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2016年1月24日星期日

桌游照:Meeples Cafe、上班玩游戏

2015年11月15日。煦芸看见我和Michelle准备玩《Russian Railroads》,有点好奇的样子。我就问她要不要一起玩。她说好。这是我第一次三个人玩《Russian Railroads》,和两个人玩不同,用图板的另一面,多了一些功能可以用。

这一次我是走工业化路线,五个工厂都起了(最底下的紫色小板块)。而且我出了第二个工业化标记(紫色六角形标记)。我的铁轨都没起很多。最高级的只有灰色,才第二级。

红、绿、黄是玩家的工人。蓝色的是玩家每一回合可以抢来用的临时工人。用来抢临时工人的工作位置在左边,那个有两个蓝色工人标志的地方。

2015年11月22日。这是《Machi Koro》豪华版。骰子有不同,有山这一面是1号。另外还有这三角形的建筑工程标记,有些牌需要用到。这些牌都是《Millionaire's Row》扩充里的牌。豪华版包含了两个扩充,《Harbor》海港扩充和《Millionaire's Row》富豪街扩充。

这拆迁公司是《Millionaire's Row》富豪街扩充里的牌。骰子甩到它,自己的建筑会被逼进行装修,不过可以赚八块钱。这牌要小心用。

左边的搬运公司会逼自己把建筑送给别人,去赚钱。如果有很多不想要的建筑,可以用它。这也是要小心用的建筑。一个不留意可能会好的建筑也给了人。右边的借贷公司也是富豪街扩充的牌。

新的扩充多了一些害人的牌,晨睿玩得很开心,因为可以用来害我。

《Machi Koro》我和孩子玩了很多次。自从加了海港扩充,我就从来没赢过。两个宝贝女儿喜欢联手对付我,不过这游戏其实没很多地方可以搞合作。可是我偏偏就是不断的输。到了现在加了富豪街扩充我才开始有得赢。

赢了就要拍照留念,因为我真的输了很久。很感动啊,我的地标建筑做齐了。

2015年12月27日。孩子们提议玩《FITS》。很久没玩了。

露出来的数字就是分数。露出来的圆点则要扣分。

2016年1月3日。我们一家人去Meeples Cafe玩,给晨睿补庆祝生日。Meeples Cafe的阿Log每一期的Spielbox杂志都有留一份送给我。我好久没去Meeples Cafe了,发现累积了很多期还没拿。这一次去人很多。幸好我们算是早去,要不然会没空桌。

孩子们要求玩《Cloud 9》。她们记得这游戏,去Meeples Cafe时往往会主动要求玩。我也觉得是很棒的家庭游戏。我最近有玩过新版本《Celestia》,可是还是比较喜欢旧版。旧版比较简单。

《Dixit》(妙不可言/妙语说书人)其实家里有,可是孩子们还是要求玩,因为Meeples那一套有不同的牌。游戏机制是一样。我(绿色)玩得很差,包尾。

《Forbidden Island》也是孩子们要求玩的。我也不坚持一定只玩新游戏,不过我会尽量选择玩家里没有的游戏。家里有的,在家玩就好啦。《Forbidden Island》我们玩了两局。第一局玩低难度,轻易赢了。第二局玩普通难度,就输了。不过很刺激,很好玩。

这是第一局。

这是第二局,停机坪在右边那角落,比较麻烦。这时候已经很多块地沉没了。停机坪又老是淹水,不停需要有人去排水。这照片里正是在淹水中(板块已经翻到蓝色那一面)。

输了。海潮指数已经到顶,我们还来不及把四个宝物带走。海水断了我们的去路,我们要靠特别牌或特别能力才能走到停机坪。有难度才好玩,我看下一次去Meeples也许反而是我会主动要求玩《Forbidden Island》。

《Coconuts》是这一次玩得最开心的游戏。我们共玩了三局。游戏基本上是要把椰子投进杯子,但这可不容易。用来投椰子的猴子形状投石器并不很准,而且椰子是橡胶做的,会弹跳,有时候明明掉入杯子却又弹出来。

