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2015年6月14日星期日

桌游照:《圣彼得堡》、《Impulse》、《牙买加》

2015年5月15日。《圣彼得堡》(Saint Petersburg)是2004年红过的游戏,最近出了新版本,美术设计换了,规则加了新元素。我看Jeff的网站有进货,就打算拿出来玩回味一下,顺便帮他打广告。哪里知道他已经卖剩一两盒。看来我是多此一举。

我们四个人玩,玩的是Jeff的第一版加上其中一个扩充《新社会》(New Society)。这是小扩充,把一些牌换掉,以调整游戏平衡,也加了一些牌。我玩《圣彼得堡》还没玩到觉得平衡有问题的层次,所以没有买扩充。现在玩了扩充,觉得还不错。可惜这扩充早已绝版,想买也不容易。很贵。第二版游戏有包含扩充。可是我又没那么喜欢第二版的美术设计。所以还是算了。

第二次玩Carl Chudyk的《Impulse》,这一次是四个人玩,玩团队规则。我和Jeff一组,Ivan和Boon Khim一组。我绿色,Jeff浅蓝色,我们对面坐。Ivan白色、Boon Khim紫色(左上)。我是起始玩家。我们一开始大家都冲到银河中央抢分。

我的手牌。

这一局《Impulse》很难忘,因为玩得很极端。我在游戏一开始就很多适合用来做贸易的牌。做贸易的意思是弃牌来得分。牌那么美,没理由不用,所以我就专心做贸易,放弃军事、放弃研发科技。只三回合,我就接近20分了。只需要多一轮我就可以赢。不过我这样做是一种赌博。我几乎完全放弃其他的行动。我是在赌能在别人来得及反应之前达到20分,以速度决胜。第三回合里,Boon Khim不得不向我进攻。他不阻止我,我下一轮就会赢。这一场仗是势均力敌的,他没有绝对的优势。如果他打不下我的军舰,就无法接着下来消灭我的殖民船,就会让我在下回合取胜。我那时也有点紧张,胜败是在抛铜板。

结果那一场仗我的唯一军舰挡不住Boon Khim,从此一败涂地,整个帝国被灭。真可惜啊。我没什么投资防卫,牌和行动都用来做贸易。不过这样的抢分玩法也真刺激。

这时候我(绿色)已经被灭了九族。Jeff(浅蓝色)后来也是被剿灭。

2015年5月22日。这一天Boardgamecafe.net的主题是海盗游戏。我除了玩《Madame Ching》还有玩这《牙买加》(Jamaica)。《牙买加》是赛跑游戏,但也可以挖宝藏得分、赚钱得分、甚至可以和别的海盗打仗抢货抢钱。照片中这三张是行动牌。玩家手中有三张,每一回合要同时决定用哪一张然后同时打开。

船有五个仓库,每一个只能放一种货(粮食、武器或金币)。

2013年7月14日星期日

《牙买加》(Jamaica)

4人玩1次。

游戏大纲

《牙买加》是海盗主题的赛跑游戏。玩家要绕岛屿一圈,一旦有人抵达终点就游戏结束,不过不一定是冲线的人赢,是要看分数来决定的。冲线的人可得高分,接近终点的人也可以得分。另外比赛过程中捡到的宝藏、收集的钱也是分数。每一回合(代表一天)一个玩家做庄家甩骰子,并将两个骰子分配成白天用和晚上用。所有玩家看了骰子的分配,就同时从手上选一张牌来用。玩家按照顺序将牌打开并执行牌上的两个行动,先做白天行动然后做晚上行动。行动包括前进、后退、拿钱、拿粮食、拿弹药。行走多少步、拿多少资源,就看那两个骰子了,牌上的白天行动要按照白天骰子的数值执行,晚上行动则按照晚上骰子。玩家只有三张手牌,所以不一定有适合当回合的两个骰子数值的牌。有的时候有前进的牌,但偏偏没有甩到大数目,或前进行动在白天那一半但庄家把高数值骰子分配给晚上的行动。骰子加上牌制造了一定的乱数。

另外当自己的海盗船行走时,必须按照目的地上的标记付钱或吃掉粮食,如果船上的钱或粮食不够,就必须后退。这是有可能令船后退到比原先的位置更后面的地方,所以维持一定数量的粮食和钱是很重要的。有些情况下被逼后退是好事,因为可以后退到有宝藏的地点。这些时候反而是需要确保粮食或钱不够。

刚刚开船。起点是Port Royal。海上的白色正方形标记代表需要消耗的粮食。右边有4、8、爆炸标志的骰子是打架时用的。

每一个玩家有自己的一叠行动牌,每一幅牌都是一样的。行动牌分左右两半,左边是白天行动,右边是晚上行动。这一张左边是获取弹药,右边是获取粮食。

这是玩家的仓库图板,共有五个仓库。每一个仓库只能放一种资源,但数量无限。如果五个仓库都有东西,当需要载新货时(不得选择不载),一定要把其中一个仓库里的东西全丢掉,让出空间来载新货。

遇到别的玩家的海盗船就一定要打架。就算双方都不想打,还是要打。每一回合选牌是同时进行的,大家选了后才一个一个打开。所以不管想攻打别人,或是想避免打架,都不完全在掌控内,因为不知道别人会怎样行走。打架赢的话,可以抢掉对方的一个宝藏,或其中一个仓库里的所有资源,或将自己的一个被诅咒的宝藏(也就是要扣分)给对方。

整个游戏就是一面往终点进发,一面要收集资源、捡宝藏、打架。抢先到达终点还是重要的,不过同时也可以靠其他方法得分。就算不是第一个冲线,如果其他地方得高分,绝对有可能胜出。

亲身体验

这游戏有运气成分但又有给玩家一定的控制权。手中有三张牌,所以玩家会觉得有选择。当庄家的还可以选择怎样分配骰子,所以再多一点点决定权。就算有相当的运气成分,可是这一些控制权让人觉得自己做的选择是有意义的。这游戏很适合当家庭游戏,容易学,有点运气成分。有一点策略成分,可是往往骰子、牌、还有同步选牌会制造意外和惊喜。

我们这一局冲线的人成为最后赢家,不过位置第二第三的玩家在计分后反而是位置第三的玩家比较高分,因为钱和宝藏方面得比较高分。可见快不一定赢。

赛道周围有一些圆形的宝藏标记,捡到标记的玩家从图板中央的保藏牌库摸一张牌。宝藏牌有一些是金子,有分数,有一些是特别工具,也有一些是诅咒,要扣分。

感觉/想法

《牙买加》是个玩得轻松、快乐的游戏,适合当家庭游戏、聚会游戏。我相信人越多越好玩,因为会有更多打架、抢宝藏的可能性,会很热闹。我在Meeples Cafe玩,它们那一份游戏已经饱受摧残,很多人玩过。可见是很受欢迎的游戏。