2023年11月28日星期二

《Fit to Print》(排版达人)


游戏大纲

《Fit to Print》的美术设计 Ian O'Toole 是桌游美术里的大红人。我在玩之前没有刻意注意是谁做美术的,只觉得整体美术真的很棒。后来才发现是他。美术对游戏体验,有相当大的影响。

《Fit to Print》是关于报纸排版的游戏,是一个即时游戏,也是个有很大空间性的游戏。三个回合里,玩家要为星期五、星期六、星期日三天的报纸做排版。玩家各自负责自己的报纸,尽量排版得好来得分。三个回合结束后,总分最高就是赢家。


游戏设置时,每一个玩家有自己的报纸版位图板(左边)和一张办公桌(右边)。这办公桌是立体的,很有感觉,只是这照片里看不太出来。回合开始时,桌子中央要把所有的板块面向下摊开。每一回合是以倒数计时进行的。我们是第一次玩,选择用五分钟。这五分钟内我们要从桌子中央拿新闻板块、广告板块和照片板块,然后要在自己的报纸上做排版。这些都是所有玩家同时进行。

拿板块的时候,板块翻开了可以决定要不要。要的话就放在自己的办公桌上。不要的话就面向上放回桌子中央,也就是别人能看见是什么板块,别人可以选择要。拿板块的时候是不可以做任何排版的。决定了拿的板块也不可以退回。当觉得自己的板块够了,就可以结束拿板块阶段,进入排版阶段。

排版的时候要把所有板块尽量都排好,最好一个不漏。排版是有特定规则的。同样类型的新闻不可以排在一起。广告互相不能碰到。照片也是。一些照片的得分方式要看相邻的新闻。每一回合每一个人会有一则不同的头条新闻,会影响得分或会有特别能力。新闻有分正面和负面的。这两者要平均,否则要扣分。报纸不能留太多空白。每一回合空白最大的玩家要扣分。空白小则可以得分。

这是其中一个头条新闻。这一个是可以让玩家额外得分的。


这是我第一回合的报纸,也就是星期五的报纸。三个回合的差别主要是图板大小。星期五的只有 7 x 14。星期六是 8 x 16,星期天是 9 x 18。

广告都是橙色的,有 $ 标志。三个回合里大家要计算广告费总值。游戏结束时,谁的广告费最低会立即被淘汰,报馆倒闭。现实是残忍的。

新闻有绿色、蓝色、粉红色三种。同色的新闻彼此不能碰到。玩家如果犯错,必须把违规的板块反过来。这样会让分数减少。上图里左边那一个照片的得分条件是如果碰到绿色或粉红色新闻,各得1分。这照片帮我得了3分。正负面新闻,可以看新闻里有深蓝色还是黄色的圆圈。深蓝色是负面,黄色是正面。上图里我有四个深蓝色标志、三个黄色标志,所以是不平衡的,要扣1分。

亲身体验

《Fit to Print》的即时机制像《Galaxy Trucker》(银河卡车),不过这是比较简单一点的游戏。有时间倒数自然是有点紧张的。那么多板块要拿,要估计有没有拿太多或太少是不容易的。拿太少会导致空白多,可能会扣分,而且也错过了得分机会。拿太多,多出来的板块要扣分。

这是大部分自己和自己玩的游戏,玩家互动并不多。是可以看看别人弃掉了什么板块,有没有自己想要的。广告费方面的竞争也是要注意。动作快的玩家,能够优先选择下回合的头条新闻。不过整体上这是自顾自的游戏。

我注意到 Albert 总是最快完成。后来发现他选择板块的战术是专门挑同样大小的大板块。这样就不需要拿很多,而且因为大小一致,排版也轻松,又不会多出很多空白位置。他要估计需要拿多少板块,也比较容易。不过我怀疑这做法好像不容易拿高分,因为板块会比较少。

我注意到有些照片的得分法是可以拿很高分的。我走了相反的方针,专拿小板块,以便可以多一点满足照片的得分条件。我尽量把能帮助得分的新闻放在照片旁边。


这是我的星期六报纸。这里的规则和《Blokus》类似。角落碰角落不算是碰到。边碰边才算是碰到。上图里我的三张照片都只是角落碰角落,所以不算是碰到,没有犯规。右上方有一个细长的新闻我故意这样排版是为了要减少空白。如果我把它挪右边一点,我就会制造出一个十个格子的空白。现在它两边有一个六个格子和一个四个格子的空白。玩家要比较空白的时候,只看最大的那一块,不需要算格子总数。我的最大空白是右下角的那个,八个格子。