晨睿在瞄准。

成功的欢愉。

2016年1月17日。和孩子们玩《Zombie Tower 3D》。

2016年1月21日。得胜、Joel、Eva。得胜说想学《卡坦岛》(Catan),我就带了去公司玩。Joel有玩过,但得胜和Eva都是第一次玩。那么久没玩,这一次玩让我再次体会《卡坦岛》的妙处。真是个很不错的中量级游戏。这一局Eva和得胜争最长道路奖状争得很激烈。Eva是靠有一轮一口气起三段路把奖状抢过来的。厉害厉害!我比较早开始把小镇升级成城市,让我的资源可以收多一点。到后来大家都想做升级时,大家都很缺石头和麦,很辛苦。幸好我早做,那时候这两种资源还没很多人要。我捡到了便宜。

我是绿色,分开了两个不同的地区发展。后来也没接起来。

2016年1月22日。《10 Days in Asia》也是因为同事要求所以带去公司的。我跟他们说这是地理麻将。这一局玩得很好笑。小猪和得胜一队。本来两个人联手应该事半功倍,可是他们却一直犯错,结果玩得乱七八糟,两个人像相声那样,不断听他们互相责备说哎呀应该打那个、哎呀应该摸这个。我们后来玩到三家听牌(当然,除了小猪得胜这一家),很刺激。牌还要摸完,要重新洗牌再摸。那时候我就觉得自己没希望,因为我听的是中国和泰国两个国家,但是我不记得有看过出现,所以我知道一定是被别人扣住了。游戏结束后发现果然两张中国牌都在小猪得胜那里。最后是Ruby宣布胜出的,不过我们一看她的牌就发现问题,因为她的泰国南韩用火车接,可是地图上这两个国家是火车轨不接的。我们马上左边说她大相公右边说她小相公。结果是流局。

我发现我教错了规则。摸牌的时候,如果摸到的国家不想要,是可以直接弃牌的。我以为一定要和手上的一张牌掉换。

2015年11月15日星期日

《Russian Railroads》(俄罗斯铁路)

2人玩5次。

《Russian Railroads》是赢了很多奖的游戏。最有名的是德国游戏奖(Deutscher Spiele Pries)(2014年度),还有2013年 Meeples' Choice Award,2014年 International Gamers Award。2014年德国的年度游戏奖的专家级游戏(Kennerspiel des Jahres)也获得了提名。我知道有这游戏,也知道大致上评语是不错,所以有机会是会想玩的。不过在Boardgamecafe.net有人玩的时候我没去,错过了。后来是今年的生日我太太透漏了想买盒游戏给我,而她相中的游戏正是《Russian Railroads》。她近年已经少了兴趣玩桌游,有自己其他的嗜好。不过买了这《Russian Railroads》给我,她也抽时间陪我玩。

游戏大纲

《Russian Railroads》是个工人指派游戏(worker placement),也是开发游戏。主题是开发俄罗斯的铁路。玩家扮演俄罗斯的工业家,要起铁路、造火车、也发展国家的工业。游戏设计风格是很欧式的,也就是很典型的多样化得分游戏。以大方针来算,这游戏中可以说有四个主轴,也就是玩家可以主攻的策略。游戏中有三个可以开发的铁路,而第四个主轴就是搞工业。

这是玩家图板。上面有三个路线。底下那一行紫色的六角形格子就是工业指数。三个路线上的的黑色路轨标记表示玩家已经把铁路起到什么地方。路线上一些格子会标明铁路起到那里玩家可获取什么好处。铁路可以做升级,从黑色的最低等的铁轨慢慢升级成灰、褐、米、白色。比较高级的铁路也和黑色铁路一样,要从左边开始一步一步起,而且高品质的铁路标记不能超越低品质的铁路标记。低品质铁路要先起,高品质铁路才能接着起。

最上面那条西伯利亚铁路左边有两个火车头,表示玩家的火车技术达到什么程度,火车能开多远。目前2加1也就是只到达第三段。路线上有些好处是要火车能到才能拿到,单是铁轨到是不够的。

最底下的工业指数,是靠工业化行动提升。提升到什么程度,每回合就能得多少分。不过提升路线从5分以上位置开始有缺口,要靠玩家起工厂来延长升级路线的。这些工厂本身也会给玩家一些好处。

