2014年1月30日星期四
2014年1月26日星期日
《GiftTRAP》(送礼佳品)
4人玩1次。
游戏大纲
每一回合图板上会展示一些礼物。每一个玩家暗自决定哪一个礼物要送给哪一个对手,每一个对手都要送一个不同的礼物。送礼物决定完了,就轮到收礼物。每一个玩家要排列出自己最喜欢的三个礼物和最不喜欢的一个。送什么礼物、自己喜欢哪一个礼物都决定了,才打开来让大家看、作计分。玩家按照礼物送得是否恰当来得分。如果送得好,送礼和收礼的都可以得分。送得不好(礼物不在三强内)则双方都要扣分。每一个玩家的分数有两种,送礼和收礼得来的分数是要分开记录的。当有人的两种分数都到达目标,就赢。
晨睿(7)、煦芸(8)。图板中央的九个格子用来放当回合的礼物牌。礼物牌的数目要看玩家数目而定。计分标记每人两个。未开的礼物那个是送礼分。已经打开的礼物(空盒子)那个是收礼分。 |
亲身体验
我们一家四口玩。一家人玩,以为会大家已经互相熟悉,知道各自的喜好,可是结果还有不少大跌眼镜的时候,竟然会送那些最不想要的礼物。这游戏的其中一个卖点是会开启玩家间的讨论,例如原来你喜欢某某、或不喜欢某某、原来你有这样的怪癖、或你的口味比想象的不同。没想到一家人之间也会有这样的小发现。我想部分是因为游戏中的礼物牌种类很多,所以很多情况平时是不会遇到也不会考虑到的(例如送游艇)。
这游戏会因为还未认识对手而有趣,也会因为了解对手而有趣。有一张礼物牌是驾驶课程。我常取笑太太Michelle开车狠,但她认为她只是开车专心,下一步要做什么会很早打算,不像很多其他人在路上迷迷糊糊不专心又慢条斯理。出现驾驶课程这情况就有点尴尬了。我会认为她需要,但她不会认同。不过她知道我会认为她需要,所以我可能会送这给她。那她应该把驾驶课程排在第一位呢,还是排在最后?我也同样有这样的难题。我不知道她会将就我去排列,还是按照她自己的喜好排列。出现这样的情况就演变出心理战。双方都希望能达到默契,因为这样是双方都有利的。
我和Michelle的分数很极端。我是送礼分很高、收礼分很低,也就是说我很捉得住别人喜欢什么,可是别人却不了解我(真可悲啊)。Michelle则是相反,送礼分低、收礼分高。反而是两个孩子的分数比较平均。只其中一种分数高是没有用的,因为到达顶点后分数不会再加,反而万一被扣分还是照样要扣。最后我们做父母的垫底,孩子大胜。
这是送礼分,我(绿色)正领先。 |
可是我的收礼分低得可怜。 |
感觉/想法
这是个交友游戏,适合和刚认识的朋友玩。它也适合和老朋友玩。是家庭游戏,也是聚会游戏,也适合和非玩家玩。机制很简单,游戏的有趣之处全来自玩家间的互相认识、互相了解、和以往的共同经历。
2014年1月22日星期三
《Cappuccino》
4人玩1次。
游戏大纲
玩家的棋子是小小的橡胶杯,以蜂窝图案任意摆。游戏的目标是吃掉别人的棋子,谁吃得多谁赢。每一轮玩家用自己的棋子叠上旁边的棋子。只要自己的棋子比旁边的高或一样高,就可以叠。叠了之后,自然就变得更高了。所以棋子是越吃越强。棋子吃来吃去,会让图板分裂。分裂后的棋子就不能再互相吃了,因为只能吃相邻的棋子。游戏玩到所有人都无法再吃棋,就结束。大家把自己的棋子全叠在一起,比一比高度就知道谁赢。
棋子有黑、白、褐、米四种颜色。每一种颜色的棋子上有自己的图案。 |
亲身体验
这游戏有核战升温的感觉(escalation)。看别人的棋子越吃越高,自己也会想专注做一个超强棋子,只用那一个棋子到处吃。不过玩家需要考虑图板分裂的情况。一个强棋子就算很厉害,如果周围的弱棋子全都逃跑掉把它孤立了,那它再强也没用,没得吃。所以怎样令图板分裂得利于自己是重要的考量。自己的弱棋子要逃开。最好分出来的小岛里最强的棋子是自己的,那就可以很悠哉的慢慢吃掉那岛上的其他棋子。这游戏有一点《穿越沙漠》(Through the Desert)的感觉,因为到处都想顾,可是轮到自己时只能顾一个地方,其他的地方被逼放弃,要冒可能会被别人抢了优势的险。
这时候已经有两组棋子分裂了出来,最左边那三叠,和最右边那六叠。左边那三叠是米色黑色先到先得,谁先吃掉中间的白色就能称霸。右边那一堆,怎么看都是黑色吃定了。 |
Boon Khim。这游戏要分胜负很直接,棋子叠起来就一眼看出。 |
感觉/想法
《Cappuccino》有点像简化版的《DVONN》,棋子也是越叠越高的。两者都是公开资讯游戏,都是抽象游戏。《Cappuccino》可以四个人玩,《DVONN》是一定要两个人玩。两个游戏都是可以很快玩完的。《DVONN》会比较有深度,因为叠得高的棋子比较寸步难移,而且时时要考虑那三个红色的活棋。脱离活棋的棋子会变死棋。《Cappuccino》规则简单、时间不长,可以当家庭游戏、可以和非玩家玩。
2014年1月18日星期六
回顾2013
数据 |
同样数据,不过2011年开始的数据除去了和人工智能(AI)对垒的局数。 |
深蓝色的线条(玩了多少局游戏)用右边的数值,其他线条用左边的数值。我玩的局数(深蓝)继续下跌,不过这主要是因为和电脑对垒减少了。如果单是看和人类对垒,局数其实是增加了。下面的图表可看见局数趋势是上升的。初试游戏(黄色)减少了。玩的不同的游戏(粉红色)也减少了。2013年的数据都被《暗杀神》(Ascension)扭曲了。这一年玩了275局《暗杀神》。所有其他游戏加起来的总局数是274。 |
除去电脑对垒的数据后画出来的图表。 |
2013年玩过的不同游戏。这一年能玩十次的游戏不多。 |
百分比来说,2013年是有史以来最多游戏只玩一次,接近60%。 |
