2021年7月23日星期五

线上《Innovation》

 

2012年我和阿 Han、Allen 一起写了一篇文章,把我们当时最喜欢的十大游戏列出来。那时只有一个游戏是同时出现在我们三个人的十大名单里,就是 Carl Chudyk 的《Innovation》。马来西亚现在疫情严重,我们转成几乎每一个星期网上相约玩游戏,都是上 BoardGameArena.com。最近我们挑了《Innovation》来玩。

《Innovation》是一个疯狂的游戏。题材是人类文明及发明。游戏里的105张牌,每一张牌都有不同的能力。胜利条件是达成一定数目的成就。成就有一些是靠累积分数争取,有一些是自己的国家达成某种状况获取。牌分成十个不同的年代,越后期的越强,到了最后第十年代是可以一张牌制胜的。

我们三个人都不是《Innovation》新手,但第一次网上玩,竟然有一点适应不来。不因为生疏,而因为节奏太快了。用电脑玩的时候,有很多牌的效应是电脑自动执行,所以我们看着牌四处飞,根本跟不上。电脑版把我们的选项简单的列出来,我们只需要按一下,所有其他细节都是电脑执行。我们在玩第二局才特意慢下来,慢慢一张一张念自己的牌,也慢慢去看别人国家的牌。这样特意慢下来才能清楚的掌握游戏里发生了什么事。我们的思路才清晰一点。

上面截图里我手牌有六张(绿色格子里),要一张一张看需要花不少时间。


界面右上角列出每一个玩家的六种标志的强弱。这是方便的。玩实体版的话,会时常要算对手的各种标志有多少,是有点累的。上面截图显示了轮次里能做的事。要使用牌的能力,只需要点击牌本身。要从手中下牌,只需要点击手牌(绿色底的部分)。其他行动如摸牌或拿成就牌,会列在最上面白色的横条。

这截图只显示了我自己的国家和手牌,要看别人的国家和手上有多少牌需要滑到下一页。右下角有一个参考表,是可以放大看的。参考表左边列出已经获取的分数牌。右边则是已经获取的成就牌。


每一张牌都可以像这张 Combustion 这样放大来看。上面截图里蓝色、绿色、黄色牌都是已经有多张牌叠在一起并往右摊开,露出底下的牌的一些标志。要看这些底下的牌也是可以的。有时候有这样的需要。


很可惜 BoardGameArena 只有基本游戏可以玩,没有扩充。《Innovation》有几个扩充。基本游戏已经很丰富,没有扩充已经很好玩。扩充只是来多一点变化。

2021年7月16日星期五

《Priests of Ra》(太阳神祭司)


游戏大纲

《Priests of Ra》算是《Ra》的变体版。《Ra》是 Reiner Knizia 的经典作品,是竞标游戏。《Priests of Ra》用了《Ra》的核心机制,竞标模式一模一样,但是玩家收集的板块的得分方式是不同的。


游戏分三个年代进行。每一个年代里每一个玩家会有三个或四个不同数值的太阳。太阳是用来竞标的。图板上会逐渐累积板块。当竞标被启动时,大家可以用手上的太阳去争图板上的板块。谁肯出的太阳数值最大,就能赢取所有板块,但是太阳就要放到图板上,会被下一个赢家拿走。玩家从图板拿回来的太阳是要下回合才能用的。拿回来的时候要面向下,表示还不能用。下回合开始才翻开。

玩家轮次里只有两个选项,就是从袋子里抽板块,或启动竞标(也就是喊 Ra)。抽板块的话,通常就是给图板多添一个板块,让累积的板块越来越多。不过如果抽到的是太阳神 Ra,就会启动竞标。图板上有可以放太阳神的计表。如果计表填满,年代就结束。这给玩家一定的时间压力。如果年代结束手上还有还没动用的太阳,就等于是浪费了。玩家手上如果有三个太阳,那么一个年代里是应该可以赢取三套板块的。 每少赢一套,都是吃亏。

当竞标被启动,启动竞标的玩家会当庄家。竞标只做一回合,从庄家左边的玩家开始。庄家最后才决定要不要竞标。游戏中的太阳的数值全都是不同的,所以每一次竞标只会有一个赢家。


玩家通过竞标赢回来的板块就像这样排在自己面前。每一个年代结束时都会做计分。一些板块是每一个年代都做计分的,而有一些只在游戏结束时做计分。一些板块在年代结束计分后要弃掉,而一些则可以保留到游戏结束。

