2023年9月28日星期四

上电视:亲子与桌游

 

TV2 记者朱家怡访问了我,主题是桌游和亲子关系,也有谈一谈桌游设计。访问是2023年9月28日播放。


我的前同事 Howie 在电视上看见我,很兴奋的拍了一张照片发给我。

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=XJ0ar_YR0t0 

2023年9月25日星期一

游戏设计:《阿里巴巴和四十大盗》


今年我参加了马来西亚桌游设计比赛,参赛作品是《阿里巴巴和四十大盗》。这并不是为了比赛而设计的游戏,是其中一个我已经在开发中的游戏。比赛宣布的时候,这游戏还没有决定用什么主题,那时候还叫《Catch22》。参加了比赛,我就可以逼自己要去好好想主题、去写好规则书、制作一个比较像样的试玩版。我也得认真的写好一张 sell sheet (给出版商的游戏简介)。 

回顾一下《阿里巴巴》的开发过程,第一个测玩版是用了宫崎骏电影人物,和主题完全没有关系。那时候其实也没有主题。那时候的名字《Catch22》是和不能超越22点有关系,同时也是英文里的一个用词,有亮点、漏洞或机关的意思。


决定了要套上阿里巴巴这主题,我就去网上找了一些图片来用,制作了新版本的测玩版。


参加比赛的话不能未经许可用别人的美术,所以我就叫幼女晨睿帮我做美术。下面就是以她的画制作的最新的测玩版。




这是游戏开始时的设置,每一位玩家 20 块钱。游戏在有人达到 80 块钱后结束。钱最多的人就是赢家。


以上是模拟回合进行的状况。每一位玩家会派三张牌,看了后要面向下放在自己面前。左边必须是最小的数字,右边最大。回合的进行就是大家轮流翻开牌。要开谁的牌都行,也可以从牌库顶开牌,但是自己的牌是不可以开的。开牌后,只要所有面向上的牌的总数不超过 22点,就可以从中央拿奖金。拿奖金的数额是越来越高的。回合拖得越久,金额就越高。一旦有人让牌的总额超过22点,回合就结束。他不但没钱拿,还得赔钱,赔10块钱。

奖金一开始只有1块钱,但是到后面是可能去到200块钱的。

筹码是 Shopee 买的。品质平平,不过便宜。

这盒子是在 Daiso 买的。

2023年9月23日星期六

《In Front of the Elevators》(电梯前)


游戏大纲

《电梯前》(英文名字太长,所以我用自己翻译的名字)是来自日本的小品游戏,设计师是 Saachi。这是轻快的纸牌游戏,题材是有多人要搭电梯,但是电梯空间有限,只有排队最前面的几个人会上得了。游戏里有各种角色,在特定情况下,等电梯的人是可以插队的。各玩家有自己的一套牌,代表着一家人。玩家要尽量让自己的人能乘上电梯,这样就能得分。玩三个回合后,最高分者赢。  


游戏进行时会是这样子。左边三张是电梯,会指明有多少人上得了,以及每一个人得多少分。上得了电梯的人之中,越是后面,也就是刚刚好挤得进的人,分数越高。我觉得这一点很搞笑和很贴切。侥幸赶上的人,确实会是最开心的。

一个回合设置时,玩家会先随机拿两张自己家族的牌。其他的牌全部要洗牌,分成三个牌库。牌背有不同的颜色,所以玩家摸牌时是知道牌是哪一个家族的,只是不知道是哪一位成员。对手手上有什么家族的牌也是知道的。玩家轮次里做的事就是下一张牌去排队,然后从其中一个牌库补一张牌。大家轮流下牌、摸牌,直到牌库都摸完,以及大家手上剩下一张牌。这样回合就会结束。排在最靠近电梯门口的家族成员能上电梯并得分。


每一个家族有同样的七个成员:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、哥哥、妹妹,还有一个迷路小女孩。每一张牌下牌的时候都有可能启动特别能力。例如妹妹去排队时,如果队里有哥哥(无论哪一个家族),妹妹就会插队到哥哥前面。哥哥是最疼妹妹的。同样的,爸爸最爱妈妈、爷爷最让奶奶,奶奶最宠爸爸、妈妈最偏心哥哥。迷路小女孩来排队的时候,会让同色家族的一个成员走到她后面陪她。这些特别能力都是影响排队的。玩家摸的牌可以是别人的也可以是自己的。

三个不同的电梯会注明哪一个成员(例如妈妈和奶奶)上得了电梯能得双倍分数。派自己的家庭成员去哪一个电梯,需要考虑这一点。


还有一个有趣的规则是同一列队里如果出现三个同样的家庭成员,例如三位奶奶,那他们三个就会很投机的走去一边聊天,不再排队。下第三张牌的玩家可以得一分。有这规则导致某家庭成员要去双倍分数的电梯是有危险的。如果大家都这样想,会一拍两散。

