2021年2月26日星期五

《MicroMacro: Crime City》(小城大案)


《MicroMacro: Crime City》要精简地介绍,就是晋级版的《Where's Wally》/ 《Where's Waldo》。这是以一张超大型图画为主要游戏配件的解谜游戏。虽然归类为合作游戏,但其实是可以一个人玩的。我个人会归类为解谜游戏。城市里发生了很多案件,玩家要从图画中找出线索来破案。游戏里有16个案件,所有案件都是用同一幅画来玩的。


盒子封面就先送一个简单的案件让考虑买游戏的人试一试。谜底写在盒子后面。这是很简单的一个案件,只需要在封面找答案。这已足够让考虑买的人了解游戏里的谜题是怎样的谜题。封面的案件是汉堡店老板的命案。

游戏封面是游戏里的那幅画的一部分,有很多细节。

刚打开游戏时,需要将游戏中的十六个案件的牌分到这些透明信封里。


每一个案件有五到十张牌。第一张牌会说明案件的大纲。其他的牌每一张都是一个需要解答的问题。正面是问题,背面有答案。假设有两个或以上的人在玩,其中一个人要当主持人。主持人负责查看答案。查案的过程是要在图画里找出所有相关的线索,来理解整个案件的来龙去脉。例如要知道死者是怎么死的、东西是谁偷的、犯人是如何逃脱的、行凶的动机是什么。这一些细节都透过图画呈现。基本的玩法是按照案件牌一个一个去解答问题。当玩家认为已经找到答案,主持人就要查看牌背上的谜底。万一是错的,主持人就要告诉其他人要继续查,而他自己因为已经知道答案,就暂时不能玩。等其他人找到了正确答案,才大家一起进入下一道题。按照案件牌一个一个解答问题,最后会把案件查个水落石出。

比较高难度的玩法是只看案件的简介,然后直接去图画里查出整个事件的过程。当大家都觉得已经查清楚了,才去一张一张翻看其他的案件牌,去确认是不是每一个问题都已经找到了答案。这是比较有挑战性的玩法。我觉得玩了前面几个案件、理解了游戏是怎样玩的,就可以转去用晋级模式。我觉得这样比较有趣。如果是桌游初学者或儿童的话,用基本规则就比较恰当。


画是很大幅的,一打开了就占了我饭桌的四分之三。玩游戏时画必须完全摊开,不得有任何阻挡。画里细节很多,挡住了一些,有可能就是破案的关键。灯光必须充足,才看得清楚。有老花眼的话,会有点辛苦,因为画里面的细节是很小的。看得久眼睛会累。有一个案件我甚至需要用手机拍照,然后将照片放大,才能看清楚细节。


画风是简单可爱的。我在玩的时候会有冲动用两只手指撑开画面,把自己想象成在用手机屏幕,想放大画面。

游戏附送一个放大镜。怕眼睛累可以用,也许会舒服一点。

要能想象游戏里的画有多大幅、里面的细节有多丰富,可以看看以下一系列的四张照片。请注意画中央一个穿着像蝙蝠侠的人物。我每一张照片是逐渐拉远镜头的,这样才可以感受到这画有多大幅。

首先看看蝙蝠侠站在建筑天台。

现在可以看到建筑四周的马路。

再退远一点可以看见临近的区域。

再退后就能看见右下角的河岸和左下角的工厂。这照片也只显示了图画的四分之一。

看了这游戏的图画,让我联想到日本的博物馆的展示品。下面的照片以一个在晒衣服的妇女作焦点。一张一张照片看下去就可以感受到整个模型有多大。







亲身体验

我第一次玩就一口气玩了七个案件,花了大约一个半小时。现在所有案件都玩过了。我总共分了三次玩,就完成所有案件。我到了大概第六个案件就开始用晋级模式,因为比较有挑战性。玩《MicroMacro》的乐趣在于串联整个事件的来龙去脉。同一个案件在画里的很多地方有相关的细节,把它们全部找出来就可以理解整个事件的因果。每一个细节都会有些提示,怎样能找到下一个细节。整体上这不是很难玩的游戏,只需要一些逻辑思考,还有要有耐性去找线索。

案件的难度有分一到五级。第五级是最难的。

这人这样被钢琴压死,还真倒霉。

感想

这和《Exit》系列游戏是一样的,只能玩一次,因为知道了谜底,总不能给自己洗脑忘了它。不过游戏配件不会破坏或更改,所以一套游戏玩完了,可以送给朋友玩。

整体的概念是新鲜的,所以我很好奇要试试这游戏。它有趣的地方是用图画呈现出很多不同的故事。只要找齐所有图画中相关的细节,是可以重组出很丰富的故事的。这是考验逻辑思考的游戏。

