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2014年11月24日星期一

桌游照

2014年10月27日。我、阿Han、Allen、Jia Yaik在Slothninja上玩《Indonesia》。这一局竟然玩了大约半年!我一面玩一面有做一些截图,本来打算用来写一篇战报。不过现在想到要分析每一张截图和回想当时的状况,会很多功夫,就决定放弃了。

这一局游戏阿Han是大赢家。从游戏初期已经有迹象,他玩得很顺。《Indonesia》是不饶人的游戏,是要步步为营的游戏。很多决策都会有很深远的影响。它给我的感觉是有不少决定是很凝重的,是要人命的。这样的游戏才刺激啊。公司的收购、合并、转型,都是会大起大落的。这不是因为乱数(如摸牌、甩骰子)而产生的巨变,而是玩家的行动和局势的自然演变产生的突变。玩家要懂得预测、懂得英雄造时势。

不过玩半年也真的有点过分。下一次还是面对面玩吧。

2014年10月26日。《阿根廷大庄园》(Hacienda)。这是我和Michelle都喜欢玩的游戏。这游戏其实网上有很多人做了额外地图,不过我到现在都还没下载来试试看。

这是下牌游戏(tile-laying game)。玩家买牌、下牌。下的牌一些可以赚钱、一些可以得分。六角形的牌是农场,圆形的是农场养的动物。湖也是玩家可以下的牌,可以让自己的农场和动物得分。

我和Michelle玩的时候都会争夺把动物接到市场(那些在草原上的建筑),因为这些市场接得多的话,分数是很高的,所以我们都不敢落后。

这一局我赢在湖泊,因为我比Michelle早下、多下。

Michelle的农场(六角形牌)扩充得很大,红色的农场牌已经不够用,要用黄色的代替。这是游戏结束的情况。

和孩子们玩自制版的《情书》(Love Letter)。晨睿(7)喜欢玩。

《农家乐》(Agricola)。我们目前还是玩家庭版规则,所以没用职业牌和小装修牌。孩子们还未懂得好好做长远计划,所以有的时候还是需要提醒她们。不过我想她们一步一步建自己的农场,也是有满足感。

这是我的农场,其实做得不太好。房子是省级成石屋,很风光,不过养畜牲方面我只有一个小牧场和几个小马槽。

煦芸养动物比我做得好,而且三种动物都有(方块)。

晨睿的空地太多了,不过至少房子漂亮,也是石屋。

2014年10月29日。这是Reiner Knizia的《En Garde》,是我以前做的自制版。这是简单的游戏,适合和孩子们玩。游戏机制简单,但很符合剑击这题材。

图板上左边是剑击场,右边是计分表。左边的黑白棋子是我们的剑士,右边的黑白棋子是分数标记。游戏的玩法是下牌移动,当接近对手时如果距离刚刚好就可以下牌出击。对方可以用同样数字的牌防守。守不了就攻防得一分,回合结束。如果牌摸完(牌只有1到5各五张),谁离开自己的起点比较远就谁赢。

配件就那么少。

我教煦芸玩《Caesar and Cleopatra》。这游戏我已经很久没玩了。是在想还有什么游戏可以教孩子玩的时候才想起它的。

图板上有五种官员牌要抢。玩家在自己的一边下数字牌。下牌可以选择面向上或面向下,不过面向下的话只能下一张。面向上的话可以下两张。煦芸很顾忌牌值被我知道,总是喜欢下牌面向下。不过这样害她少下很多牌。

除了数字牌,还有一些特别能力牌,例如最右边那一张。也有一种数字牌是没有数字的,只有一个P字母。P牌是数值是0,不过它会改变抢官员的规则,下一次抢官是总数少的人赢,不是总数大的人赢。

