今年和阿 Han 玩了 《Quartermaster General: East Front》,接着我们又玩《Quartermaster General: South Front》。这也是以第二次世界大战为背景的二人战争游戏,不过战场换成了地中海四周。地图是细长的,西端有西班牙南部,东端有中东的伊拉克。地图还包含了整个北非、意大利半岛和巴尔干半岛。轴心国一方有联军(主要是意大利)和德军两种军队。同盟国一方则有英军、美军、和一支法军部队。美军是到游戏中段才参战的,前面主要靠英军撑着。战争的起点是轴心国入侵北非。这时候英军是守着埃及的,埃及是很关键的一个要塞,因为它同时是同盟国的一个补给中心。局势看起来对同盟国不利,不过它是会扭转的,因为双方的牌库是设置成下半场优势会转到同盟国这一边。游戏在大方向上会符合史实,不过细节上会有变化,也有可能出现和历史有大差别的地方。
游戏规则有很多地方是和《Quartermaster General: East Front》一样的。不过这里棋子比较少,给人的感觉比较像原版的《Quartermaster General》。但是这还是比较接近战术层级的游戏,不像原版《Quartermaster General》那样是宏观层级。游戏里有固定的一个时程表。双方会在指定的时间点得分,如果有其中一方拉开十分的距离,就会马上赢。要不然就要等到游戏结束比较分数。游戏是牌库驱动的,玩家轮次里首先是行军,然后打一张牌执行牌的能力,最后还可以让其中一些兵种再行军一次。这一点和《Quartermaster General: East Front》有一点不同,因为这里只能打一张牌。《East Front》打两张。
还有一个新的元素就是中立国。玩家可主动向他们宣战。这样他们就会加入对方阵营。不过如果打下他们的土地,有一些是能够得分的。有些牌的能力会令中立国加入自己的阵营。有些中立国有士兵,不过他们不会主动出击,只会守着自己国家。
运输船是很重要的棋子,玩家很多时候需要载人和载坦克车过海。有时候可以用海运绕到敌人背面做包抄。棋子数量少,被人打死一个也会觉得心疼。由于每种兵的棋子有限,有时候牌说可以派兵,可是棋子没了,就无法再派兵上场。兵要用在什么地方也要小心考虑。
和阿 Han 玩的第一局, 我当轴心国,他当同盟国。我很积极进攻,往埃及前进。我成功打下了埃及,不过那时候我才发现不妥。那时候我的牌库快用完了,可是他的还有很多。其实同盟国的牌库确实是比轴心国的大,所以轴心国是需要考虑这一点的。我完全没有准备到,自己的牌用得太豪爽了。 幸好那个时候我的分数刚刚好比他多十分,所以游戏马上结束。如果打下去,我一定会死得很难看。
我当轴心国的时候,意大利军队倾巢而出,全部到了北非。
后备牌是双方随时可以用的,双方也知道对方还有什么后备牌还没用。这些牌都只能够用一次。他们的用法和普通牌一样, 差别只在于不用靠运气抽牌抽到。它们是一开始就待命。
这是我当轴心国的那一局。 我的部队在突尼西亚被包围了。这时候美国(深绿色)已经参战。
这是我们玩的第二局。这一次我当同盟国。阿 Han 在巴尔干半岛很活跃,向中立国宣战又打下了一些。我不得不做出反应,我也启动了一些盟友,然后也派兵去帮忙防守。他的大军往埃及推进,我的情况不妙。我想那时候他只在等收集齐一组好牌就会启动总攻击。后来发生了一件让我们双方都意外的事情。他的大军一夜之间因为断了补给线而消灭了。那时候我确实有派兵去干扰他的补给线,不过我以为只会暂时让他分心,延误他的总攻击。他对补给线的规则有一点误解,所以一个不小心全军覆没。接下来他的情况就十分糟糕了。
同盟国要进攻意大利半岛的时候,阿 Han 顽强的抵抗。可是兵力的差距实在太大。这一局游戏和上一局有一个不同的地方是同盟国好好利用了马耳他岛。第一局我当轴心国的时候,想不通马耳他岛有什么重要,懒得去打下它。到了第二局我才明白它的关键性。同盟国可以在那里建立补给中心,这样是对同盟国有很大帮助的。不过我玩了两局还是不明白那一支法国部队的存在意义。这是不是只是为了符合历史主题?
准备进攻意大利本土
罗马沦陷
《Quartermaster General: South Front》和《Quartermaster General: East Front》一样,在宏观角度上是会按照史实推进的。不过玩家绝对不是被动的被迫重演历史。玩家的功课就是要做得比史实好,这样才能赢。棋子少,图板小,有时候会觉得没什么事可做。不过这游戏有很多关键的抉择。玩家需要思考如何充分运用手牌。玩家不可能总是在最佳时刻抽到对的牌,所以一定会有很多时候要忍痛牺牲一些牌。有些牌无法发挥最大力量,因为当下还有别的更急迫的事情要做。这就是游戏有趣的地方。










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