《Red Notice》是猫捉老鼠的二人游戏。一位玩家是国际罪犯,另一位是国际刑警。罪犯的目标是兑现累计总额一百万的支票,而刑警的目标则是要逮到罪犯三次。
世界地图分成六个区域。刑警的位置是公开资讯,但是罪犯的是保密的。罪犯是在执行特定行动的时候才会暴露位置。那一刻刑警会知道她在哪里,但是她一旦又开始潜逃,位置又会回复保密。
罪犯和刑警都能够收集支票。对罪犯来说兑现支票就是取胜方式。对刑警来说也是有用的。每当有支票兑现,刑警都能够获取一项特别能力,差别只在于当下能选择的两项特别能力是谁选给刑警。谁做兑现就谁选。支票有不同颜色,必须去到同色的区域才能做兑现。
上面这些是行动牌,每一回合会随机设置四张。这是玩家执行行动的机制。两位玩家有自己的一套行动标记,双方是一样的。每一回合双方会随机抽三个,然后要放到行动牌旁边。行动标记放的时候要面朝下,等双方都放完了才全部揭开。每一张行动牌上玩家要比较他们行动标记的数值。如果同数值,大家只执行自己放那一边注明的行动。如果有一方比另一方强,强的一方能执行两边的行动,而弱的一方则只执行自己那一边的行动。如果只有一方有放行动标记,她能执行两边的行动,另一方自然是不能执行任何行动。
有其中一个行动标记是必杀技“Pow”。使用必杀技的时候会把对手的行动标记移除,阻止她执行行动,而自己则可以执行两边的行动。
选择行动的机制制造出不确定性。玩家不一定能做到自己想做的事。对手出必杀技的话,很容易打乱自己的算盘。如何去选择行动是需要严谨思考的。
我转去当刑警的时候才理解到当刑警是很难的。原来刑警需要很积极的兑现支票,以便快速提升能力去捉罪犯。刑警的各种升级能力很多,会给游戏制造出不同的局势。罪犯的假身份也很多,但每一局只会动用两个。这也给游戏增加耐玩度。这游戏给我的感觉是《Scotland Yard》已经长大成人、还结了婚(因为是二人游戏)。





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