亲身体验

这是程序简单,规则也不复杂的游戏,但是却是要动点脑筋的。早派自己的人去排队,争个好位置,应该是好事,可是会怕被人插队或被其他方式赶走,例如被迷路小女孩引走,或被另外两个同样的牌引走。不过如果迟去,也可能就此排在后面挤不进电梯。游戏里有这样的矛盾。

摸牌这事也不简单。要摸自己颜色的牌还是别人的?摸自己的牌,就可以掌控自己的人要派去哪里,博取更好的得分机会。可是如果能掌控对手的牌,也可以故意逼他无法得分。这又是有趣的取舍。我们玩的时候,比较恶性竞争,喜欢拿别人颜色的牌,然后塞到没用的地方。

玩家手牌有两张。每一轮要下一张然后补一张。这意思是玩家手上可以扣留一张牌。可以是自己的王牌,等好的时机下。也可以是对手的王牌,扣在手上把它废掉。

要算牌不难。每一个颜色的牌也就只有七张,哪一些出了哪一些还没,很容易算。游戏初期,大部分牌还没出现,未知数是大的。很多牌还不敢下,怕会遇上克星。回合一面进行,情况会越来越明朗。资讯越多,有时候考虑会越久。一个回合的状况逐渐明朗化,也是有趣的过程。玩家必须在资讯不完整的情况下做决策,要赌一赌运气。有时候感觉有点掌控力,但是又并不是绝对的。
 
爸爸和妈妈

迷路小女孩。牌上有注明牌的特别能力。


中间的电梯有两个妹妹。如果有人下第三个妹妹,就会将这两个妹妹拿走,变成能上电梯的是两位爷爷和一位哥哥。

感想

《电梯前》是很有日本桌游风格的游戏。配件不多,规则精简,但很有特色。题材本身就让人耳目一新。我喜欢这游戏只使用了简单几个机制,就打造了很有趣的游戏体验。这是个短游戏,但是却很有充实感。我喜欢游戏的美术设计。

2023年9月19日星期二

嫉妒

 

有没有发现亮点?这部落格的老读者应该会注意到。

我最近才说我家里用来玩桌游的桌布的曝光率比我还高,因为我玩游戏拍照通常都是拍游戏而不是拍自己或其他玩家。所以我部落格里看到我这桌布的几率比看到我的几率高很多。

我刚刚参加一个关于游戏和培训的讲座会。其中一个演说者介绍她设计的游戏时,说她的灵感来自《Kuih Muih》。而她投影片上用的照片就是上面这一张。这是我拍的照片,我一眼就看出来了,因为那是我家的桌布。看见自己的照片出现在讲座会里,还真是奇妙的感觉。


为了平衡我对自己的桌布的妒忌心理,我要展示这一张有桌布也有我的照片。不能让它一个出尽风头。

2023年9月17日星期日

决战


 你认得这是什么游戏吗? 答案是...

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.


这图是小女儿画给我的生日卡,把《Dancing Queen》 结合了 JoJo 奇妙冒险的 meme。我笑了半天。我给原著画师 Edwin 看,他也乐翻了。我说他本来的美女变成了肌肉女。我们都说应该将这变成游戏的周边产品。你说要做什么产品好?

2023年9月15日星期五

《方舟动物园》(Ark Nova)

游戏大纲

今天是2023年9月,《方舟动物园》是 www.boardgamegeek.com 上排行第四的游戏。它是2021年出版的游戏,很受欢迎,不过我是到了现在才第一次玩。这是重量级欧式游戏,以建立和扩充动物园为题材。玩家在各自的玩家图板开发动物园,从而得分。当有人的分数到达一定指数,游戏就结束,最高分的人赢。  


这是玩家图板。下面五张是行动牌,是游戏的一个核心机制。玩家轮次里必须选择其中一张行动牌来执行。选择了哪一张牌,就要把它移到最左边的位置,其他的牌往右推。行动牌在一到五哪一个位置,会影响到行动的强度。一张牌能去到最右边,效果是最大的。这机制是这游戏的特点之一。

玩家图板上六角形组成的地图就是玩家的动物园,上面会放不同的板块,代表动物园里的各种建筑。


长形的主图板只有几个简单的功能。第一是展示玩家可以拿的牌。第二是有计分计表。第三是有一个回合倒数器。玩家做特定的行动会启动倒数,倒数结束回合也会结束,然后会做一系列的行政行动,包括赚钱和弃掉超过手牌上限的牌。