我的星期天报纸。这一次我失算了,多了一个广告挤不进,留在办公桌上(右边)。我的头条新闻帮我多赚点广告费,要不是有它,我会是最后,会被淘汰。我刚刚好是最后第二名。后来我总分是第一名。幸好没有被广告费害死。这样的淘汰机制有在别的游戏出现过,如《Cleopatra and the Society of Architects》。

感想

《Fit to Print》是个漂亮又容易上手的游戏,是愉快的游戏体验。报纸已经是正在被时代淘汰的产品,所以这游戏有怀旧的味道。虽然没有直接的玩家互动,但是即时元素和空间性,也让玩家够忙了。

2023年11月24日星期五

完成《Dorfromantik》(浪漫村落)

玩了十局,我和幼女晨睿终于把《Dorfromantik》(浪漫村落)“玩完”了。玩完的意思是所有游戏里可以解锁的配件和规则我们都解锁了。我们是在第九局结束时达成的,所以我们玩的第十局游戏,是完整版游戏,所有配件和规则都用上。游戏是可以继续玩的,只是不会再有新的规则会出现。

警告:下面内容是含剧透的。《Dorfromantik》是传承式游戏,有一些配件和规则是一面玩一面解锁的。如果希望自己去经历发现的过程,就不好看下去,可以去看看我上一次的介绍。我本身觉得剧透不剧透,对享受游戏影响不大。


《Dorfromantik》前面的几局,会觉得太过简单,大多数情况下是摸任务板块比较好。到后来增加一些特别板块,情况就不同了。有一些特别板块是早一点摸到好,尤其是要乘一些任务还没完成之前,因为可以帮助任务分数翻倍。

新增加的板块里有一些很难搞,例如有车轨和河流共存的板块(上图)。游戏到后来是会增加挑战性的,会比较有饱足感。得分方式很多,不容易兼顾,很多时候要取舍。熟悉了板块,也令玩家会算牌、会计划什么板块出现时可以怎样用。我们还会算到某某板块还没出现,所以当下这板块这样子下,是可以完成某某地形的。


气球是好玩的。板块如果下在气球旁边,就可以让气球移动到刚刚下的板块。游戏结束时气球距离它原本的起点越远就越高分。


下普通的板块的时候,可以选择上面放红心。红心的意思是板块的各个边如果对上的板块是相同地形,就可以得1分。最高分是6分。上图里是满分6分的例子。有三边是村庄,两边是车轨,一边是平地。车轨和河流是一定要接上才可以下板块的,村庄、麦田、平地、森林则不需要。

任务牌好多呀!


这一局气球飞得挺远的。一旦摸到没什么用的版块,我们就用它来让气球飞。多飞一步就是2分,好过没有。

地图形状有时候会怪怪的。

中间的建筑是火车站。它接上的铁路如果有完成,每一段路得1分。


这个迷雾板块是我们最后解锁的配件。它的功能是鬼牌,六个边可以当成 是任何的地形,可以用来完成一些难搞的任务。我们在做河。放迷雾板块时,特意把它摆放得它上面的河好像有接上我们的河。这只是贪好玩,其实是不必要的。


最长河流会得分。我们这最长河流留了给码头(右上角的特别板块)去终结,所以等于是得两次分。码头的能力是它接上的河流只要是完整的,就可以一段河1分。

火车站接上的铁路也很长。


右下方有一个特别板块是牧羊人。他接上的绵羊每一只1分。这一局我们把一大堆有绵羊的板块都接上了他,所以分数很高,有16分!河流围成一个甜甜圈,也是一种成就。虽然没分。


这是我们父女玩了十局后的记录。每一次玩完一局,就会用这一张纸做记录和解锁新规则。我们的第十局是超过最高等级400分的。所以我们才甘愿游戏可以重置,还给阿 Han,让新的玩家重头开始玩。

2023年11月17日星期五

TTGDMY 测玩会


2023年10月21日参加了 TTGDMY (马来西亚桌面游戏设计师学会)在 Kajang 的测玩会。现在都是 Poon Jon 在筹办,有时候在 Kajang,有时候在 Subang Jaya。对于搞桌游设计的,测玩会是很重要很宝贵的。


