2026年6月2日星期二

《Charge & Spark》(阿光与阿亮)


《Charge & Spark》是来自日本 Jelly Jelly Games 的二人微游戏。我才刚刚玩过听起来很相似的游戏,《Bahamut Dispute》,同样也是二人游戏,也是要把对手的生命值从 4 扣到 0。不过《Charge & Spark》的游戏机制有点不同。故事背景是人类已经绝种的未来世界,地球只剩下机器人,继续繁盛。玩家扮演机器人,参加格斗比赛。要胜出必须把对手机器人破坏掉,或抢先抵达图板中央。


游戏开始时双方有同样的一套牌。每一回合双方同时选择打一张牌。牌能让玩家前进、射击、防御、充电、储存资料等等。刚刚用过的牌要面朝上放面前,暂时不能再用。游戏里的牌是不允许连续用的。如果双方同时射击,要有其中一方的攻击力比另一方强才会有造成损伤,损伤是攻击力的差距。射击是会消耗能源的。不同的行动需要不同量的能源,有一些行动是免费不花能源的。电池充满的话是四格。除了充电,玩家还可以储存资料。这和充电其实是同样的机制。有些厉害的行动会消耗资料,例如能把对手的攻击反弹回去。


如果能在图板上前进,就能抽一张新的牌。这些都是比较厉害的牌,给玩家多一项行动选择。玩家最多也只会拿两张高级的行动牌,因为前进第三次就会赢。

游戏的核心是要猜到对手想干什么。在对手前进的时候射击,就会打伤他而且不让他前进。在对手充电的时候前进,就能顺利前进又抽一张新的牌。最爽就是在对方射击的时候选择反弹,将他的攻击送回去打伤他。这游戏可以说是一种石头剪刀布游戏。当然没有那么简单。玩家要怎么猜测对手的心理是有一些根据的,不只是随便猜。首先对手刚刚用过的牌不可能再用,所以至少那一个行动是不必考虑的。另外有一些行动需要能源或资料,如果对手不够,行动就不可能执行。要猜对方会做什么,也要从他的角度思考自己可以做什么。能源和资料能保持有一些是好的,因为这样自己会比较有弹性,对方比较难猜自己会做什么。有时候选择行动会为了下回合而准备,做一些事是为了下回合有更多选择,或者说是不会被逼到没选择。但是对手也可能会依据你这样的心理猜到你会做什么。结果有时候还是会做感觉上不利但是让对手出乎预料的事情。

我是和子光玩的,我们在马尼拉机场玩。当通过逻辑思考猜对对手的打法,是很有满足感的,觉得自己很聪明。这游戏让我想起 Reiner Knizia 的经典作品《Lord of the Rings: The Confrontation》。