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2015年4月26日星期日

《贸易达人:不列颠扩充》(Hansa Teutonica: Britannia)

4人玩1次。

《贸易达人》(Hansa Teutonica)是2009年出版的游戏。起初没太受人注目,因为并不是著名设计师的作品,题材和机制也没有很特出。不过很多玩家一玩,都觉得很有趣。这样的好口碑一个传一个,让《贸易达人》成为那段时间相当热门的游戏。现在过了五六年,《贸易达人》的热潮过了,它并没有成为经典游戏,不过它的受欢迎程度还足于让出版社出了两个扩充。《不列颠》扩充是去年2014年出版的。

解说《不列颠》扩充前,先来简略地说明《贸易达人》基本游戏的玩法。玩家主要做的事是把自己的棋子放到图板上的道路,当有道路填满自己的棋子,就可以在那里完成商路,并在商路两端其中一个城市设立商站。游戏的其中一个特点是可以故意把自己的棋子放在别人想完成的商路上。对方可以把自己赶走,不过代价是要多付一个棋子,而且自己可以免费从储备里多带一个棋子到图板上。这样就等于给自己省了一个行动(棋子上场),也让对手浪费了一个棋子(从手上放回储备)。

玩家做的基本事情很简单,不过得分方式有很多。完成商路会影响很多其他的事情。自己商站最多最大的每一个城市能得分。自己的最大商站网络的每一个商站能得分。接通两个指定城市能得分,越早完成越高分。收集奖励标记能得分。自己掌管的城市旁边如果有人完成商路,可以得分。自己的各项科技如果升级到最高级也可以得分。《贸易达人》的妙处是如何提升自己的科技并运用它们去配合自己选择的得分方针。

游戏大纲

要说明《不列颠》扩充的变化,要看上面这照片。最主要的变化是苏格兰和威尔斯这两个地区。苏格兰在北部(照片的左边),那里的道路是蓝色的。威尔斯在西部,道路是褐色的。要在这两个地区下棋子是有限制的,必须要在Carlisle、Cardiff或London建设商站才行。最后一个在Carlisle起商站的玩家能每一轮在苏格兰下一个棋子。同样地,最后一个在Cardiff起商站的玩家每一轮能在威尔斯下一个棋子。最后一个在London起商站的玩家则可以每一轮在苏格兰或威尔斯下一个棋子。要在苏格兰和威尔斯的城市起商站不容易,所以当然也有相对的好处。游戏结束时在这两个地区控制最多城市的玩家能额外得分。

另一个变化是东南方接到法国的两个路线。在这里完成商路时会获得特别行动。这种特别行动在第一个扩充出现过。

还有一个不同的地方是其中一个游戏结束的条件。基本游戏里,当有第十个城市的商站位置被填满游戏就立刻结束。《不列颠》扩充里是八个。这对我玩这一局有很大影响,因为正是它让游戏结束。我们都觉得有点出其不意,游戏比我们想象中快结束。我本来想接的那个高分路线根本来不及完成。看来填满的城市是个要更小心注意的事。

亲身体验

刚开始玩的时候我第一个感觉是有点复杂。事后回想,我才发现其实这扩充所添的元素并不多。我会觉得复杂是因为真的隔了很久没玩《贸易达人》,所以才会一时消化不来。再一次重温这游戏,让我觉得它是自由度很大、策略空间很广的游戏。基本动作很简单,来来去去都围绕放棋子、移动棋子。关键是要在图板上什么地方完成商路、要做哪一些科技升级去加强自己的行动、要注重哪一些得分方式。玩家互动是很高的。

也因为这一次玩,我才发现Allen的《东方》扩充到现在还在我那一盒《贸易达人》里。事隔太久,我都忘了还他。我看他也忘了。

这一局《不列颠》扩充,我比较专注起商站,并利用商站得分。我把商站尽量起在别人会完成商路的地方,以便每一次有人完成商路我都能一分一分慢慢累积分数。有时候我是自己帮自己得分,自己去完成商路。威尔斯和苏格兰我没怎么去理,虽然有一段时候在London起了商站,但没有充分运用这特权。Jeff和Chu分别在威尔斯和苏格兰作最多努力,后来各成为这两个地区控制城市最多的玩家。这可是七分的奖励分,不可小窥。回头看我才发现这是很值得争的。就算争不到最高分七分,第二名也有四分。不会像我那样,想接York和Oxford接不及,七分拿不到,就是零分了。