这是 Haireey 的游戏《Al-Kisah》,以各种神话为主题,有希腊神话、马来西亚神话、中国神话。这是很适合搞扩充的游戏,而且不同的神话可以互相配搭,产生很多不同组合。例如马来西亚神话一系列的牌是完整的一套游戏,但是可以抽掉 Puteri Gunung Ledang 故事的几张牌,换成中国神话的另外几张牌。这样游戏就会产生变化。

《Al-Kisah》是二人游戏。完整的一套游戏有十八张牌,六种颜色各三张。玩家会有两张手牌,游戏进行中可以摸牌、下牌,也可以改变桌面上牌的位置。每一张牌都有自己的得分方式,这些得分方式都是依据桌面状况,例如隔壁有有没有某种颜色的牌。游戏结束时,手中剩下的两张牌的颜色就是自己的派系。在桌面的这两种颜色的牌会帮自己得分。也就是说玩家只会用到桌面的其中四张牌来得分。游戏进行的时候,需要取舍要下什么颜色的牌、留什么颜色的牌。同时也需要猜测对手会留什么颜色的牌。


玩家有四张行动牌,可以用来移动桌面上的牌。这些牌如果能不用,是有分数的。不过它们的能力强,会对分数有很大的影响。对的时候动用,是值得的。


测玩版的美术有一些是 AI 做出来的,很漂亮。我们都应该学习运用 AI。


这是 Poon Jon 的《Formation of Rome》。有点 Reiner Knizia 的味道。罗马有六种人民,玩家要获取他们的支持成为国王。下某一种人民的牌,就表示获得支持。这是区域竞争游戏 (area majority)。虽然没有图板,但基本上六种人民大家都是在斗谁下的牌多。有一个特别的地方是其中一种人民是盗贼。这一类人民最多的人是要扣分的。下盗贼牌不是下在自己面前,而是送给别人。


这里列出每一种人民牌有多少张。有一些牌有特别能力,可以下来用特别能力而不用它的人民种类。这是取舍的地方。


有三个标志的牌是石碑牌。如果拿下石碑牌并达成它的条件(也就是有指定的那些人民牌),可以额外得分。

牌的特别能力有很多种,可以大大影响局势。


这是 Faris 的推销游戏,有点角色扮演游戏的味道。人类要做星际殖民,决定了某一个外星球。现在要筛选殖民团队的成员。每一位玩家会派一些牌。牌可以当成人物,也可以当成优缺点。如果是人物的话,会有各种属性如年纪、性别、智商、魅力、爱好等等。

每一回合每一位玩家要派一个人物去竞选殖民船的位置。大家轮流推荐自己的人物,然后大家都要秘密投票,除了自己的人物以外每一个候选人都要排优先顺序。最多玩家支持的三个人物会入选。自己的人物入选的话,可以得分。自己支持的人物入选,也可以得分。


每一个人物底下可以塞一张优点牌和一张缺点牌。这是任何玩家都随时可以塞的,可以用来说服别人应该挑这个人物或不应该挑。

第一回合的八位候选人,有一些已经有优缺点,有些还没有。


这是 Chee Kong 的《生肖乐园》(Zodiac Go),现在已经在印刷中,很快就要出版了。《生肖乐园》有一套主要的规则,但是它的设计理念是同一副牌可以用来玩很多不同的游戏。 Chee Kong 一直在用同样的配件开发新的游戏规则。我们玩的不是原本的《生肖乐园》规则,而是新的游戏。这游戏有一点赌博成分,大家要下注,希望开出的牌有自己要的生肖组合或特定颜色最多。

玩家标记


这三行排列出来是让玩家下注的。十二个生肖,玩家下注的位置可以是四张牌之间的角落或两张牌之间的空隙。下注在四个生肖之间表示要赌这四个生肖都会出现。五种颜色下注的地方是直接放在牌上。赌某一种颜色表示赌它是出现最多的颜色。


最底下两行是开出来的结果。每一回合下注前会先开一些。大家下了第一注后再开一些,如此类推。要大家的三注都下完,才会把剩余的翻开,让大家看结果。下注是有点依据的。先行玩家会有一点优势,因为下注的每一个位置只允许一个人下注。

