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2026年2月2日星期一

桌游照:《Caylus》、《Clans of Caledonia》、《Regicide》


我最近做了这样的一个截图,记录一下我在 BoardGameArena.com 玩的游戏。 从去年开始,BGA 变成了我的日常。我无论工作或是私人时间,很常在电脑前,所以长期开着一个 BGA 的页面。如果有轮到我玩的游戏,能看见 tab 有个三角形在转动。


我教幼女晨睿玩《花见小路》(Hanamikoji)。这真是很棒的游戏。每一回合只有四个简单的行动,但是每一步都需要那么谨慎思考、那么纠结。我们除了基本游戏也有试试变体规则。变体规则只是四种行动换了,游戏的其他机制不变。我觉得《花见小路》已经成为二人游戏经典,而且是实至名归。

《Caylus》可以说是工人指派游戏 (worker placement game) 的鼻祖。虽然它之前有别的游戏有这样的机制,但是这机制是因为它而有人命名,而且也是它启发了很多其他桌游运用这机制。它在2005年出版,当时是大热的游戏。我家里有一套,经过了几次的收藏品整顿,它都留了下来,没有送人也没有卖出。因为它是桌游近代史具有代表性的游戏啊。 

我们用非同步模式玩,时间有点长(玩了23天)。我犯了好几个乌龙,例如派了工人去把钱和布换成国王的奖赏,但是我搞错了顺序,因为那块布是之后才会拿到手。偶尔玩玩老游戏是不错的。 

前一阵子回老家的时候本来安排了玩《Clans of Caledonia》后来改变计划,而最近就上网玩了,是和另一组朋友玩。这是隔久玩的游戏,得重新学玩。玩这些隔久游戏时我现在有一个习惯就是翻看我以前写的部落格帖子。这是给自己一个战略大纲,也用来提醒自己不要犯以前犯过的错。 

这一次我选择 MacKenzie 家族,专长是酿威士忌酒。酿酒有额外收入,如果把酒储藏起来以后用,也有额外收入。 

这些是游戏里的订单,还有货品买卖会影响价格。 

这是《奥丁的盛宴》(A Feast for Odin)。我拿了很多职业牌,但是不懂得怎么善用,结果很多都没有打出去。有一些打出去只用来拿分数,放弃了牌本身的功能。我拿到的牌很多是在很特定的情况下才用得着。 

这是《Molly House》。这是不容易学习的游戏,因为规则和机制很反传统。我以前有玩过,但现在再玩还是迷迷糊糊。我们玩的第一局很快就结束。第一回合结束时,我们就被查到大曝丑闻(结局如下图)。我们没有好好看管绯闻牌叠,太多情报泄露出去了,我们太过张扬。结果是大家都输。

BGA 上的交谈是管得很严的,如果打的字有可能造成不雅、歧视等等,系统会提出警告。我们有上面这样的结局我想大家都忍不住要开开玩笑(尤其是因为我们熟悉马来西亚近代政治),可是系统警告我我就不敢多说了。 


我以为自己玩《Regicide》越来越精了。我有时候会在 BGA 玩单人版。我认为主要的战术我都掌握得不错,有时候是赢得轻松又自信的。可是有时候还是会连败多场。本来的自以为是又变得老实谦虚一点了。这真是很棒的游戏。《Regicide Legacy》应该快抵达马来西亚,我已经预购,十分期待!

2025年12月12日星期五

桌游照:BGA 上的桌游


《西国建筑师》(Architects of the West Kingdom) 我有玩过实体版,觉得是不错的游戏。线上以非同步模式玩,没有实体玩那么好玩。策略游戏非同步玩是还好,不会差太多,因为一个玩家从一轮等到下一轮,之间蛮多事情可以规划、可以想,玩家的轮次也不会很多。一些需要有玩家之间多沟通、交涉的游戏,非同步玩就会体验差很多。

我的人物和玩家图板。我少聘雇手下。


这一局我随机决定了要多建教堂,所以就很单纯的专心采集资源,每当有足够的资源就去起教堂。我是蓝色。很可惜争不到起教堂第一名,慢了一步。我们四个人玩,有三个要争教堂。这样就会比较辛苦。或许我不应该那么执着。


