游戏大纲
《银杏城》是 2012 年的游戏,当年出版的时候我是有印象的,评价不错,也提名了好几个奖项,不过我一直没有试过。我是最近才在 BoardGameArena.com 试了。这是一个我线上玩了但还不是很明白的游戏。能做的事大致上明白,但什么才是好策略还是有点模糊。所以我对游戏的评价未必全面。我现在是一面写这介绍一面回想和消化游戏策略。
这是关于开发城市的游戏。游戏开始时城市是 3x3 九个板块组成的。玩家开发城市的时候,可以把新的板块叠在现有板块上面,也可以用新的板块扩充城市范围(也就是放在圆形标记的位置上)。玩家有四张手牌。牌一定会是城市里其中一个板块的数字,或城市边缘圆形标记的字母。牌库是活的,每当有出现新的板块,这一张板块的数字的牌就会加到牌库里。每当有板块被盖掉,做这事的玩家就可以拿下被盖掉板块的数字牌。这些牌有各种功能,包括游戏进行中执行特定行动时能获取资源,或在游戏结束时能得分。手牌是会在玩家之间互相传的。当回合用了一张,其他的牌要传给右边的玩家。从左边玩家接过三张牌后,自己还要抽一张。这样就回到四张手牌,下回合用。
游戏里有三类建筑。蓝色的帮助玩家拿板块,板块可以用来扩充城市或取代现有建筑(盖在上面)。红色建筑用来拿玩家棋子。每一次放板块到城市里,需要放自己的棋子,来标明这是自己贡献的板块。棋子也用来争区域的掌控权,掌控区域可以得分。如果手上棋子不够,就不能放板块。棋子是第二种需要管理的资源。第三种黄色的建筑帮助玩家得分。
这游戏有区域竞争机制 (area majority)。游戏结束的时候,城市里每一个区域要计分。接起来同色的板块,只要有两个,就叫做区域。每一个区域大家要比较谁的棋子最多。最多和第二多的人都可以得分。区域的棋子越多,分数就越高。区域是可以有大变动的,因为建筑是可以被不同颜色的建筑取代。区域可能因此扩张也可能缩小。这区域竞争是玩家需要长期部署的。
亲身体验
《银杏城》每一回合是大家同时决定要做什么事的。玩家的选择其实不多,因为限制于手上四张牌,也限制于手上有什么数字的板块。不过每一个决定后面是有很多考量的。选了哪一张牌,剩下的会全部传给右边。如果不希望右边的玩家得到哪一张牌,就必须自己用掉。两种资源(板块和棋子)都需要小心经营,任何一个缺了,会突然间少了很多选择。这游戏是多个环节都环环相扣的。玩家还要考虑盖掉什么板块,以便将它的牌占为己有,成为自己长期的能力或游戏结束时的得分机会。
图板局势的部署是长期的功课。玩家在有一定限制的情况下要努力改变局势。大区域的竞争结果影响是很大的。上面一点的截图有一块很大的蓝色区域,黄色玩家有八个棋子,粉红色玩家有六个。这样的情况黄色玩家会得 8+6=14 分,粉红色玩家得 8 分。
感想
《银杏城》是一个我欣赏但没特别喜欢的游戏。理性上我认为是设计得不错的游戏,但是感性上却没有被感动。或许是因为我玩的这一局一直在努力消化它,还没真正去享受它。这是少废话的游戏。我觉得很多受欢迎的重量级游戏都有点啰嗦,很多并不是很重要或很有趣的机制。《银杏城》机制不多,但是各个元素有很多互相牵连。玩家的每一着都是重要的,都有不少考量点。
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