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2025年4月29日星期二

《卡卡送地图扩充:大不列颠》(Carcassonne Maps: Great Britain)


游戏大纲

《卡卡送地图》是一系列的《卡卡送》扩充。《卡卡送》本来是一个没有图板的游戏,而这系列的扩充颠覆了这一点,把它变成了图板游戏。玩《卡卡送地图》只用一套基本《卡卡送》是不够的。每一幅地图有注明需要多少板块,而需要的数量是需要一套《卡卡送》加上至少一套扩充。玩《卡卡送地图》系列有通用的一些规则,而每一幅地图有一些独特的规则。虽然会用一些其他《卡卡送》扩充的配件,但是不会用它们的规则。


先说说所有《卡卡送地图》扩充的共同点吧。地图上有几个起始板块的位置,《卡卡送》的标准起始板块要放在其中一个位置,另外再抽一些板块放在其他的起始位置。玩家放板块一定要从这些起始板块接出去,而不是随意在图板上任何位置放板块的。图板上规划了可以放板块的位置,除了这些位置自然不能把板块放别的地方。《卡卡送地图》有边界的概念。一个板块如果放在边界位置,地形碰到边界的地方就算是已经关闭掉了。例如那一边是开着的城堡,就会当成是已经关闭了,只要其他城堡的部分也已经关闭,城堡就完成了,可以计分。马路也是一样道理。《卡卡送》里有时候要完成一些地形是不容易的,需要抽到对的板块把最后还开着的地方关起来。《卡卡送地图》里的边界会帮助玩家完成地形。


圆形面朝下的标记是有分数的,正面有分三种颜色,分数是1分或2分。不是所有《卡卡送地图》都有用这些分数标记,但有不少是有用到的,而且围绕这些分数标记也有不同的规则。板块如果放在有分数标记的地方就可以把分数标记拿掉并得分。通常分数标记还有其他的功能。


马恩岛 (Isle of Man) 是大不列颠地图的独特机制。玩家在轮次结束前可以选择放一个人在这里,来换取多抽一个板块和下板块,也就是等于连续玩两轮。放在这里的人等于是坐牢,暂时不能用。玩家收集分数标记时一旦有三个不同颜色的或三个同样数值的,所有在马恩岛的人会被释放,重新回到自己手上。那三个分数标记要弃掉。大不列颠地图分数标记的分布大致上是北方、西方、南方各有不同的颜色,玩家是知道可以去哪里收集什么颜色的分数标记的。

地图上有一些小镇,关于小镇的规则是选择性用的。如果板块盖住小镇要扣两分,不过可以多抽一个板块。另外,完成马路的时候如果马路有接上小镇,每一个小镇得2分。

亲身体验

《卡卡送》的很多元素并没有改变。我觉得主要的差别就是多了边界。这是让完成地形比较容易的。不过图板上也有一些既定的地形,下板块的时候如果接上这些位置地形必须吻合。这是有点难度。地图上的一些大城市都是既定地形,通常都会是高分的城堡。这令玩家有目标、有方向。

我们的伦敦没有变成大城堡,只成了矮胖骆驼。

分数标记、马恩岛这些机制,是一些简单的变体。有一点趣味性,但并没有让游戏本质有大改变。还是有地图这件事是比较有创造出不同的游戏体验。边界会帮助玩家完成各地形,但同时地图上的一些地形也给玩家增加挑战。我感觉整体上游戏是增加了难度的。不知道是不是我太挑剔,每一个板块都希望要找到理想位置来放,所以觉得难度高了。


虽然用了大不列颠地图所建议的板块数目,不过游戏结束时地图不会被填满,还是有大概 20% 的空格。


感想

扩充嘛,目标群众自然就是本来就喜欢《卡卡送》的玩家。对这些玩家来说,地图扩充是有趣、新鲜的玩法。没有我本来想象的那么大的限制性,反而是边界会帮助完成地形成为了玩家的新工具、战术。而地图上的那些现有地形、分数标记也给玩家一些目标、一些争夺的动力。

