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2012年9月21日星期五

桌游照

2012年8月。最近在iPhone上玩了很多《召唤师战争》(Summoner Wars)。我乘大减价时买了全套部族,算是值回票价。这一局是我的Jungle Elves(森林精灵)对Allen的Tundra Orcs(冰原兽人)。森林精灵很好玩,行动力高,攻击力强,缺点是防御力弱。母狮行走是免费的,不算在每一回合只有三个士兵可行走的限制。这图片左边我的母狮已经逮到对方的召唤师正要把他咬死。做森林精灵有点像做巴西足球队的感觉,是全攻型的(我是这样玩),以快打慢,速战速决,不成功便成仁。

2012年9月2日。我也有尝试做冰原兽人(Tundra Orcs)。这部族有很多墙壁,除了一般的墙壁,还有一些冰墙(三点生命值),这图片里就有一张这样的冰墙。冰原兽人属于防御型。他们的一些特别能力往往不太可靠,要甩骰子来决定会不会生效。在这里冰原兽人对上小矮人(Guild Dwarves),冰墙就遇到了尅星,因为小矮人有一张事件牌可以让所有对手墙壁遭到三点破坏,也就是说所有冰墙会马上粉碎。冰原兽人我觉得不容易玩,不过有一种士兵很有趣,如果甩骰子手气好,可以连续行走和攻击。

2012年9月4日。我的冰原兽人碰上了阿Han的山洞妖(Cave Goblins)。这回合他的兵每一个都增强了,多了很多特殊能力标志。一些是因为他下的事件牌,一些是因为他的其中一个部族英雄的特殊能力,能影响附近的士兵。这回可不妙!

2012年9月7日。我的森林精灵召唤师在游戏一开始就被阿Han以三张冰封牌冻结了。冰封牌是冰原兽人才有的牌,要解封需要付出两点魔法。三张就需要六点魔法了。结果我完全没有把召唤师解封,因为魔法都用来召唤士兵来保护他,哪来那么多多余的魔法。不过我用了一些事件牌将他和别的士兵换位。可惜这只是避得了一时避不了一世。最后还是眼睁睁看着他像冷冻鸡被打死,全无还手之力。

冷死我了!

2012年9月15日。我现在尝试先锋队(Vanguards)。他们的特点是生命值高,普通士兵都是有两点生命值,不像其他部族多数普通士兵都只有一点生命值。有一些士兵可以医人。所以先锋队应该比较能挨打,应该是属于防御型的部族。目前我还没赢过,还需努力。

2012年9月。除了《召唤师战争》(Summoner Wars),我也玩了很多局《暗杀神》(Ascension)。要和其他的组牌游戏(deck-building game)比较,《暗杀神》不见得很特出,不过它很适合用iPhone东一点西一点的玩,一天大概只玩三四个回合,而且都是分开来玩,在小息、偷闲或等人等车的时候玩。现在我有一点后悔没有乘大减价的时候买扩充。只好等下一次大减价。

2012年9月。《港都情浓》(Le Havre)真是让我越玩越喜欢。只可惜用iPhone玩真的很慢,因为每一个玩家在一轮里做的事很少,所以要轮很多次、等很多次。现在习惯了,也不觉得用iPhone那么小的荧幕玩会很麻烦。

2012年9月9日。我继续努力玩单人版《Town Center》。按照规则书的写法,是应该可以达到100分以上的。我甚至在纸上作筹划,看看如果能按照自己要的次序拿方块(正式规则是从袋子摸三个选两个),可以达到多少分。我试来试去,最多也只能做出十二个方块的住宅区,是80分左右。就算加上钱(每五块是一分),也很难达到100分吧?真想不通。不过后来我在玩的时候,竟然发现了一个新技巧。看来这立体式的游戏要用平面式的纸张去做筹划并不理想。还是要有立体的方块堆起来比较容易想象和策划。

2012年9月15日。这是我目前的最高纪录,77分。77分听来像很高,其实只是一般。单人版的分数有分十个阶级,77分只属于第五级。最高阶级是100分以上。这一局里我的住宅区(绿色)有十一个方块。上下左右前后相连的绿色方块都算是同一个住宅区。

