2020年12月31日星期四

回顾 2020

要回顾2020年,我想多数人的想法都是不堪回首。这的确是反常的一年,全世界都发生了很大的变化。对我个人的桌游嗜好,也有很大影响。我想桌游或其他爱好,在不安和迷惘当中,可以给人的一种安抚、一种解脱。也许每一天都需要面对不同的挑战和不如意,但在心里留着一片绿洲,可以给自己缓冲一下。用桌游和亲人和朋友交流、共度时光,提醒我们懂得珍惜身边的人和事,不要只沉浸在困难中。有时候透一透气,会重拾斗志,或想出新的解决方案。有时候只是换一个视野,对事情的态度就会改变。

2020年,玩了57个不同的游戏,玩了约300局,比起过去几年虽然是少了,但并没差很多。掉很多的数字是玩过的新游戏,这一年只有20。这是2004年到现在(也就是我开始桌游嗜好以来)最低的一年。这一年的桌游聚会大大减少,所以少机会接触新游戏。我自己已不常买新游戏,好几年来都是玩朋友的新游戏居多。2020年买新游戏也是创新低:4盒。我在想疫情期间桌游生意应该有增长,因为大家都困在家,最好就是买桌游来玩。不过可能是电脑游戏销量增长更多。家庭式桌游也许会比重量级桌游好卖。有不少桌游爱好者还是需要出门去集会来玩游戏的。

这一年有玩十次以上的游戏,除了长青的《暗杀神》(Ascension) 和《Star Realms》(是的,到现在还依然在玩),还有《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 。《银行竞逐》会突然复兴起来,是因为我在 iPad 上和 AI 玩。《银河竞逐》的电子版是做得很好的。界面好、AI 强。

2020年买的四盒游戏是《Bus》、《车票之旅:伦敦》、《车票之旅:日本》、《Baseball Highlights 2045》。《Bus》完全是因为是 Splotter 的作品。虽然是旧游戏新版本,但这是不逊色于后期游戏的作品。《车票之旅》会买这两个版本,是因为这两个地方都是有回忆的地方。《Baseball Highlights 2045》会买是因为设计师 Mike Fitzgerald。我很喜欢他的《Mystery Rummy》系列游戏。

这一年玩的新游戏少了,没有特别强烈印象的游戏。我反而是因为疫情而上网玩了一些几年前出版的好游戏。像《Nippon》、《马可波罗》(The Voyages of Marco Polo) 、《Vinhos》都是我以前错过的好游戏。这一年我也因为多困在家,而多拿了自己的旧游戏出来玩。桌游收藏家的一个困境是游戏买了一大堆却没怎么碰,总是在追新游戏。这一年里,多放一点时间重温旧游戏,是不错的。

这一年玩过的新游戏:

  1. Bus
  2. Keyflower
  3. Madeira
  4. Exit: The Game - The Mysterious Museum
  5. Exit: The Game - The Sinister Mansion
  6. Exit: The Game - Dead Man on the Orient Express
  7. Ticket To Ride: London (车票之旅:伦敦)
  8. Nippon
  9. Endeavor: Age of Sail
  10. Pax Transhumanity
  11. Ticket To Ride: Japan (车票之旅:日本)
  12. Age of Steam: Argentina
  13. Kuih Muih
  14. Crystal Palace
  15. Vinhos
  16. Gettysburg
  17. The Voyages of Marco Polo
  18. AIEOU
  19. The Crew
  20. Baseball Highlights 2045

我在设计自己的游戏,是2019年开始的。玩了那么多年游戏,也并不是没有想过自己设计游戏。多年前至少有两次有这想法,但都没有认真的实践。后来很多年没有再尝试,只安分享受玩游戏。最近这一次是有达到了做试玩版,也和不同的人做了试玩。我没有急着出版,但这次是有打算做到出版实体游戏的。给自己一个纪念,圆一个梦。游戏的题材是人生抉择和人生追求,带点黑色幽默。英文名字叫《F My Life》。

