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2012年8月19日星期日

桌游照

2012年7月22日。在iPad上玩《阿根廷大庄园》(Hacienda)我通常是设成四个玩家,这一次试试看五个玩家,差一点被电脑玩家打败,破坏了我的全胜记录。我(绿色)以一分险胜第二名的黄色电脑玩家。现在我已经没什么兴致玩iPad上的《阿根廷大庄园》,因为电脑玩家不够强。

2012年7月22日。《For The Win》被煦芸(芳龄七岁)打败。她是白色,我黑色。这一刻是轮到她,她只要选择进行两个行动就可以赢了,就是忍者(飞镖)向左上移动一步,然后海盗(骷髅)向左上移动一步。这样就她的五种棋子都连在一起,而且都是动态中(正面向上)。

2012年7月27日。这是黑盒版的《Glory To Rome》,比原版的好看多了。基本上规则没变,只是增加了一种玩法,基本版的牌有一些要换成另一些牌。我们没有玩变化版,只玩基本版,因为规则已经有点不太记得了。

《Glory To Rome》的一张牌可以有三种不同的用法。如果当成自己雇用的部下,就看左边。那是他们的专业。如果当成建筑材料,就看下面。材料可以用来起建筑,也可以藏进保险库来得分。左下角的钱币标志就是分数值。如果牌要当成建筑,就看中央的说明。

《Glory To Rome》我已经玩了六次,可是老是不太捉得住策略,而且总是忘记规则,因为玩得不够频密。应该多玩一点。

2012年8月3日。《Indonesia》。通常星期五晚上去OTK玩要玩比较长的游戏会有点困难,因为时间不多(我是灰姑娘,半夜左右就要逃走),这一次带了《Indonesia》去是有点冒险,也预了只会玩一局游戏。幸好一去到就凑得到四个人玩(理想人数)。我、Allen、阿Heng都有玩过(虽然细节不很记得),只有Dennis是第一次玩。

《Indonesia》是个经济游戏,玩家成立生产公司和运输公司,让公司扩张、赚钱,最后现金最多的玩家赢。这游戏最大的特点是合并机制。玩家可以硬将两间公司合并起来,让大家投标抢这间合体公司。这机制可以用来让自己旗下的公司去吃掉别人的公司,甚至可以将两个对手的公司合并起来自己硬收购下来,可是要小心的是如果有对手能出更高的价钱,合并后的公司可能会被他抢走。生产公司和运输公司的性质很不同,运输公司起初能赚的运输费不多,可是当运输公司合并起来、运输网络变得更广后,这门“寄生生意”的收入可以变得很可观。图板上什么地方出现城市、城市会不会增长,玩家是可以控制的。城市就是需求,有城市才能卖货。

上图的船只是运输公司,小四方板块是生产公司,玻璃珠子是城市。绿色城市是小镇,每种货只买一个,红色城市是大城市,每种货买三个。


我在游戏初期不太顺利,运输公司被阿Heng的运输公司吞并掉了。后来的公司也是不上不下的,有点尴尬。到了后来有一次机会让我买了全印尼最大的稻米公司,我成了米王。可惜米的价钱不高,大部分赚的钱都要用来还运输费,所以两个运输大王(阿Heng和Allen)爽死了。我其实应该找机会把稻米公司和香料公司合并,变成便当公司,这样至少每一个单位的货净赚的钱比较高。我的科技研发注重于公司扩充,所以一到手的公司很快就可以长得很大。Dennis这一局做了顽童,他觉得合并机制有趣,一直在喊合并。合并的确可以大大影响局势,掌握合并权利可说是掌握生杀大权。一次关键的合并行动,Dennis算错了,本来打算自己要吞掉的公司,竟然因为钱比不上别人,被别人抢掉了,等于帮了别人一个大忙。不断的合并也让游戏加快结束。每个人手上能持有的公司数目是有限的,要有空出的位子才能成立新公司或收购新公司。当公司不断合并,就变成公司总数减少了,玩家更多空位可以成立新公司。游戏结束是在图板上再没有新公司的时候,所以合并多,自然就游戏步骤变快。

Allen和阿Heng是最大的获益者。他们以运输业为主,由于运输网络都很广,运货量也高,真的是财源滚滚来。另外也各自有生产公司,自己的货尽量自己运,省很多。在《Indonesia》做生产的只要能卖货就一定要卖,就算运货运得来要赔钱,也是要运。我虽然还没有沦落到要赔钱,但货品通过这两只大白鲨的网络后,剩下给我的盈利已经大打折扣。

我们竟然大约三个小时就玩完了。我通常会预计四个小时。Allen大比数胜出,阿Heng第二,我第三,Dennis这合并专家包尾。我们的分数差距都很大。


Splotter出版的游戏不多,但我玩过的几个都很有特色。我认为其中一个最大的特色就是宏观策略很有趣、残酷得很不留余地,所以老手和新手一起玩的话,新手可能会很痛苦。这是要大家都熟悉游戏、旗鼓相当才会好玩的游戏。玩家所做的每一个决定都会对游戏有影响,赢会有成就感,输不能怪运气。细节处理很麻烦也是Splotter游戏的通病。介不介意就看个人的接受能力了。我个人觉得游戏有趣的程度胜于麻烦的程度,所以我不介意。《Indonesia》的策略性高,而且和一般的欧式游戏不同,很有独特性。

