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2019年5月28日星期二

再谈《Harry Potter: Hogwarts Battle》(哈利波特:魔法战斗)

《Harry Potter: Hogwarts Battle》 我是去年买的。那时候玩了前面三部(共有七部)就停了下来。最近继续玩,从第一部重新开始,最后完成了第七部,算是大功告成,很有满足感。

警告:还没看过小说或电影的朋友,这里会有很多剧透。有看过小说、电影的话,下面的细节就不会陌生。这游戏每新的一部会增加新规则和游戏配件。下面的配件和规则会是第一部所没有的。我也会谈论一下策略。

重新玩第一部、第二部,我是和太太Michelle和幼女晨睿玩。她们还没玩过这游戏。长女煦芸在去年有和我玩过第一到第三部。后来我们一家四口一起玩第三、第四部。晨睿后来没有很大兴趣继续玩,所以第五到第七就我、Michelle、煦芸三个人玩。我们有赢有输,不过整体上觉得游戏并没有想象中难赢。就算四个人玩,也没有我以为的那么难。可能我们开始捉到了窍门。

我觉得最关键的事是守护据点。前面的据点如果很快被坏人打下,会变成玩家每一轮都要多摸事件牌,是很痛苦的,会很快招架不住。上面这一张是第五部的第二张据点牌,已经需要玩家每一轮摸两张事件牌。可以移除邪恶控制力的玩家牌是珍贵的,要靠它们守住据点不那么快被抢下。

Dumbledore 有出现的话是很开心的。他就像圣诞老人大派礼物,所有玩家可以获取战力、钱、生命力,还可以摸牌。校长万岁!

骰子是第四部开始有用到的。四个骰子的标志分布不同。标志有四种:战斗力、生命力、钱、牌。每一个骰子会注重其中一种。例如绿色的 Slytherin 骰子是战斗力有三面,其他的各一面。

Dementor是很可怕的敌人,每一轮打现行玩家两记。

第五部开始,同一时间会有三个敌人要应付。遇到一些强组合是很头痛的。有时候会难以取舍应该先打哪一个。玩这游戏会让玩家熟悉故事中的坏人多过好人。每一局游戏所有坏人都会出场。玩家要把所有坏人打败才能赢。好人不一定每一个都会出场。玩家牌牌库很厚,只有一部分的好人会出场。

Professor Snape 一出场我就会说 "Always!"。这是很感人的一幕的对白。

Professor Umbridge在故事中是很讨厌的人物,在游戏里也是。每一次买稍微好一点的牌就要被她扣一滴血。我们叫她死八婆。

有一种法术能暂时取消坏人的能力。左边那坏人就暂时被封印了,上面放了校徽。他的能力是不让好人移除据点上的邪恶控制力,是很让人头痛的。右边的 Peter Pettigrew 也很讨厌。现行玩家要翻开牌库顶的牌。如果不是0价值的起始牌,就要丢掉,而且据点要添一个邪恶控制力。游戏初期大家还没买多少牌的时候,他的危险性是比较低的,因为玩家牌库里多数是起始牌。不过我们玩的其中一局就被他害惨了。虽然他出现的时候还是初期,但牌库顶偏偏那么巧就是刚刚买的好牌。结果好牌被丢掉,据点还要很快沦陷。

这是第五部里的 Voldemort,生命值是10,比其他的敌人高。Voldemort 是 boss,所以他的牌一定要放牌库最低,而且玩家必须把所有其他敌人打败才可以开始向他动手。老大嘛,当然是压轴。

第六部开始多了右边这一种能力牌。每一个玩家可以自由选一张。我感觉上好像只有其中一些比较有用。我怀疑会不会有一些是根本没人会选的。能力牌都是以魔法学校的各项科目为名字,很有趣。我在想也许可以改变玩法,这些能力牌随机抽一张来用,迫使玩家设法适应。或者随机抽两张要选一张。照片里这一张让我能花钱移除邪恶控制力。但那一局我一直很缺钱,结果也没用得着多少次。

这是第六部用的 Voldemort,比第五部的版本强。第五、第六、第七部有不同的 Voldemort 牌,每升上一部要替换掉。有一种变体玩法是三个 Voldemort 同时用,玩家打败第一个后还要打第二第三个。