这是主图板。这一面是两人玩用的,三或四人玩用另一面。这游戏是工人指派游戏,所以图板大部分都是让玩家放工人来执行行动。左边那一些都是起铁路行动。右上角有升级火车、起工厂、开发工业、拿钱等行动。下面那些人物是工程师,每一局游戏开始时随机抽。这是游戏设置的主要变数。工程师基本上是额外的行动类。每一回合会有其中一个工程师变成图板上的一个可以指派工人的地方,让玩家做特定的行动。另外也有一个工程师可以让玩家聘雇,一旦聘了,就会变成雇主私人的行动指派点。工程师的行动通常是比较强的,所以抢到他们的玩家通常会尽量利用他们。另外,游戏结束时谁最多工程师有奖励分。

工程师有很多,这些只是一部分。

行动有一些只需要下一个工人,有些要两个。这里也有一个是需要一个工人加一块钱。

这些火车牌同时也是工厂牌。背面就是工厂。工厂的功能在火车这一面的左上角有注明,方便玩家。

游戏回合次数是固定的,所以玩家就是要尽量在游戏结束前得分。得分方式多,但很多都是要下相当努力才能做到大量得分,所以玩家必须挑选专攻哪些大方针。玩家间没有很大的直接冲突,竞争主要是抢先类的,就是谁先抢了哪一些行动。

亲身体验

我和太太玩了大概三次我才发现弄错了一项规则。我们用的火车太多了。游戏中各等级的火车要按照玩家人数调整。我们用的数目太高,变成火车升级得很慢。我觉得不对劲,再查看规则才发现原来是自己弄错了,不是游戏的问题。

以工人指派机制来说,《Russian Railroads》没有特别出众的地方。它比较有自己味道的地方是铁轨升级的机制,不过这本身也并不是它最吸引的地方。我觉得它好玩、耐玩是在有很多策略小路可以探索。游戏策略上虽然有三个铁路加工业化这四个主轴,可是这四个主轴内有很多特别能力可以去用。玩家可以得分的方式很多,但要做得好的话只能挑几样来做,否则会两头不到岸。虽然四个主轴多玩几局就都大概可以体验到,不过游戏中的很多很专的小战术就不是那么快可以每一个都尝试到。玩家也不能说想做这个就从游戏开始朝那方向走。有时候是要看那局游戏出现的工程师,或看对手的玩法。

这一局我是注重西伯利亚铁路(第一条)。黑色铁轨已经起到第11段,差不多到终点。灰色、褐色、米色铁轨也很努力。西伯利亚铁路有八个地方可以放x2标记,表示那些路段分数可以乘二。米色铁轨打底是四分,乘二变成八分。我的米色铁轨起了三段,都是有乘二的地方,所以每回合是三八二十四分,很可观。我的另外两个铁路是放弃了,黑色的路轨标记还在第一段。

左边这工厂可以让玩家的所有工程师做一次得分,所以通常是要等聘请了几个高级工程师才用。右边的工厂让玩家拿两个铁轨乘二标记。

这一局我用的方针是第三条铁路和工业化。第三条铁路我是铁轨已经起到终点,火车也能开到终点(数值9)。

橙色的圆盘是特别能力,都是很强的。玩家的铁路或工业开发要到达特定程度才能拿。这照片里有两个。左上那个让玩家选两张牌,一张提供特别能力、另一张可以在游戏结束时做额外得分。右下那个则是让玩家的四段铁轨提升。

我发现我常做西伯利亚铁路。这一局我选择的橙色特别能力圆盘是将我的铁路基本分数提高。褐色米色白色的铁路本来每一段是2、4、7分,现在变成了3、6、10分。这特别能力配合西伯利亚铁路方针是很强的,因为可以乘二。当然,要把铁路升级得那么高也是要花很多努力,通常是最后一两个回合才能达到大量得分。

这一局我注重跑第一和第二条铁路。第三条是放弃了,工业也只是意思意思做一点。玩家图板右上方有我的三个私人工程师,上面有派了我的工人去干活。

感觉/想法

《Russian Railroads》是很欧式的游戏,是中重量级游戏。整体品质高。虽然说不上有哪里很特出,但有足够的深度,还是有相当的耐玩度。喜欢有深度的欧式游戏的玩家不妨试试看。

我太太目前还没赢过。有几次我们都以为她会赢,可是到游戏结束时还是我赢了。我就说我一定要继续赢,因为她赢不了就会更牙痒痒的要玩到赢为止,那么我就有更多机会有她陪我玩。一盒新游戏能玩到五次,是很难得的。再接再厉!