2013年玩的每一局游戏的数据。 |
百分比数据。 |
有史以来买游戏买得最少,没有超过18盒游戏的上限。也许2014年可以考虑把目标放在12盒或以下。 |
数据
以下是2013年玩过的所有游戏和玩过的次数。有两个数字的话,第二个数字是和电脑对垒的局数。
- Ascension 《暗杀神》(275) - 全都是在iPhone上玩的,多数是二人对局。和阿Han玩、和Allen玩、还有两个陌生人TheCreator和ToDream。我都是每玩完一局就开始下一局,从不间断。和阿Han、Allen也有玩三人对弈。其实我也说不出为什么这游戏可以那么耐玩。现在加了那么多扩充,有的时候玩到一半就觉得大局已定,玩下去其实没什么必要。不过我不太介意,因为扩充里的牌很多很有趣,组合起来往往很强。
Ascension《暗杀神》
- LOTR Confrontation (13) - 多数是和女儿煦芸(8岁)玩。
Lord of the Rings: The Confrontation
- Android: Netrunner (11) - 我绝对是刚刚入门。我想深入去学习。我老是告诉自己应该找John Choong或Afif给我上课,可是又老是停留在空谈阶段。
- Robinson Crusoe (10) - 起初觉得很难、很有挑战性,不过第一个场景玩了好几次,现在觉得其实不难。我每一次教人玩这游戏都用第一个场景,所以玩了好多次。虽然每一次遇到的事件牌、危机都不同,游戏还是会有变化,可是一旦掌握了游戏的几个要诀,这场景是玩得轻松的。其他的场景我没玩那么多次,不能下断言。除了第一场景,我只玩过第二、第四场景。不知道会不会玩多了就会变得没有难度。不过就算如此,我还有三个场景还没试过,而且网上还有一些别的玩家设计的场景。
Robinson Crusoe
- Spot It (10)
- Summoner Wars (9)
- San Juan (9,8) - 用iPhone玩。通常是上厕所玩。
- Hanabi (8)
- Race for the Galaxy (7)
- Heroica: Nathuz (7)
- Brawl (6,6)
- Blue Moon (5)
- Halli Galli (5)
- Nightfall (5)
- Eclipse (5,1)
- Dixit (5)
- Café International (5,5)
- Catan (4)
- Kakerlaken-Poker (4)
- Fleet (4)
- Blokus 3D (3)
- Ticket To Ride (3)
- Qwirkle (3)
- Ticket To Ride Africa (3)
- Innovation (3)
- Sticky Stickz (3)
- Puerto Rico (3,2)
- Space Alert (3)
- Escape: The Curse of the Temple (3)
- Uno (3)
- Lord of the Rings (2)
- Fauna (2)
- Wasabi (2)
- Rabbit Hunt (2)
- Ticket To Ride Switzerland (2)
- The Road to Canterbury (2)
- Mamma Mia (2)
- Barbarossa (2)
- Monopoly (2)
- Neuroshima Hex (2,2)
- Monster Chase (2)
- Aquaretto (2)
- Tigris & Euphrates (2,2)
- Through the Ages (2)
- Small World (2,2)
- Roll Through The Ages (2,2)
- Star Wars: X-Wing (2)
- Tzolk'in (2)
- Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2)
- Sekigahara (2)
- Yspahan (1)
- MR1: Jack the Ripper (1)
- Animal Upon Animal: Balancing Bridge (1)
- The Castles of Burgundy (1)
- Asara (1)
- Jaipur (1)
- A Few Acres of Snow (1)
- Stone & Relic (1)
- God's Playground (1)
- Java (1)
- Goa (1)
- Ticket To Ride Asia (1)
- Lancaster (1)
- At the Gates of Loyang (1)
- Ticket To Ride Europe (1)
- Villa Paletti (1)
- Jamaica (1)
- Forbidden Island (1)
- Battle Line (1)
- Zombie! Run for your lives! (1)
- Confetti (1)
- Ubongo (1)
- Hive (1)
- China (1)
- Dungeon Petz (1)
- Antiquity (1)
- Um Reifenbreite (1)
- Lost Cities (1)
- Age of Steam (1)
- Kemet (1)