《生肖乐园》即将出版,要预购点击此链接: https://zodiacgo.games/

2023年11月10日星期五

桌游照:《Innovation》、《银河竞逐》、《卡卡送》

2023年10月8日。和幼女晨睿玩《阿堤卡》(Attika)。这一局是惨烈的。有差一点接到了两个神殿,但是被挡下了。也有跳越前线去霸占新土地。《阿堤卡》是越玩越觉得精彩的游戏。我甚至有点冲动想买一套英文版。我的是德文版。这游戏在2003年左右出版后,没有再版,实在可惜。 

2023年10月13日。和 Allen 玩《Innovation》。这是不会厌倦的游戏。 Carl Chudyk 的代表作。这是我的十大游戏里的长青游戏。

我五种颜色的发明都有了,而且有四种已经向横摊开。

我很少会玩到动用第八至第十年代的牌。

这一局帮助我最大的是这一张牌 - Industrialization。它本身虽然没有得分能力,可是因为可以帮我摸很多牌塞在底下。我的各颜色的牌都已经摊开了,所以这一张牌的能力让我的牌区增加了很多标志,也就等于是我的国家变得很强大。

我的牌多到…!这时候第八年代的牌也摸完了,进入第九年代。

2023年10月14日。我偶尔还是会和电脑玩《银河竞逐》(Race for the Galaxy)。这是难得的一次刚刚好100分。我和电脑打,其实赢的几率应该不到三分之一,只是会有冲动截图的时候通常都是自己赢的时候。多数时候我没有这样风光。

这一局分数并不高,特别的是我和其中一个电脑玩家是同分胜出。分数同样是42分。接下来要比较的是手牌的货物,我们也是一样,都是八。平手不常见,尤其是三个扩充都用上的时候。

2023年10月15日。和太太 Michelle 及幼女晨睿玩《卡卡送》(Carcassonne)。我和 Michelle 都是玩得很熟了,但是晨睿还不很熟悉。Michelle 会怂恿晨睿来欺负我。我和 Michelle 都知道对方才是最大威胁,所以都比较针对对方。

上面这城堡本来是晨睿(黑色)开始的。我(绿色)说我很有诚意合作,开始扩充城堡,放人进来时是放普通的棋子,准备和晨睿合作,一起做大城堡,一起得分。后来 Michelle 也在右边扩充城堡,要吃进来。不过她放人时放的是胖子,算两个人的力量,也就是会超越我们两个,让我们得不到分。我就和晨睿说你看你妈这样对你,还是听爹的话好。

这一局游戏,结果是晨睿赢了。河蚌相争啊。


这一局游戏最厉害的是一个初期完成的城堡。由于有大教堂,城堡分数是乘三的。这城堡本身也很大。总分是63分!这城堡只我和晨睿都有得分,所以 Michelle 要追也是很难。


 2023年11月3日。去 boardgamecafe.net 买几个《Exit》系列游戏,发现很久没去逛了,有很多自己没见过的游戏。《Exit》系列游戏现在有一些是有拼图的。我买了一盒来试试。我也买了新版本的《历史巨轮》(Through the Ages)。这是以前和 Michelle 玩得很凶的游戏,有很多美好的回忆。我有买扩充,可以试试看新的领袖和世界奇观。

2023年11月3日星期五

桌游与亲子


2023年9月23日我受邀请做了一场亲子与桌游的讲座。有机会介绍桌游给其他的父母,对我来说是快乐的。讲座是父母带着孩子来参加的,大部分是小学到初中的孩子。我给桌游做介绍,尤其是近代的桌游,这是很多人都不认识的。桌游依然是比较冷门的嗜好。我也分享为什么桌游是很好的亲子活动、从桌游能学习到什么、近代游戏有什么不同之处。 


Julian 是我当天的助手,我们上午都早到,先做些准备,确保一切就绪,才去吃早餐,然后就可以等家长和孩子们到。


我的正职是培训师,演讲、讲课是家常便饭,不过有那么多儿童的场合对我来说是少有的。相比父母,反而是孩子们比较多提问、比较主动发言。


我的两位桌游朋友也亮相了,Tim 和 Allen。我玩桌游常会拍照,这些照片成了我讲座投影片的素材。


讲课只是一部分,最重要的还是要让家长和孩子们亲子体验桌游。我带了好几个适合家庭的游戏去。《Halli Galli》是其中一个。

我的一位前同事 Simon 也来支持我。他带了女儿来一起参与。

大合照