2020年2月23日星期日

桌游链

2019年10月,我给自己的桌游收藏做了一次断舍离。我大约十六年来,收集了250盒游戏左右,有很多是已经很多年没碰了。与其留着在家里占空间、被我冷落,不如送给会拿出来玩的人。为什么送,而不是卖?我思考了自己的目的,我主要是希望游戏有人玩、希望游戏带给人快乐、希望自己家里腾出一些空间。我也怕麻烦处理钱的事。我想象卖游戏的话,买方应该会要求拍照、要检查配件没损坏没不见等等。要等有人买,也可能需要时间。后来发现,其实送游戏也是挺麻烦的,要和人安排时间、要催、自己要在家里等不能出门。

我把一些自己愿意送出去的游戏整理出来后,第一件事是给家人审视一遍,看看有没有是他们要留的。结果还真的是有几盒被否决了。接下来我问了些比较熟的桌友,看看有没有谁要哪一些。这样认领了一部分。最后我是到 Facebook 上的群 Board Games To-Go (MY) 问。我说游戏免费,但有两个条件。第一是得自己上门拿。第二是一个月内要玩,并且要拍照发给我。我在每一盒游戏放了一张纸条,希望把游戏变成桌游链。我在纸条上写下自己的电邮,并留了空位给以后的拥有者写下他们的电邮。我在纸上写下请求,收到游戏的人要玩游戏和拍照,然后把照片发给名单上所有的人(也就是所有曾经拥有过这游戏的人)。游戏不玩了,就找下一个人送给他。这就是我的桌游链的想法。

启动了桌游链,其实我也有心理准备不一定每一个收到游戏的人都会照着做。这些都是陌生人而不是我认识的朋友。下面是一些我送出的游戏,和一些因此交到的朋友。

这些是最初整理出来的游戏。家人否决的是《Monopoly Express》、《Carcassonne: Discovery》、《Rabbit Hunt / 狡兔三窟》、《Confetti》。

这些是 Spielbox 杂志附送的游戏扩充。Meeples Cafe 阿Log 送我 Spielbox 杂志送了好多年,每一期的扩充我都好好收起来。可是大部分的扩充我都没用得上,因为没有它们的基本游戏。这些我也是全送出去,先给认识的朋友,再给有在聚会遇到的其他同好,最后我把剩下的一大堆交了给 Meeples Cafe,我说希望他们可以放在店里让他们的顾客免费拿。

《Caesar & Cleopatra》送了给 Ong Dun Chuan。这是2003年左右在台北买的,是我的早期游戏之一。虽然有点纪念价值,但实在是很少玩了,宁可送给会拿出来玩的人。

《Sblap》送了给 Yusup。这是简单的儿童游戏及文字游戏。

《Mykerinos》送给 Jason Law。这是早期的工人指派 (worker placement) 游戏之一。

《Zombie Tower 3D》送了给 Sea Lin Yao。这是抢眼的游戏。

《Trias》送给 Abraham (Vivae Boardgame Cafe)。这老游戏是有点特色的。有恐龙,有地壳变动。

《Kingdoms of Crusaders》送给 Choe Chee Kong。这是来自俄罗斯的二人纸牌游戏。有一点《Lost Cities / 失落的城市》的味道。

《Victory: The Blocks of War》是 Columbia Games 的老牌方块战争游戏,送了给 Chua。这也是有点纪念价值的游戏。这是我还是休闲玩家、还没成为爱好者就买了的游戏。可惜游戏没玩多少次就放一旁。成为爱好者后更没有碰,因为发现了太多其他没玩过又有趣的游戏。

2020年2月16日星期日

《Food Chain Magnate》扩充

4人玩1次。

《Food Chain Magnate》 是 Splotter 出版社的近作,销量强。听说要推出扩充时,我二话不说就预订了。我有几次不买 Splotter 的新作,结果都是后悔,结果都是走去买。现在学乖了。这扩充卖得不便宜。游戏拿到手我才明白为什么。盒子和基本游戏一样大,而且很重,配件很多。里面包含了很多个扩充模组。这些模组可以每一次只用一个,或同时用几个。太多一起用我想是不建议的。对我来说,贵是贵了点,但值得。

