2023年7月28日星期五

《HackGuard》骇客斗争

 


HackGuard 是来自日本东京 Kakumaru Games 的二人游戏。它是15分钟的抽象游戏,题材是骇客斗争,要潜入对手的私人网络。有兴趣的朋友可以追踪他们的 Kickstarter页面。 

详情:https://medium.com/@kakumarugames/hackguard-mediakit-3466e8aebf7d

2023年7月21日星期五

BoardGameSet 桌游配件 - 《Dungeon Petz》


来自匈牙利的 BoardGameSet 联络我,介绍他们的桌游配件产品。他们给很多桌游设计升级版的配件,以 3D 打印生产。我平时不特别热衷给自己的桌游买这一类配件升级,因为基本配件已经很足够。例如《农家乐》 (Agricola) 我其实比较喜欢第一版里用四方块代表牲畜。后来的版本升级了成为有牛、猪、羊形状的木棋子,我反而觉得有点烦。四方块虽然没那么漂亮,但用起来比较方便、简单。 BoardGameSet 愿意大老远从欧洲寄配件给我写评测,我差一点就想说抱歉要婉拒,不过一看见大便,我就回心转意了。


我是指右下角那些大便。《Dungeon Petz》是关于经营怪兽宠物店的游戏,是 Vlaada Chvatil 的作品。它是《Dungeon Lords》的续集。而养宠物其中一个要处理的事就是宠物的大便。游戏里是有这样的元素。这照片里的都是 BoardGameSet 制作的《Dungeon Petz》升级配件。从左上角开始,是突变标记、起始玩家标记、忧郁标记、肉类粮食、菜类粮食、金子、大便。

配件制作是挺细致的。


这是原版配件和升级版配件的比较。我唯一没那么喜欢的是起始玩家标记,因为升级版的太丑了。虽然怪兽就是应该丑,但是我有点接受不到。

升级配件是这样包装的。

我也很久没玩《Dungeon Petz》。要了一套升级版配件正好给我藉口拿出来玩。我找幼女晨睿陪我玩。她是第一次玩。她玩了后说好累,要照顾宠物还真不容易。我们家现在有养三只猫,养宠物我们是有点经验了。上一次玩这游戏的时候我家里还没有养猫。


由于是两个人玩,会动用到一些非玩家棋子(我们用黄色的小怪)。用升级版配件我的一项担忧是会比较麻烦,例如要捡起来会不会比较难、需要叠的话叠不到、配件会不会一不小心就滚得远远的等等。现在实际用过,原来并没有这些我所担心的问题。用比较漂亮的配件,游戏体验自然会更好。


每一个玩家一开始就有一个脏笼子(已经有一个大便)。我第一只买回来的小宠物后来又给我拉了两堆大便。


这些纸牌代表宠物的需要。宠物有时候会发功(释放法力)、有时候会发脾气、要吃、要拉、也会生病。


这是玩家图板。这里有用到的升级配件是金子。金子和小怪要组成小组,去争夺主图板上能执行的行动。原版金子是圆形金币。升级版金子是金条。升级版的算实用,不会觉得麻烦。

金条这样堆起来是挺壮观的。

主图板上可以买的小怪兽


左边这笼子的怪兽卖了出去,留下的粪便我要乘现在没宠物的情况下才能派小怪去清理。


我把小怪和金子分成六个小组,希望可以在主图板上做六件事。这是工人指派游戏 (worker placement)。每一组小怪(和金子)就是一组工人。


晨睿养的这一只鱼怪不小心没照顾好,结果忧郁死了。忧郁指数如果和宠物的大小一样,宠物就会死掉。越大的宠物越能承受忧郁。宠物会忧郁是因为生病、想玩没人陪、或吃饭吃不饱。


这些是宝物。我们这一局里贡献最大的是右边这个鞭子。是我买下的,所以我赚到了。鞭子的功能是每一场宠物比赛里多得半分。两个人玩的话,比赛第一名是6分、第二名2分。4分是挺多的。我本来以为我的宠物在比赛中不会怎么出色,因为好几场比赛的计分条件都不太利于我养的宠物。哪里知道晨睿的宠物也一样糟糕。结果有很多次我们都是一样低分,而正是这鞭子让我多她半分。几场比赛下来,我就多得了很多分。

这是比赛计分用的棋子。


游戏结束时我们把所有买过宠物的顾客排列起来,也把他们所买的宠物放在一起。这是很有满足感的。我们都给宠物们找到好主人。


晨睿说最喜欢这一只宠物,所以要特别摆一个心形来拍照。大便排的心形还让我的心情有点复杂。

有兴趣 BoardGameSet 升级版配件的朋友可以去他们的网站看看。除了《Dungeon Petz》还有很多其他的游戏,也有一些很多游戏通用的配件。https://www.boardgameset.com/ 

