我六月底和家人到日本九州旅行。出发前的准备,当然少不了找找有什么桌游店可以逛。到了那里,如果有经过书店、百元店之类的,我也会乘机找找有没有卖桌游。我在 Don Quijote 有找到一些桌游。Don Quijote 又称 Donki,卖的东西很多又便宜。不过在那里找到的游戏大部分都用很多日文,所以我都没买。
2026年7月18日星期六
逛日本桌游店
2026年3月2日星期一
BGG 百强
我心血来潮想看看 www.BoardGameGeek.com 的一百强游戏有多少是我有玩过的。我发现写部落格十九年以来竟然没有做过这样的事。今天的 BGG 百强和十九年前有很大的差别。今天名单上已经没有《两河流域》(Tigris & Euphrates)。其实我并不常查看百强名单。不过我在刚入坑的时候是时常去查看的。那时候对我来说真的是太重要了。我对里面的每一套游戏都感兴趣。我还记得那时候我十分意外《Axis & Allies》竟然不在百强之内,甚至不在二百强之内。那时候我以为《Axis & Allies》是桌游的巅峰。
BGG 百强不能就当成是天下最好桌游的名单。虽然 BGG 是全世界最大的英文桌游网站,它的百强结合了世界各地玩家的评价,不过它只是反映了 BGG 用户的喜好,而且是会花时间给游戏打分的用户。也就是说这些都是有中毒的桌游粉丝。在参考 BGG 百强的时候,要理解后面的意义,不要过于单纯解读。不过这百强名单还是有价值的。喜欢这一类游戏的玩家,可以通过它去探索相似的游戏。
我算了一下,BGG 百强中我玩了56套。里面有一些游戏有原版又有第二版或优化版(例如《Agricola》(农家乐)、《Mansion of Madness》、《Great Western Trail》、《Eclipse》、《War of the Ring》)。我把这些也当成玩过,那么我就总共玩过61套。这比我想象中的高。我还以为我已经很过时了。百强里有一些游戏是热门游戏的衍生产品或新版本。要说我有玩过就有点牵强,不过应该可以算是有玩过它们的核心机制。例如《Endeavor Deep Sea》、《Great Western Trail: New Zealand》、《Gaia Project》、《Age of Innovation》(这两套都可以算是《Terra Mystica》的变体版吧)和《The Crew: Mission Deep Sea》。《Wingspan: Asia》也算是个扩充。我有玩过《Gloomhaven: Jaws of the Lion》,所以算是尝试过《Gloomhaven》的核心系统。我现在并没有特别兴趣去试原版的《Gloomhaven》或后来的《Frosthaven》。《Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth》用的是《7 Wonders: Duel》的核心机制。这我倒是有点兴趣试一试。我是有玩过《7 Wonders: Duel》的。
一眼看 BGG 百强,让我联想起荷里活大片。现在有多少电影都是一些续集、外传、前传、新版等等。漫威 (Marvel) 电影要看多少套才会开始觉得看不下去?这样的现象是不是可以解读成很多桌游公司已经长得太大,变得因为要对股东交代、要交出成绩单(也就是要稳定赚钱),所以失去了冒险的勇气,失去了创新的能力。拿已经成功的产品继续开发是稳妥的,是比较负责任的做法,但是我会觉得惋惜。我是不是应该用一个比较正面的态度去看这件事?出版社选择了做它们的支持者喜欢的游戏。也许这只不过是正常的需求和供应关系。
有一些我还没玩过的游戏我是有兴趣试试的。《Dune Imperium》和《Dune Imperium Uprising》两个都在十强之内,但我却从来没有好好去了解过。《Star Wars: Rebellion》也是十强游戏,而且印象中已经维持很长时间。还有两个我好奇的是《Slay the Spire》和《Grand Austria Hotel》。虽然说好奇,不过我又不至于会想自己买下然后找人玩。我已经很少买重量级欧式游戏了。基本上重量级游戏已经是少买了。这些游戏,有缘分的话就会试试看。没有很刻意的去追。