- Keltis (1)
- Bremerhaven (1)
- La Citta (1)
- Checkers (1)
- Can't Stop (1,1)
- Clash of Cultures (1)
- Evolution (1)
- Mahjong Rummy (1)
- Kingdom Builder (1)
- The Great Zimbabwe (1)
- World Conquerors (1)
- Fearsome Floors (1)
- Mage Knight (1)
- Feed the Kitty (1)
- El Grande (1)
- Princes of Florence (1)
- It's Alive! (1,1)
- Planet Steam (1)
- Gulo Gulo (1)
- Agricola (1)
- Tobago (1)
- Ugg-tect (1)
- River Dragons (1)
- Edo (1)
- Taluva (1)
- A la carte (1)
- Tales of the Arabian Nights (1)
- Nanuk (1)
- Panic on Wall Street (1)
- 51st State (1)
- Urban Sprawl (1)
- Cloud 9 (1)
- Pack & Stack (1)
- London (1)
- 7 Wonders (1)
- Concordia (1)
- Rialto (1)
- Kuhhandel Master (1)
- For Sale (1)
- Cappuccino (1)
- GiftTRAP (1)
- Tokaido (1)
接下来是同样的名单,不过是以玩的时间排名,不以次数排名。
- Ascension (275, 137.5hrs)
- Robinson Crusoe (10, 20hrs)
- Eclipse (5, 12.5hrs) - 我玩的时间应该不到12.5小时。2.5小时是我自己估计的一局游戏所需要的时间。我有四局游戏是在iPad上和阿Han、Allen玩的,而每一次都玩不完,因为玩到一半游戏断了、不见了。不知道是不是我们玩太久。我们都玩超过一个星期。
- Android: Netrunner (11, 8.3hrs)
- Nightfall (5, 5hrs)
- Catan 《卡坦岛》(4, 4.7hrs) - 和孩子玩《卡坦岛》让我从新体会它是个多么妙的游戏。
《卡坦岛》
- Summoner Wars (9, 4.5hrs)
- San Juan (9, 4.5hrs)
- Hanabi (8, 4hrs)
- Monopoly (2, 4hrs)
- Through the Ages 《历史巨轮》 (2, 4hrs) - 很高兴还有玩。这是我最喜欢的游戏之一。
- Sekigahara (2, 4hrs) - 这我也很喜欢。
- Puerto Rico 《波多黎格》 (3, 3.8hrs) - 这也是。不过其中两次是和电脑玩。iPad版的界面不算漂亮,不过大体上算是实用,多数资讯都能在同一个画面里清楚呈现出来,只有建筑物的名字和功能需要另外开一个画面来看。AI还算可以。不算很强,比不上《两河流域》(Tigris & Euphrates)的AI。
iPad上的Puerto Rico 《波多黎格》
- Race for the Galaxy 《银河竞逐》(7, 3.5hrs) - 久违的扩充《Alien Artifacts》终于在2013年底出炉,希望2014年里能多玩。
- LOTR Confrontation (13, 3.3hrs)
- Ticket To Ride (3, 3hrs)
- Ticket To Ride Africa (3, 3hrs)
- Lord of the Rings (2, 3hrs)
- Tzolk'in (2, 3hrs)
- Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2, 3hrs)
- Mage Knight (1, 3hrs)
- Antiquity (1, 3hrs)
- Dixit (5, 2.9hrs)
- Café International (5, 2.5hrs)
- Clash of Cultures (1, 2.5hrs)
- God's Playground (1, 2.5hrs)
- Urban Sprawl (1, 2.5hrs)
- Heroica: Nathuz (7, 2.3hrs)
- Innovation (3, 2.3hrs)
- Fleet (4, 2hrs)
- Tigris & Euphrates (2, 2hrs)
- Mahjong Rummy (1, 2hrs)
- The Great Zimbabwe (1, 2hrs)
- Planet Steam (1, 2hrs)
- Concordia (1, 2hrs)
- Bremerhaven (1, 2hrs)
- Halli Galli (5, 1.7hrs)
- Kakerlaken-Poker (4, 1.7hrs)
- Dungeon Petz (1, 1.7hrs)
- Qwirkle (3, 1.5hrs)
- Space Alert (3, 1.5hrs)
- Fauna (2, 1.5hrs)