2023年7月13日星期四

《Die Siedler von Nurnberg》

游戏大纲

《Die Siedler von Nurnberg》是《卡坦岛》设计师 Klaus Teuber 的作品,1999年面世,纪念纽伦堡市的成立周年。这游戏只有德文版。虽然有人称之为《The Settlers of Nuremberg》,但其实这游戏并没有英文版。这游戏是《卡坦岛》系列游戏之一,有很多机制是一样的,不过它是独立的游戏,并不是扩充。 


其中一个大差别是图板是固定的。地块的排列是固定的,每一块地上的数字也是固定的。游戏设置没有随机性。图板分两部分。右边的是大家比较熟悉的会生产资源的地图,代表了纽伦堡四周的农地、森林、山脉等。左边的则是纽伦堡市本身。玩家在右边起村庄来采集资源、起马路来控制商路。而左边则是要起工作室。有了工作室,卖产品的价格会翻倍。纽伦堡市周围要起围墙,是得分方式之一。

玩家的目标是抢先夺得13分。谁先达成就立刻胜出。不过这游戏也有一个倒数机制。如果时间到了还没人达标,那么就是当时分数最高的人赢。玩家起的村庄和工作室都有分数。掌控的商路也是。最后就是围墙起的多的奖状有分数。


这些是白色玩家的配件。前面的是马路,左边是工作室,右边是村庄。


这是强盗,和基本的《卡坦岛》相似。如果派去霸占某一块地,那块地就暂时不会生产资源,在那里有村庄的玩家就会很生气。强盗也用来偷其中一个对手的一张资源牌。有时候强盗会被赶走,会躲回去自己的巢穴。


大地图上的纽伦堡市,是五个商路的起点。这游戏里所谓的起马路其实不是真的是在起路,而是在争夺商路的控制权。玩家放自己的一段一段马路要从纽伦堡开始放。每一个商路谁的棋子最多他就有控制权。一些事件牌会启动过路收费。每一条路上有村庄的玩家必须付钱给路的主人。村庄越多付费越高。卖产品的时候,因为要用商路运货,赚到的钱一部分要贡献给路的主人。控制商路是可以很赚钱的。


这图表列出五种玩家可以起的建筑。除了村庄、工作室和马路,还有城墙和塔楼。这游戏除了《卡坦岛》的四种资源,还有第五种,就是金钱。


纽伦堡市可以起工作室的地方是有红色圆点的。外围的产品图案表示如果工作室起在旁边,卖这些产品就可以赚双倍的钱。中央的两个六角形也有它们的意思。右边的是市场,让玩家可以用比较好的兑换率来交换资源。这就等于是《卡坦岛》里的码头。通常要交换资源需要四张同样的资源去换一张自己想要的资源。如果在市场旁边有工作室,可以只用两张资源就去换自己想要的资源。

中央的另一个地区允许玩家可以起塔楼。塔楼的点数是二。围墙的是一。玩家要争夺对围墙建设的贡献,起塔楼是比较有效的。


围墙和塔楼我们是这样起的。后来我发现原来我们弄错了。塔楼应该是起在凸出的地方,不是凹陷的地方。


右边五个奖状,给五个商路的掌控者,每一个奖状值一分。左边三个奖状是给起围墙和塔楼贡献最高的玩家,分数从二到四分。这些奖状都是时常要争夺的,有人的控制权或贡献一旦超越前者,就可以夺取奖状。


这是游戏里的时程表。这是没有骰子的卡坦游戏。玩家“甩骰子”是摸牌。牌上面有数值,分布就是两个骰子可以甩出的结果,也就是二到十二之间。不过里面有一些牌让时程表要推进,也会让纸牌要重新洗牌,所以游戏长短有不确定性,摸到的数字的分布也是。每当牌库重置,几率就会重置。

牌库最多会用三次,因为第三次要重新洗牌,时程表上的棋子会抵达终点,游戏结束。到时候如果还没有人达到13分,就是最高分者赢。


盔甲是其中一种玩家可以生产的产品,可以卖六块钱。盔甲要卖去布拉格,所以要付路费给相关商路的掌控者,三块钱。这样看,路费是很好赚的。卖产品的玩家如果有相关的工作室,盔甲会赚十二块钱。那样的话感觉路费就没那么离谱。当然,如果商路在自己的手上,就可以不必付费。那是最好的。肥水不流别人田。 


