显示标签为“《心灵同步》(The Mind)”的博文。显示所有博文
显示标签为“《心灵同步》(The Mind)”的博文。显示所有博文

2019年5月24日星期五

桌游照: 《Pandemic Iberia》、《10 Days in Asia》、《R》、《Harry Potter: Hogwarts Battle》、《心灵同步》、《暗杀神》

2019年2月15日。和 Benz、Ruby、Edwin、小猪玩《Pandemic Iberia》(瘟疫危机:伊比利亚)。这一次我们是玩黄色病毒变体规则。起初黄色病毒并没有特别活跃,反而是其他病毒让我们比较忙。我们四个人挤到这西南角落处理黑色病毒。如果没记错,我们会聚在一起也为了传牌。Huelva 市是我们建立的铁路网络的一个终站,从这里可以乘火车去很多其他地方。游戏后期黄色病毒开始发威,来得很突然,我们招架不及,很快就输了。

加强版黄色病毒的特性是每当海港城市添一个黄色病毒,所有相邻的海港城市必须也添一个。黄色病毒一旦扩散起来,是很快、很可怕的。

2019年2月16日。《10 Days in Asia》。Charles、Yee Fon、Thean。新年期间我们在桂龙家聚会搞BBQ。带了一些游戏(后面红色袋子),但结果只玩了这个。

2019年3月15日。这一次玩《Pandemic Iberia》我们挑战加强版的黑色病毒。它的特性是一个没有黑色病毒的城市如果要添黑色病毒,就得放两个。正常的病毒是一个一个放的。

黑色病毒的医院我们起在右下角这边。铁路也接到了这里,方便我们。

挑战加强版黑色病毒我们是成功了。四种病毒我们都完成研究(显微镜)。最后完成的是黄色。我们甚至有多余的行动,可以大家来这黄色医院一起剪彩,庆祝成功。

2019年3月23日。《暗杀神》(Ascension) 我一口气买了好几个小扩充,多了一些奇奇怪怪的机制。扩充是《Dawn of Champions》、《Dreamscape》、《War of Shadows》、《Gift of the Elements》、《Valley of the Ancients》。现在我就只用这几个新买的扩充一起玩。整体上也没有觉得很特别,纯粹是为了有点变化。《暗杀神》我玩了好几年,玩了上千局。我觉得其他的扩充和基本版游戏已经很不错,这几个小扩充大部分是可有可无,甚至游戏些我嫌麻烦。上面截图里的是神殿,是《Valley of the Ancients》里的新元素。游戏中有三个神殿,两小一大。小的5分,大的10分。有少部分的牌有神殿标志,可以让玩家抢神殿。手上有小神殿的时候再启用神殿标志,就可以拿大神殿。上面这生命神殿(小神殿之一)还可以让玩家获取2点的法力(钱)。

打败这怪兽可以同时获取两个小神殿。

这怪兽有一个 Rally 字眼。Rally 的意思是如果下一张摸到的牌是特定种类(四个派系之一或怪兽),就可以免费拿(或免费打败)。

2019年4月15日。这是熙舜自己做的一套《R》/《Braverats》,送了一盒给我。这是微游戏,只有十六张牌。熙舜是日本乐队 Baby Metal 的铁粉。这一套牌以 Baby Metal 作主题。

2019年4月28日。隔了很久再玩《Harry Potter: Hogwarts Battle》。上几次是和同事玩,还有和长女煦芸玩。这一次教太太Michelle和幼女晨睿玩。后来我也捉了煦芸一起玩。目前我们成功赢了前面三部。之前玩的几次,我觉得四个人玩和两个人玩的难度差异很大。和同事四个人玩玩得很辛苦,我记得连第二部也赢不了。和长女两个人玩,却第二部和第三部都很轻松的赢了。后来我上网看,才知道这游戏有这样的问题。不同人数,难度不同。不过最近我们一家四个人玩第三部,却意外地不难赢。难道我们很强?我希望我们可以继续挑战,直到完成第七部。我还没玩过第四部以上。第四部开始有骰子。

2019年5月9日。有时候我的午饭在办公室里吃,叫外卖,十分钟就吃完了。午饭时间我教了几个同事玩《心灵同步》(The Mind)—— Carol、小猪、Edwin、Benz、Ruby。他们很喜欢。我自己没玩。看他们玩。有一次我不在场,Benz看另外四个人玩的时候,他们用了奸招。他们想出的方法是故意让有大牌的人下牌。这样虽然会丢一条命,但是换来的是很多人可以丢掉手上的很多牌。这样就可以轻易进入下一关。规则上这不能说错,但这是违反了游戏的精神啊。

有一局他们出现了这样的情况,十分紧张!回合一开始,三个人都有点冲动想下牌,但看见彼此都蠢蠢欲动,一时之间大家都不知如何是好。当成功顺着次序下牌,大家都欢呼起来。这不容易啊!