我有考虑这游戏搬上平板电脑会不会好玩,因为这样就可以自由的放大缩小。不过我觉得还是要有实体的大大的一幅画摊在桌上才比较有感觉。这样才壮观。甚至有点像去博物馆欣赏那些超大型的名画,去欣赏当中的小细节。我建议要在桌上玩,而不要放地上。腰会很累。

2021年2月21日星期日

鬼故事:《Betrayal Legacy》第十章至第十三章

我和家人完成了《Betrayal Legacy》的传承故事。第十三章是最后一章。序章到第三章我是和别的朋友玩,但隔了很久没玩下去,看来是有点困难,就决定了和家人玩。我们在一个半月之内玩了十局。传承故事虽然结束了,但是游戏还是可以继续玩的,只是有时候可能会抽到已经玩过的故事,会少一点惊喜。不过游戏的状况还是会不同的。以前很容易或很难的场景,在不同的情况下难度可能会不一样。

结束最后一章的时候,大家有点失望。本来希望大结局能精彩地结束,可是结果我们输得很惨,感觉被欺负了。不过这大结局确实是有经过特意安排,是有点特别的,和其他的故事不同。

完成了传承故事,我给整体游戏的总结是这是体验游戏。它可以制造一些有趣的状况、难忘的故事。玩这游戏的一项乐趣在于看看设计师还有怎样的鬼点子。这是新奇感。要说游戏设计本身,我个人不觉得很特别的。这是角色扮演类的游戏。我有喜欢的一点是大部分的场景对好人来说都是感觉很困难的。虽然如此,有几次我们都觉得困难得来还是有希望,而且差一点点运气就可以成功。这一点我觉得平衡得好。当好人是有相当的恐怖感觉的。惊悚游戏就是应该这样。

故事的连贯性并不高。虽然整个传承故事是有一个主轴的,但是每一局游戏大部分是独立的,前面玩的对后面没有很大的影响。虽然有各种传承机制,例如家传之宝,还有发生的事情会增加什么工具牌、事件牌,但是这些细节对游戏不见得有很大的影响。有这些元素是过瘾的,但效果似乎不大。我们喜欢没死的人物下一章再上场,但这也只是名字一样,对游戏本身没什么影响。我们没有什么长远的盘算,不会为了以后可能发生的事而现在就作准备。

注意:以下故事有严重剧透,还没玩而打算玩这游戏的朋友请回避。


这武器是幼女晨睿命名的,有点不雅…… 我就装作是泰国名字。晨睿记得枪是在屋子楼上的,所以总喜欢到屋内楼上探索,希望再次找到这一把枪。


第十章(1925年)的故事是有虱子怪兽的。左边这板块有虱子的窝,我们的任务是要把窝烧掉。我们可以到屋内特定的房间拿指定的工具。有这些工具的话,可以提高烧掉虱子窝的成功率。虱子的攻击力不强,而且不会阻扰我们的行动,只是会扣掉我们的速度值。速度值扣到零就要死。虱子一打死,同一个板块上的所有虱子都会死。可以说是不难应付的怪兽,但是一群虱子聚集起来,也是很危险的。


左边的圆盘 Contraption 就是其中一个可以用来烧虱子窝的工具。工具有四种。如果指定的房间都出现了,就好办事。如果还没出现,就得继续努力探索。如果真的没办法,就只好带着有限的工具去碰运气了。


那么巧我们一继续探索就找到了火炉室 (Furnace Room),是其中一个有工具可以拿的房间。


这眼睛会出现是因为一张事件牌。每当有人踏入有眼睛的房间,就要像掷硬币那样的掷眼睛,看看是睁眼或闭眼。睁眼是坏事,要受伤。闭眼是好事。晨睿(蓝色)明知有危险还是要去这房间。我说不值得冒险啊。这房间里能做搜索,成功的话能拿两个工具。我看晨睿的情况危险,一个不小心就要死掉。她说富贵险中求。那我无话可说。结果她还真的活了下来。


这一局的叛徒是煦芸(黄色)。她召唤了一大堆虱子来追杀我们。我走进电梯里,上到一楼,虱子就追不到我了。这一局煦芸是死了,但是却赢了。叛徒死掉不一定就是输的,因为好人的目标未必是杀死叛徒。叛徒死后,还是会继续控制怪兽。只要达成任务,叛徒还是可以赢的。