百强内有三套《Clank!》系列的游戏,我都没玩过。《Cascadia》是很受欢迎的游戏,我也是没试过。其他还有《SETI》、《Kanban EV》、《Everdell》等等。经典游戏《Twilight Imperium》我没玩过。现在我也没有很大兴趣玩这一类的游戏。《Crokinole》是 BGG 百强的常驻游戏。如果我没记错,十九年前已经在榜上。我从来没见过这游戏,从来没机会玩。马来西亚不流行。马来西亚有的是《Carrom》。
百强游戏之中我打分10分的游戏有《Pandemic Legacy Season 1》、《Through the Ages》(历史巨轮)、《Race for the Galaxy》(银河竞逐)。我打9分的有《Agricola》(农家乐)、《Power Grid》(电力公司)、《Le Havre》(港都情浓)、《Maracaibo》(马拉开波)、《Darwin's Journey》(达尔文的旅程)。百强内我给任何的游戏7分或以下,都会有很多人抗议。游戏这回事,是很看个人口味的。我不喜欢的游戏不代表不是好游戏。我打6分的游戏有《Anachrony》、《Great Western Trail》、《The White Castle》、《The Gallerist》。我打5分的游戏只有一个,《Harmonies》。
BGG 百强里你最喜欢的是哪一些?你个人最喜爱的桌游有没有在百强内?我最喜爱的游戏是《Innovation》,现在排行三百多。百强之内你打分最低的是哪一个?
2026年2月15日星期日
2025年12月31日星期三
回顾 2025 年
2025年我的桌游部落格最大的变动就是量。自从2010年开始写这中文部落格,从来没有那么多贴文。今年的贴文数量比以前的最高纪录多出一倍以上。主要原因是今年在 BoardGameArena.com 上玩了很多新游戏。大部分是和我的老桌友阿 Han 和 Allen 玩的,还有就是 Jon。我们用非同步模式玩,现在已经是我们的日常。
这一年玩了 260 款不同的游戏,有 187 款是第一次玩的游戏。和 2024 年比较的话,2024 年我只玩了 72 款不同的游戏。2025年内共玩了 777 局游戏,其中 280 局是每年同样三个常胜游戏《Star Realms》、《银河竞逐》(Race for the Galaxy)(和电脑对打)、《暗杀神》(Ascension)。其他有玩十次以上的游戏是《Innovation》、《Daybreak》、《Regicide》、《阿里巴巴与四十大盗》。《Innovation》我玩了46次,很接近《暗杀神》。《阿里巴巴》不应该算进去,因为我对自己设计的游戏记录不准确,有时候在活动上教学我没有记录。玩《阿里巴巴》我当成是工作,不算在纯粹玩桌游内。不是说我不享受,只是它是不同的享受。上面这些数字我都是用 https://geekgroup.app 网站整理出来的。这是很好用的分析工具。只要玩游戏的数据有输入 BoardGameGeek.com,就可以用这网站做分析。它有很多很有趣的功能。
让我有点意外的是我盘点2025年最喜欢的游戏时,最突出的两个竟然都是重量级欧式游戏,也就是我宣称已经不喜欢玩的桌游类型。第一个是《Stupor Mundi》。玩家在建各自城堡的同时必须不断提升自身能力。能力有很多种,不容易抉择。竞争也有多个层面,也不容易兼顾。游戏的各个层面都环环相扣。这是有丰富策略性的游戏。
第二个是《达尔文的旅程》(Darwin's Journey)。这是不容易学的游戏。我的第一局玩得很糟糕。游戏里有那么多事需要做,但我到了游戏结束怎么还只做了那么少。这激发了我要发奋图强认真学好这游戏。不需要玩得特别强,但也不能那么丢脸。这是工人指派游戏,工人位置的竞争是激烈的,想要去的地方被别人抢先去了,是真的会痛的,不是那种这里不行还有很多其他也不差的选择。游戏里行动不多,要懂得最大化自己的行动。
