2026年8月12日星期三

《Pioneer Days》(开拓岁月)


《Pioneer Days》是 Buddhima 大力推荐的游戏。我没听过这游戏。这是2017年的游戏。当年没有红起来,现在已经成为了稀有游戏。玩了后,觉得这是挺扎实的游戏,在竞争之中有一点点共存亡,也有做组合的乐趣。  


每一回合玩家要从布袋里抽出比人数多一个的骰子来甩。甩到什么标志就决定了玩家能做什么事 。每人要轮流选一个骰子来做事,而最后一个没人要的会启动灾难。


骰子甩了后要按照标志放在图板上。图板上有注明什么标志放哪里。每一个格子上方有特定数额的钱,而底下则会放一张人物牌。玩家选骰子的时候有三个选项。第一是按照骰子做事,通常就是获取特定资源。第二是拿钱。第三就是拿人物牌。


这玩家图板同时也是参考表。这里列出各种工具的功能。玩家图板有别,会给玩家不同的起始资源,也给玩家特别能力。右边的小板块是马车,用来储存物品。木、金子、工具、药这些资源都是需要有储存空间的。玩家可以花钱买新的马车来增加空间。牛这一种资源就不需要储存空间。牛是跟着马车走的,放在玩家图板上方就好了。

每隔一定回合次数,玩家会抵达小镇。小镇就是让玩家把资源转换成分数的地方。每一个小镇要什么组合的资源,能换成多少分,都是抽得分牌决定的。每一段路程开始时就会抽牌,所以大家知道下一个小镇要的资源,可以作筹备。 


这图板大部分是计分表。这里有地方放用过的骰子,方便玩家计算布袋里还剩什么颜色的骰子。


来说说灾难吧。骰子有五种颜色。其中四种颜色代表了四种不同的灾难。每一种灾难有一个计表,共有三步。每一个回合没人拿的骰子会让相同颜色的灾难标记前行。标记走第三步的时候,灾难就会发生,大家都要受灾。灾难发生后,标记会重置,可能过不久又会发生灾难。拿骰子的时候,必须考虑会留下什么颜色的骰子,会让什么灾难的标记前进。玩家要考虑每一种灾难对自己、对别人的影响有多大。黑色骰子是最糟糕的。如果留下的是黑色骰子,四个灾难标记都必须前行,名副其实是多灾多难。灾难机制制造了很多有趣的情况。有时候玩家可以刻意引发灾难去陷害别人。这是“只要你死的比我早”的心态。玩家也可以利用灾难的威胁对对手施压,逼他们做一些他们本来不想做的事。采集和使用什么资源,往往会考虑即将发生的灾难。例如饥荒前要存钱,要不然牛会饿死。土匪来之前,最好把钱花光,这样就没钱让他们抢。 


人物牌有各种能力,包括一次性获取资源、游戏结束时的得分。不过要有人就必须准备好药物。发生瘟疫时,药物不够,人就要打包了。 


挖金的时候,会从金子布袋里抽这样的板块。金子板块上可能有一至三个金子。  

玩家分数标记是褐、褐、褐、白

那么多黑色骰子是有点可怕的。谁去拿绿色骰子,一定会被全世界骂死。

《Pioneer Days》的选骰子机制造就了它的核心游戏体验。玩家通过这机制同时要采集资源也要应付灾难。采集资源然后转换成分数有比较固定的周期性,而灾难也可以说有周期性,但是时间就非固定。 

Jon、Ji Li、Buddhima 和我

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