2020年12月25日星期五

桌游照:《Star Realms》、《历史巨轮》、《银河竞逐》

2020年12月5日。《Star Realms》的电子版我买了大部分的扩充。最近走去玩里面的挑战模式,竟然不知不觉全都玩完了。我起初是从前面开始玩,但很快就觉得无聊,因为用的牌都是基本牌,没机会用那些新扩充里比较新奇的牌。所以我就跳去最新的扩充的挑战模式玩,完成了就玩上一个,倒转来。

每一组挑战大概有六七关,而最后一关通常是比较厉害的老大。上面这是其中一个比较难打的,也很特别。这是第七章的老大。它的生命值只有1,而且是不会增长的。不过它有三个前哨基地,每一个的生命值都是20。这些基地一旦被破坏,是永久性移除的。我要破坏基地必须同一轮里凑够20点的战斗力。这是不容易做到的。我的起始生命值虽然有50,但是很快就会被消磨掉。我开始时尝试多买贸易联邦(蓝色)的牌,因为他们的牌是可以增加生命值的。我希望这样能让我撑久一点。不过这是不够的。这老大我打了很多次才打下。终于成功那一次我是靠尽快提高杀伤力。前面总是辛苦的,只有被打的份。但是一旦牌库已经组建得能产出20点战斗力,那么要第二次和第三次凑够20点战斗力不再是很难做到。

这是第四章的老大。它的特别是每两轮都会获取一张赌注牌 (Gambit)。赌注牌是紫色边那一些,有各式各样的小优势,拥有者可以选择随时使用。单一来看,赌注牌不觉得怎么样,但长期累积那么多,这样的对手是很可怕的。我打了很多次才打赢。上面是终于能追上敌人的那一次。这截图里我迫使它要弃牌五次,也就是手牌要全部弃掉。残忍吧?!被它欺负了那么多次,终于能报仇,感觉很爽。

终于打赢那一次,我的牌库要买了那么多基地我才够它打。

2020年12月12日。最近开始比较多玩电子版的《银河竞逐》(Race for the Galaxy)。AI 都很懂得充分利用目标牌。我通常不够它们抢。也许我是不够重视目标牌,比较注重自己的牌的组合性。AI 是玩得不错的。我曾经因为不注意被它抢夺了星球。

我玩《历史巨轮》会遇到一些问题。不知道是不是我的 iPad 旧了。有时候玩到一半会死机,而且重启后又死在同一个地方,根本无法继续玩。这很讨厌。我上一次玩不记得有这样的问题。后来我发现解决方式是要先去玩别的游戏,之后再回来玩。这样又可以继续。

这一局我发现 AI 是很重视抢政府科技的,而且很舍得牺牲一轮来搞政变。要换政府如果科技点不够,可以牺牲一轮里的所有内政行动去搞政变。AI 都很舍得这样做。这也是可以理解的。换了比较先进的政府,每一轮的内政行动和军事行动都可以增加,有很大的影响。

我很重视军事,因为知道这是我的弱点。我以前和太太玩实体版时都不太重视军事。我一直维持强国姿态,而且还主动去攻打别人(只是没成功)。我搞殖民是顺利的,有三个殖民地。其中一个是哥伦布送的。我的领袖除了哥伦布其他都是科技领袖,所以我的科技一直是保持先进的。

黄色、红色对手比较早注重分数,大部分时间是它们两个领先。我的分数是很落后的,到后期才开始追。不过后期我的每一轮得分是最高的。主要是靠 Sid Meier 这领袖还有戏院。

游戏结束时有六张事件牌要做计分。这时候我(绿色)是领先的。

哪里知道到了第五张事件牌,竟然被黄色对手超越了!这事件牌要看每一个玩家每一轮所产出的科技、粮食、物资或文化哪一项最低,就按照它来得分。我在最后回合想着已经不需要农田,把其中一个拆了,所以我的粮食生产很低。这一点把我害惨了。我所熟悉的原版《历史巨轮》没有这一张事件牌,所以我没考虑到这一点。iPad 版用的是新版本的规则,有一些地方有不同,但不多。

到了最后一张事件牌,我竟然又超越了黄色对手!太高兴了!