游戏的架构是很简单的。玩三个年代,每一个年代都在收集板块来得分。板块都是通过竞标得来。


这些是游戏里的所有板块类别。下面的十二种板块是双面的。蓝色背面一定是黄色,绿色背面是红色。抽到这些板块时,玩家要马上决定要用哪一面。这是对计分有影响的。不同的颜色很可能对不同的玩家有不同的价值。例如人民板块。四种人民的得分方式是一样的。绿色人民是农夫。年代结束时谁的农夫最多就可以得5分。如果有玩家在争农夫最多,摸到的板块如果放农夫那一面就会对他有帮助,他会想争。但是如果他没有争士兵(红色人民),板块用士兵那一面对他来说就没价值。摸到双面板块的玩家,通常是选择对自己有用的那一面。但是如果当时有对手有更强的太阳,而对手也很想抢同一个板块,就有可能选择没有用的一面,一拍两散。

紫色人民是祭司。获得祭司板块的时候,可以将自己的一个板块反过来。祭司的能力可能会有很大的帮助。如果同一个年代里收集了三个或以上的祭司,还可以抵消掉瘟疫板块。瘟疫是要扣分的。第一个瘟疫扣1分,第二个2分,如此类推。六个瘟疫或以上,要扣20分。

人民、建筑和金字塔是主要的三种得分方式。人民是每一个年代要计分然后要弃掉。建筑是每一个年代都计分但不用弃掉。而金字塔是游戏结束才计分,也是不用弃掉的。金字塔板块有一些有颜色。收集三个或四个同色的,可以额外得分。


这些是太阳,用来竞标。游戏设置时会有指定组合,每一个玩家随机拿一组。一旦游戏开始,第二年代和第三年代各玩家会用什么太阳就要看竞标结果了。竞标是必须考虑图板上那个太阳的,因为这代表了下回合的竞争力。到了第三年代这还是重要的,因为游戏结束时大家会按照太阳总值得分。最高总值得5分,最低扣5分。

亲身体验

要谈《Priests of Ra》对我来说是不容易的。《Ra》我已经玩了太多次,已经难以从一个新玩家的角度去看《Priests of Ra》。我就说说几个我觉得游戏中最有趣的状况吧。

图板上累积的板块,有点像股市,通常价值会一直涨。只有偶尔摸到瘟疫就会贬值。但是它的价值通常对不同的玩家会有差别。当各玩家开始收集不同的板块,有了不同的方针和需求,他们想要的板块就会出现差异。有时候知道图板上的板块别人都不要,只有自己要,就可以继续等一下,等多累积一些才启动竞标。但是也会怕出现了对别人很重要的板块,到时候就不得不和他们争了。

当自己的太阳值小而别人的大,是应该多一点主动启动竞标的,不让板块累积太多。板块多的时候,是太阳值大的玩家有优势,可以决定要不要。在板块价值不高不低的时候,才能让他们尴尬,尤其是有一些他们要的板块。这是弱玩家可以逼强玩家的游戏。有时候有大太阳的玩家就为了一两个很想要的板块而动用的大太阳。小太阳玩家不怕这样启动竞标。反正自己的太阳小,不会怎样吃亏。

年代尾声通常是最刺激的。当只剩下一个玩家还有太阳,而太阳神计表只差一两个位置就填满,就是赌性最大的时刻。最后的玩家最希望是可以累积到八个板块,然后一次拿下。可是又会担心摸到 Ra,会令时代结束,什么都拿不到。这种时候,有时候贪念会害死人,有时候也会因为怕死而错失良机。

这一组板块有点尴尬,因为出现了瘟疫,也就是要扣分。不过这里有三种不同颜色的人民,是有价值的。每一个年代如果有三种或四种不同的人民,可以获取生命之符。生命之符到游戏结束是有分数拿的。


人民是谁最多就得5分,但是条件是至少有两个。建筑是每一双得2分,但是有三双以上会额外得分。金字塔要以三角形方式叠起来。这里的是完成了中型的(三层)。完成小(两层)、中、大型(四层)的金字塔有不同的分数值。


板块累积到八个那么多,就是太阳值最高的玩家最开心。如果太阳神计表还有空位,年代的最后一个玩家,也就是唯一剩下还有太阳的玩家,是可以慢慢摸板块,大赚一笔的。年代的结束是难以预测的,要看太阳神(Ra)板块摸得多不多。