- Ticket To Ride Switzerland (2, 1.5hrs)
- Aquaretto (2, 1.5hrs)
- Star Wars: X-Wing (2, 1.5hrs)
- The Road to Canterbury (2, 1.5hrs)
- Barbarossa (2, 1.5hrs)
- Small World (2, 1.5hrs)
- The Castles of Burgundy (1, 1.5hrs)
- World Conquerors (1, 1.5hrs)
- A Few Acres of Snow (1, 1.5hrs)
- Lancaster (1, 1.5hrs)
- Agricola (1, 1.5hrs)
- Tales of the Arabian Nights (1, 1.5hrs)
- Age of Steam (1, 1.5hrs)
- Rialto (1, 1.5hrs)
- La Citta (1, 1.5hrs)
- Rabbit Hunt (2, 1.3hrs)
- Java (1, 1.3hrs)
- Blue Moon (5, 1.3hrs)
- El Grande (1, 1.3hrs)
- Princes of Florence (1, 1.3hrs)
- At the Gates of Loyang (1, 1.3hrs)
- Kemet (1, 1.3hrs)
- Wasabi (2, 1.2hrs)
- Goa (1, 1.2hrs)
- Blokus 3D (3, 1hrs)
- Neuroshima Hex (2, 1hrs)
- Mamma Mia (2, 1hrs)
- Asara (1, 1hrs)
- Ticket To Ride Europe (1, 1hrs)
- Tobago (1, 1hrs)
- Panic on Wall Street (1, 1hrs)
- 51st State (1, 1hrs)
- London (1, 1hrs)
- Spot It (10, 0.8hrs)
- Escape: The Curse of the Temple (3, 0.8hrs)
- Yspahan (1, 0.8hrs)
- Kingdom Builder (1, 0.8hrs)
- Fearsome Floors (1, 0.8hrs)
- Stone & Relic (1, 0.8hrs)
- Ticket To Ride Asia (1, 0.8hrs)
- Jamaica (1, 0.8hrs)
- River Dragons (1, 0.8hrs)
- Forbidden Island (1, 0.8hrs)
- A la carte (1, 0.8hrs)
- Tokaido (1, 0.8hrs)
- Roll Through The Ages (2, 0.7hrs)
- Nanuk (1, 0.7hrs)
- Um Reifenbreite (1, 0.7hrs)
- Kuhhandel Master (1, 0.7hrs)
- GiftTRAP (1, 0.7hrs)
- Brawl (6, 0.5hrs)
- Sticky Stickz (3, 0.5hrs)
- Monster Chase (2, 0.5hrs)
- Evolution (1, 0.5hrs)
- It's Alive! (1, 0.5hrs)
- Villa Paletti (1, 0.5hrs)
- Ugg-tect (1, 0.5hrs)
- Edo (1, 0.5hrs)
- China (1, 0.5hrs)
- Cloud 9 (1, 0.5hrs)
- Pack & Stack (1, 0.5hrs)
- 7 Wonders (1, 0.5hrs)
- Keltis (1, 0.5hrs)
- MR1: Jack the Ripper (1, 0.4hrs)
- Taluva (1, 0.4hrs)
- For Sale (1, 0.4hrs)
- Gulo Gulo (1, 0.3hrs)
- Battle Line (1, 0.3hrs)
- Zombie! Run for your lives! (1, 0.3hrs)
- Ubongo (1, 0.3hrs)
- Hive (1, 0.3hrs)
- Cappuccino (1, 0.3hrs)
- Can't Stop (1, 0.3hrs)
- Uno (3, 0.3hrs)
- Animal Upon Animal: Balancing Bridge (1, 0.3hrs)
- Jaipur (1, 0.3hrs)
- Feed the Kitty (1, 0.3hrs)
- Confetti (1, 0.3hrs)
- Lost Cities (1, 0.3hrs)
- Checkers (1, 0.2hrs)
初试游戏
2013年第一次玩的游戏有44个,比2012年的60个少了一截。有不少游戏是和孩子们在Meeples Cafe玩的。括弧里的数字是玩过的次数。
- Android: Netrunner (11)
- Robinson Crusoe (10)
- Hanabi 《花火》(8) - 有新鲜感的游戏。