但是突然间我看见黄色对手无端端多了6分,刚刚好又超越了我。发生了什么事啊?事件牌不是已经处理完了吗?这是不是作弊啊?!我查了一下,才发现是比尔盖茨  (Bill Gates) 的错(对对对就是他!)。这也是原版所没有的规则。比尔盖茨在隐退或游戏结束时会做计分。黄色对手那6分是从他那里来的。真的是峰回路转啊……


 比尔盖茨会按照玩家的每一个实验室的等级得分。

2020年12月22日星期二

圣诞快乐

 祝福大家 平安快乐

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2020年12月18日星期五

桌游照:《车票之旅:北欧》、《Traumfabrik》(梦工厂)、《车票之旅:马克林版》

2020年12月5日。《车票之旅:北欧》(Ticket to Ride: Nordic Countries) 是只能二人或三人玩的。2007年初版,后来一直有再版,看来是受欢迎的。长女煦芸没太大兴趣玩桌游,所以就我两夫妻和幼女晨睿一起玩。这游戏用的玩家颜色比较特别,是黑、白、紫。我告诉晨睿说这游戏里有圣诞老人,也就是封面那一位。

圣诞节快到,气氛正适合玩这游戏。

这是独立齐全的游戏,不需要动用基本游戏的配件。这里的火车牌都有下雪,所以很有圣诞节气氛。这里的鬼牌(火车头)只能用在渡轮路线或隧道路线。一般路线是不能用的。所以拿鬼牌没有限制一轮只能拿一张。

好几个主要城市都集中在地图南部。一开始大家都有点紧张,怕会被挡路。

我(白色)本来打算沿着大西洋海岸起路北上,可是被 Michelle (紫色)挡掉了,就只好换一个路线,从中间北上。这时候晨睿(黑色)又也用同样路线,让我很紧张,怕我要的路线被她抢了。


 地图中间的路线现在我(白色)和晨睿(黑色)一人抢一段路,断断续续。这是危险的。断断续续的路容易被人故意塞在中间,断了去路。

北欧地图有一个特别的地方是左上角那九个火车的路线。如果完成的话,是27分。这是很可观的分数。这是普通路线。虽然不可以用鬼牌,但是有特别允许任何四张牌当成一张所需颜色的牌。晨睿有暗暗打算起这一段路,可惜最后凑不够牌。她在游戏结束前两轮其实是可以摸台面的绿色火车牌的。这样的话,她会刚刚好在最后一轮起这一段铁路。虽然没有九张绿色牌那么多,但她有足够其他颜色的牌可以用来四换一。那关键的一轮她选择了从火车牌牌库摸牌,结果也没摸到有用的颜色。我们算了一下,如果她是拿了绿色牌,也起了这一段铁路,她就会是赢家,而且会刚刚好比我多一分。真可惜啊!她明明是可以赢的。


2020年12月6日。《Traumfabrik》是 Reiner Knizia 2000年的作品。初版是德文版,主题是1930到1950年代的电影。后来有不同的版本,虽然也是电影为题材,但用了不同年代的电影和明星。我这版本是自制的。有一个玩家制作了1990年代电影为题材的版本,我就下载来做了一份。这已经是十多年前的事了。那时候《Traumfabrik》还未再版。后来出了英文版,由于不能侵犯版权,用的电影名字和演员名字都是用一些谐音名字,画像也是卡通化、丑化了。我不太喜欢,反而比较喜欢这个粉丝制作的版本。