2023年11月10日星期五

桌游照:《Innovation》、《银河竞逐》、《卡卡送》

2023年10月8日。和幼女晨睿玩《阿堤卡》(Attika)。这一局是惨烈的。有差一点接到了两个神殿,但是被挡下了。也有跳越前线去霸占新土地。《阿堤卡》是越玩越觉得精彩的游戏。我甚至有点冲动想买一套英文版。我的是德文版。这游戏在2003年左右出版后,没有再版,实在可惜。 

2023年10月13日。和 Allen 玩《Innovation》。这是不会厌倦的游戏。 Carl Chudyk 的代表作。这是我的十大游戏里的长青游戏。

我五种颜色的发明都有了,而且有四种已经向横摊开。

我很少会玩到动用第八至第十年代的牌。

这一局帮助我最大的是这一张牌 - Industrialization。它本身虽然没有得分能力,可是因为可以帮我摸很多牌塞在底下。我的各颜色的牌都已经摊开了,所以这一张牌的能力让我的牌区增加了很多标志,也就等于是我的国家变得很强大。

我的牌多到…!这时候第八年代的牌也摸完了,进入第九年代。

2023年10月14日。我偶尔还是会和电脑玩《银河竞逐》(Race for the Galaxy)。这是难得的一次刚刚好100分。我和电脑打,其实赢的几率应该不到三分之一,只是会有冲动截图的时候通常都是自己赢的时候。多数时候我没有这样风光。

这一局分数并不高,特别的是我和其中一个电脑玩家是同分胜出。分数同样是42分。接下来要比较的是手牌的货物,我们也是一样,都是八。平手不常见,尤其是三个扩充都用上的时候。

2023年10月15日。和太太 Michelle 及幼女晨睿玩《卡卡送》(Carcassonne)。我和 Michelle 都是玩得很熟了,但是晨睿还不很熟悉。Michelle 会怂恿晨睿来欺负我。我和 Michelle 都知道对方才是最大威胁,所以都比较针对对方。

上面这城堡本来是晨睿(黑色)开始的。我(绿色)说我很有诚意合作,开始扩充城堡,放人进来时是放普通的棋子,准备和晨睿合作,一起做大城堡,一起得分。后来 Michelle 也在右边扩充城堡,要吃进来。不过她放人时放的是胖子,算两个人的力量,也就是会超越我们两个,让我们得不到分。我就和晨睿说你看你妈这样对你,还是听爹的话好。

这一局游戏,结果是晨睿赢了。河蚌相争啊。


这一局游戏最厉害的是一个初期完成的城堡。由于有大教堂,城堡分数是乘三的。这城堡本身也很大。总分是63分!这城堡只我和晨睿都有得分,所以 Michelle 要追也是很难。


 2023年11月3日。去 boardgamecafe.net 买几个《Exit》系列游戏,发现很久没去逛了,有很多自己没见过的游戏。《Exit》系列游戏现在有一些是有拼图的。我买了一盒来试试。我也买了新版本的《历史巨轮》(Through the Ages)。这是以前和 Michelle 玩得很凶的游戏,有很多美好的回忆。我有买扩充,可以试试看新的领袖和世界奇观。

2023年4月11日星期二

桌游照:《Carcassonne: Discovery》、《Saint Petersburg》、《Maori》


2023年3月18日。TTGDMY 办测玩会。这是 Cedric 的游戏,表面上有点像西洋棋。玩家各有七个棋子,都是忍者。其中一个是手上握有机密的关键人物,但是对手不知道是哪一个。谁先把对手的关键忍者打败,就是赢家。让忍者走动和执行各种行动是要动用骰子的。一个回合里首先要甩骰子,然后双方轮流拿骰子。骰子有两种用法,一个是用颜色来启动忍者,另一个用点数来执行行动。例如要蓝色忍者扔飞镖,就要用蓝色骰子和另一个有三点的骰子。


Boards and Brews 是不错的桌游咖啡店,蛮新的。那里的气氛是有桌游的咖啡店而不是专玩桌游的咖啡店。消费模式是最低消费,而不是按玩游戏时间计算。上面是专门设给集换式纸牌游戏玩家的游戏区,就比较像赛场。咖啡店的另一边是挺舒服的咖啡馆的样子。我挺喜欢那里的环境。


