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2016年2月12日星期五

《Roll Through the Ages: The Iron Age》

4人玩1次。

游戏大纲

《Roll Through the Ages》(历史巨轮骰子版)有好几个扩充和变体版,这《Iron Age》(铁器时代)是其中一个变体版。基本架构还是很像,可是有好几个地方是大改了。

首先,玩家的记录板已经不同了,没有五种不同的货物。货物只有一种,就是灰色那一行。粮食保持不变,也就是绿色那一行。国家有多大(也就是省份有多少个),就每一轮需要多少份粮食,不够吃就会有饥荒(要扣分)。第一行的是金条,玩家可以将货转换成金条,留给未来用。金条会增值,价值会比原本的货物高。货物和金条都是货币,用来研发新科技。第二行的是船只,是研发了造船技术后就可以做的。船可以用来得分,也可以用来打仗。第三行的是军队。玩家可以花费粮食和人口去造军队。军队就自然是用来打仗。

战争是《Iron Age》里的新机制。玩家可以练兵、造战舰。有时候可以主动出征、得分。有时候则是被逼防御,视战果而定加分或扣分。不过玩家是没有直接互相攻击的。大家的兵力差距只有在进贡机制下有间接影响。骰子甩到进贡的话,如果自己的兵力比对手强,可以按照兵力差距得分(不过不会扣对方的分)。对手要阻止你这样得分的话,得交出货物一份。

这是《Iron Age》用的文明表。基本版里玩家如果要能够甩更多骰子,就要起新城市。《Iron Age》里没有城市,但有海港和省份两种不同的东西可以起。两者都能提高骰子数量。海港的好处是可能提高玩家收集的货物。而省份的好处是增加兵力和得进贡分。一个轮次的程序和基本版差不多。甩骰子后,有灾难标志的会锁定,其他的可以重甩最多两次。玩家按照甩到的结果收集资源(货物、人力、粮食),然后用来做建筑、给人民吃饭、最后可以研发一项科技。多了的步骤就是可能会发生战争或进贡。游戏结束有三个可能性,就是有玩家研发指定数目的科技,或有玩家达到指定的进贡分,或所有世界奇观完成。

这黄色的是《Iron Age》才有的命运骰子。有时候会影响收成(也就是粮食的产量),有时候会启动进贡,有时候会引起征讨。照片里骰子上面那个骨头冒烟的标志代表好预兆,玩家可以将命运骰子转去任何一面。左边的头盔标志是征战的意思,玩家可以选择出征。右边的太阳是旱灾的意思,所有出产粮食的骰子产量减一。除了多了这命运骰子,基本骰子和原版游戏的也有不同。

亲身体验

我们四个人玩。《Roll Through the Ages》应该属于填缺游戏,是很快可以玩完的,不过它有一点深度,所以一般来说也需要半小时到四十五分钟。《Iron Age》这变体版玩起来,感觉像玩一般的桌游,我们应该玩了超过一小时,已经不再是填缺游戏。不知道是因为我们不熟悉,所以玩得慢,还是这版本的确是比较复杂所以玩比较久。《Iron Age》里还是有科技要研发,还是有世界奇观要起,不过现在多了起海港或开拓新省份的选择,有玩家之间的军力竞争,有讨伐,有进贡。这些新元素都增添了玩家之间的互动。玩家多了事情要考虑,多了决策要做。

感觉/想法

喜欢《Roll Through the Ages》的玩家,不妨试一试《Iron Age》这变体版。虽然基本流程很相似,可是整体感觉是不同的。《Roll Through the Ages》用骰子机制呈现文明帝国这题材,本来就是有它的妙处。对新手来说,我觉得应该从基本游戏开始玩,因为会玩得比较顺畅,没有那么复杂,但简单得来又有它的策略性。《Iron Age》的内容有更改,并不是单纯的扩充,只加一点点额外规则。我认为是比较适合喜欢基本游戏又想找一点新意的玩家。

2012年7月28日星期六

桌游照

2012年7月13日。久违的Reiner Knizia作品《泰姬玛哈陵》(Taj Mahal)。我们三个人玩,我是唯一玩过的。我应该是比较有经验比较有优势的,可是整个游戏都被Allen控制大局,很多省份被他连接起来我们都阻止不了,每回合送两分的公主牌也一直被他控制着,他不断争公主标记,所以我们根本无法把牌抢过来。看来我真的要从新学习这游戏里的策略。怎么那么轻易就被第一次玩的人炒得这么难看。