《来去日本》(Let's Go! To Japan) 是我不觉得机制很特别的游戏, 但是玩起来是挺愉快的。也许是主题打动我吧。要不然就是因为我本来就喜欢牌组游戏 (tableau game)。


《横滨绅商传》(Yokohama) 也是以日本为主题的游戏。这是重量级的欧式游戏,久没玩,生疏了。四个人玩,常会有互相阻扰。不只是对手的老板霸占的地方没法去,对手老板所在的地方要放手下也得花钱。真的有点挑战。


《Concordia》不知不觉已经是十二年前的游戏,2013年出版。以前我玩的是全地中海的地图。这一次是只有意大利的地图。


《Perikles》是 Martin Wallace 的 2006 年作品。有时候玩玩旧游戏,会重新发掘它们的好。《Perikles》比起很多近年的重量级游戏,感觉简单多了,但是却足以制造相当的策略性,玩家之间也有很激烈的竞争。要执行的事不多,而且都挺简单直接。其实很多游戏不用搞到很复杂也可以很好玩。我们玩的《Perikles》有一局才第一个年代结束后就游戏结束了。正常来说完整的游戏会玩三个年代。我们会第一年代结束是因为斯巴达在第一个年代太多战役,而且屡战屡败,所以很快就灭国。我们都低估了它被灭国的可能性。


《特奥蒂瓦坎:众神之城》(Teotihuacan: City of Gods) 我玩得有点糟糕,因为忘了在回合结束时是要付工资的。第一回合结束时我就落后了一大截。我只能怪自己没有好好复习规则书。


《Challengers! Beach Cup》我是第一次玩。它和《Challengers!》的基本规则是一样的,只是有不同的牌。隔了一段时间再玩《Challengers!》,让我重新发现这真是挺有趣的游戏。核心机制多么简单。这是个有特色的组牌游戏 (deck-building game)。关键的决策都是在组队的时候做。到了比赛的时候,需要做的决策很少,要靠球队自己争气(也就是要听天由命)。可以说这机制让组牌的元素变得更纯正,玩家需要用心思考怎么组牌,没有太多其他的琐碎机制和规则。

2025年11月22日星期六

桌游照:《City of the Big Shoulders》、《Pax Pamir》、《Russian Railroads》、《Tokaido》、《Barrage》


《City of the Big Shoulders》是持股游戏。这类别的游戏最具代表性的就是 18XX 系列。我个人其实不怎么喜欢这类别的游戏,因为对我来说有违和感。公司不一定属于一个人,玩家持股会有变动,各公司的大股东可以变动。公司只是玩家赚钱的工具,是可以牺牲掉的。不是这样的游戏机制不好,而是我个人对这样的机制有违和感。《City of the Big Shoulders》玩起来感觉公司换老板几率不大。玩家确实可以互相入股对手的公司,然后用买卖股份来操纵股价。我觉得大部分时间大家还是会认真经营自己创办的公司,希望它好。所以比起其他的持股游戏,我比较能接受《City of the Big Shoulders》。因为对我来说违和感比较少。


这游戏很有搞创业的感觉。这是以制造业为游戏背景的游戏,玩家需要开工厂、聘工人、买材料来生产产品。玩这游戏很有当企业家的感觉。我最喜欢派股息。这样我这个大股东赚最多钱。

投资别人的公司需要看大局。这游戏里有市场需求量可以参考,如果同样产品有多家公司生产,就要比较它们哪一家的知名度高。哪一家公司会赚钱是有迹可循的。当然,有时候也会怕大股东乱乱来不经营好公司。投资别人的话要考虑当下的股价。一些小公司可能会因为股价低但有潜质而变得有吸引力,反而股价高的老公司可能没有那么大的回酬。玩家最终目标是个人财富,不是公司的成功。


《Pax Pamir》我玩过几次,但总是觉得自己不完全清楚怎么玩。这一局是三个人玩,有我、阿 Han 和 Jon。我和 Jon 都选择了支持俄罗斯,这样就害得支持英国的阿 Han 比较辛苦。两个打一个啊。