《Ark Nova》(方舟动物园)和《Terraforming Mars》(重塑火星)有相似之处,两者都是很多卡牌的游戏,玩家要凑好组合的牌,牌和牌之间有各种互利互助关系。牌有几类,上面是比较普遍的一类,动物。左上角的 4 代表需要有多大的笼子才能养这一种动物。20 是要养这一种动物的费用。右下角的 8 表示动物园加了这种动物会吸引多少访客。访客会影响未来的收入。


最右边这一张是资助者牌,会给玩家长期的优势。这些牌通常越早下越好,因为可以用很多次。


玩家图板上那些比较大的板块都是笼子。如果是黄色边的话,表示还没有养动物。一旦养了动物,会翻到另一面,表示有动物了,不能再养别的动物。动物园是要有了够大的笼子才能引进新的动物种类。


行动牌是双面的,这是背面。背面是比较强的行动。玩家只有几个机会把其中一些行动牌转换成比较强的这一面。


这个小图板也是共用的。上面注明的是各种和协会行动有关的事。这里有一些特权可以拿,例如和世界特定区域的组织联系,以便可以引进那里的动物。下方的是放生牌。如果有特定的物种,可以做放生来得分。

这游戏有一个特点是分数有两种,一个是动物园的访客人数,另一个是保育分。访客人数通常是靠动物多来提升的,而保育分其中一个得分法就是放生。


这一种是游戏开始就每人派两张的秘密得分牌。游戏结束时按照有满足多少指定的条件,就得多少分。

别看小这些鸡。这张牌可以即时得分,在游戏结束时也可以得分。

玩家图板上一些黄色图案是当有建筑盖过,就可以获取好处的意思。


每一个玩家在计分表上有两个棋子,分别从两端开始加分。一边是访客分,另一边是保育分。当有其中一个玩家的两个得分棋子碰面了,游戏就会进入尾声。上面照片里我的两个蓝色棋子已经很接近了。保育分(右边开始的)是比较难拿的,阿 Han 和 Allen 的保育分都还落后我很多。

亲身体验

这是很多牌、很多字要看的游戏,是高复杂度的重量级游戏。游戏里有很多事可做,有各方面要兼顾。要有效率的得分,最重要的还是要好好运用牌和牌之间的互助互利。能做出好的配搭,就能够有效得分。游戏中有很多元素,很难每一样都做得全面,所以要挑选其中一些要做好,其他的够用就好。这里是有一点取舍的。这是好游戏的特征。

玩家之间的互动不多。主图板上的牌有时候要争。小图板上的一些特权有时候也是要争。不过我决定并没有很激烈。大家各自已经很多要忙,并没有时常争得很惨烈。有时候可以乘对手手牌太多让回合结束,逼对手弃牌。游戏里是有一些这样的小动作,不过整体上是顾好自己的牌组合和自己的动物园比较重要。玩家之间的竞争并不太多。

空间性是有的。不过并不是很重要的元素,只是点缀。整体上《Ark Nova》也算是开发游戏,玩家各自在建立自己的理想动物园。

这时候我有两张行动牌升级了,就是最左边和最右边那两张。


这些是我的牌。我做很多非洲动物(黄色底非洲地图标记),也有不少草食动物(绿色底鹿标记)。通常牌的左边会列出价钱和下牌的条件,而右上角是牌的分类和属性。

三个人玩的状况

到游戏结束我也还没把图板填满。 

感想

《Ark Nova》并没有给我惊喜。就是典型的现下受欢迎的重量级策略游戏。它会那么受欢迎并不奇怪。很多老手玩家都喜欢这一类游戏。这是主流。我能体会这游戏有趣的地方,如果有朋友建议,我还是愿意玩的。只是我不会很主动想玩。这游戏并没有给我很多新意,就是要凑组合,要做各种琐碎事来得分。对我来说没有很大的情感起伏。玩家互动不多,大部分是各自起自己的动物园,自己开心就好。

2023年9月6日星期三

2023 BOXCON 桌游展


2023年8月26-27日,马来西亚吉隆坡有场 BOXCON 桌游展,我有受邀,就很开心的带我的游戏去摆摊。这一次有位子让我这布条完整展示,所以我给它拍一张全身照。上一次的桌游展因为布条要放在摊位后面,所以最底下三分之一看不到。  


桌游展地点是 Strand Mall。星期六早上我很早就到场,商场的灯都还没开。我的摊位算是很风水一下,差不多正对着正门。正门走进来就可以看见 Cili Padi Games (中文翻译辣椒仔工作室)的布条。