我约了 Jeff、Allen、Kareem玩,用了其中两个模组。第一个是新的一套里程碑,第二个是咖啡。这是规则书里建议的组合。

封面保持了复古的风格,很有味道。

中间的小四方块就是咖啡摊子。玩咖啡模组的话,每一个玩家有三个咖啡摊。褐色的配件就是咖啡。那是一杯咖啡的形状。

我们随机设置的图板长这样子。这是有点不平衡的设置,很多住家(紫色大四方格)集中在右下方。Kareem(粉红色)、Allen(蓝色)和我(绿色)都决定了要在住家多的地方竞争,都在这一带开第一家餐厅。Jeff(紫色)则选择了在上方开第一家餐厅。那一带只有两个住家。

这是些都是新的里程碑。用里程碑模组的话,会把原本的里程碑全部替换掉,换上一套新的。有一些里程碑上有红色标记,是表示如果第二回合还没达到,里程碑就会被封锁。要追这一些里程碑,必须在第一和第二回合做特定的事,才有可能达到。游戏一开始玩家就必须做重大的决定。里程碑在《Food Chain Magnate》里是很关键的,因为它给玩家很强的特别能力。要获取里程碑,必须达成特定的条件。每一回合如果有人完成某一个里程碑,自此那里程碑就会被封锁,其他人没得拿。里程碑一定要抢。里程碑少的玩家,是很吃亏的。使用扩充的里程碑,令游戏开始时有三个主要方针,必须三选一,因为是不可能在两个回合内达成超过一项的。

这参考表列出所有新里程碑。有一些里程碑是配合特定模组才用的。

这些是咖啡模组里出现的新员工,分别是新手咖啡师、咖啡师和咖啡师傅。他们都是泡咖啡的,也就是生产咖啡这种资源。游戏规则里咖啡不归类为饮料。

我选择争的初期里程碑是首先用聘雇员,获取的好处是马上请来一个副总裁(中间那个 Executive Vice President),而且永久性不用出粮给他。副总裁一个人可以管理十个人(叶问啊!),自此以后要同时多个员工工作不是问题,而且对于争玩家优先顺序也有很大帮助,因为争顺序是看多余的管理岗位有多少。副总裁一个人就提供了十个管理岗位。

这两个红色的是汽水。两个汽水放在广告板上,表示这广告板会登汽水广告两回合。广告板只对有碰到的住家生效,所以这广告板只会令一个住家有喝汽水的消费欲望。住家对面就有 Allen 的餐厅(蓝色)。只要 Allen有卖汽水,这家人应该就会上门,因为他的餐厅最近。

这是 Jeff 的公司(他开紫色餐厅)。他的策略是长线的。他在游戏初期争的里程碑让他在付不起工资时不需要解雇员工。他在游戏初期一直没赚钱,只拼命雇人并给予训练。员工都练得很强,但又不必出粮给他们,因为公司没钱。我们都说他在搞初创公司,员工都很卖力很用心,甚至肯白做,一定是有大家很相信的共同梦想。

有很多住家有放比萨(橙色),是因为 Kareem 做了一个特殊的电台广告,把比萨宣传给这一带的住家。突然间大家都想吃比萨。

左边住家有两个比萨一个汽水。要有人的餐厅能满足所有需求,这家人才会上门来消费,要不然他们宁可留在家吃饭。这时候我已经开始我(绿色)的咖啡生意。我在 Allen (蓝色)的餐厅旁边开了一个咖啡摊。游戏初期我、Allen、Kareem都挤在右下方,竞争很辛苦。Allen 和 Kareem 争到了距离计算可以减少,但我没有。他们的餐厅对附近的顾客都是零距离,所以我无法和他们争。结果我就只好躲过他们,去搞咖啡。咖啡的机制是每当有顾客去任何餐厅吃饭,只要有经过,都会停下来买咖啡。顾客出门吃饭,如果有不同的等距离路线,会选择多咖啡摊的路线。咖啡卖的价钱和其他食物和饮料一样,底价是十块钱。我的咖啡摊要起在 Allen 和 Kareem 的餐厅附近,因为多数的顾客应该都是去他们的餐厅吃饭。

后来我也在 Jeff (紫色)的餐厅旁边起了咖啡摊。Jeff 现在搞卖汉堡。

我第一个咖啡摊的位置不好,结果就在比较好的地点起了第二个。事后我们发现这是有问题的。同一个板块上不能起两个咖啡摊。我第一个起的咖啡摊(上面那个)位置不好,是因为如果5、12、13号住家的顾客去 Kareem (粉红色)的餐厅吃饭,不会经过。第二个咖啡摊的话,他们都会经过。我起第一个咖啡摊的时候有点仓促,没好好考虑就起了。

