2024年12月27日星期五

《Rebirth》(大地重生)

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游戏大纲

《Rebirth》对我来说不只是一个游戏,也是一个纪念品。我是在2024年的艾森游戏展第一次玩的。这是 Reiner Knizia (我最近才知道台湾都称呼他为 RK)的作品。艾森游戏展人很多,有机会坐下来玩自己有兴趣的游戏是很看缘分的。很多时候桌子都是满的,只能旁听规则解说或在旁边看别人玩。所以我和《Rebirth》是有点缘分的。玩了后觉得不错,但又说不上特别喜欢或特别新奇,觉得是《穿越荒漠》(Through the Desert)的复杂一点的版本。起初并没有决定要买。不过后来发现有 Reiner Knizia 的签名会,而且也想到这会是很有纪念价值的一套游戏,所以就买下了,也排队索取签名。现在回想,觉得很庆幸我很懂事哈哈。要不然我现在会后悔。

《Rebirth》的故事背景是世界大灾难后的重建。人类在重建文明时,现在懂得要和大自然协调。玩家合力建立人类新文明,贡献最大的就是赢家。玩家每一轮做的事很简单,就是在图板上放一个小板块。玩家的板块有三种。有农场、电厂和住家。手上只会有一个板块,是随机抽的。板块用了才摸下一个。放板块的时候可以得分,游戏在所有人的板块都用完后结束,会做一些总结算,然后最高分就是赢家。

得分有好几种方式。先从三种不同的板块说起吧。不同种类的板块在图板上有限制可以放什么地方。放农场和电厂打底就有一分,不过如果有接成大的组,就更高分。所以自己的多个农场或电厂接在一起是好的。玩家也会因此互相阻扰。住家只能在指定的住宅区放,住宅区要填满才做计分。住家板块有分一个到四个住家。这是玩家之间用来做权力斗争的。一个住宅区填满时,谁的住家最多(而不是住家板块最多)就能得最高分,第二名的分数少一点。


图板上有一些地方是会重建城堡的。城堡遗址旁边一旦有人放板块,这城堡就会重建。遗址周围板块最多的玩家可以把自己颜色的城堡放在遗址上,表示这城堡的重建自己的贡献最大。游戏结束时城堡有分数。游戏进行时城堡的控制权是可能变动的,因为别的玩家可能会放更多的板块,超越原本的控制者。


另一种遗址是教堂遗址。在教堂遗址旁边放板块的话,可以获取任务牌。这是随机抽的。任务是保密的,到了游戏结束时如果有完成,就有分数。


游戏的流程是很顺畅的,因为就是放一张板块、看情况得分、补一张板块。放板块有不同的得分方式,需要去衡量和决定怎样和对手竞争。

以上是基本版的游戏,用的是苏格兰地图。游戏里还有一个爱尔兰地图,核心机制一样,但是多了点变化。这是买一送一啊。

亲身体验

这游戏是需要在公平的基础上创造不公平来争取优势。大家的板块大致上是一样的,差别只在什么时候摸到什么板块。对手摸到四个住家的板块打败了你的一个住家的板块,但是迟早你也是会摸到自己的四个住家的板块。这就是公平。不过图板上的状况是会不断改变的。玩家能做的是尽量发挥板块的能力、尽量捉住时机、以相同的力量争取更多的分数。能以两个住家或四个住家争五分,那自然是希望用两个住家。能省回的那四个住家板块希望迟点可以另外得分更多分。

帮自己或害别人是个有趣的考量。当然两者兼得是最好的。可以自己得分又顺便阻挡了别人是最开心的。图板很大,板块要放哪里有很大的自由度。只有到后期图板比较满才会越来越少选择。

教堂是希望早点参与修复的,因为可以拿任务牌。任务早点知道就可以早点规划,这绝对是有帮助的。不过图板上的八个教堂是分散的。每一个要去先放一个板块,会令自己的打法零散,也是有点牺牲的。

这游戏里有一点合作关系,这是有趣的。合作关系发生在住宅区。住宅区要填满才能算分。填不满的话,游戏结束时是还可以得分,可是可能分数就不高。所以有时候是希望大家一起发财的,而不是各自为政,结果大家都富不起来。住宅区有竞争也有共赢。

平手处理是有故事性的。平手的玩家要看谁控制爱丁堡城堡就是赢家。这是配合主题。有趣的是,如果平手的玩家都没有控制爱丁堡城堡,反而是会让控制斯特灵城堡的玩家成为赢家(无论是否领先玩家)。有这样的平手处理机制,从游戏机制设计的角度来看,会觉得有点麻烦。不过我觉得这是可爱的地方,让游戏更有味道。

感想

《Rebirth》有很简单顺畅的机制,给玩家很大的自由度。玩家在很多层面需要竞争。这是有高玩家互动的游戏,玩家要常思考要和谁争、要在哪里争、还是要暂时注重自己的得分。游戏配件是做得很精致、漂亮的。

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