2025年6月6日星期五
桌游照:BoardGameArena
2025年6月4日星期三
《中世纪》(Middle Ages)
游戏大纲
《中世纪》是 Marc Andre (《璀璨宝石》- Splendor)的作品。玩家收集各式板块来建立自己的王国。游戏里有八种不同的板块,各有不同的功能。有些板块收集得越多,力量就越强。玩了十六个回合后,游戏结束,最高分者赢。
《中世纪》是2018年游戏《部落结集》/《陛下》(Majesty: For the Realm) 的新版本,有一个大改变的地方是玩家选牌的机制。
亲身体验
这是核心机制简单的游戏,是容易教的。各板块的属性反而是比较多规则要记。这是有相当玩家互动的游戏。这不限于收集有攻击性的板块,也在于大家有没有在争特定的板块类别。
感想
这算是轻量级的家庭游戏,不过不失。各种板块之间有一些有趣的互利关系、攻守关系,游戏也有相当的玩家互动。
2025年6月2日星期一
《璀璨宝石:对决》(Splendor Duel)
游戏大纲
《璀璨宝石》是很受欢迎的游戏,现在有了二人版《璀璨宝石:对决》。二人版保留了很多原版的元素,但也增加了一些新元素。游戏是稍微复杂一点的,但依然是个轻中量级的策略游戏。
玩家主要做的事是收集宝物换取卡牌。卡牌的功能是下一次买卡牌能打折。卡牌收集越多,就可以用它们的能力买更多的牌、更贵的牌。有一些牌有分数值。谁抢先达到特定分数就赢。
宝物有三大类。首先是五种不同颜色的宝石。然后还有珍珠。珍珠比宝石珍贵,因为游戏里的牌不会给珍珠打折。要买需要付珍珠的牌,一定要老老实实付珍珠,无法用牌能力扣除珍珠需求。第三类宝物就是最珍贵的金子。金子是鬼牌,可以当成任何宝物,不过要拿金子的话,一轮只能拿它一个。平时拿宝石和珍珠是可以一轮拿三个的。
宝物都放在 5x5 的二十五宫格里。玩家可以拿三个,但它们必须是直线连起来的。宝物拿了不会立刻补上。有玩家选择特别行动才会给棋盘补宝物。补宝物通常不会把棋盘添满。宝物数目有限,有些会还在玩家手上。
买牌来给未来打折的机制是这样的。例如买了一张红色的牌。以后买任何的牌如果需要付红色宝石我就可以少付一个。这就是打折。一听起来好像也没什么大不了,但是这些打折能力累积起来是很厉害的。
游戏还有其他的一些机制,例如一些牌买的时候有一次性的特别能力。有一种资源叫卷轴,是对手做特定行动(例如给棋盘补宝物)自己就获取的。卷轴可以用来在自己轮次内多拿一个宝物。有一个和原版一样的机制是预定卡牌,也就是在没付费的情况下拿卡牌。当然这时候牌不会生效,要等以后有付费才会生效。做预定的好处是可以先拿下怕对手抢的牌,或者用来抢人家想要的牌。
亲身体验
《璀璨宝石:对决》对玩过原版的朋友会是有熟悉感的,因为大部分机制都还在。虽然每一轮做的事看似简单,但是玩这游戏是需要有长期规划的。玩家需要考虑那些高分牌要怎样去争、眼前争取什么颜色的牌对以后比较有帮助。要买什么牌不应该随便决定。
玩家也需要观察对手的情况,看看是不是在和自己争同一张牌。如果能算出自己不够对方争,倒不如早点改变计划去争别的事。当然,也可以选择做预定,抢掉人家要的牌。不过要记得自己能预定的最多是三张牌。
感想
《璀璨宝石》妙在简单。《璀璨宝石:对决》保留了顺畅和单一轮次的快捷,不过它比起原版是多了一些层面要考虑的。拿宝物不是想拿什么拿什么,而是受限于棋盘的状况。游戏有趣的地方是如何思考长期战略,和让每一个短期的努力符合长期的方针,把效率最大化。天啊这句话好像在教领导力和管理课程。