我上网找玩家图板。已经有好几个玩家制作了玩家图板,但是没有我完全满意的,所以我就自己做了一个。我觉得有这样的玩家图板对学习游戏有很大帮助。对玩的流程也有帮助。这同时是参考表。

主图板上其实有列出计分方式,但是字体小,不方便看。

晨睿的图板。这一局她大杀我和 Michelle,得140多分。

这些都是每一个年代结束要弃掉的板块:人民和太阳神

感想

《Priests of Ra》让我意外的地方是它并不逊色于《Ra》。我在看规则时,觉得比《Ra》少了一些元素,而且都是我觉得符合主题的元素,例如尼罗河、法老王、还有各种灾难。而新的机制似乎是比较抽象化一点,并没有那么符合主题。玩了后,我发现游戏还是有嚼劲的,并不是我以为的那么简单。当然,我还是和《Ra》比较有感情,所以新欢是取代不了的,只是提供了变体版。

《Priests of Ra》的竞标机制是原封不动的从《Ra》搬过来的。用新的一套板块去玩这旧机制,让我再次欣赏到它的妙处。这是杰作。

比起《Ra》,《Priests of Ra》里最特别的地方是双面板块,还有可以翻双面板块的祭司。祭司对于三种主要的板块种类都有帮助:人民、建筑和金字塔。从这角度看,游戏的整合性是比较高的。

2021年7月9日星期五

《Carnegie》(卡内基)


游戏大纲

安德鲁卡内基 (1835-1919) 是工业时代的钢铁大王,也是有名的慈善家。《Carnegie》是以美国的工业时代初期为背景的欧式游戏。玩家扮演企业家,要研发新技术、在美国各地进行建设工程、提升运输系统。每一个玩家有自己的公司要管理,可以聘请新员工、开设新部门、给员工培训。游戏中分数来源有很多,其中重要的一个环节是慈善事业。玩家可以投资慈善项目来得分。


图板分成东部、南部、中西部和西部四个区域,有大小不一的城市和小镇。城镇有一到五个空位(圆圈)可以让玩家做建设工程。建设工程有四类。大型和中型城市的空位会指定能做哪一类工程。小镇的则是自由选择。在一些城镇做建设能得分(蓝色七角形标志)。


这是玩家图板,代表了玩家的公司总部。游戏设置时是这个样子的,一开始就有五个部门和一个大厅。新员工和出差回来的员工都得在大厅待命。玩家需要用人事部的能力把他们派遣到各部门工作。公司部门有四类,配合了玩家所能执行的行动。每一回合的起始玩家会选择当回合大家能执行的行动类别。大家都只能启动这一类别的部门。玩家可以建立新部门。虽然新部门依然会属于四种行动之一,但是通常新部门的能力都是比较强的。建立新部门也有分数值。


左边是进度表,每一局游戏是随机设置的,让游戏会有变化。进度表是游戏推进的主要机制。右边的是各种新部门。十六种新部门各有两个,游戏设置时会按照玩家人数移除一部分。玩家的选择每一局游戏会有不同。


这是游戏的进度表。游戏开始时四个行动标记(六角形)都放在最左边。四个标记分别是人事部、行政部、建设部和研发部。每一回合开始时,先行玩家要决定让哪一个标记前进,然后把齿轮标记放在它前面。选择哪一个标记就决定了大家在当回合能启动哪一类部门,而放齿轮的位置则代表了当回合要启动的事件。事件只有两种。第一种是玩家能付钱搞慈善。每一个慈善项目只能有一个玩家办,所以是先到先得。慈善项目是重要的分数来源,但是做越多会越贵,会需要花很多钱。

第二种事件是让去了某一个区域出差的员工回归玩家图板。这是公司赚钱和获取资源的主要方法。公司会按照已完成的工程和相关区域的交通指数获取资源。

进度表上的各行动标记一共可以走20步,游戏就是玩20回合。每一回合都要让一个标记走一步。如果有标记走到一行的终点,不代表那一类行动不能做。如果要做还是可以的,但是就要让下一行的标记前进并启动事件。


芝加哥 (Chicago) 和纽约 (New York) 是其中两个主要城市。它们都有链接标志。这是有意思的。图板上有四个主要城市。如果有把它们接上,就可以按照自己的运输网络指数得分。