我玩得有点两头不到岸。长路接不成,威尔斯和苏格兰又没去争,各种科技也没有一个达到最高级。我想我唯一做得多的是游戏进行中的得分,也就是靠别人在我控制的城市旁边完成商路让我得分。后来Jeff填满第八个城市让游戏结束。算分后,我竟然以两分险胜。我到现在还不太明白怎么会赢。真的是那些一分一分慢慢捡的分数影响那么大吗?还是因为这一局我们玩得分数低,结束得比我们预料中早,才会让我这样的玩法也能赢?

我喜欢这玩家图板。很实用。桌面上的是五种可以升级的科技。桌子前面五个格子里列出五种玩家可以执行的行动。

我们的最后分数很接近。Ivan说这是相当低的分数,才二十出头。

游戏结束时威尔斯(褐色区)是Jeff(紫色)一人称霸。本来Ivan(黄色)也抢威尔斯,可是他入驻的Cardiff和Conway后来都被Jeff抢了控制权,变成他一个城市也没控制。他只要控制一个城市就可以以第二名拿四分,真可惜。

感觉/想法

喜欢《贸易达人》的话,不用犹豫,这是值得玩的扩充。有点变化,平衡有点不同,但大体上游戏机制没有大变动。《电力公司》(Power Grid)、《车票之旅》(Ticket To Ride)、《蒸汽世纪》(Age of Steam)出了很多很多不同的地图,买多了,有时会觉得已经不太必要。现有的已经够变化、够玩了。《贸易达人》到现在为止也只有三个地图,所以绝对不算多。

不过如果本来就不喜欢《贸易达人》,这扩充不会让你改变初衷。

2011年5月12日星期四

桌游照

2011年4月29日。我一直以来都喜欢《电力公司》(Power Grid),可是却不常玩。这次是在蕉赖旧街场咖啡店玩,是我第一次玩日本地图。我们五个人玩。上图的仙台是今年日本地震和海啸的灾区。


日本列岛很长,所以北海道和本岛的北端被搬进内设图里。以上是游戏初期。日本地图有一点不同就是玩家可以有两个分开的网络,不过被限制一定要在其中六个城市开始建立网络(例如东京、札幌)。


有些小城市是没有$10的空位的,也就是在第一阶段不准接到自己的网络。这令早期接城市比较困难、比较贵。右边的Saitama是一个例子。


游戏中期。我们也用了发电厂扩充。左上角的发电厂牌是绿边的。


接近尾声了。这一局里大部分玩家都很小心很精打细算,发电厂的升级都没有忽略,也没有人故意多买资源把价钱推高,只是网络扩充有点走走停停,因为很多人都是勉勉强强一赚到钱就要花在扩充,感觉有点像“月光族”(每个月赚的钱都差不多花光)。Kareem(红色)的发电厂供电量有点落后,不过他存了点钱,而在这关键的回合,一旦能将自己的总供电量提升到15,他马上把网络扩充到15个城市,让游戏结束,取得胜利。其他玩家都还不够资金接15个城市。如果多等一回合,Kareem未必会赢,因为有其他人的供电量比他高。所以他的时机捉得刚刚好。


游戏结束。Kareem 15、Jeff和Henry 14、我 13、Jimmy 12。


2011年5月1日(劳工节)。《卡卡送:猎人与采集者》(Carcassonne: Hunters & Gatherers)。Michelle(红色)的钓鱼台很发,那河流系统很多鱼。


游戏结束后所形成的地图。


封面。这是德文版,在台湾的女巫店(新天鹅堡)买的。


偷闲的猎人。


2011年5月1日。《贸易达人》(Hansa Teutonica)的扩充。多了一些小变化,地图设计也有点不同。比较有经验的玩家都说这新地图比较均衡,不过我功夫还不到家,暂时体会不到。还需要多多练功。