- Heroica: Nathuz (7) (Lego游戏) - 我想这应该归类为玩具而不是游戏。规则不清楚、游戏又不好玩。不过孩子们喜欢自己设计地牢、自己创造场景。这也不错。让她们发挥想象力。
- Eclipse (5)
- Fleet (4) - 2013年的其中一个小惊喜。这是个紧凑的纸牌游戏,玩家需要善用牌的功能和牌的组合。
- Qwirkle (3) - 规则简单。可以轻松的玩,也可以很认真的玩(想策略、算机会率等等)。
- Sticky Stickz (3) - 要认图片的应变游戏。儿童游戏。
- Ticket To Ride Africa《车票之旅:非洲之心》 (3) - 清一色。往往需要收集的颜色就是那一两种,很痛苦。
- Small World (2) - 目前只试过和AI玩。我觉得平平。我以前玩过《Vinci》,印象中也是觉得平平。不过《Small World》的iPad版是做得不错。Days of Wonder公司的产品总有品质保证。
- Monster Chase (2) - 儿童记忆游戏。合作游戏。
- Aquaretto (2) - 和《动物园大亨》(Zooloretto)很像,可是又有不同之处。核心机制是一样。主要决定是要摸牌还是拿货车。不过拿了动物怎样放在自己的海洋动物园里就不同了。得分方式也不同。
- Star Wars: X-Wing (2) - 童真的快乐。
- The Road to Canterbury (2) - 有点斗胆量。要把信徒弄个半死,又不能太接近死亡以免让别的玩家轻易弄死他来得分。有一点区域竞争(area majority)。题材是黑色幽默。
The Road to Canterbury
- Tzolk'in (2) - 总的来说算不错。很多人很喜欢,不过我个人没那么迷。它的节奏感和需要为下几个回合作计划的策略性是有趣的。不过那些多重得分方式、区域竞争、建筑的特别功能、游戏结束得分的建筑等等都是司空见惯。机制多不一定就更有策略性更有深度。我反而会比较喜欢《The Road to Canterbury》。机制多有时只会觉得累人。
- Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2) - 还有太多太多还没去学、去体验。我想继续玩,可是总是没抽出时间继续玩。这是游戏爱好者的悲哀,总是会想尝试很多很多不同的游戏,结果一些需要细细品尝的游戏没能拨出时间好好去学习、去体验。我和Allen玩《Earth Reborn》也是开了头,后来就不了了之。我担心《Robinson Crusoe》也会有这样的下场。可能六个场景会玩不完。
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942
- Clash of Cultures (1) - 2013年1月第一次玩,我就心里打算了如果到年底没超出我的买游戏上限我就买一盒,结果真的是从年头等到年尾,12月买下了。《Clash of Cultures》有几个有创意、巧妙的机制。目标牌会推动玩家往不同的方向发展,可是每一张牌有两项选择,所以玩家不会太过被锁死。战争的部分平平无奇,不过我觉得在文明游戏中模拟战争是不容易的。很多文明游戏里的军事层面都沦落成像模拟独立一场战争,就算电脑游戏里也是这样。军事不应该只是打赢一场仗,而应该是长时间里图板的扩充、对社会、对经济、对科技发展的影响等等。这些可以是几十年甚至几百年的事。我宁可选择《历史巨轮》里比较抽象的呈现方式。
- Kingdom Builder (1) - 实际上去玩比看规则去想象差很远。玩起来比预期好玩得多。所以也算是2013年度的一个小惊喜。游戏的起始设置有很多变化。
- Animal Upon Animal: Balancing Bridge (1) - 巧手游戏。我比较喜欢原版的《Animal Upon Animal》,比较简单直接。
- The Castles of Burgundy (1) - 又一个多重得分方式游戏,不过至少如何设法让甩骰子甩到任何数值都有用是有趣的。玩家要用心计划怎样扩充自己的领地去做到这一点。
- Asara (1) - 我觉得平平无奇。机制是变版的工人指派(worker placement)。玩家比赛建造各种颜色的巨塔,要比高又要比多。
- World Conquerors (1) - “地图堆兵”类游戏,不过它的士兵密度低,地域少,没有一般的这一类游戏那么麻烦。推动游戏的是各种领袖牌。玩家使用这些领袖牌令各帝国崛起并扩充。这游戏有点《Small World》的感觉,而且有教育价值。
- Fearsome Floors (1) - 我记得以前有玩过,不过是在自己还没开始记录玩游戏的时候。这应该不算是初玩游戏。
- Stone & Relic (1) - 纸牌游戏。不喜欢。几乎每一轮都要重新分析手上的牌和桌面情况去计算出能得最高分的下法。游戏玩得不顺畅。
- God's Playground (1) - 典型的Martin Wallace作品,很有历史味道,很独特。玩家扮演波兰贵族。当国家面临各种危机,要保卫国家争面子,同时又希望其他玩家卫国失败,要袖手旁观。表面上要有一定的合作,可是关键时刻要懂得见死不救。
God's Playground
- Feed the Kitty (1) - 儿童骰子游戏。全无决策。我想只适合年纪比较小的孩子。
- It's Alive! (1) - iOS版免费时买了,只玩了一次。还没真正去掌握当中的策略,所以说不上喜不喜欢。