这是我后来选择用的能力牌。我可以丢弃两张法术牌来让所有人拿一块和摸一张牌。我们玩的时候,煦芸当 Hermione,会专注买法术牌。我当 Harry 不会特别注重法术牌,反而会故意留给煦芸买。 Michelle 当 Ron 会专注人物牌。通常结果就是我会多买工具牌。我手上有法术牌的话,往往都是 Alohomora 起始牌。这是赚一块钱的基本牌,弃掉也不会很浪费。弃掉两张,等于少了两块,但是可以赚一块又摸一张牌。摸那一张时常会是另一张 Alohomora,那结果对我来说没吃亏,也是得两块。而且我可以快一点摸牌,快一点洗牌,是好事。同时候我让队友拿钱、摸牌,是帮了他们。这能力牌我觉得太好了。游戏初期很有用,到后期也常用得上。

左边这工具 Elder Wand 是很强的工具,煦芸很喜欢。她当 Hermione,角色能力是同一轮里使用四个法术就能让任何人赚一块钱,所以她会专注买法术牌。 使用 Elder Wand 的时候,当轮里用过多少法术,就能得多少战斗力和生命力。照片里下了六张法术牌,所以 Elder Wand 的战力是6,是很厉害的。我们有其中一局就是靠它打败 Voldemort。右下角的能力牌是每当买法术牌,就有人可以赚一块钱,这和 Hermione 的角色能力是配合得很好的,她更加会想专注法术牌。

第七部增加了horcrux(译为魂器或分灵体)这一个新机制。Horcrux 是一叠六张牌,最上面的一张的效应会阻扰玩家。玩家要靠甩骰子甩到特定的标志把它破坏。被破坏的 horcrux 会变成玩家的工具,反过来帮助玩家。不过拿掉最上面的 horcrux,下面那一张会立刻生效,除非是打完了最后一张。打 horcrux 的困难是要甩骰子。所有玩家在游戏开始时都是无法甩骰子的,要有买到特定的牌才能甩骰子。而且甩骰子就表示有一定的运气因素。初期的 horcrux 可以用两种标志其一来破坏。后来的需要指定的两种标志。最后一个需要指定的三种标志。它们是越来越难打的。不过打了后,是有帮助的。有一些会让玩家能甩骰子,帮助打接下来的 horcrux。我们玩的第七部,Michelle一个人打了四个。她当 Ron,专门买人物牌,而不少人物牌会让玩家甩骰子。

第七部增加的玩家牌只有一张,就是左边这宝剑。第七部的角色牌会换新的一套,比上一套强。Harry 的上一个角色能力是每当移除邪恶控制力,其中一个玩家能获取战斗力。最强版本的 Harry 能让两个玩家获取战斗力。

第七部我们玩了很久,我想有一个半小时左右。游戏是会越玩越久的,因为每升一部都会增加敌人要打。到了第七部还有 horcrux 要打,等于多了六个敌人要处理。游戏长一点的好处是组牌机制会比较看到效果。买了牌有机会用、买的组合能发挥力量,是有满足感的。

终极版的 Voldemort 有20点的生命力。他的能力是每一轮给据点添一个邪恶控制力。这是很可怕的。不过我们的第七部玩得算轻松,因为我们的第一个据点守得很稳。我们是到了游戏后期才失守第一个据点。最后打败 Voldemort 时正好是用了这宝剑。宝剑的基本两点战斗力已经把他打败,我们还继续甩两次骰子,而且甩到了战斗力,等于是人家倒下了我们还补两脚。好像周星驰电影里的情节。

2019年5月24日星期五

桌游照: 《Pandemic Iberia》、《10 Days in Asia》、《R》、《Harry Potter: Hogwarts Battle》、《心灵同步》、《暗杀神》

2019年2月15日。和 Benz、Ruby、Edwin、小猪玩《Pandemic Iberia》(瘟疫危机:伊比利亚)。这一次我们是玩黄色病毒变体规则。起初黄色病毒并没有特别活跃,反而是其他病毒让我们比较忙。我们四个人挤到这西南角落处理黑色病毒。如果没记错,我们会聚在一起也为了传牌。Huelva 市是我们建立的铁路网络的一个终站,从这里可以乘火车去很多其他地方。游戏后期黄色病毒开始发威,来得很突然,我们招架不及,很快就输了。

加强版黄色病毒的特性是每当海港城市添一个黄色病毒,所有相邻的海港城市必须也添一个。黄色病毒一旦扩散起来,是很快、很可怕的。

2019年2月16日。《10 Days in Asia》。Charles、Yee Fon、Thean。新年期间我们在桂龙家聚会搞BBQ。带了一些游戏(后面红色袋子),但结果只玩了这个。

