2026年11月2日星期一

《Red Notice》

《Red Notice》是猫捉老鼠的二人游戏。一位玩家是国际罪犯,另一位是国际刑警。罪犯的目标是兑现累计总额一百万的支票,而刑警的目标则是要逮到罪犯三次。  

世界地图分成六个区域。刑警的位置是公开资讯,但是罪犯的是保密的。罪犯是在执行特定行动的时候才会暴露位置。那一刻刑警会知道她在哪里,但是她一旦又开始潜逃,位置又会回复保密。

罪犯和刑警都能够收集支票。对罪犯来说兑现支票就是取胜方式。对刑警来说也是有用的。每当有支票兑现,刑警都能够获取一项特别能力,差别只在于当下能选择的两项特别能力是谁选给刑警。谁做兑现就谁选。支票有不同颜色,必须去到同色的区域才能做兑现。  

上面这些是行动牌,每一回合会随机设置四张。这是玩家执行行动的机制。两位玩家有自己的一套行动标记,双方是一样的。每一回合双方会随机抽三个,然后要放到行动牌旁边。行动标记放的时候要面朝下,等双方都放完了才全部揭开。每一张行动牌上玩家要比较他们行动标记的数值。如果同数值,大家只执行自己放那一边注明的行动。如果有一方比另一方强,强的一方能执行两边的行动,而弱的一方则只执行自己那一边的行动。如果只有一方有放行动标记,她能执行两边的行动,另一方自然是不能执行任何行动。

有其中一个行动标记是必杀技“Pow”。使用必杀技的时候会把对手的行动标记移除,阻止她执行行动,而自己则可以执行两边的行动。

游戏里的行动是行走、抽支票、兑现支票、还有就是保安类行动。有一种行动标志是百搭标志,选择这一种标志的时候就可以任选行动。保安类行动两位玩家之间有点不同。如果是刑警执行的话,可以在图板上放路障或雷达。一个雷达可以探测一整个区域,一旦罪犯踏入区域内的任何城市,就会响警报,然后雷达会移除。罪犯执行保安类行动的时候,只能收集点数。点数要够了才能够做移除路障或雷达。

上面截图里可以看见路障(打叉标记)和雷达(大圆盘)有黑白两色。白色的是一般的,而黑色的则是永久性的,罪犯不得移除。黑色的必须靠刑警的升级能力才能获取,游戏开始时只有白色的。上面截图是罪犯所看见的界面,因为看得见罪犯的位置。她紫色,在南美洲。刑警橙色,这时候在非洲。 


这是不停有升温感的游戏,对罪犯来说是越来越紧张的。我第一次玩是当罪犯,起初觉得这游戏怎么有点不公平,不管是谁兑现支票,都是刑警得到好处。刑警越来越强,我身为罪犯却没机会透一透气,唯一能暂时透透气是被捉到的时候。第一第二次被捉到可以用假身份脱身,通常可以穿越路障和躲过雷达行走。后来我发现游戏设置成大部分时间是刑警越来越强是有原因的。这样游戏才比较平衡,而且制造了紧迫的升温感。当罪犯是刺激的,真的需要使出浑身解数躲过追捕。抽到什么颜色的支票大致上决定了需要去哪里,不过如果有些区域太危险,还真的不敢去冒险,只得暂时放弃那一张支票。

严格来说游戏对罪犯没有时间上的紧迫性。我可以用保守的方式玩,尽量和刑警保持距离。虽然每一次有兑现支票刑警都会提升能力,但是游戏里没有定时的给刑警新能力或惩罚罪犯。我觉得我反而会因为自己心急想快一点赢而走去冒险。

选择行动的机制制造出不确定性。玩家不一定能做到自己想做的事。对手出必杀技的话,很容易打乱自己的算盘。如何去选择行动是需要严谨思考的。

我转去当刑警的时候才理解到当刑警是很难的。原来刑警需要很积极的兑现支票,以便快速提升能力去捉罪犯。刑警的各种升级能力很多,会给游戏制造出不同的局势。罪犯的假身份也很多,但每一局只会动用两个。这也给游戏增加耐玩度。这游戏给我的感觉是《Scotland Yard》已经长大成人、还结了婚(因为是二人游戏)。