右边那些印在图板上的蓝色圆标记是其中一个新元素。每当在那些路线建立商路,就马上使用这些圆标记的特权。另外,有些城市(绿色或黄绿色布条的)是没有空位来设立交易所的,要设立交易所只能靠其中一些圆标志的特权。


2011年5月2日。《Castle Ravenloft》。我、阿Han、Allen第二次玩,玩上一次玩的单元的下一个单元。这一次是要找到一个坏蛋,把他打死还有将他的一个宝物打烂。


我们很早就找到坏蛋的试验室,故事很快进入高潮。后来我们才发现游戏设置时弄错了,所以才会那么快就要打阿头。


打坏蛋阿头。那时我们已经有两人死过一次,要用翻生牌来翻生(复活)。如果再有人死就要输了。《Castle Ravenloft》的游戏架构简洁,玩起来不觉麻烦,不过也许会有人嫌模拟得不够细腻。我个人喜欢简洁不麻烦的设计方针。游戏中要摸遭遇牌、怪兽牌,有了纸牌制造乱数,游戏比较多变化。我唯一不喜欢的部分是目的地是差不多时间到就会找到,而不是真的靠自己去找到。游戏是用一个倒数机制来让玩家找到目的地。所以基本上只要挨得过一定的时间,就一定会到达目的地。


iPhone上的《金钱本色》(Money)。是Reiner Knizia设计的游戏。那时我看见有免费下载,就毫不犹豫下载来玩玩。 游戏中有多种货币,目标是尽量收集很多张同样货币的牌。如果同一种货币拥有超过$100,就有分拿。如果同一种货币的$20或$30的牌都收齐,有额外100分。另外中国铜钱每一个值10分。上面是我第一次玩的成绩,和三个电脑玩家玩,我包尾。


每一回合里中央会有两组牌,各四张。玩家以盲标(blind bidding)去争牌。出最多钱的人现挑一组牌,不过他 用来投标的牌会放到中央,变成一组其他玩家可以选的牌。所以出牌盲标的时候,出太少怕标不到,出太多又怕给了别人好牌。回合结束后,中央的两组牌如果不足四张(通常会)就从牌叠补。然后开始下回合。

这iPhone游戏做得不错,美术设计和界面设计都很好。不过人工智能似乎不怎么样,因为虽然我输了第一局,接下来的三局全胜。是不是那么巧?不过只玩了四局不应该那么快下断言。


2011年3月20日星期日

《贸易达人》一堂课

《贸易达人》(Hansa Teutonica)我玩过了五次,可是仍然是在学习、探索当中。最近的第五局,我还是有学到新东西。之前每一次玩都是有教第一次玩的玩家,所以我还没机会跟一群已经熟悉游戏的老手切磋、深入研究游戏的策略。这一局是我第一次跟Afif玩。他也玩过了好几次,是跟另一群朋友玩,所以他把在那里练回来的招数发挥在这一局,让我有机会开一开眼界。

冒着被指为低能儿的危险,我还是得承认,我现在才体会到,建立网络在《贸易达人》里是很重要的。说起来有点丢脸,我这桌游老手竟然要玩到第五局才看出这点。如果做桌游玩家要考牌(考执照),我应该要被吊牌。我之前的玩法,特别钟情于提升技术。提升技术可以加强每一次做的行动,也就是提高办事效率,而且技术提升到顶点,有4分拿。现在我发现其实4分是很少的。要花那么多心血来提升技术不是很划算。提升技术应该是为了配合自己的宏观策略,但是提升技术本身不应该作为一个宏观策略。

建立网络好在有两个方法可以得分。控制的城市每一个两分。最大的相连的网络里,每一个办公室也可以拿分。我发现我一直弄错了一个规则。最大网络的分数,是算办公室而不是算城市。我一直教错了别人。罪过罪过。