这是关于拍电影的游戏,玩四回合,每回合做八次的竞标。竞标争的是各种电影界里的专人,包括导演、演员、摄影师、特效家、音乐家等。不同的电影需要不同的专人去完成。这游戏用了封闭经济。出价最高标赢的玩家要把钱分给所有其他玩家。游戏里的钱只在玩家之间流动。一个回合里的第四和第八个竞标是特别处理的。这些是交际派对,会翻开和玩家人数一样多的专人牌,然后每人选一个。选的次序要看玩家目前聘请了多有名的演员。累计知名度越高,就顺序越早。

我拍《魔戒》(Lord of the Rings)!而且请到了 Peter Jackson!玩这游戏能和现实相符是不常见的。《魔戒》共有18颗星,也就是值18分,是分数最高的电影。后来没有人追得上。它帮我得了好几次季度最佳电影奖,每一个值5分。 《Austin Powers》竟然找了李安拍,就真的有点怪怪。


这些是晨睿的电影,目前刚刚完成了《铁达尼号》(Titanic)。后来她把起始的三部剧本都拍成电影,事后拿的剧本也全部完成,完全没有浪费。最后她成为赢家。虽然没有最强的电影,但是她的电影平均分数值比较高,而且她完成的电影也多。

右边的场记板是现行玩家标记。


这些是我的电影。只有《魔戒》比较像样,其他的都马马虎虎。最左边的《Chicago》来不及完成,真可惜。如果能完成,可能赢家会是我。


《车票之旅》的马克林版是和著名火车模型公司合作的作品,用的是德国地图。里面每一张火车牌都用了不同的模型火车,很漂亮。这版本的最大特色是有乘客。每一个玩家有三个乘客,所以有三次机会利用乘客得分。图板上每一个城市都会放一个或一些分数盘。玩家在起铁路时可以把乘客放到铁路两端其中一个城市。玩家轮次里多了一件可以做的事就是让乘客行走。凡走过的地方都能拿一个分数盘。有些城市只有一个分数盘。有些有几个,但分数值不同。先经过的乘客会拿最高分数值的分数盘。

乘客通常只能用自己的铁路,但是如果下乘客牌就每一张能用一段别人的铁路。乘客机制让人挣扎的地方是一方面希望部署好长长的路线可以多拿分数盘,但另一方面又怕比人慢一步分数盘都被对手拿掉了。


分数标记有一个 M 字母,是 Marklin 的 M,但我总联想成巧克力 M&M。这版本选择用的玩家颜色也和基本《车票之旅》不同,是黑、白、红、黄、紫。


火车牌很漂亮。左上角的是乘客牌,让自己的乘客能用别人的铁路。右下角的是特别的鬼牌,只能用在至少四段路长的铁路。不过摸这些火车牌不需要当两张牌来摸,所以我觉得是很划算的。游戏里每一张火车牌上的火车都是不同的火车头或车厢,都是马克林公司的产品。


游戏初期 Michelle (红色)和晨睿(黑色)都在西边(照片下方)开始起铁路,情况有点紧张。我(白色)和煦芸(黄色)都走中间。煦芸比较倒霉,需要去的地方不是被我挡了就是被 Michelle 挡。我们也不是故意的。我们真的也需要去那些地方。Michelle 比较早开始用乘客,拿了不少分数。


游戏后期我们才慢慢接到地图东边(照片上方)。晨睿(黑色)要接那里主要是想拿柏林的分数盘,因为那里的分数盘是比较高分的。结果那里的7分和6分都让她分别两次用不同的乘客拿了。游戏做计分时,她的乘客分数很高。这让我有点意外。她拿的分数盘并不多。

2020年12月15日星期二

桌游照:《农家乐》、《情书》、《Forbidden Island》

2020年11月28日。我们继续怀旧。《农家乐》(Agricola) 是我和太太 Michelle 曾经玩得很凶的游戏。那时候两个孩子还很小。我们是晚上乘孩子睡了,走去书房坐在地上玩。那时候我们玩得很快、很顺。我买了一个有很多工具牌和职业牌的扩充,到现在还没有全部用过。我也买了《Farmers of the Moor》这大扩充。