我其实是在教游戏,可是这照片看起来像老师训学生。这游戏是《白雪公主》,我这一次活动最想推销的游戏。它是计划今年底要出版的游戏,所以我希望多介绍给人,制造一些期待。不过最大的挑战是游戏的最低人数是七人。还真不容易凑人。展览第一天是到了傍晚才有机会凑够人玩。有一件让我高兴的事,在第二天快收工的时候,有几个朋友走过来说想试玩《白雪公主》。他们是这两天有注意到这游戏,但是当时人数不够或我已经在教别的人玩别的游戏。他们是特意等有空档凑人来找我玩的。太感动了。


我刚刚好来得及在展览前一天收到新制作的名片。这是找 Edwin 帮我设计的。七月底 Any Games 游戏展,我发现连名片都没有,感觉不是很专业,所以我就打算要做。设计完成后,我上网订做,幸好时间刚刚好。我是挺喜欢 Edwin 的设计。


这一次桌游展没有提供桌布,所以我就把家里的带去。家里这桌布是我玩桌游专用的,用了十多年。我的部落格大部分桌游照片都有它,基本上它的曝光率比我高很多。


这一次也是带了五款游戏去。《Dancing Queen》是唯一已经出版的。其他都在不同的开发阶段。我还是要继续找不同的人测玩,观察不同人的反应。除了可以给我灵感如何优化游戏设计,也让我评估这些开发中的游戏有没有达到可以出版的水准。


下一个计划出版的游戏是《白雪公主和十一个小矮人》。上面的还是暂用网上找来的别人的美术。自己的美术已经开始做,也是 Edwin 帮我画。希望会给大家不一样的白雪公主体验。


上面借用了一堆宫崎骏电影人物的测玩版游戏是《Catch 22》。这是开发了一段时间的游戏。以目前收获的反馈,这很可能是《白雪公主》之后的下一个游戏,也就是明年的项目。这是比较多人喜欢的游戏。有的是我自己观察到的,也有人特意对我说。设计《Catch 22》是从机制开始,我一直没有好好去思考要用什么主题。游戏的机制其实和宫崎骏电影人物完全无关。现在我得认真思考主题了。我和 Jeixel 讨论的时候,有想到的一个题材是杰克与魔豆。杰克到了巨人的家偷宝物,要乘被巨人发现前逃跑。这游戏是有这样的危机升级感。后来我决定用的是阿里巴巴和四十大盗。以童话故事为题材,好处是买家熟悉,比较容易投入。《Catch 22》的新版本叫《阿里巴巴和四十大盗》。机制没变,只是主题换了。你觉得如何?


游戏里的故事是阿里巴巴的表兄弟看他发了,一直追问他哪里得来那么多钱。他就说出了强盗巢穴的事。玩家是阿里巴巴的表兄弟,去到强盗的基地偷财宝。他们要乘强盗回来前尽量拿。谁倒霉碰上强盗刚刚好回来,就得抛下财宝拼命逃。


这是今年开始设计的游戏,本来叫《Liar's Deck》,大话牌。这也是机制为先的设计。我用的图是网上找的,也是和机制完全无关,纯粹是找到漂亮的就用。这游戏和可爱汽车是没有关系的。既然是关于撒谎的游戏,要配上童话故事的话,最佳选择莫过于《木偶奇遇记》(Pinocchio)。


我找不到完整又漂亮的一套木偶奇遇记的画,结果就把不同画家的作品凑在一起,拿来做新版本的测玩版。这一次 BOXCON 展,是《阿里巴巴》和《木偶奇遇记》的第一次公开亮相。


我的前同事 Calvin、宗展、芷宁来捧场,他们还试了蛮多游戏。还有一个前同事 Alex 也有来。


这两位玩家来试《Dancing Queen》,玩了很喜欢,后来特地回来再玩一次。这是很鼓舞的。他们赢了还会高歌 What is love.... Baby don't hurt me, don't hurt me.... no more, 还有 You are the dancing queen... 这些都是游戏里出现的歌曲。还有一个让我很开心的事,他们很快捉到了一些战术,有些是我玩了很多次才琢磨出来的。厉害!

另一场《白雪公主》。这就是收工时间特地凑人玩的那一组。

其他桌子都清掉了,但这一群朋友还继续玩《白雪公主》。

主办人桌游范特西的阿 Shean

另一个主办人 Centlus 的 Xiu Hong


BOXCON 这两天我大部分时间都乖乖守着自己的摊位,没什么去试别人的游戏,只有快速的走一圈,走马看花。唯一有试的是本土设计《Jalan Raya》。目前还是试玩版,还没正式出版。这是公开资讯抽象游戏。设计简洁,机制并不是常见的那一些,感觉还不错。