《璀璨宝石:对决》是轻中量级的策略游戏,可以做配偶游戏。
2025年5月31日星期六
《战争之匣》(War Chest)
游戏大纲
《战争之匣》是个二人抽象游戏,是战斗游戏。它有组牌机制。玩家派遣士兵在六角形组成的棋盘上战斗和抢基地。谁先掌控六个基地就赢。
付圆盘时做的事包括带士兵上场、让士兵行走、士兵进攻、强化士兵、买圆盘、夺取顺序优先。大部分圆盘都是属于特定兵种的,用它们来让士兵上阵、行走、进攻等等自然就只限于那一位士兵。布袋里的圆盘要全部用光才会将用过的圆盘全部放进去洗牌。每一个兵种买了多少圆盘决定了能多频密的让这士兵做事。各士兵圆盘的数目多贫也影响抽到的几率。这就是《战争之匣》内的组牌机制。
兵种的特别能力很多样化,例如骑兵可以启动特别能力一口气走两步。有一种长枪骑兵可以远距离进攻,但是不能够近距离进攻,而且进攻必须是直线。还有一种士兵可以用来调动其他的士兵。打死了对手的士兵,不代表他的人就少了。以后他抽到这士兵的圆盘,可以让这士兵复活,重新上场。
亲身体验
这是有下棋感觉的游戏。棋盘上看似抽象游戏。不过和一般抽象游戏的差别是玩家并不知道对手手上有什么圆盘、能做什么事。这并不是公开资讯游戏。玩家能做的事是受限的,必须细心规划。要清楚自己的圆盘的分布,才能比较好的做规划。掌握对手的圆盘状况也会有帮助。我玩的时候有点懒散。可能是因为线上玩,而且是非同步模式,所以我没有好好的记住对手的圆盘使用状况。我连自己的圆盘状况也没好好的计算。结果我是玩得挺糟糕的。想做事,但忘了我已经没有足够的圆盘。我也没有刻意的调整自己圆盘的分布,只是尽量买。我猜想玩家不一定要所有兵种的圆盘都尽快带上场。如果集中一两种,可以让他们更灵活、更敏捷。
感想
《战争之匣》不是我的菜。象棋类游戏我兴趣不大,我又没什么耐性去好好的记得对手甚至自己的布袋和圆盘状况,所以我会有一种感觉做事难,难等自己要的圆盘。这不是游戏机制的问题,是我这玩家的问题。也可能是因为我用非同步模式玩,所以就没有好好用心玩。
2025年5月29日星期四
《Tower Up》(层层上楼)
2025年5月27日星期二
《boop.》
游戏大纲
《boop.》是个二人抽象游戏。游戏主题是猫的怪行为,就是喜欢无端端的把东西从桌上、书架上推下来,常打破东西。我觉得是很搞笑的。幸好我家里的猫没有这样。玩家轮流把自己的猫放到棋盘上,谁先做成三只猫连在一起就赢。如果有办法八只猫都放到棋盘上也是赢。
游戏开始时,双方的猫还是小猫,各玩家共有八只。小猫如果能连成一线三只,就会移除并长大成为大猫。三只大猫连成一条线才可以赢。玩家只有一种行动,就是下棋,把一只猫放到棋盘上的一个空格。猫一旦放了,就会把旁边所有的猫,无论是自己的还是对手的,都推开一步。这样推是有可能把一些猫推到棋盘外的。这些掉出去的猫回归主人手上。只有两种情况猫是推不动的。首先小猫推不动大猫。另外,如果推的方向有另一只猫,去路被挡了,就推不动。游戏就这样简单。
亲身体验
这游戏看起来简单又可爱,但其实是有点烧脑的抽象游戏。这是空开资讯游戏,道理和象棋一样,大家都知道所有事,没得躲藏。所有可能性都可以去算,只看你要算得多死。玩了后我感觉非同步模式玩似乎不太适合,因为这游戏会玩很多轮。每一轮很简单,就放一只猫,但是需要很多轮。用非同步模式一局游戏要玩很久。即时模式(同时上线)就不会有这样的问题了。当然,也有可能是我和阿 Han 的问题,功夫不到家。