这一次玩,虽然隔了很久,我们也玩得很快,还没有忘记玩法。我这一局的工具牌真的没什么,不过我的职业牌实在太好了,很多很好用的。帮助最大的是奶妈 (Wet Nurse)。我一旦同时起了两个新房间,就马上生了两个孩子。有一段时候我有四个人而 Michelle 只有两个人,变成我的状况是强很多的。

我家有五个房间。这时候还是木屋,但是游戏结束前升级成为泥砖屋。本来我打算要升级到石屋的,但是来不及做。

这些是我的职业牌。第一个是导师,让我往后的每一张职业牌得1分。我反正那么多好的职业牌,就当然要用他,帮我得更多分。最右边两个职业,一个帮我种麦、一个帮我种菜,所以耕种方面我蛮顺利。

2020年11月29日。《情书》(Love Letter) 当红的时候我本来没打算买也没打算试,就是因为有人做的这 Adventure Time 版本我觉得很可爱,我才会下载来自己做一份玩。玩了后我才发现这实在是很棒的游戏,真庆幸没错过。

这一次拿出来一家人玩。两个孩子都已经很熟悉,但 Michelle 并不熟悉。有时候长女煦芸推算出谁手上应该是什么牌,Michelle 会一头雾水,怎么能算得出。煦芸是玩得比较认真的,像福尔摩斯那样不停演算。

Finn 和 Jake 是好组合,可以用 Jake 先看对手的牌,然后下一轮用 Finn 去猜牌(也就是不用猜,一定对)。被 Jake 看过牌的人,就不得不用掉手上的牌,要不然就是送死。

公主牌如果回合结束时握在手上,就一定赢,因为是最高数值的牌。但是太早摸到,就会提心吊胆。这牌一下就会输。不能下牌,就只能摸到任何其他的牌都立刻下,没得选。这一局我竟然摸到两张 LSP 牌来保护自己。LSP 是护驾冠军!LSP 是守护牌。下了 LSP,就会暂时受保护。

我们都是只玩到3分的。通常四个人玩是应该玩到4分,人少的话,要玩到更高分。我是不管多少人玩都一概只玩到3分。这一局我们竟然大家都达到2分。所以下一回合就是总决赛大结局,还真刺激!

有一次 Michelle 竟然下了四次的 Finn。我们玩的时候,得出了一个结论,就是如果有人在回合初期下 Finn,那他手上另一张牌多数也是 Finn。那么早就猜别人的牌,是不划算的,可能性太多。如果不是逼于无奈也不会这么做。所以很可能另一张牌也是 Finn,就变成不得不下。当然,还有一个可能性是另一张牌是公主。公主是不能下的牌,一下就输。

《Forbidden Island》。幼女晨睿的印象中这是很困难很让人紧张的游戏。但这一次我们三个人玩,却比她想象中顺利。我们玩的是正常的难度。

板块的单色蓝色那一面表示已经淹水,如果这些地点再摸到一次淹水牌,就会沉入海底,救不回来。淹水阶段还可以救。玩家只要做排水行动就能把板块翻回正常(彩色)那一面。

沉没的板块有时候会断了去路,玩家需要依靠特别能力或特别行动牌来跨过海峡。直升机坪在左上方,我们要尽量避免往那里的去路被断。宝物救齐了大家要赶去那里。一些比较远又无关痛痒的地点虽然会觉得沉掉也没关系,但是如果能救也是有好处的,因为可以让岛撑久一点,给大家多点时间。这一局我们没有太大危难就赢了。 


后来再玩一次,用高的难度,我们被打败了。运气不太好。摸到牌的次序迫使我们必须牺牲一些绿色的宝物牌,等凑齐了另一个宝物的牌、拿了宝物,再回来收集绿色的牌。这样多花了很多时间。我们来不及救最后一个宝物就整座岛沉入海底了。

2020年12月11日星期五

《Hansa》

 