我在设计一个使用八面骰子的游戏。现在已经是第三个版本。前面两个都不满意,已经放弃了。到了第三个才开始觉得有一点希望。还需努力。


我找幼女晨睿和我玩《Maori》。这是轻中量级游戏,是有空间性的游戏。玩家要从桌子中央收集板块,放到自己的玩家图板上,做成完整的岛屿。岛屿有树、木屋、花圈、贝壳等。不同的元素有不同的得分方式。


4x4 的板块区是共用的。船的位置是可以拿板块的行或列。玩家轮次里一定要让船前行。如果拿船旁边的板块是免费的。想拿远一点的就要付费了。


我的个人图板完成时的状况。椰树基本是一分,但是如果岛上有木屋,就变成一棵树两分。我最上面的大岛给了我18分!


和长女煦芸和 Joti 玩《Saint Petersburg》,2004年的游戏,年纪比我女儿还大。这游戏可以说是大部分欧式得分游戏的浓缩版。一句话说完:上半部挣钱、下半部争分。钱是得分的能力,起初是要先建立起来,等时机到了,就转换方向利用这能力去争取最多分。


煦芸用了两个天文台 (Observatory) 在游戏初期多拿工匠。这让她的赚钱能力比我们强很多。后来我们根本跟不上。最后分数她超过100分。我和 Joti 加起来都不够她多。天文台好厉害啊,我们不应该让她拿了两个。


我一直很喜欢这版本的美术设计,很有味道。新版本已经不同。


这是《Carcassonne: The Discovery》,不是原版《Carcassonne》(卡卡送)设计师 Klaus-Jurgen Wrede 所设计,而是 Leo Colovini 的作品。我曾经差点把它送出去,因为那时候发现自己也很少玩。不过后来太太 Michelle 否决了(虽然她也不常玩)。她是《Carcassonne》的支持者。现在《Carcassonne: The Discovery》已经绝版,如果要我送人,可能会有点不舍得。还好当时没有送出去。


《Carcassonne: The Discovery》的一些基本规则和原版一样,但是玩起来的感觉有很大差别。这是比较玩家级的游戏。基本《Carcassonne》感觉可以很轻松的玩,可以不太动脑筋,但是《Carcassonne: The Discovery》就觉得时常碰上为难的抉择。想不动脑筋也不行。其中一个和原版有差别的地方是棋子要得分的话,不是在一种地形完成后自动做的,而是玩家轮次里要使用行动去做的。玩家轮次里要放一张板块,然后只能执行一个行动。第一个选项是放一个棋子,第二个选项是回收一个棋子来得分,两者只能选其一。

计分图板


《Carcassonne: The Discovery》的得分方式有点不同。虽然只有三种(原版有四种),不过是比较复杂一点的,分别是山脉、草原和海洋的得分。这里没有像《Carcassonne》那样多人抢同一个地形的时候,棋子少的玩家会空手而回,少了一点斗争性,不过玩家还是会阻止对手来占自己便宜的,合作的机会也是有的。多玩家的互动性还是高的。


我和太太 Michelle 都是《Carcassonne》老手,但是玩起《Carcassonne: The Discovery》竟然慢得像新手。虽然规则是有不同,而且我们也确实很久没玩了,但是我觉得这的确是比较考脑筋的游戏。能重新发现这游戏,是快乐的。我们四个人玩,还有煦芸和 Joti 一起玩。最后我们两夫妻同分最高分。果然姜还是老的辣。

游戏封面。我的是德文版。


最近到手的新游戏, Splotter 出版社的《Horseless Carriage》是我目前买过最贵的游戏。我是 Splotter 的支持者,就算贵也是会支持。我很喜欢他们的游戏。现在已经到了不必先玩也有信心买。《Horseless Carriage》是很重的一盒游戏,配件很多。我把各种板块都从配件板拆出来,用袋子分类装起来后,所有配件已经放不进盒子。现在游戏盒的盖高出了一点。