2025年5月25日星期日
《Fromage》(乳酪世家)
游戏大纲
Fromage 是法文乳酪的意思。这是造乳酪的游戏。游戏最特别的地方是图板会旋转。图板分四区。玩家只能在自己面前的区做事。对手们是同时做事,但他们也是在各自的区做事。大家都办完事了,就要转图板。现在大家面前有新的区,又可以办事了。
这是工人指派游戏 (worker placement game)。玩家只有三位工人,一人专一种乳酪,白的、黄的、蓝的。派他们到图板上可以做各种事,越强的事需要越长的时间,他们最长会要三个回合才完成工作、才可以安排新工作。如果老是派他们去做长期工作,很可能有时候手上会没人,无法做事。很多玩家做的事都会放自己的乳酪标记到图板上。这些乳酪在游戏结束时会得分。游戏在有人用光乳酪时结束。
玩家轮次里最多能派遣两位工人,一位采集资源、一位做乳酪。做乳酪就是把自己的乳酪放到图板上,长久性占掉一个位置。每一个位置会指明乳酪类别(白、黄、蓝)和等级(金、银、铜)。要放乳酪必须用相对的工人类别。等级不影响需要用哪一位工人,不过会影响工作时间。等级越高的位置通常能做更强的事、得更多分。
图板的四个区就像独立的四个小游戏。有一区有很多桌子,各有两个位置。每一个位置的乳酪都可以得分,但是能得多少分就要看玩家独占了多少桌子,也就是占了桌子的两个位置。有一区是法国地图,分成六个省。玩家放乳酪来掌控省份。游戏结束时每一个省份谁的影响力最高就能得分。平手也能得分,但分数少一大截。
还有一个区有多个展示架,在不同的展示架放乳酪能获取不同的好处。游戏结束时会按照多少个展示架有自己的乳酪来得分。最后一个区是二十五宫格。把多个格子接起来就能得分。
玩家有自己的个人图板,用来记录资源和运用资源。收集了建筑材料可以起建筑,有不同的能力,例如按照特定条件得分、多一个指派工人的岗位等。牲畜收集了可以造特定的乳酪,放到图板上。这让玩家同一轮里能放两个乳酪。收集水果是因为有些位置要求造的乳酪有水果。收集到的卡牌是任务,完成越多分数越高。
亲身体验
区有四个,感觉规则很多,但其实都是挺简单的。玩《Fromage》感觉像同时在玩四个小游戏。要给工人布置工作是有点考功夫的,因为人不多,每一种乳酪只有一位师傅懂得做。如果两回合后有一个想要占的蓝色乳酪位置,就必须确保到时候蓝色乳酪师傅已经完成上一份任务。
四个区都会有竞争。有时候争位置不为自己好,而是为坏别人的好事。放乳酪是需要有一定的专注程度的,不能所有地方都平均的去争。一个领域里投入的努力越多,乳酪的平均分数值就会越高。选择怎么专是重要的。
玩家必须留意对手。要掌握游戏进度,知道还有多久要结束,对规划如何使用资源和如何竞争是重要的。这是需要思考下两三个回合的游戏。玩家要思考接下来的区想做什么事、需要怎样安排工人的任务。虽然面前只有一个区能做事,但是要思考的绝对不止这一区。
感想
《Fromage》是有点不一样的工人指派游戏。四个区的个别小游戏并没有很特别,但是特定的工人只能派去做特定的乳酪,加上不同的工作需要不同的时间,整体游戏变得有趣。虽然没有直接攻击对手,但是还是可以做很讨人厌的事。游戏大部分是公开资讯,所以谁想干什么是很容易看出来的。我玩的是电脑版本。我相信如果玩实体版会更有感觉,因为可以玩转盘。这是个适合做家庭游戏的轻量级策略游戏。