规则书里有建议新手玩家要怎样设置。我们有好几个是第一次玩,所以我们用了规则书里所建议的设置。

这照片里可看见路的颜色并不是一致的。玩家的马路并不是代表真正的马路,而只是代表玩家在五个商路的控制权。

亲身体验

玩过《卡坦岛》,会觉得《Die Siedler von Nurnberg》又熟悉又陌生,是稍微复杂一点的变体版本。这是90年代的游戏,没有现在重量级欧式游戏的那种复杂度。这对我来说是好事。我个人对近年的重量级策略游戏有点疲劳,因为有时候觉得是为复杂而复杂,给玩家制造工作。也许对许多玩家来说,复杂度和工作量就是乐趣。《Die Siedler von Nurnberg》并不算简单,也需要一点时间消化各个互相有影响的环节。玩家要争取好的位置起村庄采集资源,又要争夺商路控制权,还要比赛起围墙。资源采集来是为了做建设,建设最终目的是得分。

《Die Siedler von Nurnberg》是中量级策略游戏。采集了资源要怎样充分利用,要如何和对手交涉、交易,要优先做什么事,都是策略考量。它有空间性的斗争,两个地图上都有位置的争夺。每一条商路的争夺和围墙建设的斗争,都是长期的比赛。这让游戏有很高的互动性。

我在初期就落后于围墙的建设,因为缺钱。后来一直都很难追上来。我们四个玩家,有三个奖状。其他三个玩家起围墙和塔楼的分数越来越高,我就会越来越觉得不想去争,因为相差太远,觉得很浪费资源。我把资源集中做其他事情,就让他们三个打生打死。三个围墙奖杯就一直在他们三个之间打转。某程度上可以说我在以逸待劳,但是少了围墙奖杯的分数,我是几乎不可能赢的。村庄和工作室起完,只有9分。要达到13分我需要夺取四条商路的控制权。可惜我没机会完成游戏。游戏结束前我需要离开,就交给 Jeff 帮我继续玩。我说不好意思,留了个烂摊子给他。庆幸的是我们竟然没有包尾。到后来大家的分数是很接近的。


数字的颜色和背景颜色提醒大家它出现的几率。8号是最常出现的数字之一,所以数字本身是红色,而且背景全是橙色。10号出现得比较少,背景颜色只有大概一半是橙色。12号是很少出现的,除了橙色只有一点点,12号数字本身也是用最小的字体。

起村庄的规则和标准《卡坦岛》有差别。《卡坦岛》里的限制是村庄和村庄之间距离至少要两段路。《Die Siedler von Nurnberg》里村庄一定要起在商路上,而两段路的距离限制只限于同一条商路上的村庄。如果两个村庄属于不同的商路,它们之间是可以只有一段路的距离。


村庄多,采集资源的几率就会提高,不过路费也会提高,所以如果哪一条路村庄多,最好去争下上路控制权,不要夜长梦多。当然另一个角度是控制了商路的地方才去努力起村庄。


我们玩错了一项规则,忘记了要起塔楼就必须在 Bauhof 区有工作室。所以大家都很积极的去争另一个区(中央市场)周围起工作室。


游戏到后期,会越来越少可以起村庄的位置,剩下的也不怎么吸引。每一个玩家最多也只能起五个村庄。留意各商路的话,可以发现有好几个有玩家一口气起两段或三段。这些都是为了反超前成为商路掌控者。

感想

Jeff 说这是他最喜欢的《卡坦岛》系列游戏。 Julian 玩了后也有同感。这确实是桌游老手会喜欢的版本。难度高一点,也挺有味道。和原版比起来,虽然少了图板设置的变化,但玩家要怎样放起始的村庄也是会让游戏有点变化。我个人会比较喜欢原版,因为喜欢能多变化。《Die Siedler von Nurnberg》除了移除骰子,还有一个地方减少运气成分就是那些1分的建设牌。《卡坦岛》里买建设牌的话,有可能买到一些1分牌。这是很珍贵的1分,帮玩家省了很多工夫。少一点运气,多一点战略,是它吸引老手的地方。

玩家之间的交易是很棒的地方。这让玩家互动变很有趣,因为玩家是可以短暂结盟对付领先玩家的。落后的玩家会比较愿意合作、交易、互相帮助。但是大家都会避免和领先的玩家交易,以免帮了对方。

我们玩的这一局我嫌稍微长。我本来以为时间很充足,应该可以在我需要离开前完成。我们到游戏后期状况是有点停滞的。村庄和工作室都起得差不多满了,大家僵持在起围墙,围墙奖状一直传来传去。我想可能是四个人玩比较容易出现这情况。我们的牌库也都是摸到很迟才需要洗牌。这就让游戏变得玩比较久。如果四个人玩,就要有心理准备会比较惨烈,可能会玩比较久。

Klaus Teuber 2023年4月1日离世。BoardGameCafe 办了这一次活动就是为了纪念他。当天玩的都是他的作品。《卡坦岛》是近代桌游业界的代表性游戏,也是陪我踏入这美妙世界的最早期游戏之一。  Klaus Teuber 是我们桌游爱好者要感恩的贵人。