好人一个一个被虱子咬到倒下,最后是 Michelle (红色)带着部分工具尝试去标本室烧掉虱子窝。可惜最后还是失败了。


被虱子咬的玩家并没有死,而是变成了石雕。屋子多了三座奇怪的石雕。Michelle 被变成石雕时,身上有这一大堆工具。


这是第十一章,发生在 1947年,是第二次世界大战后。这时候屋子被改造成旅馆。这一章开始时我们都在屋外的十字路口,要经过一个树篱迷宫才能去见旅馆的老板娘。

我们四处探索,开了很多板块。


这一章的叛徒机制有不同。转折点发生时,四个人的家徽底下要放标记,有1号标记的就是叛徒。叛徒自己也暂时不知道自己是叛徒。图板上有三个地方也有家徽,去到那些地方就可以看家徽底下的数字。不过图板上的家徽都是放在最角落的地方,所以要每一个都去也不容易。不同的人去看了不同的家徽,可以互相交换讯息。当然,当中可能有叛徒,叛徒不一定会说实话。我们的情况是大家推断出 Michelle 应该是叛徒,我们也很公开的讨论。情况演变成三对一的斗争。不过煦芸和晨睿都很弱,不可能跟 Michelle 打。我是唯一比较有战斗力的,所以我上。


两公婆打架,打到要用枪用箭,而且这些武器那么巧都是我们的家传之宝。Michelle 手上有药剂箱。我们打得双方都很伤的时候,她敢敢冒险去喝药水。谁知道喝对了药,让她复原了,又是一条好汉。我不够她来,被她打死了。


我是绿色,Michelle 是红色。我们的体力值(左边)都是到了危险位置。再扣一个体力就要死了。这时候晨睿有这一张从灵界捡回来的工具牌,可以让身处有鬼魂地点的人受伤。我们想把 Michelle 引到有鬼魂的地点,然后用这一张工具牌杀死她。


Michelle 打死我后,把我所有的工具都抢了过去,现在工具和武器多得不得了。不过她的所有数值都到了危险位置。再受任何一点伤都会死。


我拖了 Michelle 很长的时间。煦芸和晨睿就乘这段时间努力的找工具和提升自己。虽然她们也还不强,但我削弱了 Michelle,就让她们比较有机会可以和她斗。有一次 Michelle 被攻击,攻方甩到 6。 Michelle 只能甩三个骰子。她再受任何伤就要死,所以唯一能挨得住的可能性就是她也得甩到 6,也就是最高的数值。结果她甩到的是:

全都是 2,真的给她甩到 6。这是27分之1的机会。骰子是两面 0、两面 1、两面 2。


幸好最后还是晨睿把 Michelle 打败了。这一局真的是苦战。Michelle 有两次到了死亡边缘,而两次都是因为喝药水让她补充了体力,简直是打不死的小强!这是少有的好人打败叛徒的结果。


第十二章发生在1969年。我们的出发点在户外,但后来我们都走进屋内探索,主要是因为晨睿一直说楼上有枪拿。


结果我还真的找到一把枪,但这是第一次发现的,不是晨睿以前用过的枪。第一次发现的枪可以命名。我取名小狗。


这一局的叛徒是煦芸(黄色)。她有一只外星怪物,起初是小型的,但是会变身,变身后会很麻烦。我们起初不知道它是怎样变身的,只有煦芸知道。煦芸那时人在地下层。小怪物在屋内。怪物巢穴在屋外。小怪物似乎想回到巢穴,所以我们猜测那是它变身的方法。好人的任务是要破坏掉巢穴。这需要在屋内的一些地点找炸药,然后拿去巢穴引爆。

后来我们发现原来煦芸要让外星怪物变身,是需要她自己和外星怪物都在巢穴的。她用了魔术镜子让自己从地下层直接去到巢穴。小怪物走得快,直接冲去那里和她会合。这样外星怪物就变身成为大怪物了。我们好人虽然找到了一些炸药,但根本还没开始炸巢穴。现在大怪物在那里,我们要去,也是送死。大怪物行动快,煦芸就让它进屋内一个一个猎杀我们好人。晨睿是被怪兽杀死的。Michelle 是和老板娘说话时受伤致死的。那时她的状况也不妙,和老板娘互动是有危险,但是也是逃生的机会。可惜甩骰子不如意,死掉了。

我是剩下的唯一好人,大怪物追我追到了地下室。我去把之前煦芸用的魔镜捡起来,用来把自己直接送去煦芸的所在地。这样一来可以躲过大怪物的追杀,也可以乘机攻击煦芸。

煦芸(黄色)的战斗力并不强。我(绿色)很快就把她打死了。


这时我们发现了很有趣的状况。大怪物被困在地下室,出不来!这时候屋子的通往地下室的楼梯是被封掉的。要去到地下室要靠一些特定的房间的能力。例如有一个送碳口是可以从地面层下到地下层的。有一个地下层房间是和地面层走廊相通的,但是这一局游戏还没出现。我们这一局游戏有出现电梯。但是要操作电梯是要玩家人物的。怪兽不能操作电梯。煦芸死了后,大怪物就不可能离开地下层了,因为它不能做探索,也无法运用任何现有的方法回地面层。我有无限的时间慢慢收集炸药,慢慢把巢穴炸坏。煦芸投降,我们没有继续玩下去。这是让我们很意外的结果。好人的情况是很不妙的,因为大怪物真的太厉害了。没想到竟然可以智取来赢。