2014年10月31日。《Sticheln》是个很旧的吃磴游戏(trick-taking game)。我觉得很特别,因为它有一个弱点机制。吃磴的时候每一张抢回来的牌值一分,可是万一吃了自己的弱点颜色的牌,是要按照牌值扣分的。另外,最强色的机制也与众不同。没有固定的最强色。每一磴只要颜色和第一张牌的颜色不同,就是最强色。第一张下的牌往往很难吃磴,因为随便一张别的颜色的牌都比它强。游戏的关键是怎样避免吃自己的弱点色的牌,同时又要保险地吃别的颜色的牌。自己手上的自己的弱点色的牌也要想好要怎样送出去。玩家要注意并利用对手的弱点色。

Allen、Ivan、Ainul。我们在Boardgamecafe.net玩,本来坐下来三个人玩,打算反正要等人到,就快快玩一回合。解说到一半有人到,就叫他也一起玩。从新解说没多久,又有人到。说下说下,结果变成八个人玩,是最高人数。我从来没试过那么多人玩。

《过河拆桥》(River Dragons / Dragon Delta)我和家人玩过一次,四个人玩。游戏结束得特别快,因为没有防备到煦芸会那么快跑到终点。这一次是六个桌游老手玩,情况很不同。人多会挡来挡去,加上我们又互相陷害(下龙牌取消别人的行动),所以有的时候寸步难行。

那黑色的2号桥很有问题,我看是政府的骗钱project。

黑衣的像忍者。

桥起得纵横交错。最后是Dith第一个冲到对岸。我们是有可能用龙牌害他的,只是大家都希望有别人害他,自己可以省一张行动牌,结果就没有人计划害他,让他一口气冲回家了。

2012年8月19日星期日

桌游照

2012年7月22日。在iPad上玩《阿根廷大庄园》(Hacienda)我通常是设成四个玩家,这一次试试看五个玩家,差一点被电脑玩家打败,破坏了我的全胜记录。我(绿色)以一分险胜第二名的黄色电脑玩家。现在我已经没什么兴致玩iPad上的《阿根廷大庄园》,因为电脑玩家不够强。

2012年7月22日。《For The Win》被煦芸(芳龄七岁)打败。她是白色,我黑色。这一刻是轮到她,她只要选择进行两个行动就可以赢了,就是忍者(飞镖)向左上移动一步,然后海盗(骷髅)向左上移动一步。这样就她的五种棋子都连在一起,而且都是动态中(正面向上)。

2012年7月27日。这是黑盒版的《Glory To Rome》,比原版的好看多了。基本上规则没变,只是增加了一种玩法,基本版的牌有一些要换成另一些牌。我们没有玩变化版,只玩基本版,因为规则已经有点不太记得了。

《Glory To Rome》的一张牌可以有三种不同的用法。如果当成自己雇用的部下,就看左边。那是他们的专业。如果当成建筑材料,就看下面。材料可以用来起建筑,也可以藏进保险库来得分。左下角的钱币标志就是分数值。如果牌要当成建筑,就看中央的说明。

《Glory To Rome》我已经玩了六次,可是老是不太捉得住策略,而且总是忘记规则,因为玩得不够频密。应该多玩一点。

2012年8月3日。《Indonesia》。通常星期五晚上去OTK玩要玩比较长的游戏会有点困难,因为时间不多(我是灰姑娘,半夜左右就要逃走),这一次带了《Indonesia》去是有点冒险,也预了只会玩一局游戏。幸好一去到就凑得到四个人玩(理想人数)。我、Allen、阿Heng都有玩过(虽然细节不很记得),只有Dennis是第一次玩。

《Indonesia》是个经济游戏,玩家成立生产公司和运输公司,让公司扩张、赚钱,最后现金最多的玩家赢。这游戏最大的特点是合并机制。玩家可以硬将两间公司合并起来,让大家投标抢这间合体公司。这机制可以用来让自己旗下的公司去吃掉别人的公司,甚至可以将两个对手的公司合并起来自己硬收购下来,可是要小心的是如果有对手能出更高的价钱,合并后的公司可能会被他抢走。生产公司和运输公司的性质很不同,运输公司起初能赚的运输费不多,可是当运输公司合并起来、运输网络变得更广后,这门“寄生生意”的收入可以变得很可观。图板上什么地方出现城市、城市会不会增长,玩家是可以控制的。城市就是需求,有城市才能卖货。