我的情况是有点怪的。我没有规划好让自己多打牌,结果我面前很长时间就只有三张牌,可是手牌就一大堆。我很努力使用自己的圆盘。圆盘代表玩家的影响力。我的圆盘有很多是派去别人的牌上当间谍的。有三个用来买礼物上,这是花了很多钱做的事情。我是骑虎难下的,投入了那么多钱,如果这时候换支持别的派系,我这些礼物会全部报废。

由于俄罗斯比英国强很多,我和 Jon 的分数很快就抛离了阿 Han。我的主要竞争对手是同样支持俄罗斯的 Jon。我在图板上没有很大的势力,不过我的间谍多,可以搞暗杀这些事情。我就乘自己圆盘领先的时候尽快启动计分,结果就因为能抛离 Jon 四分而赢了。我在图板上是完全没有圆盘的,也就是没有掌控任何省份。


这是游戏结束时的情况。其实我还是不完全理解这游戏应该怎么玩。我感觉大多数时候都得看能买得到什么牌,然后就是尽量运用。这是乱世求存。


《Russian Railroads》我有实体版。这是个工人指派游戏,也是开发游戏。这一局我的主要策略是提升最长的铁路,用高品质路段来得分。我完全放弃了工业(最底下紫色的部分)。

Jon 的图板

阿 Han 的图板。

《Russian Railroads》是挺典型的重量级欧式游戏。很多事可做,必须选择专心做好其中一些,才能有效地争分。我总是说重策游戏玩多了来来去去差不多,但是玩《Russian Railroads》让我有一种熟悉又舒服的感觉。我想这和整体的主题和美术设计也有关系。它有开发游戏的乐趣,看着自己在进步,是有满足感的。


BoardGameArena.com 上玩《Tokaido》是不错的。这真的是很漂亮的游戏。我老是说不觉得游戏机制有什么特别,但是始终忍不住赞叹它真的是好美。


BGA 上玩的一个好处是所有收集到的牌会整整齐齐的排列出来,很好看。尤其是那些稻田、高山、海边的风景牌能接在一起,多漂亮!


我也有玩扩充。第一行中间的樱花树,第一行最右边的澡堂,都是扩充里的牌。拜访风景区的时候,可以选择不拿风景牌而拿樱花树。樱花树值两分还有能赚一块钱。如果要收集风景牌,前期的分数会比较低,要到后期才高分。如果去的一些风景区自己不打算收集风景牌,那么拿回来的风景牌是弱的。这样的情况下可以选择拿樱花树自然是好事。我觉得这扩充也不很关键。没有它也影响不大。有时候玩家会为了不让别人拿而去拿一些风景牌。要不然就是不拿白不拿的心态。所以也不一定要有樱花树去提升风景区的吸引力,或给玩家多一点选择,让玩家有多一点掌控感。

澡堂也是提供玩家多一个选择。去温泉的话,可能抽到两分或三分的牌。在温泉区如果愿意付钱去澡堂,是保证拿四分的。不想冒险又有钱的话,可以去澡堂。


我也在线上玩了《Barrage》。以前玩过实体版。这一次线上玩,并没有很认真的重看规则书,只是大致上记得怎么玩,就有点莽撞的玩。这是重量级又有难度的工人指派游戏。这样的游戏莽撞地玩,不会有好下场。我只能这样说。

2025年11月10日星期一

《Innovation: Echoes of the Past》

现在我和幼女晨睿线上玩《Innovation》,成为了我们父女的日常。她出国念书,我们能以此保持联系,也未尝不是好方法。BoardGameArena.com 上玩《Innovation》可以免费玩,不需要是付费会员。上面除了有基本游戏,还有扩充《Echoes of the Past》、《Artifacts of History》、《Cities of Destiny》。现在我们用的是《Echoes of the Past》扩充。

BoardGameArena.com 上的游戏规则已经不是最新的规则。2025年版本《Innovation Ultimate》,基本游戏和各扩充都有更新。虽然线上玩的不是最新规则,也无伤大雅。我们还在享受着发掘《Echoes》扩充里的各种牌,也不急着去玩《Artifacts》或《Cities》。

线上版本要抽《Echoes》扩充牌的规则是只要手上没有扩充牌的时候要抽牌,就必须抽扩充牌。最新版本规则是如果最高等级的牌叠的年代数字只有一个牌叠有,抽牌的时候就必须抽扩充牌。