我的公司继续成长。后来我进攻饮料。我是第一个用手推车司机的(Cart Operator,右下角)。有这里程碑,我采集饮料是拿双倍的,会有很多货。

这时候我训练出咖啡师傅了,一个人就能生产五个咖啡。

咖啡师傅是蛮帅的。这时候我们过了游戏上半场,也就是银行里的钱第一次用光。游戏开始时,银行有一定数量的钱,而每一个玩家也要秘密决定下半场要补多少钱。每一个玩家可以选择加一百、两百或三百。每一个玩家决定的数额加起来,就是下半场要补的钱。总额低的话,游戏会比较快结束。总额高,就自然会玩比较久。游戏会加时多少,会影响每一个玩家的总裁管理能力。我们玩的这一局,Allen和Kareem是希望游戏尽快结束,因为是配合他们的战略。不过我和Jeff都是希望拖长来玩,也是配合我们的玩法。结果就是大家的总裁能力都增加。本来总裁是能管理三个人的,现在变成四个人。上面塞在总裁牌下面的牌显示了这一点。

图板上增加了一些住家。这些新住家都是有钱人,房子都有花园。左上方的10号住家本来是普通人,现在添了花园,就升级成为有钱人了。有钱人和普通人的差别是住家上的需求标记可以最高五个。普通人最高是三个。有钱人的消费能力比较高,要求也可能比较高。

现在广告越来越多(灰蓝色的板块),所以制造的需求也越来越多。右上方很多有钱人,都是Jeff(紫色)容易争的,因为他在那里有餐厅。Kareem(粉红色)也已经在右上方起了餐厅,要来竞争。

我是第一个雇用品牌主任的 (Brand Director)。这是我在游戏中段争到的里程碑。品牌主任是营销部门最高级的员工,要有他才可以打电台广告。

我的公司因为有副总裁,可以管理很多人。我雇用了很多培训师 (Trainer),让我可以很快提高员工能力。我训练出了高端品经理 (Luxuries Manager),让我卖什么都好都能卖贵一点。这是和 Kareem 和 Allen 走相反的战术。他们是斗便宜、斗方便。我是斗不过的,只好尝试抢一些他们应付不来的客户,以高价斗他们的多量。

这两家人都是要比萨加三种饮料。

我后来采购饮料的能力练得特别强,每一回合拿一大堆。食物和饮料每一回合卖不完都会丢掉。我有很多回合都是浪费了很多,因为卖不出去,斗不过 Allen 和 Kareem 的低价和近距离。

这一张照片是我的关键时刻。我从游戏开始一直是有点苟且偷生的。价格和距离斗不过 Kareem 和 Allen,我只靠卖咖啡勉强跟得上他们。正餐我几乎是完全卖不成的。可能是这样,就没人和我争咖啡。也许一方面觉得费劲,不想分心。另一方面看我手忙脚乱的,也不觉得是威胁。我是知道自己无法争低价,所以才会想干脆打高价市场。而且生产食物我比较弱,所以我决定了在饮料方面多努力,不要和对手正面交锋。这照片关键的地方是我用的行销人员做了飞机布条广告,大大力的打了两个啤酒广告。这让很多住家添了啤酒需求。最重要的是右上方的有钱人。他们的需求变成有五个,突然间除了我没有人有足够的食物和饮料去满足他们。我发财了。平时客人都被别人抢先吸引了过去,现在是我垄断了。除此以外,这些客人要来我在右下角的餐厅,会经过我的咖啡摊,我也额外赚到了咖啡钱。

我看准别人的啤酒生产力低,我的高,就大力的打啤酒广告。这一个飞机广告是扩充才有的,允许玩家同一个广告打两种不同的货品。我是故意选择了打两个一样的货品——啤酒。

图板用的空间小,但纸牌需要用的空间很大。

这些是我争到的里程碑。

这柠檬汁电台广告是我打的。由于这是用里程碑打的特别广告,它是永久性的(所以有无限标志)。我的采购饮料能力强,当然就会选择打饮料广告。

游戏最后两个回合,是大局已定的情势。我卖咖啡没人和我争,所以卖贵(双倍价)也是大把人和我买。这一边的收入是稳定的。后来因为大肆打广告,制造机会给自己卖食物和饮料。我卖贵还是有客人,因为其他餐厅供应不了所有客人。供不应求,我就有商机,结果挣最多钱,比其他一直有卖但以低价卖的餐厅多。

感觉/想法

《Food Chain Magnate》的扩充给游戏添了很多不同的玩法,需要思考不同的战略。给我的感觉是一盒扩充等于买了十几盒的游戏变体版。如果你喜欢《Food Chain Magnate》,不用考虑,买!