2012年9月13日。我有实体版的《提卡探险》(Tikal),不过很久没玩。这iOS版我纯粹是因为有折扣而忍不住买的,结果也拖了很久才玩了那么一次,因为太多其它的游戏玩。电子版的美术设计没有实体版那么漂亮,不过界面的实用度还可以。我一面玩一面觉得自己真的把很多策略忘光了,一直被电脑玩家有机可乘,或自己错过时机。幸好我专注于收集宝藏让我得了不少分,所以虽然神殿方面玩得一塌糊涂,结果竟然还可以拿第二名,而且不比第一名差很远。算是安慰。

2012年8月28日星期二

《暗杀神》(Ascension)及手机版桌游

最近突然买了好几个手机(iOS)游戏,主要是因为Allen现在也有了iPad。阿Han一向来都常用iPad玩桌游,可是虽然他现在人在国外,我却少和他在iPhone上对弈,只是有的时候相约网上玩游戏。我以前也有一些iPhone上的桌游,可是说不上常玩,只是偶尔和电脑对打消磨时间。Allen一加入iOS行列,就突然大家有兴致用iOS玩桌游了。最近买的游戏有《港都情浓》(Le Havre)、《暗杀神》(Ascension)、《召唤师战争》(Summoner Wars)、《提卡探险》(Tikal)(还没玩)、《车票之旅欧洲版》(Ticket To Ride Europe)(也买了里面的《车票之旅瑞士版》(Ticket To Ride Switzerland)扩充)。现在我们随时都在同时进行几局游戏,每一次玩完一局,马上就再来。可说是天天玩桌游。

《暗杀神》(Ascension)

《暗杀神》我是第一次玩。这是组牌游戏(deck-building game)。和《皇舆争霸》/《领土》(Dominion)自然有共同之处,但整体感觉还是有点不同。简略列出不同之处:

  • 有两种货币——用来买牌的钱(这里好像是叫法力)和用来打怪兽的战力,多数的牌都提供其一。《皇舆争霸》可说是有三种货币,钱、行动数目(可以下多少张行动牌)、还有买牌数目(打底只可以买一张,要多买就要靠特别能力)。《暗杀神》没有下牌限制或买牌限制。
  • 买牌不是自由的——桌面只有三种基本牌是所有玩家随时可以买的。一种提供法力、一种提供战力、一种是怪兽,杀了可以得分。除此以外,买牌区只容纳六张牌。每当有人买牌(或杀掉怪兽),就会补上一张。这样一来,玩家买牌的选择比较有限制,不是想要什么买什么。有的时候会不够法力或战力买或杀任何一张牌,就只好沦落到去拿那三张基本牌了。不过这三张基本牌也不算太差。买牌和杀怪兽都要考虑下一个玩家。每一次把买牌区的牌拿掉,都有可能换上有利于下一个玩家的牌。有的时候也要抢先拿掉或用特别能力丢掉一些别人会想要的牌。
  • 分数牌不会把玩家牌叠淡化——多数买的牌都同时有特别功能又有分数值,所以不会有手上卡住一大堆有分数却没有用途的牌。和《皇舆争霸》比的话,可以说是少了一种麻烦,但也可以说是少了一种挑战。杀怪兽的时候,怪兽牌是丢入公家弃牌堆的,不是放进自己的弃牌堆。怪兽的分数值是拿分数标记来纪录的。游戏结束是在分数标记用完后。
  • 仪器牌——游戏中有一种仪器牌,用的时候把它放在自己跟前,以后每一轮都会有一点好处。这也有助于让玩家牌叠轻便化。
  • 牌类多、牌数少——每一局游戏所有牌都会用到,而且每一种牌只有三张左右。这样的话每一局的差别就没有那么大了。只是游戏中有很多不同的牌可以买/杀。

中间的六张牌是买牌区。牌右上角有银色三角形的就是可以用法力买的牌,右上角有红色圆形的就是可以用战力杀的怪兽。左上角的三张是基本牌,数目无限,是随时都可以买/ 杀的。最底下的是自己的手牌。黑色地区是下牌区(目前只下了一张牌)。左下角是仪器牌区,两张仪器牌只露出一点点,按一下就可以将仪器牌展示出来。

这张牌是一张英雄牌。右上角的数值是买这张牌所需的法力。左下角的星星是分数值。我觉得《暗杀神》的美术不错,有个性。

起初玩的时候很轻易就打败了电脑,我还以为很了不起。哪里知道后来和三个电脑对弈时,玩了很多次都赢不了,而且差不多每一次都很快分数被抛离。看来我还需要研究研究这游戏的策略。