2019年3月15日。这一次玩《Pandemic Iberia》我们挑战加强版的黑色病毒。它的特性是一个没有黑色病毒的城市如果要添黑色病毒,就得放两个。正常的病毒是一个一个放的。

黑色病毒的医院我们起在右下角这边。铁路也接到了这里,方便我们。

挑战加强版黑色病毒我们是成功了。四种病毒我们都完成研究(显微镜)。最后完成的是黄色。我们甚至有多余的行动,可以大家来这黄色医院一起剪彩,庆祝成功。

2019年3月23日。《暗杀神》(Ascension) 我一口气买了好几个小扩充,多了一些奇奇怪怪的机制。扩充是《Dawn of Champions》、《Dreamscape》、《War of Shadows》、《Gift of the Elements》、《Valley of the Ancients》。现在我就只用这几个新买的扩充一起玩。整体上也没有觉得很特别,纯粹是为了有点变化。《暗杀神》我玩了好几年,玩了上千局。我觉得其他的扩充和基本版游戏已经很不错,这几个小扩充大部分是可有可无,甚至游戏些我嫌麻烦。上面截图里的是神殿,是《Valley of the Ancients》里的新元素。游戏中有三个神殿,两小一大。小的5分,大的10分。有少部分的牌有神殿标志,可以让玩家抢神殿。手上有小神殿的时候再启用神殿标志,就可以拿大神殿。上面这生命神殿(小神殿之一)还可以让玩家获取2点的法力(钱)。

打败这怪兽可以同时获取两个小神殿。

这怪兽有一个 Rally 字眼。Rally 的意思是如果下一张摸到的牌是特定种类(四个派系之一或怪兽),就可以免费拿(或免费打败)。

2019年4月15日。这是熙舜自己做的一套《R》/《Braverats》,送了一盒给我。这是微游戏,只有十六张牌。熙舜是日本乐队 Baby Metal 的铁粉。这一套牌以 Baby Metal 作主题。

2019年4月28日。隔了很久再玩《Harry Potter: Hogwarts Battle》。上几次是和同事玩,还有和长女煦芸玩。这一次教太太Michelle和幼女晨睿玩。后来我也捉了煦芸一起玩。目前我们成功赢了前面三部。之前玩的几次,我觉得四个人玩和两个人玩的难度差异很大。和同事四个人玩玩得很辛苦,我记得连第二部也赢不了。和长女两个人玩,却第二部和第三部都很轻松的赢了。后来我上网看,才知道这游戏有这样的问题。不同人数,难度不同。不过最近我们一家四个人玩第三部,却意外地不难赢。难道我们很强?我希望我们可以继续挑战,直到完成第七部。我还没玩过第四部以上。第四部开始有骰子。

2019年5月9日。有时候我的午饭在办公室里吃,叫外卖,十分钟就吃完了。午饭时间我教了几个同事玩《心灵同步》(The Mind)—— Carol、小猪、Edwin、Benz、Ruby。他们很喜欢。我自己没玩。看他们玩。有一次我不在场,Benz看另外四个人玩的时候,他们用了奸招。他们想出的方法是故意让有大牌的人下牌。这样虽然会丢一条命,但是换来的是很多人可以丢掉手上的很多牌。这样就可以轻易进入下一关。规则上这不能说错,但这是违反了游戏的精神啊。

有一局他们出现了这样的情况,十分紧张!回合一开始,三个人都有点冲动想下牌,但看见彼此都蠢蠢欲动,一时之间大家都不知如何是好。当成功顺着次序下牌,大家都欢呼起来。这不容易啊!

2018年9月2日星期日

《Harry Potter: Hogwarts Battle》(哈利波特:魔法战斗)


4人玩2次,2人玩3次。玩过第一至第三部。

哈利波特系列的小说我全都有看,电影也是。虽然不是超级粉丝,但整体上是蛮喜欢的。长女煦芸是哈利波特迷。当我知道有这游戏,就已经打算着要买一盒,可以和她玩。可惜这游戏马来西亚买不到。问过了几家,都没有进货。我嫌从外国买麻烦,又贵,结果就打消了念头。最近在公司发现同事熙舜买了一盒。原来他是在 shopee.com.my 网站买的。价钱很便宜,又免邮费。我有点担心是不是翻版的。不过拿熙舜那一盒来看,左看右看都没什么问题,品质不错。结果我就买了一盒。不过我发现我那盒的骰子和熙舜的不同。我的骰子是半透明的,他的不是。我的骰子上的图案有点朦胧,他的不会。我的绿色骰子深得像黑色。不过其他游戏配件都没问题,所以也算了,我没抱怨。