近来我有点懒得学新游戏或看新游戏规则,反而比较想重温很多以前玩过的游戏。这有点像“朋友是老的好”的心境。再玩这些1990年代末、2000年代初的欧式游戏,觉得虽然复杂度比现在的热门欧式游戏低很多,也不见得策略性会少多少。是不是现在的高复杂度游戏的设计师有点迷失了方向?现在的新游戏当中似乎没有像《泰姬玛哈陵》、《太阳之神阿蒙雷》(Amun-Re)、《两河流域》(Tigris & Euphrates)这样规则不多但策略性高又有深度。

2012年7月13日。《圣地亚哥》(Santiago)也是在OTK玩的游戏。这更久没玩,规则几乎忘光了,本来打算看着自己的浓缩规则(手机上有一份)来教别人玩,结果教得一塌糊涂。幸好有阿Jeff来救命。《圣地亚哥》是拍卖游戏也是贿赂游戏。拍卖是抢田,贿赂是要请那回合的灌溉工人将水引到自己要的地方。每一回合水不到的田会旱化,先是上面的玩家标记要拿掉,拿完了就整个田变成旱地。计分方式是田的大小(同色又接在一起的田板块)乘上面自己的标记。例如那大个的黄色香蕉园里白色玩家的分数是 5 x 2 = 10分。

这一局我玩得不太顺利,原本以为五个人之中应该要包最后两名之一,哪里知道竟然能拿到第二名。这归功于游戏后期忍痛以高价买了一块田然后又用了自己的个人灌溉水道去保住它。整局游戏每一个玩家只有一个个人灌溉水道,而且一个回合里一旦有人用,其他人就不能用。所以个人灌溉水道很珍贵,要小心用。我狠下心去用的那一回合是为了要争取扩大一个比较大的田,而且多加自己的两个标记。果然是值得的。这游戏的关键就是要做这些大田。小田没什么价值。

这是另一个令我感触为什么自己遗忘了这些那么棒的1990年代末、2000年代初的欧式游戏。机制简单、玩家互动性高、有策略性。


2012年7月14日。iPhone上玩《历史巨轮骰子版》(Roll Through the Ages)。拿了71分(有用后铜器时代扩充)自以为了不起,哪里知道打开自己的纪录,以前的最高纪录是77分。

这图表是有问题的,通常都是错的。幸好计分本身是没错。不知道为什么一直没有改正。红色部分应该是扣分,可是我只有扣三分,不应该有那么多红色。

我的八种技术。Empire(帝国)共让我得17分,技术本身10分,加上我有七个城市各得1分。

2012年7月20日。上BGA玩《Gosu》。这些是弃牌叠,很壮观吧!

我和阿Han对弈,这一局很峰回路转,第一回合我手气很好,赢得很彻底,可是第二回合他因为分数落后,很多牌效都变成加强版,不只自己下了很多强牌,也把我的军队打得落花流水,完全扭转局势。第三回合我的状况还不太理想,虽然要赢的话不是完全不可能,可是我决定冒险,放弃这一回合。这样在第四回合我就是背水一战了,阿Han二比一,再赢一回合就胜利了。不过作为落后玩家,这次轮到我的牌效要增强。结果真的是给我连赢两回合,反超前。这样的暂时落后的玩法在《Gosu》里很关键。自己要利用,也要提防对手这样对付自己。

2011年6月8日星期三

桌游照

2011年5月17日。我买《奋进号》(Endeavor)时其中一个令我犹豫的原因就是不能两个人玩。这是三至五人玩的游戏。买了之后我才发现有两个人玩的变化规则,而且不止一套。有正式由设计师公布的两人规则,也有其他玩家设计的。我教太太Michelle玩的是Peter Scarborough所设计的两人规则,这比官方的两人规则简单,而且比较太平。我们用白色做中立棋子。


两人规则里,每一个殖民地区域的航海线已经有三个中立颜色的棋子,玩家只可以抢剩下的空位。而且每一个区域只有一定数目的城市可以让玩家霸占,当这数目的城市已经被玩家霸占,剩下的城市就马上自动变成中立颜色的。

