2025年7月22日星期二
《Rebirth》- 爱尔兰地图
2025年7月20日星期日
桌游照:《Five Tribes》、《两河流域》、《龙年》、《特鲁瓦》、《国家公园》
我、阿 Han、Allen 继续在 BoardGameArena.com 上玩桌游。有时候试新游戏,有时候玩以前玩过的。不过有很多以前玩过的我也不记得规则了,等于是要从头学起,重新看规则书。《Five Tribes》就是其中一个。
我们这一局是很奇怪的一局。一面玩,我就觉得 Allen 是最顺利的,而我是最糟糕的,因为我连一个精灵都没有争取到。这游戏里精灵的法力是很强的。Allen 自己也觉得自己得心应手。哪里知道游戏结束时我们双双都掉眼镜。竟然是我赢了。而我会赢,唯一的原因是竞标的时候我很吝啬。游戏结束时我还有很多钱,而钱就是分数。我玩得那么糟,是因为不舍得竞标。省下了钱,但是很多好的事都被别人抢先做了。我们都低估了省钱的厉害。
《国家公园》(PARKS) 我以前玩过实体版。那时候不觉得很特别。最近再玩,觉得是愉快的轻策游戏。大致上还是收集资源完成订单这样的机制,要说特别确实没有很特别。只是整体上的游戏体验还算不错。核心的棋子行走机制算是有点特色的,或许我不应该说它没特色。
《两河流域》(Tigris & Euphrates) 曾经是 BGG 的排名第一游戏,有很多人认为是 Reiner Knizia 最重要的作品。我家里有实体游戏,不过我也很久没玩了。这一次三人玩,让我再次体验到这游戏精彩的地方。
我们很快就出现了左下方的大国。这游戏里的一个特点是国家并不属于任何一位玩家。国家只是大家用来得分的工具。玩家有四种领袖,各用来争取一种分数。玩家需要四种分数都平均的争取,因为最后的分数是看四种分数最低的那一个。单一类别分数高是没有用的。
国家一旦碰到就会打仗。打仗会分开各种颜色来打。如果两个卷入战争的国家都有同一个颜色的领袖才需要打。如果没有冲突,那大家是可以共存的,国家会统一起来。
我因为一次战争得了很多绿色分数,所以暂时就不必烦恼拿绿色分,要为其他颜色的分数努力。
领袖运用纪念碑得分是重要的,因为每一轮都可以稳定得分。这是危机四伏的游戏,不只要忧心国与国之间的战争,还要担心发生内战而被篡位。玩家同时要防范这些,也要规划用同样的手法去攻击别人、为自己争取利益。
最后是阿 Han 大比数胜出。分数是保密的,所以我们只有个大概谁玩得比较顺利谁比较糟糕,但是并不知道彼此的分数。严格来说真的要去记录是可以的,只是通常不会有人有这样的耐性。
Stefan Feld 是很受欢迎的设计师,但是他最红的游戏我反而没有特别喜欢,反而是这《龙年》(In the Year of the Dragon) 我是挺喜欢的。我自己也有实体版。我也很久没玩了。我记忆中这是多灾多难的游戏,每一回合都要被事件害惨,要受很多苦。玩家只能尽量作准备,减少伤害。
2025年7月19日星期六
亚洲游戏:《Jom Burger》、《Card Bullet Re:Load》、《Fly-A-Way》
2025年7月18日星期五
《Point of View: Circus Island》(观点:马戏团之岛)
2025年7月16日星期三
《大西部之路:埃尔帕索》(Great Western Trail: El Paso)
游戏大纲
《大西部之路:埃尔帕索》(Great Western Trail: El Paso) 是《大西部之路》系列里的小弟,游戏机制简化了,游戏时间缩短,但是原本游戏里的所有主要机制都还在。千万别想象成儿童版游戏,这是中量级游戏,绝对不是儿童游戏。我会把它形容成老板级的游戏。做老板的可没那么多时间陪你耗,说话要讲重点,一些细致的工作就交给部下做吧。《埃尔帕索》就是省略细节,重点都讲到位,不浪费时间的游戏。
玩家需要聘请工人。《埃尔帕索》和原版游戏的一个差别是工人变成了卡牌,成为了组牌机制的一部分。我觉得这点子不错。工人聘请了马上放在面前,他们是随时可以开工的。用了后就要放到弃牌堆,要等下次洗牌。抽牌的时候如果抽到工人,就直接打出,放面前,然后立刻补牌。运气好的话,组成新牌库时所有工人都在上面,那么他们就会很快回到工作岗位,准备开工。
工人有三类,加上一种多功能工人。工人要用来买牛、买建筑和用火车厢。要买越好的牛,需要越多的工人,也越贵。建筑和火车厢是同样道理。火车厢提供不同的好处,包括拿一些任务来得分。
每一次走一圈,玩家会拿一张免费的橙色牛牌。这只是普通的牛。游戏初期是有用的,但到后期就会嫌弱。橙色牛牌库用完的时候,游戏就会进入尾声。游戏多快结束会看玩家的玩法。如果大家都大步走,游戏自然会比较快结束。
亲身体验
《埃尔帕索》是个策略游戏,玩家需要做长期的规划,如何提升牛群的总值,如何扩充自己的团队。不过每一轮的可能行动都限制于走一步到三步之间。这是个聪明的做法。玩家在一轮内不必考虑太多。长远的思考还是要有的,只是短期不用太烦。
感想
《埃尔帕索》在《大西部之路》系列中的位置是有点奇怪的。系列中已经有好几个重量级的游戏,出了这个简化版不见得会吸引喜欢原版的玩家。他们能接受重量级游戏,就不会嫌复杂或时间长。我怎么看都不觉得《埃尔帕索》会吸引他们。但是《埃尔帕索》其实有了原版《大西部之路》的所有重要元素,而且是用更简洁的方式呈现。我这样说是说服不了原版的爱好者的。人家本来就是喜欢复杂,我的所谓麻烦正是人家的快乐。我本来就说不上特别喜欢《大西部之路》。《埃尔帕索》我觉得是不错的,因为已经呈现出《大西部之路》我喜欢的所有元素。我觉得出版社决定推出简化版是为了借助原版的名气吸引新的群众来尝试这系列游戏。人家试了《埃尔帕索》,喜欢了,说不定就会去试系列中的其他游戏。哎呀我怎么形容得人家像在兜售毒品。