- Lancaster (1)
- Jamaica (1) - 轻松的赛跑游戏,有打仗抢夺的机制。不错的家庭游戏。美术设计很漂亮。
- Ugg-tect (1) - 聚会游戏。由于要用吹气棒子敲队友的头(有时候也要打自己),所以很抢眼。不过我觉得这游戏不耐玩。久久一次聚会拿出来玩(例如过新年回乡)也许还可以。常玩我觉得会很快觉得乏味。
- River Dragons (1)
- Edo (1)
- Nanuk (1) - 有游说、有欺诈、有赌博。需要捉摸群体情绪。
- Panic on Wall Street (1) - 限时交涉游戏,而且是多方面同时进行,情况混乱。
- Cloud 9 (1) - 冒险游戏,会考验玩家在贪和保守之间作抉择。适合当家庭游戏。
- Kemet (1) - 新一代的“地图堆兵”类游戏,游戏机制主攻。主守的话会落后。地域不多,而且由于有很多方尖碑做随意们,任何一个地域都在射程内,没有可以躲起来防守的角落。
- Concordia (1) - Mac Gerdts的游戏。表面上是没有转轮(rondel),但其实他还是用了纸牌去驱动一个变版的转轮机制。整体上是不错的游戏。
- Rialto (1)
- Bremerhaven (1) - 残酷的盲标(blind bidding)游戏。通常标输的人要空手而回。我玩了一次,觉得很好笑,不过这主要是因为遇到有趣的对手而不是因为遇到有趣的游戏。
- Kuhhandel Master (1)
- La Citta (1) - 让我回味90年代和00年代的游戏。 有空间感、竞争直接。
- Cappuccino (1) - 抽象游戏,和《DVONN》有点像,不过可以四个人玩。
- GiftTRAP (1) - 家庭游戏、聚会游戏。考验玩家为朋友选礼物,也可以试出自己的朋友对自己的品味有多了解。
- Tokaido (1) - 还可以。可说又是一个多重得分方式游戏,是我玩得有点腻的类型。不过我喜欢的同一个设计师的作品《7 Wonders》其实也是这一类型的游戏。《Tokaido》可说是将《Thebes》的玩家轮次机制开发成一个游戏。游戏的美术设计很棒,还真的有悠闲旅程的感觉。
这些2013年的初尝游戏中,我最想继续玩的是《Android: Netrunner》。
新游戏
括弧里的数字是玩过的次数,包括2013年以外的数据,例如自己买游戏前试过才决定买。
- Android: Netrunner (11)
- Android: Netrunner - What Lies Ahead (Cycle 1, #1) - 我买扩充前在网上看别人的评语,这三个扩充是很多玩家建议作为深入学习《Netrunner》的第一步。目前我还没玩很多次,我打算等玩得多一点才继续买扩充。
- Android: Netrunner - Humanity's Shadow (Cycle 1, #5)
- Android: Netrunner - Future Proof (Cycle 1, #6)
- Qwirkle (3)
- Aquaretto (2) - 长女煦芸喜欢,所以买了。
- Hanabi (8)
- Sekigahara (4) - 买得最开心的一盒游戏,因为真的很喜欢这游戏。
Sekigahara
- Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2) - Meeples Cafe大减价时买的,不过我不是单纯因为便宜才买,我是真的有兴趣去体验一下这一类游戏的。所以Meeples Cafe减得正是时候。
- Ticket To Ride Africa (3)
- Robinson Crusoe (11)
- Axis & Allies 1914 (0) - 2014年要安排时间玩。
- Dixit Journey (8) - 所有《Dixit》(妙语说书人/妙不可言)系列游戏的局数我都算在一起。幼女晨睿喜欢玩,差不多每一次去Meeples Cafe她都要玩,所以我就买了一盒给她做生日礼物。所以这是她的游戏,不是我的。《Aquaretto》也同样道理,是煦芸的。
- Roads & Boats (0) - 这一盒游戏可不便宜。2014年一定要安排时间玩。
- Clash of Cultures (1) - 唯一玩过一次是别人的游戏,现在自己买了,不玩一次会对不起自己的荷包。
今年不必找借口解释为什么又超过了买游戏上限(18),不用争辩什么扩充不算、买给孩子的游戏不算等等。
其他感想
- 2013年最喜欢的初试游戏:《Android: Netrunner》。不过我还有点保留,因为我还是门外汉,还不知道自己是不是真的能很投入这游戏。
- 2013年的意外惊喜:《The Road to Canterbury》、 《Fleet》、 《Kingdom Builder》(并不特别喜欢,只是玩起来比自己的预想好多了)、 《Qwirkle》
- 其他喜欢的2013年初试游戏: 《Robinson Crusoe》、 《Cloud 9》、 《Clash of Cultures》、 《Star Wars: X-Wing》
- 自己喜欢却一整年没玩过一次的游戏(这只是一部分,因为要全部列出来会太多): 《Le Havre》(港都情浓)、 《Automobile》(汽车传奇)、 《Carcassonne》(卡卡送)(罪过罪过,这曾经是多么喜欢又常玩的游戏啊)、《Hansa Teutonica》(贸易达人)、 《Rommel in the Desert》、 《Endeavor》(奋进号)、 《Die Macher》(德国大选)