2019年5月3日星期五

《心灵同步》(The Mind)

3/4人玩9次。

游戏大纲

要谈《心灵同步》,我第一个思考的是要把它当成有剧透的游戏来写。它并不是传承游戏,以一般的定义来说是没有剧透的问题。不过我认为玩这游戏要怎么玩得好,是要自己去思考策略的。这才是游戏最大的乐趣。所以我就不谈策略,不介绍我玩这游戏时的思考模式。

《心灵同步》是合作游戏,可以二到四人玩。两个人玩需要完成12回合才赢。四个人则需要完成8回合。第一回合里每人派一张牌,第二回合两张,如此类推。所以第八回合就每人有八张牌。游戏中的牌的数值是1到100,每一个数值一张牌。要完成一个回合,玩家需要把手牌全部下完。大家下牌是下到中央的一个共同弃牌堆,下牌必须从小到大。游戏的关键在于大家不能讨论手牌,所以大家都不知道彼此有什么牌。游戏没有轮次机制。回合一开始,大家就可以自由地在任何时候下牌。如果手上有小牌,就应该要早点下。如果有大牌,就要等别人下了小牌自己才下大牌。每当有人下错牌,也就是刚刚下的牌太大,有别人有比它小的牌还在手上,大家就要扣一条命。那些已经不可能下的牌全部丢掉,然后继续玩。如果命扣完了,就是大家输了。如果挨得到完成指定回合,就赢。

玩家有一种工具叫飞镖,数量有限。任何人在任何时候可以建议用飞镖。只要大家赞同,就可以用。飞镖启用时,大家可以把手上最小的牌弃掉。

有一些回合结束时,玩家能获取多一条命或多一个飞镖。

这游戏玩起来,每一回合先是派牌,然后就大家同时喊开始,进入作战。大家会你看着我我看着你,大家会小心翼翼的下牌,希望彼此有默契,会顺利的让牌从小到大的下。这是蛮紧张的,因为大家都怕一个不小心下错牌。

手上有 43、44,会有点紧张。下了43,要赶紧下44,因为怕那么巧有人有45、46这样很接近的牌。不快点下44,万一别人很紧张地下了45、46,就会丢命。手牌不准同时下,一定要一张一张下。

四个人玩,游戏这样设置。左上方是四条命。左下方是飞镖。右边一叠是回合牌,会注明回合数目和回合结束时有没有奖励。

这是弃牌堆,是共用的。数字要从小到大的下牌。

亲身体验

弃牌堆现在最上面的牌是34。我手上最小的牌是63,应该没有那么快轮到我下牌。

到了越后面的回合,牌就越多。我有23、25、28是会有点紧张的。它们需要很紧接着下,但又不能太快,怕那么巧有人有24、26、27这些数字。

我在家里自己用《谁是牛头王》(6 Nimmt / Category 5) 的牌和孩子、太太玩。这游戏有1到104号的牌,所以抽掉101到104就可以玩。

回合数目、生命值和飞镖就需要用另外一张纸来记录。

如果有不同的玩家有99和100,看起来很危险,但其实不会。持有100号的人只要赖死不下牌就好了。他肯定是要最后一个下。如果有两个人分别拿98和99,才叫恐怖。两个人都很难捉摸应该什么时候下牌。

感觉/想法

有人说《心灵同步》是一种团队训练,或一种团体的心理测验。让一群没玩过的人去玩,可以看看他们会怎样想出最佳的玩法,看看他们会研究出怎样的策略。这探索、思考的过程,是有趣的。所以我不谈我自己的心得。我也不知道我自己想出的方法是不是真的是最好的方法,因为玩了那么多次,我还没赢过一次。学习玩《心灵同步》是个新鲜的体验。我觉得当和自己的一群朋友开发出一个最佳的玩法后,游戏会少了探索、试验的层面,不会有新的发现。不过要玩到这样的阶段,会需要玩了不少次,早就值回票价。而且就算有了心目中的最佳玩法,也不见得一定能赢。游戏还是有挑战性的。规则书也有建议增加挑战性的变体规则。