游戏大纲

《Hansa》是老游戏,2004年出版,出版社 Uberplay 已经关闭了。那几年 Uberplay 还真的出版了好几个不错的游戏。他们出版的《China》(《Web of Power》其中一个版本)一直是我很喜欢的。《Hansa》也是 Michael Schacht 的作品,是很90年代、00年代味道的游戏。机制精简,却同时有相当的策略性和互动性,是那个年代的德国游戏风格。

四人玩的游戏设置


除了设置图板用了的圆形货牌,其他货牌要面向下分成五叠。当图板上的货牌被用掉,玩家可以从这里补货。一旦有人在补货时动用到第五叠货牌,游戏就会在当回合完成后结束。


商船在哥本哈根出发,玩家都是船上的商人,名副其实是“坐在同一条船上”。玩家轮次里可以开船到不同的城市。开船必须按照路线走。有些城市有选择可以去不同的地方,但有些城市(例如右边那 Kalmar) 只能去一个地方,玩家只能选择开不开船。玩家能在所在的城市做一件事。能做的事有三种。第一个是买货,也就是拿掉城市里其中一个货牌。


玩家能做的第二件事是卖货。要卖的货自己必须有两个或以上货牌。玩家可以卖多种颜色的货,但每一种颜色的都必须有至少两个货牌。要卖货也必须有自己的摊子,也就是上面照片里玩家颜色的圆盘。卖货时会消耗掉一个摊子。一旦卖货,货牌就可以翻过来面向下。面向下的货牌是比较高分的。游戏结束时还没卖(也就是面向上)的货牌每一个1分。卖了的则是按照货牌上的木桶得分再加一。一个有三个木桶的货牌就变成是4分了。

卖货有一个重要的影响,就是可能会让别的玩家丢掉一些货牌。如果别的玩家手上有和自己卖的货同色的货牌,就必须丢掉一个。这有时候是很痛的。白费了努力。收集货牌的时候要注意有没有别人在收集同样的颜色。

玩家在城市里能做的第三件事是摆摊子(就是放那些圆盘)。要摆摊子必须丢掉一个货牌。货牌上有多少木桶,就能摆多少摊子。

游戏结束只有两件事有分数。第一个是货牌,另一个则是摊子。每一个有摊子的城市都能得2分。如果有哪一些城市只有自己有摊子,则是得4分。

货有六种颜色。如果二人或三人玩,用的颜色会比较少。


补货这件事是在玩家轮次开始时决定要不要做的。要做补货的话,只需要花一块钱,就能把图板上的所有空位补满。

亲身体验

《Hansa》对我来说并不是新游戏,只是从来没有介绍过,所以乘机介绍一下。它有些地方是很短期战术性的,无法计划得太长远,都是要分析当下的状况来决定最佳玩法。玩家要考虑自己完成行动后会不会给下家制造了好机会。所以一定要注意所有对手在打算做什么。

摆摊子是比较长远的功课。自己的摊子最好能分布得广一点,这样就不怕船去要一个缺乏自己摊子的地区,令自己难做事。游戏初期或中期是需要投入一些努力去摆摊子的。这是部署。城市里摊子最多的好处是买货免费。虽然只是省一块钱,但长久下来也是很不错的。摊子最多时,别人买货钱是付给你的。这也是不错的优势。

我一家四口玩。游戏解说起来,真的没多少规则。需要开始玩,才慢慢能体会到各种行动的相关性。


我们确实需要小心留意其他人在收集什么颜色的货牌。有时候还是会被害丢牌。起初大家都在争着买货卖货,因为分数高。要过了几回合才懂得部署的重要。卖货会消耗摊子,所以还是需要部署好摊子的。

感想

《Hansa》有点打桌球的感觉,因为玩家不只要在自己轮次里充分使用行动,发挥最大效果,考虑自己轮次完成后会留下什么样的状况给下家也是很重要的。千万不要留了一大堆好机会给下家。最好把船送去他难以发挥的地方。每一个上家都应该牵制每一个下家。

偶尔玩玩90和00年代风格的德国游戏,享受一下它们的精简,是不错的。