上图的船只是运输公司,小四方板块是生产公司,玻璃珠子是城市。绿色城市是小镇,每种货只买一个,红色城市是大城市,每种货买三个。


我在游戏初期不太顺利,运输公司被阿Heng的运输公司吞并掉了。后来的公司也是不上不下的,有点尴尬。到了后来有一次机会让我买了全印尼最大的稻米公司,我成了米王。可惜米的价钱不高,大部分赚的钱都要用来还运输费,所以两个运输大王(阿Heng和Allen)爽死了。我其实应该找机会把稻米公司和香料公司合并,变成便当公司,这样至少每一个单位的货净赚的钱比较高。我的科技研发注重于公司扩充,所以一到手的公司很快就可以长得很大。Dennis这一局做了顽童,他觉得合并机制有趣,一直在喊合并。合并的确可以大大影响局势,掌握合并权利可说是掌握生杀大权。一次关键的合并行动,Dennis算错了,本来打算自己要吞掉的公司,竟然因为钱比不上别人,被别人抢掉了,等于帮了别人一个大忙。不断的合并也让游戏加快结束。每个人手上能持有的公司数目是有限的,要有空出的位子才能成立新公司或收购新公司。当公司不断合并,就变成公司总数减少了,玩家更多空位可以成立新公司。游戏结束是在图板上再没有新公司的时候,所以合并多,自然就游戏步骤变快。

Allen和阿Heng是最大的获益者。他们以运输业为主,由于运输网络都很广,运货量也高,真的是财源滚滚来。另外也各自有生产公司,自己的货尽量自己运,省很多。在《Indonesia》做生产的只要能卖货就一定要卖,就算运货运得来要赔钱,也是要运。我虽然还没有沦落到要赔钱,但货品通过这两只大白鲨的网络后,剩下给我的盈利已经大打折扣。

我们竟然大约三个小时就玩完了。我通常会预计四个小时。Allen大比数胜出,阿Heng第二,我第三,Dennis这合并专家包尾。我们的分数差距都很大。


Splotter出版的游戏不多,但我玩过的几个都很有特色。我认为其中一个最大的特色就是宏观策略很有趣、残酷得很不留余地,所以老手和新手一起玩的话,新手可能会很痛苦。这是要大家都熟悉游戏、旗鼓相当才会好玩的游戏。玩家所做的每一个决定都会对游戏有影响,赢会有成就感,输不能怪运气。细节处理很麻烦也是Splotter游戏的通病。介不介意就看个人的接受能力了。我个人觉得游戏有趣的程度胜于麻烦的程度,所以我不介意。《Indonesia》的策略性高,而且和一般的欧式游戏不同,很有独特性。

这照片里红色船只是Allen的,黄色船只是阿Heng的。Allen是橡胶王(紫色)。石油业刚刚兴起(这已经是第三也就是最后阶段),是Allen和阿Heng瓜分了。我是米王,爪哇岛(南部)和加里曼丹岛(中间的大岛)的稻田都是我的。Dennis的稻米公司只有一块田,就在苏拉威西(加里曼丹东边的K型岛)的右脚脚趾。不过他这小稻米公司是打算拿来和他的香料公司合并的,要转型成便当公司。

这局游戏的城市不怎么长进,只有两个能升级成最高级的城市(红色),其他的都停留在小镇阶段(绿色)。


2012年7月21日星期六

桌游照

2012年6月29日。我、阿Han、Allen继续一个一个去玩BoardGameArena (BGA)上的游戏。这一次是玩《变色龙》(Coloretto)。Allen是第一次玩,但他有玩过《动物园大亨》(Zooloretto)。我和阿Han都有玩过,但都很久没玩了。一个台湾的玩家和我们一起玩,我们后来被“炒”得很惨。三个臭皮匠始终比不上一个诸葛亮。