- 遗憾没多玩一点的游戏: 《The Great Zimbabwe》、 《Conflict of Heroes》
- 感恩有继续玩:《Sekigahara》
- 感恩有重温的一些旧游戏: 《Puerto Rico》(波多黎格)、 《Age of Steam》(蒸汽世纪)、 《Goa》、 《Java》
- 《Paths of Glory》 还是还没玩。2014年我希望可以下定决心选个吉日来玩。
Star Wars: X-Wing
Java
回顾2013年
现在已经很少在家里搞桌游聚会,通常都是和Allen一起去OTK (Boardgamecafe.net / BGC),要不然就是去他家玩(如果有特别想玩的二人游戏)。我感激阿Jeff继续在OTK办桌游聚会,让很多爱好者有一个聚会点。
我的老战友阿Han在外国的工作结束了,哪里知道回到吉隆坡屁股没坐热又被派到柔佛工作,而且是比较长期的。我们还继续用iOS交手(《暗杀神》),他有回吉隆坡我们也会安排时间一起玩。
我“带坏”了我的同事Zaiham。他在中学时代有玩《万智牌》(Magic: The Gathering),可是已经收刀多年。我请他来家里玩,教了他《Blue Moon》和《Lord of the Rings: The Confrontation》。后来他集合了以前的一批《万智牌》同好一起重返战场。他现在迷《万智牌》,我想我是不会有很多机会和他玩桌游了(我也没打算踏入《万智牌》世界),不过我也为他感到高兴,能重新投入游戏世界。现在见面我会常问他《万智牌》的事。他常叫我去Spartan Games Arena玩,那里有不少《Netrunner》玩家。
和Zaiham 玩《Blue Moon》
孩子们在2013年是七岁、八岁。我们还是偶尔会去Meeples Cafe玩。煦芸八岁了,可以玩一些比较复杂的游戏。两个女儿没有我那么迷桌游。她们很多其他的玩具,很多其他的事喜欢做。不过有的时候会向我要求玩游戏。我也满足了。2013年煦芸(8)玩了113局游戏,比2012年低了一点。我有点意外。我以为会增加。她玩了53个不同的游戏(比2012年多)。玩最多的是《Lord of the Rings: The Confrontation》 (10)、《Spot It》 (9)、《Heroica: Nathuz》。晨睿(7)玩了84局游戏,比2012年低很多。不过她玩了38个不同的游戏却比2012年多很多。玩最多的游戏是《Spot It》(12)、《Heroica: Nathuz》(5)、《Cafe International》(5)。两个孩子都有在iPad上玩桌游(例如《大富翁》),这些我没好好记录,所以我的记录是不齐全的。
煦芸、晨睿玩《Dixit》。
太太Michelle在2013年玩了73局游戏,比2012年低一点。玩了36个不同的游戏,也是比2012年低一点。她现在对桌游是没什么兴趣,虽然不会讨厌,但是玩主要是应酬我、陪陪我。我现在打算不再物色配偶游戏。如果要和Michelle玩,玩她已经会玩的游戏就好了。当中包括《历史巨轮》(Through the Ages)、《Antiquity》、《银河竞逐》(Race for the Galaxy),所以我也没什么好抱怨了。让我有点意外的是她竟然陪我玩了七次《Netrunner》。她其实不怎么喜欢,只是陪太子,竟然也陪了那么多局。2013年我们除了有玩《历史巨轮》、《Antiquity》,也玩了好几次《Robinson Crusoe》。Michelle 2013年玩最多的游戏是《Android: Netrunner》 (7)、《银河竞逐》(Race for the Galaxy) (7)、《Dixit》(5),玩的时间最多是《Robinson Crusoe》(共8小时)。
和Michelle玩《Android: Netrunner》。
今年买的游戏不多,不是因为成功压抑了自己,而是因为本来就没有很大冲动买游戏。我在家里还有很多游戏很想玩却玩不够,玩不够瘾。所以对多数新游戏都提不起兴趣。不过我还是买了《Roads and Boats》、《Axis and Allies 1914》、《Clash of Cultures》。我在给自己增加功课,又多了一些要玩的游戏。现在在网上看桌游文章,似乎做删除、过滤多过真正耐心的看内容。多数文章都是谈新游戏(也难怪,因为那样才有新闻价值),对我这个开始懒得追新游戏的人来说,是不太提得起劲去看。我想我享受写多过享受看。我现在喜欢看的是别人的小故事,和一些简短的评论。我自己有挣扎过谈游戏时应不应该介绍规则。我不想变成在做规则简介。结果我还是决定了至少要写个大纲。将它全写在“游戏大纲”部分,至少可以方便想跳过的人直接跳到下一部分。
2013年这部落格里写了67个帖子,比2012年的88个少了一截。我有点意外。我还以为2013年写得和2012年差不多。不过我是没有规定自己要写得多频密的,也没打算现在开始这样做。有空就写、有心情就写。目前我还是享受写的过程,喜欢分享、喜欢记录。2013年里我喜欢的一些帖子:
- 我发现享受桌游这爱好重点不是一定要玩好游戏、不是一定要和好朋友或亲人玩。只要很简单的好好坐下来和一些同好玩,就是很享受了。这过程才是重点。
- 评论游戏时给评分,未必是好事。
- 不必拘谨什么才是享受玩桌游的正确方法。答案是:没有所谓正确的方法。