我和Michelle玩了两次,她赢了一次,打平(平手)一次。我觉得二人规则还不错。《奋进号》真的没有买错。


2011年5月22日。第三次和Allen和阿Han玩《Dominant Species》,这次也是用乱数设置。


玩完了第三次,Allen发现我们原来一直玩错一个规则(是我教错他们)。资源消耗(Depletion)应该是这样玩的:如果资源消耗格子里有环境元素,那么所有在冰原上的这种环境元素都要丢掉。如果有人将自己的棋子放在资源消耗格子旁边,可以选择丢掉其中一个在这里的环境元素,也就是说可以避免环境元素从冰原消失。这样做可以保护自己在冰原上的动物。我们玩错的玩法:如果有人把棋子放在这里,就可以选择其中一种环境元素,然后冰原上的这种环境元素全部丢掉。因为这样玩,变成要在冰原上生存容易得多了,所以冰原生还牌可以拿很多分。而且在资源消耗格子旁边下棋,变成是攻击性行动而不是防守性行动。真的是不好意思,教错得很离谱。

在这第三局里,我玩得很差,分数差了一大截。我想我太不珍惜生命了,很多时候知道很多灾难,还是生了很多孩子,所以结果我的动物很不够,就很难去竞争了。下次要记得要省着用。阿Han黄色,有七个地块有适应力优势(看圆锥形),Allen蓝色,有五个,我绿色,才两个。


阿Han的适应力优势多得连圆锥形都不够用了,所以暂时用山楂饼代替。


这一次的冰原扩散呈现长形。


阿Han是蜘蛛类,适应力很专,只适应小虫这种环境元素。


2011年5月22日。《两河流域》(Tigris & Euphrates)。很久没玩了。这是Reiner Knizia的其中一个代表作。我一直想好好学习、研究这游戏,可是一直没做到。这是游戏初期,北部建立的一个小国,我们三人都有领袖在掌权。我是弓箭,有个红色的宗教领袖。Allen是狮子,有个蓝色的农业领袖。阿Han是水瓶,有个绿色的商业领袖。


内乱(也就是夺权)时用掉的红牌。


北部大国和西南部小国的战争随时一触即发,因为已经近在咫尺。如果爆发战争,只有农业领袖会开战,因为这两个国家只同时都有农业领袖。


两国开战了,但结果只是一场小仗。我利用灾难牌先把大国切开(看红色弓箭领袖左边),然后下了一张牌让小国吞并了被切走的那部份,最后才开战(红色弓箭领袖下面的蓝牌就是将这两个国家接起来的牌)。合并起来的这一个大国,有三个我的领袖(弓箭标志)。我想攻打南部的国家,这样可以得很多分,可惜已经来不及,因为阿Han快快把宝物拿掉,让游戏结束。


2011年5月27日。《Mexica》。好久没玩了,我也需要复习一下才可以教Allen、Ainul和Heng玩。图板上的是湖中央的一个岛,是墨西哥市的创立地。玩家挖水道来把岛分割成特定面积的管辖区,然后在这些管辖区里起神殿。游戏中段和结束时,每一个管辖区都会看神殿的多贫来计分。


八角形的标志叫“卡布里”(Calpulli),上面的数字代表成立管辖区时区域的面积,还有分数值。桥是很重要的,通常棋子的行动是一步一步来的,可是如果在桥上就可以立刻乘船到下一个桥,快很多。


游戏下半场。Ainul(黄色)在中间创立了一个10分管辖区,然后用小神殿把它填满。这样别人就无法来跟他竞争了。


Heng(橙色)很坚持要称霸这13分的管辖区,起了很多神殿。Ainul(黄色)后来已经不敢再跟他硬碰下去。


游戏结束。


2011年5月28日(凌晨1点)。《历史巨轮骰子版》(Roll Through the Ages)的配件很不错。我们四个人玩——我、Allen、Peter、Heng。这游戏中时机拿捏很重要,要提防别人在自己还没完成大计前把游戏提早结束。虽然玩家之间的互动不多,可是注意别人的玩法很重要。Peter在第一局中招了,没有预料到游戏那么早结束,结果负分。


2010年12月25日星期六

单人玩《历史巨轮骰子版》 (Roll Through the Ages)