这一年我最难忘的游戏体验是《Blood on the Clocktower》。这是身份推理游戏 (social deduction game),其实并不是我喜欢的游戏类别。这游戏是优化版又比较高难度的《狼人杀》。我玩的那一局我是魔鬼,也就是坏人主角。这是让我心情焦虑的。这游戏里每一位好人都有特别能力,所以当坏人是辛苦的。幸好有一些机制会帮助坏人。虽然好人的资讯多,可是有时候这些资讯未必正确。好人有可能被下毒,或他们的特别能力有一些弱点,所以有的情况下主持人告诉他们的资讯是错的。最后是我这魔鬼赢了。我发现原来我的撒谎能力也不赖。
这一年玩了不少好游戏。其他的第一次玩又比较喜欢的游戏有《Santa Maria》、《Tiger & Dragon》、《马拉开波》(Maracaibo)、《魔戒:命运同盟》(Lord of the Rings: Fate of the Fellowship)、《Duel for Cardia》、《Drones vs Seagulls》。
在游戏设计和出版方面,2025年我出版了辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 的第四款游戏《小木偶》(Pinocchio)。Matagot 出版的国际版《跳舞女王》(Dancing Queen) 也是今年面世。对我来说这是重要的里程碑。现在我出版的游戏已经有卖到美国 Portland Games Collective 和丹麦 Games Kobenhavn。这都是十分鼓舞的。我有第二个游戏找到了帮我出版的出版社。《马来西亚公假日》授权了给四眼工作室 (Specky Studio) 出版,预计2026年初推出,配合马来西亚旅游年。
我以为这一年不会参加那么多桌游有关的摆摊活动,因为2024年的经历是成效不大、又累。但结果还是参加了一些,有 Sarong Music Run、Dice & Dine、Keretapi Sarong、槟城的亚洲桌游祭 (Asian Board Games Festival) 、和泰国桌游展 (Thailand Board Game Show)。今年我老家亚庇其实有一场桌游活动,可惜我无法参加。有去摆摊的朋友说销售很棒。原来沙巴的玩家那么渴求。如果2026年还有这样的活动,我一定会想办法参加。那是我老家啊!
今年参加的游戏设计比赛少了,只参加了 STTOS 举办的沙巴旅游主题的比赛。不过今年我当上了一个游戏设计比赛的评判之一,就是 Malaysian Boardgame Design (MBD) 的 Design & Play (DNP) 游戏设计比赛。我们六位评判都是本土游戏设计师、都有自己出版过游戏。这一次的体验是有趣的,因为是以不同的身份参与,有完全不同的视角。我们都期待马来西亚的桌游设计继续成长,以后有更多更好的作品推出。
我在康乐华小办了一次讲座,主题是桌游与亲子关系。这是为推广桌游出一点点力。我到香港旅行的时候,乘机拜会了香港出版社 Time2Play 的 Charles Yan,做了一次访问。我借此机会了解香港的桌游市场,同时也认识了一些中国和台湾的状况。
家里书架开始放不下我的桌游,所以今年做了一次小清除。有一些游戏送了给朋友,有一些则拿去卖。现在家里多了一点点空间,希望不会太快填满。
今年我参加了 BGC (BoardGameCafe.net) 的 Boardgame Retreat。我不知道 retreat 中文应该怎么写。也许应该叫休行。我认识 Jeff 和 Wai Yan 多年,但这一次是第一次参加他们办的年度休行。他们已经办了十三届。多年来他们都是我的桌游供应商,到了现在我自己出版游戏,他们也成为了我的零售商。这一次休行玩得很开心。能有三天的完全忘我时间,单纯的享受桌游的乐趣,是幸福的。





