《Echoes》是大扩充,基本上是多了一整套牌,所以有很多有趣的牌效果可以玩。游戏机制上有两个比较重要的,一个是奖励分数,一个是回响效应。奖励分数会出现在一些牌的其中一个标志位置上。只要能看得见,就会给玩家分数。这让玩家多一个累积分数的方法。如果同时有多个奖励分数标志,只有最高分的那个会按照面值算分,所有其他的只能算1分。回响效应也是出现在一些牌的标志位置上。回响效应都是用字写的。只要这些效应有露出来,每一只执行同色的牌的牌效应的时候,都必须先执行回响效应。如果摊开来的一叠牌露出多个回响效应,是可能要执行很多行动的。

我和晨睿现在的游戏设置是需要多一个成就才能取胜。正常来说两个人玩又用一个扩充的话,需要七个成就。我们把游戏设置成需要八个。这样的话,我们会玩到比较高的年代,也更常需要争取特别成就,要不然不容易凑够八个成就。这样的设置让我们能体验游戏的更多地方,有更大的几率会玩到高年代。

有一局我们玩得很刺激。她在游戏初期玩得很顺利,不停的争分和抢成就。她一口气夺下1到6的成就。

这样的情况对我是很不乐观的。她只需要多两个成就就可以赢了。我只好努力做特别成就。我的分数一直追不上,但是我很努力让国家变强,让自己牌多、让牌叠摊开、让自己的各标志都多。到后来我的国家是十分强盛的。我是靠这样争取特别成就。特别成就都是不容易达成的,但是如果能撑到后期,国家牌多标志多的时候,就会比较容易达成。我竟然一步一步拿下了七个特别成就。


后来晨睿抢下了第七张成就牌,是用分数争取的7号成就牌。我们就变成同样差最后一个成就就可以取胜。最后我是靠分数拿到8号成就牌,赢了。这时候我的国家有三叠牌是往上摊的。我的各标志都很多,国家人强马壮。

2025年10月24日星期五

桌游照:iPad 桌游

我差点忘了自己在 iPad 上买过那么多桌游的电子版本。这些都是很久以前买的,已经很久没玩。最近有一天无聊起来拿起 iPad 上的《港都情浓》(Le Havre) 来玩。这一开始,接下来的几天我就重温了好几个 iPad 上的老游戏。

我一直都很喜欢《港都情浓》。可惜里面的电脑玩家不强,通常都是我赢。最近这一次玩,我觉得自己玩得有点糟糕 。我生疏了。电脑玩家起建筑、买建筑都比我快。开饭的压力我觉得挺大,多数时候只有机会做两件事就又说要开饭了。要准备足够食物有相当压力。有几个我喜欢的建筑都被电脑抢先起了。幸好这游戏里别人的建筑是可以借用的,只要付入门票就好。游戏结束时,我有点意外竟然是我赢了,而且和第二名的分数还有点距离。原来电脑是看起来厉害,其实并不是真的厉害。也许电脑轮次里程式里的动作都是快的,让我有点跟不上,所以给了我错觉。 

《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 就不是最近才重温的游戏。我是经常玩的,尤其是喜欢睡前来几局。从健康和睡眠品质角度来看,其实不应该睡前碰电子产品。《银河竞逐》里的电脑是不错的,相当有挑战性。我虽然第一个扩充系列的三个扩充都用,让游戏比较复杂,但是我还是可以五到十分钟之内完成一局游戏。iPad 上的程式是做得很好的,界面设计很棒、很实用。

我好久没玩《皇舆争霸》(Dominion)。这是组牌游戏 (deckbuilding game) 的鼻祖。iPad app 里基本游戏是免费的,只有各扩充需要付钱买。不过它的扩充到现在已经很多很多。这游戏我玩得不太好,通常都会输给电脑。我一直都玩得不怎么好,真的要反省一下。 

《波多黎各》(Puerto Rico) app 里的建筑是很漂亮的。它界面设计得能一眼看完所有五位玩家的所有农地和建筑,是厉害的。不过要记住每一个建筑是什么、功能是什么,就有点困难。建筑细节需要打开菜单才能看见。 