2021年10月31日星期日

重温《卡卡送》

2021年10月3日。再上一次玩《卡卡送》(Carcassonne) 是2019年9月。我还以为是更久以前。《卡卡送》是经典游戏。2000年出版,2001年得奖 Spiel des Jahres 和 Deutscher Spiele Preis。 我想现在已经没有当年那么红了。00年代里,对所有桌游新玩家它都是必修课程。现在游戏越来越多,好的入门游戏也多,一些桌游新手没玩过《卡卡送》不再是稀奇的事。《卡卡送》对我有纪念价值是因为它是我进入桌游世界初期所玩的游戏。我的版本的封面和游戏配件美术都是第一版的,现在的已经不同。 


我的《卡卡送》是德文版的,当年在台北的女巫店买。我还记得第一次学玩,觉得这是很奇怪的游戏。我并没有被震惊得马上就要买下,反而第一印象并不那么好。那时候我还不熟悉欧式游戏,以为最好玩的游戏应该要像《Axis & Allies》、《Samurai Swords》那样。我庆幸后来还是买了下来。我教太太玩、教朋友玩,他们都很喜欢。我还记得当年我们常说一句农夫是躺着干的(指游戏中让手下去当农夫)。我们让棋子平躺,方便一眼看就知道不能回收。《卡卡送》最大的一个玩家互动就是现行玩家考虑怎么放板块时,所以其他人都能给意见,说来这里帮我吧、我们合作、别利了谁谁等。

这是现在的封面,比较有景深。

本来我只打算和太太玩。我们的惯例是我用绿色、她用红色。那时候幼女晨睿在旁,我就问她要不要玩。她说好,选了黑色。她总喜欢穿黑色衣服。《卡卡送》是我俩夫妻有孩子前就在玩的,现在幼女也十五岁了,还真是有点感触。

我这一盒《卡卡送》参杂了很多扩充。除了最重要的第一个扩充(我称胖子扩充,因为这扩充添了一个大型的手下),还有市长扩充和很多小扩充。这一次的市长扩充我没有用里面的各种棋子,只用了板块。由于板块多了,我们玩《卡卡送》是会花比较长的时间的。


中央的大城堡是从游戏开始就在规划的,因为有大教堂,所以分数很高。大教堂是风险大,获益也大。城堡完成,分数乘三。城堡完成不了,没分。

2019年9月24日星期二

桌游照:《All Manor of Evil》、《卡卡送》、《情书》、《失落的城市》

2019年8月28日。我教我的两个同事 Tyle 和 Jeixel 玩《失落的城市》(Lost Cities)。Jason、Yee Fon、Alex 观战。《失落的城市》是 Reiner Knizia 的老游戏,已经是经典级的游戏,曾经是公认的最佳配偶游戏之一。简单的配件(其实就不过是有颜色、有数字的纸牌)、简单的规则,但制造出很多的互动、很多的考量、和让人为难的决策。看他们两个玩,起初有点担心他们会不会扣分扣到负分,但结果是还好。他们一面玩一面摸索出策略。看他们一面玩一面有所领悟,是很有满足感的。

2019年8月30日。六个人玩《All Manor of Evil》。上一次玩我感觉要挨到牌库摸出两张时钟牌几乎不可能,但这一次玩就正好被我们挨到第二个时钟。看来也不是那么不可能,应该只是那一次的情况让玩家有动机唤醒古神。这一次只有 Ivan 一个人是特别想唤醒古神的,因为不这样做他会立刻输掉。其他人有的是想要,但没有他那么迫切。我自己的角色是要挨到时钟出现的,所以我一直努力不让古神苏醒。

我们选择行动牌时用了这样的做法。最上面那一张是上回合选了的行动,这样放方便别人看见,让他们知道当回合是不能再选这一张的。打横面向下的是当回合选择了的行动牌。这样一起放,方便大家知道自己是已经做了决定。大家都有了决定后,就可以一起把牌翻开。左下方是宝物叠,右下方是角色牌。