《贸易达人》已经出了扩充,可是我目前还没考虑要买,因为基本游戏还有很多好探索,应该还可以多玩很多次。

2010年12月20日星期一

桌游照

2010年11月28日。《魔法师》(Kahuna)。我在六、七年前在台湾女巫店玩过一次,最近在Allen家再玩一次。这游戏是Kosmos二人游戏中之一。玩家要在岛和岛之间起桥,一旦在一个岛上拥有超过半数的桥,就可以控制那个岛(放上自己的手掌标记),而且还可以将对手的桥拆掉。起桥,靠下牌。拆桥,除了控制岛屿之外,就是靠下牌,而且要下两张牌。每一轮玩家没有限制下多少张牌,可是只可以摸一张牌。所以捉准时机很重要,太快下牌可能效果不够强,太迟下牌可能会被对手捷足先登。

在这一局里我是黑色,Allen白色。他在游戏开始没多久错失了先机,被我很快的抢了很多小岛,后来就一直无法翻身,变成这样的局面。


《魔法师》放大看。


2010年11月28日。《电力公司》(Power Grid),中欧扩充。我和Michelle玩黄、绿、红三个地区。我得屋子绿色,她的红色。她在中间开始,我在北部开始,结果我被她封得死死的,花了很多钱才将网络接下南部。


中欧扩充里的炭很便宜,所以我不怕多起炭发电厂。


2010年12月4日。《洛阳城外》(At the Gates of Loyang)。很久没玩这个Uwe Rosenberg(《农家乐》(Agricola)、《港都情浓》(Le Havre))设计的游戏了,最近和Michelle玩了两次。我也教了我的五岁大的女儿煦芸玩,不过是用简化了的规则——选牌的时候是摊开六张然后轮流选牌、各拿两张,不玩助手牌,迟了交货给熟客不必罚钱,买田不用付钱,拿摊子不用付钱,货仓容量无限等等。煦芸很喜欢玩,收割收得很爽,时常叫我玩。


2010年12月4日。《佛罗伦斯王子》(The Princes of Florence)是我早期买的游戏,但是到现在还是很喜欢,虽然很少机会凑齐五个人玩。这次也是只有跟Michelle玩。二人游戏不在正式规则内,是属于变化规则。


2010年12月4日。《提卡探险》(Tikal)。Wolfgang Kramer 和 Michael Kiesling 的得奖游戏。很久没玩了。这游戏是美术设计 Franz Vohwinkel 的得意之作。这游戏有区域竞争(area majority)(这样翻译不知道对不对,真的想不到更好的译法),两个人玩,觉得还可以,但是相信比较多人玩会比较有趣。不过挖宝的部分我就觉得会令二人游戏中运气成分太多了。在我和 Michelle 玩的这一局游戏中,她挖的宝物比较多,凑齐一套的宝物也比我多。我们在其他的部分都旗鼓相当,我觉得我就是输在宝物这部分。唔……也许是我输了不甘愿在找借口……^_^


《提卡探险》中的宝物。三个一样的组成一套。


三角形的帐篷是考古学家的基地。我(原色)起了两个新基地,Michelle只起了一个。


宝物已经被盗光了。


我的基地在两个火山口旁边。


2010年12月11日。《贸易达人》(Hansa Teutonica)。这是第一次玩三人游戏,之前都是玩四或五人。玩三人游戏松动一点,竞争少了点。我觉得人多点会比较好玩,比较刺激。


这一次我尝试了一个比较冒险比较奇怪的策略——开发技术。我的信封技术(右上)、书本技术(中间)和钱袋技术(右下)都到顶了(凡到顶得四分)。Han以为我会赢得很轻松,但算分时我只以一分险胜。我的网络没有Han和Allen的广。我是靠后来在Coellen市放的两个商人(共十五分)。玩了四次,我还是觉得《贸易达人》里还有很多可以探索、尝试。真是个很不错的游戏。


2010年12月11日。Innovation(暂时找不到有人翻译)。石工(Masonry)让我一次过下了很多有城堡的牌。工程(Engineering)让我用城堡抢了很多分数牌。我以四比零比零遥遥领先,谁知道后来以五比四比一败给了Allen。Innovation里的形势是可以有很大的转变的。Han和Allen看到我领先那么多,所以都专心对付我。而且早期有用的牌,到了中期可以很快就没用了。其实我只差一步就可以赢了,可惜就是慢Allen那么一步。