我印象中《波多黎各》的电脑玩家不怎么样,但是这一次我都败了给电脑。也许是时候我要详细留意一下它们是怎么玩的,学习学习。我也不算玩得太差,至少我是第二名。 


上一次玩《圣胡安》我是不停的输给电脑。我自己也搞不懂为什么。这一次我表现好了一点,有赢有输。电脑是厉害的,不能掉以轻心。

回味一下老游戏还真不错。虽然声效、界面设计都有过时感,但是游戏本身还是不错的。

2025年10月23日星期四

桌游照:线上桌游

我继续在线上玩很多不同的桌游。现在除了阿 Han 和 Allen,还有和别的朋友玩。 Jon 有找我玩,我们有和另外几个朋友玩。我小女儿晨睿现在在国外念书,我最近开始和她线上玩《Innovation》。这是很好的维系父女情的方法。她也常打电话回家,打视频电话。多年前我自己离家出外念书,还是写信的年代,那时连电子邮件都还没有,打电话也特别贵。三十年,人类通讯科技改变了很多。现在视频电话基本上是免费的。


《Carnegie》太久没玩了,我很生疏,都不知道自己在干什么。我应该规则书好好重新看一遍。这是不错的游戏,应该要好好重新学习玩。


《花见小路》(Hanamikoji) 我是和 Jon 玩的。这一次有点意外竟然一个回合就游戏结束了。《花见小路》是个精彩的游戏。


《Imperial Settlers》我有玩过实体版。这一次我当日本,阿 Han 是罗马。他烧了我很多建筑(右上角反过来那些)。

阿 Han 的罗马帝国

这建筑是大名的城堡,功能是得分(星星标志)


《New Frontiers》我也是玩过实体版。这是《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 的桌游版。这一局我是打算了专注做蓝色货品星球,用来争分。


这时候我已经有四个能生产蓝色货品的星球。我还是有点不能接受《New Frontiers》。《银河竞逐》很好玩,《波多黎各》(Puerto Rico) 也很好玩,我始终觉得做一个两者结合起来的游戏没太大意义。我对《Roll for the Galaxy》没有这样的感觉,因为它的机制比较不同。《New Frontiers》和《银河竞逐》的一个大差别是所有科技都是摊开来随时可以买的,就像《波多黎各》里的建筑,不用靠运气抽牌抽到。这让玩家能够做规划,游戏会比较有策略性,因为比较能掌控。不过我自己又不觉得特别重要。我的整体感觉是《New Frontiers》是比较麻烦的《银河竞逐》。

阿 Han 走军事路线,后来分数抛了我九里路,我完全追不上。


《Railways of the World》我们是三个人玩,我、阿 Han、Allen。Allen 太久没玩,游戏初期犯的错害得他很惨,欠债累累。结果他变成是在陪跑。我选了在东北发展。图板很大,整个游戏我几乎和他们两个没有互动。东北的好处是城市与城市之间距离短,起铁路比较便宜。其实我也有点生疏。有些特别能力牌没有好好去运用。

阿 Han 是黄色、 Allen 是蓝色。他们都在南方起铁路。


阿 Han (黄色)的铁路后来有接到我(红色)有去的城市,不过结果我们也没什么互相干涉。我有越过山脉往西发展,但没走多远。这游戏里有一些大任务可以完成来得分,我没有去注意,都错过了。我基本上当成是《蒸汽世纪》(Age of Steam) 来玩。


再次玩《Stupor Mundi》的新体会是召盟友是重要的。早一点开始每一回合争一点分是重要的。


这一次玩了不同的家族,有不同的独特牌,我觉得挺有趣。上面已经是游戏尾声,大家的城堡都快完成了。


皇帝的城堡差不多拆得七七八八,原来是很正常的。虽然这并不很符合主题,但是游戏好玩,这一点就不要紧啦。皇帝是被我们这些臣子操纵的,用来互相陷害。


最近玩了两局《Zenith》,是挺愉快的。这一局我们凑了很多牌,所以后来打牌几乎都是免费的,因为面前的牌会给同色的牌折扣。《Zenith》里的各种机制并没有什么特别的地方,不过凑起来变得很有趣。从游戏机制上看我会以为是我并不会喜欢的游戏,但是玩起来却推翻了我的估计。它的核心是五个星球的拉锯战,不过各种手牌和三种技术运用得好,是可以发挥很大力量的。这是它有趣的地方。