我、阿 Han、Allen 最近是重新发现了
BoardGameArena.com。我们在 BGA 上玩了很多很多游戏。以前我们也有玩过,也玩付费游戏,但是从来没有玩得那么凶。以前如果有特定想玩的游戏,我们会约个时间一起上线玩。我会开着 Zoom 大家可以一面聊天一面玩。如果我们想玩的是付费游戏,我们就其中一人付一个月的会员费。如果下一个月没有继续玩,就退会。会员费也不贵。现在阿 Han 成了会员,时常约我们以非同步模式玩游戏。不需要约时间一起上线,谁有空就上网玩一轮。不知不觉我们还玩了好多新游戏。我这部落格变得不断在推销 BGA 上的游戏。我们也很忙做功课:念规则书。因为没有相约见面让一个人来教游戏,就必须大家各自念书。我们有玩三人游戏也玩二人游戏,同时有三四个游戏进行中。
最近玩的游戏有一些是以前玩过的,但游戏给了我新的感想。以前玩觉得没什么特别,最近玩了让我感觉也挺有乐趣,让我对这些游戏有点改观。长期有游戏在进行中,让我每次开电脑都有期待感,看看是不是已经轮到我。虽然没有和朋友一面玩一面聊天的乐趣、没有坐下来同一桌那种玩家互动,但是也有一种交笔友的感觉。收到信总是有小惊喜的。
《方舟动物园》(Ark Nova) 是让我有点改观的游戏。我玩过实体版,但并不觉得很特别,虽然这是近年大热的游戏。对我来说里面并没有什么新鲜事。现在在 BGA 玩了,我觉得它是有它的可爱之处。一步一步的让自己的动物园扩充、达成一项又一项的任务,是有满足感的。
BGA 的界面还做得不错,我觉得是挺用心的。这让玩的过程愉快、顺畅。
我的动物园。我运气很好,游戏开始抽到的牌有四张是鸟类,一些是没有附带条件的,很容易就可以用。其他的有附带条件,可是刚刚好前面用的就帮我完成了它们的附带条件。我感觉自己是天胡啊。
阿 Han 的动物园
《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy) 是个十分受欢迎的游戏,但我一直都不觉得很特别。不差,但就觉得是比较一般的游戏。最近玩了,让我觉得其实还不错。目前还没有冲动想买一套,但是至少如果有人叫我玩我就不会抗拒了。
我的领地里很早就起了四个城堡(深绿色)。
结束时我只有城堡、船只、草原三种地形有全部填满。
在 BGA 玩有一个问题是我没什么耐性看规则。如果有教学课程,我匆匆上了课就开始玩,一些细节我没有好好去理解,也没有很用心的去记得。BGA 会处理大部分规则和执行层面的事,玩家只需要做决策,不需要自己处理配件。有时候我在不太明白细节的情况下就做决定,让系统去处理。这样其实是不太好的,因为我并没有充分理解游戏,可能会错过一些要点。我猜想有些游戏我觉得不太好玩是因为我不够理解。如果能好好学,也许我的想法会不同。不过我们一直在尝试不同的新游戏,我没耐性再玩一些没兴趣的游戏。这是游戏泛滥的悲哀啊。
我说了很多次不想再玩《Daybreak》单人版,但是后来又跑去玩。我都是选择最高难度,也就是抽两张提高难度的变体牌。多玩几次,我发现我的胜利几率不再是百分百。有的时候如果抽到的变体牌比较难,或游戏中抽牌运气欠佳,是会输的。如果大致上顺利的话,还是蛮有信心会赢。不过现在知道有输的危机,我就觉得游戏比较有意思。有一个我觉得比较难的情况是游戏开始时大众的抗压力都是零。标准难度里三项抗压力都是一的。
《庄园迷情》(Obsession) 是 Julian 很喜欢的游戏。我以前试了,觉得就还可以,不觉得很特别。现在多玩一些,我玩出了多一点乐趣。《庄园迷情》的关键就在于要尽量不停的搞派对。最理想的情况就是不断收集人物、场地,不断办聚会。安排工人交班要安排得刚刚好,每一场聚会都有足够人手。人物参加了聚会要等到做重置才可以再参加聚会,但是我发现如果我不停的认识新朋友,然后请他们来聚会,是可以撑很久才需要做重置的。所以我喜欢那些可以介绍朋友的人物。
你看我多么交游广阔。《庄园迷情》有派对越搞越大、客人越来越强的成就感。这是开发游戏讨人喜欢的地方。人都是喜欢进步的。
我和阿 Han 依然有在手机上玩《暗杀神》(Ascension)。这一局很极端,他拿了 148 分!平时的分数大概只有一半。这一局竟然分数差距就有 90 分。真的是惨败啊。
这一局《Star Realms》也是很极端。我生命值 102 点的时候他剩下 9 点,接近一百的差距。
有一次在一家咖啡店参加商业聚会,我注意到咖啡店有提供一两套游戏,这《Inuk》就是其中一套。我结果也没玩,只是拿起来看看。这一盒游戏连规则书都没有,应该是弄不见了。后来我上网查,应该是那些用来制造话题和让朋友开放交谈的游戏,那些像活动多于游戏的游戏。
这是探索心理感受的游戏,好像挺沉重的。