这是运输网络的得分表。举个例子吧。如果把芝加哥、纽约和新奥尔良(南部)都接起来,链接总值就是3。如果玩家在这三个区域的最低运输指数是第二级(橙色),那么玩家就能得12分。


每一个区域都有这样的一个运输计表。这同时也是玩家员工出差的地点。玩家要在计表上前进是需要做研发的。玩家要花费学问值让自己的棋子前进。前进的好处是让员工回归时能获取更多或更好的资源。这是南部的计表。一开始回归的员工只赚一块钱。如果运输指数提升到第四级,是每一个回归员工赚七块钱的!到了第五集则可以赚2分。


这里有二十项慈善项目,是玩家要抢的。我们三个人玩的时候,其中三个项目会用中立棋子挡掉(黑色)。慈善项目都是以不同的方式得分的。每一个项目的分数上限是12分。例如某一类的公司部门能得多少分、某一类的建设工程得多少分、或剩下的钱能用来买分数。


玩家能做的事都围绕四种部门。人事类别部门用来调动员工,基本上就是让新员工或出差回来的员工步行到特定的部门。部门通常有一到三个职位。有一些职位只要派了人去,就可以开始工作,但有一些是需要付钱培训,员工才能开始工作。有一些职位启动的时候会令员工出差,去到图板上的其中一个区域。这些员工以后回归时会给公司赚钱或获取其他资源。不过他们回来后,就要再次调动,也可能要重新培训。

行政部做的事包括赚钱、买物资、开设新部门等。

研发部会生产学问值,而学问值可以用在两个地方。第一个是塞在玩家图板右边的四个工程计表。付了学问值,就可以把这些计表一步一步拉出来。露出的位置如果有圆形标志,就可以放一个工程棋子。玩家需要有这种工程棋子才能在图板上办建设工程。玩家图板右边四种计表提供了四种不同的工程种类的棋子。图板上的位置有一些是有限制能起哪一类工程的。一个工程棋子被用了后(也就是放到图板上后),会露出一些好处。这是从此有出差员工回归都能获取的好处。工程完成得多是好的。

学问值能用的另一个地方就是图板上每一个区域的运输计表。指数越高,直接影响了回归员工能获取的资源。

最后,建设部做的事就是在图板上做建设项目。做建设需要在建设部有员工待命、手上有物资、还有玩家图板右边有工程棋子。这是需要有相当筹备才能做的事。做建设时,员工都会出差,所以需要考虑到什么时候把他们接收回来。

游戏要玩20回合。进度表的四个行动标记都抵达最右边,就游戏结束。这时候才会做计分,看看谁赢。

亲身体验

我和阿 Han、Allen 三个人在 BoardGameArena.com 玩,我们都是第一次玩。规则看了后,大致上觉得明白,但是开始玩的时候很一头雾水。一时之间不懂得把游戏中的行动串联起来。游戏中的公司部门很多,起初是有点可怕的,不懂得衡量哪一些比较有用,或应该怎样发挥。我一时搞不清楚游戏中的流程,捉不准节奏。莽撞了一下,我才逐渐厘清办事的顺序,还有该有的方针。

比较让我能集中的大方针是把大城市接起来,并提高运输指数来提高分数值。以这为最终目标的话,那么退前一步就是要搞足够的建设工程,把城镇接起来。搞建设需要三件事:物资、建设部员工、还有工程棋子。工程棋子要靠做研发去解锁。这样一步一步倒退推算,我才整理出自己眼前需要做的事。

钱和物资都是不容易拿的,尤其是在游戏初期。我是撞了板才体会到派遣员工出差和招他们回归这环节的重要性。他们每一次回归都有机会赚钱,可是哪一个区域能有员工回归是要看进度表的。所以要制造机会给员工回归,在派遣他们出去时就要考虑到应该派去哪里。如果有一个区域已经有很多对手的员工,那么他们也会想启动那区域的回收事件。自己的员工派去那里应该会很快能回归。

搞慈善有趣的地方是它会给自己设定方针。这里的竞争是激烈的。如果两个玩家都起了很多住宅区工程,就会两个都很想抢下相关的慈善项目。慈善项目拿下时,通常自己是还未达成12分的得分条件的。既然选了它,游戏接下来就尽量别浪费,尽量要完成它。留意对手的话,可以依照他们的慈善项目估计他们将来的行动。