这照片里红色船只是Allen的,黄色船只是阿Heng的。Allen是橡胶王(紫色)。石油业刚刚兴起(这已经是第三也就是最后阶段),是Allen和阿Heng瓜分了。我是米王,爪哇岛(南部)和加里曼丹岛(中间的大岛)的稻田都是我的。Dennis的稻米公司只有一块田,就在苏拉威西(加里曼丹东边的K型岛)的右脚脚趾。不过他这小稻米公司是打算拿来和他的香料公司合并的,要转型成便当公司。

这局游戏的城市不怎么长进,只有两个能升级成最高级的城市(红色),其他的都停留在小镇阶段(绿色)。


2012年7月23日星期一

《For The Win》

2人玩5次。

游戏大纲

《For The Win》是个和《昆虫棋》/《虫虫蜂房》(Hive)有点像的抽象游戏。各玩家有五种棋子,每一种两个。目标是把自己的五种棋子连接起来,而且每一种都要有正面向上的(或叫动态的)。游戏开始时双方各有一只猴子棋在桌面上。每一轮玩家可以让新棋子上场、移动棋子、推棋子、翻棋子、还有使用棋子的特别能力。棋子上场时不可以碰任何自己的其他棋子(和《昆虫棋》相反),除了横、竖两个方向,斜的也不行。角碰到也算是连接。移动棋子就是走一步(可以向斜走)。推棋子只可以向横、竖两个方向。选了一个棋子要向某个方向移动,所有挡路的棋子都会被往那个方向推。五种棋子各有自己的特别能力,一旦使用就要翻过来变成静态。处于静态的棋子不得走动、不能推、当然也不能使用特别能力。海盗棋子可以将旁边的一个棋子送到棋盘图板任何地方。外星人能将棋盘任何棋子引到自己旁边。忍者能自己移动到任何地方。活尸能将旁边的一个棋子也变成活尸,如果所有活尸都已上场,被咬的棋子则变成静态。猴子将身边所有棋子翻过来,动态的变静态、静态的变回动态。

这游戏的回合架构有点不寻常。每一回合各玩家有五个行动点,其中一个玩家当起始玩家。轮到自己的时候可以选择使用一或两个行动点。如果用完了自己的五个行动点,就要等对手也用完行动点,才能开始新的回合。起始玩家是轮流当的。最极端的情况下,同一个玩家是可以连续使用五个行动点。甲方当起始玩家,而且每轮都尽量用两个行动点。当甲方用完自己的五个行动点时,轮到乙方,乙方这回合还有三个行动点还没用。回合结束后,会轮到乙方当起始玩家。如果乙方选择一开始就用两个行动点,那么就总共连续用了五个行动点。

基本版是两人游戏,不过加了扩充可以变成四人游戏。

红色图案是背面,也就是静态。

这是参考表,也让玩家用来记录自己每一回合用了多少行动点。参考表上方的黑色棋子是起始玩家标记。

亲身体验

我太太Michelle没什么兴致玩,我就捉女儿煦芸(7)玩。她很乐意,而且她会玩《昆虫棋》。虽然不能说是旗鼓相当的对手,但至少可以让我体验一下《For The Win》是怎样的一个游戏。

各种棋子的特别能力很有趣,不过缺点是一旦要用,棋子就得变成静态,所以我觉得除非达到的效果很大,要不然不见得划算。有的时候用基本的行走、或推,就好了。有一招和《昆虫棋》一样,就是用自己的棋子吊在棋盘外围锁死对手的棋子。《For The Win》和《昆虫棋》一样,有一个不能让棋盘分裂的规则。所以如果对手的一个棋子是唯一将自己的棋子接到其它棋子的棋子,那对手的这个棋子就不能走开了。不过有例外的情况。《For The Win》的轮次方式可以让同一个玩家执行两个行动,所以玩家是可以在第一次个行动时令棋盘分裂,然后用第二个行动才将它再组合起来。

玩这游戏要以最少的行动达成最大的效果,很多时候是要斗快达到胜利条件。如果算到自己会比对手慢,就要改成破坏对手的计划,也就是防御动作。最理想的行动是可以同时兼顾不同的目的,例如瓦解对方攻势同时又进行自己的进攻,或解除危机同时为未来铺路。让对手连环行动是很危险的,必须尽量避免,否则一不小心会被对方将军。

我(黑色)赢了。我的棋子全部都连起来了,而且当中处于动态的棋子五种都有。

感觉/想法

比起《昆虫棋》,《For The Win》里的可能性比较多,因为棋子的特别能力比较强,而且多了推这一种行动。另外轮次模式也和一般抽象游戏不同,有连环行动。目前还说不上选择多是不是一定比较好。选择多,可是如果有些选择明显比其它的弱,那么这些选择就变得没有意义了。《For The Win》我只玩了五次,还有很多策略有待发掘,游戏有多少深度暂时还说不上,不过目前看来是蛮多变化的。不过它终归是抽象游戏,我个人并没有特别喜好。玩的时间短,是很轻便的游戏。不会像西洋棋或象棋要深思、要玩很久(不过这也要看个人啦)。要教小孩玩的话,《昆虫棋》会比较适合,因为比较简单。