也不容易。领袖本来就不容易抽,而且要有三张不同年代的。不过有一些领袖牌的能力是只需要随意两位领袖就可以发布法令。
有一些领袖会影响我以前没看过的事。例如会让玩家的特定标志增加。这意味着领袖还在位的时候整个国家会变强。有些领袖会把一般的牌放到成就牌区。正常来说成就牌区只有
1 到 9
各一张。现在同样的数字可能出现第二张甚至更多。玩家会突然间多了拿成就牌的机会。不过这也不会太过容易。正常来说要拿
2 号成就牌,必须先有 10 分。如果要拿第二张 2 号牌,是需要要 20
分的。第三张就要 30
分,如此类推。有一些领袖可以突然多送一个成就,有时候就靠他吃胡。领袖牌有意外、有惊喜、有快乐。
回老家亚庇的时候,我和晨睿用我妈的麻将台玩,大小刚刚好。如果三个人玩空间就不够了。
加了扩充玩,我的感觉是百分之八十的时间我还是在玩基本游戏。领袖牌本来就不多机会抽。不过领袖对游戏的影响可以很大。所以虽然不多登场,但是对游戏的体验是有大影响的。我是喜欢这样的改变的。基本游戏本来就很好,我不觉得需要有大改变。
这是我们遇到的一个比较特别的情形。我竟然所有的标志都是城堡,没有任何其他标志。
幼女晨睿
有一次很难得竟然让我们抽到第十个年代的牌。我们两个人玩通常是到了第六或第七年代就会游戏结束。有时候还有到第八年代。第九和第十是十分罕见的。这一张牌结果就是帮我赢了,因为那时候我的成就牌比较多。
这些领袖都是有助于发布法令的。他们当领袖时,只需要随便两张其他的领袖牌就可以发布特定的法令。
这一局有点奇怪的是我们跳过了大部分的第二第三年代的牌。我们用牌的能力拿到第四年代的牌,后来就从那里继续研发新技术。
妈妈和安娣(阿姨)们要用到麻将台,我们父女就只好用客厅的咖啡桌。还好大小也是刚刚好。
感想
我不太记得有没有玩过《Innovation》的第一个扩充。好像是有。《Figures in the Sand》这扩充我是挺喜欢的。有很多有趣的牌,多了一些意外。虽然多了一些规则,但多玩一两次就会习惯。我有一个感觉是《Innovation》同时候不应该用两个或以上的扩充。我还没有试过,这只是我的猜测。我估计会有点烦,因为太多来顾了,设置也多一点工作。《Innovation》的最新版本《Innovation Ultimate》刚刚推出,里面包含了所有以前出版过的扩充加上一个全新扩充。我已经预订了。到时候我就要试试看两个扩充一起玩会不会太烦。我的《Innovation》基本游戏是第一版。基本游戏其实已经出到第四版,而且是有经过调整的。我玩第一版也玩得很开心,没有觉得有什么需要调整的。我想是我功夫还不到家吧,还没察觉一些设计师会看到的问题。我反而担心玩最新版本我会不会不习惯而不喜欢。
幼女晨睿今年九月就要出国念书去了,到时候就不能随时说开局。不过我发现 BoardGameArena.com 上《Innovation》是免费玩的,所以也许我们还可以约线上玩。
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