- 怀念90年代末、00年代初的游戏。
- 2012年出版的游戏的个人排行榜。
2013年,少一点追新游戏,多一点放松自己单纯地享受玩游戏的过程。2014年,希望能安排到玩一次《Paths of Glory》。
2014年1月5日星期日
《La Citta》
2人玩1次。
游戏大纲
《La Citta》是2000年的游戏,想当年2003、2004年刚踏入桌游世界,已经听过了,可是一直没有去试一试。现在终于有机会试,是因为Allen乘Meeples Cafe大减价的时候买了一盒。
《La Citta》是开发城市游戏。玩家在图板上建立城市,在城市里起建筑,扩充城市的版图。当敌对城市扩充得互相接近,就会需要争夺增长空间,而且设备比较好的城市可能会从比较差的城市引走居民。城市每一回合会有人口增长。人用来运作建筑。没有多余的人的话是不可以起新建筑的。不过人要吃饭,所以要有足够的农场出产米。不够米人会饿死,而且玩家会被罚下回合少一个行动。人口增长有一定的条件。没有菜市场人口不会长超过五人,没有喷泉或澡堂人口不会长超过八人。除了农场、喷泉、澡堂,还有很多不同的建筑要起。金矿要用来赚钱。很多行动要执行是要用钱的,或用钱的话行动可以比较强。有很多建筑是为市民提供服务的。服务分三种:文化、卫生、教育。不同的建筑提供不同的服务值。例如学校提供一点教育值、大学提供三点教育值。这些各式各样的服务值,就是城市之间抢夺居民的比较方式。每一回合会有其中一或两种服务用来作比较。回合开始时要摸四张民意牌,一张打开,三张盖着。这些牌将代表人民心声。到民意计算阶段,会所有牌打开,哪一种服务出现最多,各城市就以此作较量。如果有两种服务各两张,就两种都可以用来作比较。
游戏结束时,自己所有城市里的每一个市民值一分,每一个三种服务都有的城市值三分。
大约三角形的大板块是地形板块,每一局游戏开始前是随意放的。这些地形分别有农地、矿山和湖泊。每一个城市的第一个建筑一定是城堡,城堡板块是玩家颜色。新的建筑从城堡蔓延出去。每一个建筑都要有人运作才会有效。 |
亲身体验
我和Allen两个人玩。本来我以为两个人玩会没那么好玩,不过玩起来觉得还不错。人数少过五的话,图板上有些地区不用,所以保持了竞争性。这游戏玩起来很有空间感(spatial element),很有味道。很多当下的欧式游戏已经没有了这种空间感,图板变得没什么意义,往往只不过是用来做记录,或用来整理配件,或用来推行一种机制。图板变得不是竞争的舞台。《La Citta》里要乘空地还没被别人的城市占用就要自己抢先用。选新城市地点要考虑风水(附近有没有湖泊允许起喷泉和澡堂、有没有农地允许起农场、有没有矿山可以起金矿),也要考虑有没有足够发展空间、会不会被别人封死。
城市的人口成长很重要,有人才有新建筑,人也是主要分数来源。游戏初期我都在计算怎样在农地旁起农场,也一直盘算什么时候要起菜市场让城市成长不间断。后来我发现人口增长是要小心处理的。有的时候从别人的城市吸引居民过来,未必是好事,因为万一自己米不够,要饿死人,受罪的是自己。有的时候可能反而会帮了别人(如果他那么巧就是在愁不够米)。有的时候菜市场、喷泉和澡堂变成了是控制人口的工具,而不是拖慢人口增长的阻碍。
图板上的行动牌需要争。这些行动牌让游戏多一点变化,因为玩家的选项限制于当时出现什么牌。有的时候想起某一种建筑但偏偏没有那种牌。不过玩家手上永远有三张基本的多用途牌,所以很少会完全没有好事可做。
图板上一定会有七张行动牌让玩家选。一旦用了一张,就马上补上一张新的。这七张面向上的行动牌中:第一张是可以让玩家起一个中型建筑,值一点教育服务值和一点卫生服务值。教育是黑色、卫生是蓝色。第二张是民意调查,不花钱的话可以偷看其中一张民意牌,花两块钱可以看所有民意牌。第五张是不花钱可以增加一个市民,两块钱加两个,五块钱加三个。第七张是不花钱可以在其中一个建筑把服务值提高一点,两块钱可以提高两点服务值,五块钱可以提高三点服务值。 |
整个游戏围绕着怎样让城市增长,怎样抢别人的市民。抢市民是有点残酷的。人一少,就可能会被逼荒废其中一些建筑,这样会让城市的服务变得更糟。一些城市可能从此永无翻身机会,最终变成死城。
我(浅绿色)在左下角的小城市已经无法再扩充了,因为被Allen(深褐色)的两个城市封死了。城市不能互相碰到,一定要留一格空地。 |
图板上的步道有不同的颜色,会按照不同数目玩家用不同的颜色。我和Allen两个人玩,在边缘的深绿色和土色的格子都不用。 |
感觉/想法
不知道是不是怀旧心理,让我对《La Citta》有一种特别的好感。我想是和看《那些年》(电影)同样的心理吧。所以我的评价未必中立。要说《La Citta》像90年代的欧式游戏那么精简又不尽然,因为牌的功能有很多种,建筑种类也不算少。不过不会觉得有赘肉。游戏玩起来很有实在感。在哪里起新城市、每一个城市接下来应该起什么建筑、应该往哪一个方向扩充,都是很有切身感的决定。人要够饭吃。城市要有足够成长空间。服务要能比得上相邻的城市。有的时候玩家会被逼作取舍,甚至需要放弃掉其中一些城市。城市缺了哪一方面的能力,都会有很直接的影响。我想这游戏会很有实在感是因为当出现竞争时,后果都是很直接的。少了人、断了路、不够吃、荒废建筑,都是痛的。这不像那些得分游戏,如果哪一回合不如意,也只不过是别人得分比自己多一点。
我觉得这游戏是可以玩得很惨烈的。如果玩家起城市的时候故意要为难对方,是可以互相害得很惨的。不过就算想玩得太平一点,也是无法避免竞争,因为城市成长迟早会碰上别的城市。