游戏买回来,还以为女儿煦芸会很兴奋想玩。但是约了她几次,被她推搪了几次才玩得成。虽然她是哈利波特迷,但不是桌游迷。不过玩的时候,她是蛮快乐的。游戏中的法术、人物,她都比我熟悉。她还提醒我谁谁谁在第几集做了什么什么。

游戏大纲

《Harry Potter: Hogwarts Battle》是合作模式的组牌游戏 (deck-building game) 。玩家扮演故事中的四个主人翁——Harry、Ron、Hermione、Neville。游戏中会出现坏人,也会发生坏事。坏人要征讨魔法据点,如果所有魔法据点都沦陷,就是玩家输了。要赢的话,必须打败所有游戏中出现的坏人。

图板的作用只是方便玩家摆设纸牌,不用也没关系。这游戏是纸牌游戏,大部分配件是纸牌,只有少部分其他的配件。图板左上角那一叠是魔法据点。任何时候只有一张在使用中。一个魔法据点被攻陷,才会换上下一张。魔法据点右边的是事件牌。通常每一轮至少会翻开一张。这些都是坏事。左下方那一个是坏人。我们玩的这一局任何时候只会有一个坏人出现,他被打败后才会有下一个坏人上场。游戏和电影一样,有分七部。到比较高阶的时候,会同时出现两个、三个坏人。右边翻开六张的是玩家可以买的玩家牌。这是组牌游戏,每一轮玩家能赚钱,用来买新的牌放到自己的弃牌堆。等下一次自己的牌库摸完,需要重新洗牌,这些新的牌就会用上。

玩家轮次里首先要处理事件牌,然后要处理坏人的能力。这些都处理完,才能执行玩家行动。执行行动其实也就是下牌。牌最基本的两种能力是赚钱和打人。赚到的钱可以用来买牌,用不完的没得留,会浪费掉。手牌也是,用不完的都要弃掉,轮次结束时要从牌库重新摸五张牌。打人则是收集攻击标记。攻击标记可以放在坏人身上。不同的坏人有不同的生命值。只要他们身上的攻击标记达到生命值,他们就会被打败,可以拿掉。这些是最基本的牌效。牌还有很多其他的功能,例如疗伤、摸牌、消除坏人对魔法据点的控制等等。

游戏的一个有趣地方是有分七部,和电影一样。玩家可以一部一部去挑战。赢了一部,才进入下一部。这有点像 legacy 游戏(传承模式游戏),但不完全是。虽然有时候会注入新的元素、新的规则,但是不会有永久性的更改。玩家随时可以将游戏设置成任何一部。第二部到第七部,应该算是加了变体规则,或变体模组。每一部有自己的一套魔法据点。第二部到第七部会逐渐增加新的事件牌、坏人牌、玩家牌。玩家扮演的角色也会增加新的能力。增加的元素是配合电影里的故事的,所以玩起来很有感觉。

这是玩家图板,主要是用来记录生命值。如果生命值掉到零,就是被击倒。不过大家可以放心,主角不会死。被击倒的话,最严重的后果是手牌要丢一半。通常并不是那么大件事。当然整天被击倒不是好事,会减低玩家办事效率。上面两张分别是角色牌和参考牌。这角色牌没有特别能力,因为这是第一部的角色。要第三部的角色牌才有特别能力。右边那一堆是弃牌堆。玩家的个人牌库是要放左边的。

这是其中一个坏人。牌的右上角有小小的字注明是第几部的牌。坏人牌会注明他们的能力,也会注明打败他们能获取什么好处。右下角是坏人的生命值。那闪电标记就是攻击标记。Professor Quirrell 需要有六个攻击标记才能打败。

每一个主角有自己的一套十张起始牌,里面有很多 Alohomora 这种最基本的法术牌,能赚一块钱。玩家牌有分几类。除了法术牌,还有工具牌和人物牌。

整体上这游戏是一场赛跑和拉锯战。玩家要把所有坏人打败,而且要乘魔法据点全被攻陷前完成。玩家需要买更好的牌加强自己。一边需要赶紧打败坏人,另一边要拖延魔法据点不要太快沦陷。