近来常在iPhone手机上玩《历史巨轮骰子版》 (Roll Through the Ages)的单人游戏。以前我有玩过多人游戏。但人游戏是第一次玩。先介绍一下游戏本身。

原版的桌游的主要配件就是一堆骰子还有一人一张纸。纸上记录自己的文明如何从一个只有三个小镇的落后国家渐渐发展成为一个又生产物资又研发科技又建造世界奇观的伟大帝国。每一回合每个人都会甩骰子,共可以甩三次,每一次都可以决定将其中一些骰子放一边不甩(也就是你接受甩到的成果)。第一甩之后放一边的骰子,也可以在第二甩之后决定拿回来再甩,不过第三甩之后就要停了,或早点停也可以。骰子的六面都有不同的图案,有人口、金钱、粮食、货物和灾难。人口用来开发新城市(每个新城市在下回合多给一个骰子)或建造世界奇观。粮食,当然就是拿来吃的。每个城市要吃一个粮食,不够粮食就闹饥荒(扣分)。金钱和货物用来买科技。灾难,如果管理得不好,就会给你扣分。

游戏里的科技很多元化,有贵的有便宜的,提供不同的特殊能力,而且有些组合起来很强。世界奇观有大小不同、分数不同的七种。人人都能起,不过先完成的人的满分,后来者只得一半的分数。灾难,如果甩到一个,不用扣分,两个、四个或五个,要照着数量扣分,可是如果是三个,却是所有其他人扣分。这很有趣。有时拿了两个灾难,会想不要重甩那两个骰子,反而想博一博其他的骰子在多来一个灾难。当然有的时候或多来两个,那就只好慨叹“害人终害己”了。^_^

当所有七大奇观都完成了,或有其中一人研发了某个数量的科技,游戏就结束。高分者得胜。

单人游戏和多人游戏的分别在它只玩十回合,所以游戏结束是固定的。另外,如果甩到三个灾难,是自己扣三分,不是别人扣三分。在手机上玩游戏的好处是很方便。随时没事做就可以快快玩一局。我在两三个礼拜里不知不觉玩了应该超过三十次。这手机的版本多了一个项目——特别成就奖,例如利用贸易科技得20分(这是在《后青铜时代》扩充才有的科技)、完成所有的世界奇观、研发八种科技等等。这些奖项很有趣,我为了收齐所有奖项,尝试了很多不同的玩法,从中体会到一些我以前没有深思过的策略。以下是一些我的新的心得:(也许很多人都已经会了,只是我自己慢三秒)

  1. 懂得适可而止很重要。有的时候不必执著要甩出最理想的成绩,可以在甩两次,甚至一次,就停。
  2. 金钱也可以很有用。(唔……这不是废话吗?)以前我往往看不起金钱,可是现在我发现如果有钱币科技将它从七块钱升值到十二块钱,多几个金钱可以很发。而且如果第一回合有一个金钱加上一个双货单灾,那加起来就是十块钱,已经可以买一个最便宜的科技了。
  3. 单货和双人或双粮,不一定比双货单灾、三人或三粮差。有的时候宁可少一个货来避免灾难。有的时候少一个人或少一个粮没什么影响,反而有了双人或双粮那个骰子可以让自己下一甩比较有伸缩性,可以冒一冒险。
  4. 第一回合甩得到三人很棒,因为马上就可以起新城市。
  5. 长远计划是必要的。有一些科技和得分方法的组合是需要事先计划好的。如果要利用贸易科技得高分,需要先研发商队科技(这样才可以储存超过六个货物),而且要收集那么多货物通常必须经过好几个回合。另外如果可以研发采石科技(每得一石加送一石)也会有帮助。

在以下这一局,我起满了七个城市。我锁定了一个双货单灾骰子,然后选了四个骰子重甩……

谁知道一甩全部都是双货单灾!五个灾难就是造反,不只要扣五分,还要所有货物丢掉,很要命。去到下一页……

咦,原来我已经买了宗教科技,不怕造反。这次发了,一次过加十个货物!

我的最后分数是65分,算是不错。科技33分、世界奇观25分、特别分7分、没有灾难。

我的帝国:7个城市、5个世界奇观、7个科技。

我的科技:灌溉农业钱币商队宗教石工帝国

我的城市和世界奇观

我的帝国简史。我觉得这iPhone软体写得不错。