这还是游戏初期,三个古神还没多少醒觉标记。到后来是有很多的,差一点就要唤醒古神。

这一局我在游戏初期很努力拿宝物。我用了很多次4号行动,因为可以从牌库多摸一张宝物牌。后来我意识到自己的疯癫指数应该太高了,就设法减少。我有信心自己的宝物值应该是很高的。可惜我来不及减少自己的疯癫值。游戏结束时,大部分的人都没有被古神或自己的角色害死。我的疯癫值最高,被淘汰了。真可惜。如果没被淘汰,我的分数值应该是最高的。

2019年8月31日。刷手机时发现的《农家乐》(Agricola) 手机壁纸。可惜我的手机不适用。有点走位。

2019年9月4日。教同事玩《情书》(Love Letter)。我们用纸夹计分。这游戏玩得很热闹,让大家开怀大笑,连观众也是。

2019年9月9日。原来我已经有四年没玩《卡卡送》(Carcassonne)了。这是我曾经玩了很多次的游戏,多年来也累积了不少大大小小的扩充。这一次玩是第一次有用半块地的扩充,《Carcassonne: Half and Half》,也就是照片里这三角形的板块。我这扩充是 Spielbox 杂志送的。使用这扩充的话,游戏开始前每一个玩家会拿两个三角板块。玩家可以任何轮次里决定不摸牌而使用其中一个三角板块。右边这完成了的城堡我本来有一个人(绿色)。等了很久一直无法完成,人一直卡在那里。就算能继续扩充,这城堡很可能会被 Michelle (红色)的那胖子参一脚。结果我就用了这三角牌帮自己完成了城堡,人可以收回来,同时又让 Michelle 的胖子卡住了。三角形的空位可以用三角板块去填,但是她的三角板块在这里下不了,所以她的胖子就这样卡到游戏结束。

2015年10月13日星期二

桌游照

2015年9月18日。《卡卡送》(Carcassonne)是我玩了几百次的游戏,但这一次和一个第一次玩的玩家(Vence)、一个很不熟悉的玩家(Jeff)玩,我竟然包尾,真是太丢脸了。我也很久没教新人玩《卡卡送》,感觉像回到了十几年前刚接触德国游戏的日子。我们是玩基本版游戏,没用任何扩充,这也是我很久没试过的。我那一盒《卡卡送》已经添了很多扩充。我打开Jeff这一盒,看板块那么少,一时之间还以为不见了一些还是躲了在纸板底下。

2015年9月24日。孩子们还是很喜欢玩《Machi Koro》。这一次我还是赢不了她们。现在这是她们用来欺负爸爸的游戏。既然和Allen借的这一盒《Machi Koro》那么耐玩,我现在考虑着要不要自己买一盒《Machi Koro》豪华版。豪华版包含了主要的两个扩充——《Harbour》(海港)和《Millionaire's Row》(富豪街)。后者我还没试过。

玩《情书》(Love Letter)出现这样的情况是很不妙的。我没得选择,一定要下3号去和人比大小,可是手上留下的另一张3号是小牌,很大机会要比输,要出局。

晨睿在考虑着猜几号的牌。

煦芸和晨睿一样,目前两分(那两个绿色透明珠子)。

晨睿喜欢玩《Pickomino》,而且很常赢。这一次玩我很老实不客气,游戏初期有一次机会抢她的牌我毫不留情地抢过来。我的情势大好。可是不知怎么的,到后来还是她赢了。真邪门。不过看她在游戏初期受了打击也没发小姐脾气,算是练了一点牌品。她以前会比较孩子气,会皱起眉头。

她嫌自己的手小,要用游戏盒的盖来甩骰子。

2015年10月3日。这是我和煦芸玩了一局《Escape: Curse of the Temple》后的情况。有一段日子我们很常玩,基本游戏和两个主要扩充里的各种模组都试过了。最近煦芸建议拿出来玩,我们一玩就玩了三局。我们先从基本游戏开始,因为扩充的一些规则已经忘了,后来才慢慢加其他模组。赢了两局,输了一局。这照片里的只是基本游戏。