也是在BGA上玩的《龙年》(In the Year of the Dragon)。Stephen Feld的设计都很受欢迎,可是我个人没特别喜欢,比较喜欢的只有《龙年》和《Notre Dame》(巴黎圣母院)。不知道是不是因为自己是华人,所以对《龙年》会情有独钟。我喜欢它的残忍,从三月到年底不断地一个接一个的灾难发生,整个游戏大部分心血都放在如何招架、如何求存。这一局我和Allen、阿Han三个人玩,我在游戏初期犯了一个错,从此流年不利,倒了一次霉马上就要倒下一次霉。最后当然要包尾,不过安慰的是分数不算太丢脸,有81分。阿Han 102分、Allen98分。

2012年7月1日。晨睿(5岁)叫我陪她玩《卡卡送儿童版》(The Kids of Carcassonne)。她还不太懂得当中策略(虽然是儿童版,但是还是有点策略的),有的时候我会给点提示她。

2012年7月6日。在Cheras OTK玩《波多黎各》(Puerto Rico)豪华版。我们四个人玩。我这一次选择了运货策略,尽量开田园、生产、运货得分。不过我的财务管理比较糟糕,一直没什么收入。到后来我是唯一没有大建筑的人,因为存不够钱起。也许应该更早开始存钱,或放弃其他的建筑来存钱起大建筑。意外的是,我竟然还能拿第二名。运货的分数比我想象的高。阿Jeff第一名。他起了工厂(每一次做生产,生产货物种类越多就赚越多钱),而且也有生产所有种类货物的设施,所以财源滚滚来。

豪华版的游戏配件很棒。

游戏结束时我的个人图板。由于是走运货路线,所以我专注与大量生产便宜的货——玉米(黄色)和靛青(蓝色)(indigo)。我运货不知不觉竟然运了34分。

2012年7月8日。Wolfgang Kramer的《阿根廷大庄园》(Hacienda)出了iPad版,我乘有大减价的时候买了。虽然《阿根廷大庄园》在Wolfgang Kramer的作品中不算大热,可是我个人蛮喜欢。iPad版界面做得不错,好看又容易使用。起初有点不稳定,常常突然间卦掉,不过升级到最新更新就没问题了。

我是绿色。可惜它的人工智能(AI)有点弱。它们懂得预留空位来放水源,可是整体上不太懂得抢分或阻扰他人。我对战最高设定,从来没输过(四人游戏)。希望以后会有加强人工智能的更新,也希望除了两个基本的图板会出其他的图板。

2012年7月9日。我终于开始教煦芸(7岁)玩《车票之旅》(Ticket To Ride)。她很喜欢,甚至会主动要求我陪她玩,也会自己和人工智能对局。策略她还没完全掌握,不过她已经懂得尽量做最长路线。这一局我(绿色)被她(红色)打败了,正是因为她抢到了最长路线的10分。

2012年7月11日。我偶尔还是会在iPhone上玩《两河流域》(Tigris & Euphrates),因为AI做得不错,有挑战性。以前刚开始在iPhone上玩的时候,它们还教会了我不少招数。这一局我被公牛AI打败了。虽然现在我的胜利率算高,但是有时候还是会输给AI,所以每一次玩都要用心玩,每一次赢了还是会有一定的满足感。

这一局里出现了四个灾难(骷髅牌),算是罕见。平时AI不常下灾难牌。这一局的灾难每一个都大大影响局势,很多都是我没有事先计算到的。我再次体会到《两河流域》的妙处。中间的两个石碑一直成为争夺的焦点,引发了多次夺权内乱和战争。这一局是因为牌摸完而结束。