这就是最关键的工具。煦芸用了它去到巢穴让外星怪物变身。后来我也是用它躲过大怪物的攻击。也许煦芸不应该太急。她的情势大好,守在巢穴附近,我们是很难进攻巢穴的。她忽略了大怪物会被困在地下层这可能性。


第十三章发生在2004年。这一次屋子有出现父女两个人物。我们需要和他们交谈多次才能知道任务内容。问题是他们有时候会到处走,我们要四处追。我们可以和他们交谈的时候,也开始倒数我们的曾经归顺魔王的先人要上场来追杀我们。这些怪物用的是旧的一套玩家棋子,也就是上图没有颜色圆盘的那个。这些怪物是打不晕的,只能打到后退,所以很难搞。我们总共需要和神秘父女交谈十次。时间很紧逼。

完成十次交谈,发现这只是第一步。我们只是获取资讯知道下一步要做什么,还有大概要怎样才能赢。接下来还有很多事要做。我们需要拿到陨石碎片,然后用来制造武器。之后还需要乘电梯到地狱去把魔王杀死。我猜想是这样。我们是造了武器,但是那时候已经有三个怪兽出场。我们来不及去乘电梯,已经全被怪兽打死了。接下来需要做什么事才能赢,我只是猜测的,因为我们还没玩到那里。

这一章是可能出现叛徒的。我去看了一下说明。当最后一个怪兽上场,我们好人之中就会有一个变成叛徒。晨睿最想玩的是一个叛徒对抗多个好人的场景。没有这样的场景,最失望的是她。
 
我(绿色)被自己的先人干掉了。

第十三章感觉真的太难了。怪兽太可怕。我不敢想象出现叛徒后,会难成什么样子。我在猜测如果我们能支持到大家或其中一些人赶进电梯,是不是就可以撑到最后。如果是的话,那我们也不差太远。后来我们发现玩错了一个地方。所以我们应该是还没造出武器的。不过也没关系了。要重置太麻烦,而且就算有武器我们也输掉了。没有武器只会输得更凄惨。


这是完成传承故事后我的玩家图板后面的记录。我总共当过三次叛徒。上面那一些是我有用过的人物棋子。我最长命的人物是 Peter,出场过三次。到了第三次他也存活下来了。要的话,我是可以让他再上场第四次的,但是到时他会是 112 岁,那未免有点牵强。

2021年2月14日星期日

桌游设计比赛作品:《Dancing Queen》


今天是情人节,正好配合了这游戏的主题。BoardGameGeek 正举办一场游戏设计比赛,主要规则是游戏只能有九张牌。我觉得很有趣,就尝试设计出一套简单的游戏。我是《情书》(Love Letter) 的拥护者,所以以它为目标,想设计出简单但又有趣的游戏。


《Dancing Queen》是二人游戏。游戏里每一张牌代表一位舞者。玩家下牌的时候,是面向下的,所以对手不知道自己下过什么牌。玩家最多能下四张牌,而其中一张是指定的主角。其他的都是配角。牌有分男女两半。下牌时向着对手的那一边就是牌的性别。上图中玩家下了两位女生,而对手下了一位女生和两位男生。

这游戏会玩大概20分钟,会玩几个回合。每一个回合的胜利者会赢取一个奖杯(黄色方块)。谁先达到四个奖杯就是最后的赢家。回合开始时双方会同时下牌,也就是双方的主角。之后双方会轮流摸牌,也可以提出结束回合。


回合结束时,双方把主角牌翻开,看看得多少分。高分的一方胜出。牌的得分方式都是要看桌面的状况,例如每一对舞者都是相同性别的(如上图)、舞者人数是双数等等。 有一些牌有即时胜利能力。一旦桌面的情况符合条件,就立刻胜出。例如 Spice Girls 牌,如果桌面正好有五个女生(没有男生),而自己的主角牌是 Spice Girls,就立即胜利,回合结束。

设计这游戏的过程是很好玩的。功夫也不少。幼女晨睿是帮我做了最多次测玩的。我也找了好几个朋友陪我测玩,他们给了我很多宝贵的建议。有些死角是我自己没想到的,是真的需要多一些人去亲身体验这游戏,我才能依照他们的反应和回馈去思考、研究、改善。

现在游戏算是比较见得人了,就放了上去 BoardGameGeek 让更多人能试玩。有兴趣的朋友,请下载来试试。有什么想法、建议,请让我知道。目前游戏和规则书是英文版的。如果有疑问,可以在下面留言。