2026年8月23日星期日
《Restoration》(Phuc Dung / 修复建忠宫)
2026年7月24日星期五
《Bean to Bar》
《Bean to Bar》是紧凑的游戏。钱不容易赚、分不容易得、行动也老觉得不够。玩家要好好运用有限的资源获取最大的成绩。我个人觉得游戏是还可以罢了,不会特别喜欢。有些地方我嫌有点麻烦琐碎。不过我不觉得这游戏简化就一定会更好。会喜欢它的玩家就是喜欢它现在的样子,会有一点复杂,也很多细节要思考。我能理解它的魅力所在。它是有策略性的重量级游戏。喜欢这一类游戏的朋友不妨试试。
2026年7月20日星期一
《恒河王侯》(Rajas of the Ganges)
2026年6月10日星期三
《芳野寻踪》(Meadow)
《芳野寻踪》是关于郊外自然生态的游戏。基本的一个概念是食物链。有特定的土地,才会有特定的植物。有特定的植物,才会有特定的昆虫。有昆虫才有小动物。小动物最后会成为大动物的猎物。玩家会收集牌和打牌。牌上有各种标志。有些牌需要玩家的牌区里已经有特定的标志才能够打。有些牌有分数值。玩家靠打牌得分,最后最高分就是赢家。
这是可以拿牌的图板。每一回合玩家有五个行动板块。把板块放到这图板的边缘就可以从那一行拿牌。行动板块上注明什么数字,就要从相对的位置拿牌,例如 3 的话,就是要拿边缘算起第三张牌。
玩家在自己面前打牌,最多能有十组。每一组的第一张必须是土地牌。土地牌都是可以直接打的,不过其他的牌都会有要求牌区里已经有什么样的标志才可以打。打土地牌以外的牌,必须部分遮掉另一张牌。这样做的话就会遮住那一张牌上面的标志,令玩家的牌区少了这标志,但是多了最新那一张牌的标志。玩《芳野寻踪》必须仔细规划,要用什么顺序获取什么标志,什么时候可以盖掉哪一些标志。
玩家有起手牌,从游戏开始就可以好好做规划。牌的左下角叶子里的数字就是分数值,从 1 到 5。
这些是玩家的行动板块,每一个分成两个部分,有不同的用法。尖那一边用来从图板拿牌,也同时可以打牌。平那一边则有各种比较不同用法。我们从左到右一个一个看吧。第一个行动板块上两个圆圈是马路的意思,让玩家拿两个马路板块。马路板块可以用来打横向的牌,游戏里有少部分的牌是横向的。第二个板块的用法是可以从图板拿任何一张牌,不过用这功能的时候是不可以打牌的。板块上这一边没有打牌标志。第三个是鬼牌,可以当成任何的平边的标志。第四个是可以从任何牌库抽三张选一张。
这是另一个图板,用来记录回合次数。游戏共玩六回合。营火周围的有标志的四方块是玩家要竞争的一个地方。当自己的牌区里有了两个在这里相邻的标志,就可以霸占这两个标志之间的座位,把自己的圆形分数标记放这里。分数标记有2、3、4分,必须从小到大放。
游戏里有四个牌库,但同时间只会用三个。东牌库 (E) 都是土地,西牌库 (W) 则大部分是马路、房屋、篱笆等,也就是和人类生活相关的。南牌库 (S) 大部分是各种动物、植物,多数是有分数的。游戏进入下半场的时候,南牌库会被北牌库 (N) 取代,而北牌库都是比较高分的动物、植物。
玩《芳野寻踪》给我的感觉是在盖金字塔。打牌凑标志是为了能够打越来越高级的其他的牌。基础打得好,以后要拿、要打什么牌选择就会比较多,会更多机会打高分的牌。做规划是很重要的。牌会盖住其他的标志,所以如果有些标志要用来打好几张牌,就要记得留着别太快盖掉。玩家之间的竞争是有可能很激烈的。有些稀有的标志大家都想抢。如果用心观察对手的打法,是可以看出他们想要什么标志的,可以故意和他们争,或者把自己的行动板块放在他们想用的位置。就算没有想刻意为难对手,有的时候还是会拿了他们也想要的牌,或用了他们也想用的位置。
2026年6月6日星期六
《La Famiglia: the Great Mafia War》(黑手党之战)
一个回合分成两个阶段,规划阶段和执行阶段。规划阶段会用到两个行动图板。回合开始时其中一个会有很多圆盘,另外一个则是空的。每一轮玩家要把一个圆盘移动到另一个图板。圆盘有一些是属于玩家的,也有一些不属于任何人(灰色)。如果搬动别人的棋子,需要付钱。棋子放在什么地方,玩家就能做什么事情。有些事情是需要付钱的,不过也有一些能够赚钱。玩家可以招兵、派兵到图板上、起工厂、赚钱、买车、买游艇等等。这算是工人指派机制 (worker placement),不过是稍微复杂的版本。
执行阶段用来处理在规划阶段所放到图板上的指令板块。指令板块在放的时候是面朝下的,对手会知道在哪里有下了指令,可是不知道是什么指令。指令最重要的作用就是用来攻击对手,并占领他们的小区。也有一些指令是用来做防守的。打架不用骰子。攻方可以选择用蛮力或者是用计谋。用蛮力的意思就是单纯的看双方流氓有多少,互相厮杀抵消掉。如果选择用计谋的话,有可能可以减少自己的伤亡,但是也有可能变得更糟糕。如果选择用计谋,双方会秘密选择一张计谋牌,然后双方要选择对方的牌要用在谁身上。这基本上是一个很简单的心理战机制。
这游戏整体上就是纸上堆兵类的游戏 (dudes on a map)。玩家需要小心处理两种重要的资源,金钱和人力。玩家必须规划进攻与防守,目标就是掌控更多的区域。图板上会有一些小区是非玩家所控制的。这些非玩家的小流氓不会主动攻击任何人。我们玩的时候,我都把专注力放在攻击对手的流氓,没有怎么理这些非玩家小流氓。对手的黑帮才是比较大的威胁。后来我发现,我不应该以这么单纯的想法去玩。最重要的目标是掌控区域,而不是打死别人的流氓。
大体上这是公开资讯游戏。未知数只有面朝下的指令牌,还有打架的时候用的计谋牌。不过指令牌放哪里大家是知道的,只是不知道上面的细节,攻击力有多强等等。这是有冲突性的游戏。它不是很冲动喊打喊杀的那一种游戏,而是细心计算和规划的那一种游戏。游戏有很多地方都是确定性的。虽然看起来色彩缤纷,不过这是很严肃的游戏。