亲身体验

第一次玩是和小猪、Edwin、熙舜玩。小猪和Edwin都是哈利波特迷,约好了玩,还特地带了他们买了的魔法棒,是他们去旅游的纪念品。我们玩的时候还开着电影配乐,搞一搞气氛。

我也特地带了左边这一个巧克力盒。这是小猪买给我的纪念品。巧克力已经吃了,盒子留着做纪念。电影中这是魔法师的零食。

和小猪、Edwin、熙舜四个人玩的时候,我们玩了两局,也就是第一部和第二部。小猪和Edwin没玩过组牌游戏,Edwin不习惯,好几次弄乱了不知道新买的牌要放哪里。我们身为桌游爱好者习以为常的一些机制,对非玩家来说是陌生的,我们很容易忘记这一点。

规则书里说已经熟悉组牌游戏的玩家可以直接跳到第三部玩,所以我以为第一第二部只是轻松的教学游戏。不过有点意外的是我们第二部玩得很挣扎,结果还输掉了。这比我想象中难啊。其中一个棘手的坏人是 Lucius Malfoy。每当有事件提高邪恶势力对魔法据点的控制,这 Malfoy 爸爸就会疗伤。好几次以为快要打败他,结果他进行疗伤,一直拖延我们的进度。我们在第二部里的前面两个魔法据点很快沦陷。第三个据点是指定每一轮要摸两张事件牌,所以我们很痛苦。

奇怪的是,我和煦芸两个人玩的时候,第二部和第三部都很轻松的过关。我们守护魔法据点甚至是守得近乎完美。我怀疑是人数不同的问题,后来上网查一查,发现原来很多人有同样的经验。人数低游戏会容易很多。两个人玩的话,可以说玩家提高自己牌库素质的速度是双倍的。差别在等一个队友的轮次和等三个队友的轮次。

比起其他的组牌游戏,哈利波特这个是比较简单直接的。至少到第三部为止是如此。这游戏是适合非玩家的。不过玩的时间从第三部开始觉得有点长。我想至少需要一个小时。一部一部玩下去,坏人牌库是越来越多牌的,所以时间应该会越来越长。不过主角的能力也会增强,所以时间长度和坏人人数不一定是直接的比例。

目前我的其中一个感想是这是购物游戏。这游戏的一项乐趣是决定买怎样的牌来加强自己。有一些牌有互利作用,所以买牌要有大局观。有时候应该一些玩家专攻某一类牌。到第三部时,主角有特别能力,就更应该专精。有些牌能赚钱,买这样的牌是为了以后能买更强的牌。不过玩家的目标是打败坏人,打败坏人需要的是攻击力。玩家迟早是需要加强攻击力的。加强购物能力和加强攻击力之间的衡量,就是玩家要拿捏的地方。这和《皇舆争霸》(Dominion)是类似的。《皇舆争霸》里要衡量的是几时开始从注重购物能力转换成注重抢分。另外,牌有各式能力,需要去考量。翻开的牌是随机的,玩家要懂得应变。

使用牌的时候虽然有一些需要决策的地方,不过整体上不多。至少目前我觉得下牌时的决策是很容易做的。很多牌只有一种能力,就算有些有选项,往往是很容易分辨哪一项当下比较恰当。

Weasley 夫妇是真的同时出现在我们玩的一局里,当然要拍照留念。六块钱是不便宜的,游戏初期不太可能买得起。 这两张牌都是人物类牌(蓝色底、ALLY关键字)。

那么巧 Malfoy 父子也是同时出现在我们玩的其中一局。这样的组合是很可怕的。他们两个的功能都是在魔法据点增加邪恶控制力时启动。幸好和这两父子战斗的时候,没有启动多少次,真命大。

感觉/想法

《Harry Potter: Hogwarts Battle》是比较简单的组牌游戏。玩这游戏最大的乐趣是重温哈利波特世界,而不是游戏机制本身有什么特别强的地方。我想出版社的想法也是一样,卖点本来就是哈利波特题材。游戏机制只要合格就好。何况这游戏是要用来打主流市场的,机制更不能太复杂。我甚至觉得以主流游戏来说,这里的规则和机制是有点复杂的。很多非玩家是没接触过组牌机制的。

我个人是蛮享受玩这游戏的。我猜想到第六第七部游戏会相当有挑战性。

游戏难度会因为人数而有点失衡。两人玩嫌太容易了。网上有玩家建议一些变体规则,游戏本身也有建议可以调整难度的方式。我觉得两个人玩需要用到这些变体规则。