我对组牌游戏本来就说不上有特别喜爱(唯一说得上比较喜欢的是《A Few Acres of Snow》),玩了十几次《暗杀神》,说不上很喜欢,也不讨厌。我觉得我享受玩《暗杀神》是因为这电脑版的界面做得太好了。Playdek(开发公司)真的很棒。我真的没想过自己会因为界面设计而喜欢一个游戏。《暗杀神》玩起来很流畅、轻快。很适合用来消磨时间。

《车票之旅》(Ticket To Ride)系列游戏我是没有打算和阿Han或Allen玩。这是自己用来消磨时间,或和女儿煦芸)或太太Michelle玩。以上是瑞士版,是整个系列中目前我最喜欢的。你看我摸了九张牌(右下角),而且每一张都完成了。虽然电脑玩家比较弱,但只是用来消磨时间,所以没关系。有的时候能和家人玩,也不错,值得值得。《车票之旅》也是界面做得很好的游戏。

《港都情浓》(Le Havre)这样比较复杂的游戏要挤进iPhone的荧幕不容易,界面设计说不上很好,但我也想不出能怎样改进,因为实在太多资料要呈现了。和电脑对弈没什么好玩,因为电脑玩家不强。不过和阿Han和Allen玩就很不错。我喜欢每一轮之间都有时间可以慢慢看游戏状况,可以仔细观察对手的举动,猜他们想做什么,然后看看怎样阻碍他们。如果和电脑玩家对弈,轮次太快了,自己也变得懒得去分析电脑玩家的行动,没有好好去享受游戏的过程。而且不用想太多也能打败电脑玩家,就变得更懒得去分析它们的举动了。

自己起的建筑可以这样列在一起看。由于资讯太多,字体要很小,所以看得有点辛苦。就算用iPad来玩,也是会觉得有点辛苦。

轻易打败电脑玩家,没什么成就感。

我喜欢这列表,可以看看对手刚刚做的行动。这样很方便可以知道发生了什么事,不像跟电脑对弈时,要对着小小的荧幕细看到底它们正在做什么。

《召唤师战争》(Summoner Wars)我以前玩过实体版。印象中是不错的两人战斗游戏。战场像棋盘,玩家各有一个召唤师,可以将各种士兵召唤到棋盘上。目标是把对方的召唤师打死。游戏的主要配件是纸牌。牌是士兵,也是用来召唤士兵的法力。厉害的士兵需要比较多的法力来召唤,也就是要花多点牌。杀死对手的士兵可以将他们化成自己的法力。牌叠一旦摸完是不再洗牌的,所以玩家的资源有限。

我一买就把所有扩充买下(因为大减价),这样可以有很多不同的军队可以试。起初和电脑对打,觉得它还不错,被它败了好几次。不知道是不是因为自己还不熟悉游戏。现在我开始和阿Han对弈,他已经玩了很多次,所以我要"上课"了。目前我还只用火凤精灵(Pheonix Elves)军队,还没有尝试用其他的军队。

和阿Han对弈学到了一些妙招(也就是我吃招了),例如故意杀死自己的士兵,这样死掉的士兵会变成自己的法力,不让对手有机会杀掉他化成对手的法力。我们还真是残暴。另外自己的士兵人数少也是会有利的,因为有些事件牌要在自己人数比较少的时候才有效。

墙壁很重要。除了可以阻扰对手、挡住对手的箭,召唤自己的士兵也需要墙壁。

界面可以放大。我的士兵把电脑对手的召唤师围起来了。准备受死吧!

《召唤师战争》iOS版也是Playdek的出品,界面好。游戏本身自己说不上很喜欢,不过用来打发时间也很不错。目前和电脑对弈还觉得有挑战性。比起《暗杀神》,《召唤师战争》比较需要动脑筋。军队很多,可以有很多不同的组合,应该可以玩很多次都不会腻吧。去学习每一个军队的强处、弱点,应该会很有趣。我觉得这游戏在熟悉了各军队后会更有趣,因为会懂得怎样防范,也懂得怎样准备摸到怎样的牌可以怎样好好利用。这样多组合的游戏,还有《蓝月》(Blue Moon)。我喜欢《蓝月》,只可惜不常玩,而且最后那三个扩充(规则加了点变化)都还没玩过。