这是阿 Han 的公司,他派了一个员工去四楼,准备在那里开新的部门。


这还是游戏初期。我们三个人玩,中立色是黑色。中立棋子挡住了旧金山(西部的主要城市)的其中一个空位,也挡住了其中一个路线的两个小镇。中立色在东部也占了三个中型城市的一些位置。阿 Han 是黄色,以中西部(橙色区域)为起点。Allen 是蓝色,以南部为起点。我是白色,以西部的 Denver 市为起点。我打算只接旧金山、芝加哥和新奥尔良三个主要城市。我不敢野心太大。


这是我的公司。我在游戏初期的建设是做得快的。第三和第四个工程计表已经拉了很多段出来,而且上面的工程棋子也用了不少,放到了图板上。这样子露出来的金钱标志就是每一次我有员工出差回归都可以赚的钱。


我(白色)已经接到了中西部(橙色区域)的芝加哥和南部(绿色区域)的新奥尔良。下一个目标是西部(米色区域)的旧金山。


右下角南部的运输计表上挤了那么多员工,是因为大家都觉得很快就启动南部员工回归。


这时候我的工程计表上的所有工程棋子都用完了。这是坏事。没有棋子就无法做建设。我需要继续做研发来把计表拉出来,露出能放工程棋子的位置。

慈善项目争得相当激烈。这时候我们都各有四项(蓝、黄、白色)。

这是阿 Han 的公司。他开了好几个新部门。每一个新部门都是有分数值的。


这是 Allen 的公司。他在三楼有第二个大厅。员工回归时可以直接去那里,这样以后人事部要派遣他们去新的部门就会方便一点。

我们这一局游戏我是很早就放弃了发展公司内的部门。我只开设了多一个建设部。我没看清楚这新的建设部和原本的有什么分别。建立了后才发现原来是一样的。它的用处主要是让玩家同时能做更多的建设。我应该也没有同时做四个建设工程,所以看来是浪费了。我很专注做建设,图板上的建设是做得比别人快的。但是后来工程棋子短缺,被别人追上来了。我放弃了开发公司部门是可惜的。加强公司部门就是加强行动力,所以是应该做的。新部门有分数值,但更重要的是它们让玩家提高办事效率。

感想

《Carnegie》是很有意思的开发游戏。从游戏初期的有限能力,逐渐把自己的公司加强,并提高每一次员工回归的收入,是很有满足感的。游戏中的进度表有一点预测未来的感觉。但这并不是单一玩家能主宰的,而是所有玩家会一起推动的。玩家需要尽量利用机会。这是计划性很高的游戏。时程表是摆在眼前的,只是事件的顺序会被各玩家的行动影响。

这是全公开资讯的游戏,是重量级玩家所喜欢的类型。很多事想做,但必须取舍。慈善项目是重要的竞争环节。玩家的难处不只在于要抢先。有时候要不要那么早投资也是问题。资金不足太早投资,可能会影响公司的运营。搞不好为了争面子连累了公司。

因为所选择的慈善项目而向特定方向努力,也是游戏计划性很高的原因。主图板和各玩家的玩家图板起初都是很多发展空间的。玩家在开发两者之间需要把精神放在分数值最高的地方。慈善项目令不同的事情对不同的玩家有不同的价值。这是游戏的一个有趣的地方。创造出这情况的是玩家自己,而不是靠游戏机制随机制定。

我喜欢这游戏不需要使用不同的资源(例如不同颜色的方块)。《Carnegie》只有钱和物资两种资源。

这是互动性高,相当重策略的游戏,比较适合资深玩家和喜欢重量级欧式游戏的玩家。我大力推荐。第一次玩必须有心理准备可能要撞一下板。

2021年7月2日星期五

开箱:《Priests of Ra》(太阳神祭司)和《Ra》(太阳神)的比较

 

左边是《Priests of Ra》(太阳神祭司)的封面(2009年出版),右边的是《Ra》(太阳神)第一版的封面(1999年出版)。《Ra》对我来说是特别有纪念价值的游戏。这是我踏入桌游嗜好初期所玩的游戏。那时候绝版了,想买也买不到,我就自制了一套。现在回想起来,也觉得自己是疯了。那么多板块要一个一个切。我现在是绝对没有这样的傻劲了。我和台湾的一群朋友都爱上这游戏,玩了好多好多次。后来他们在德国的 eBay 偷偷买了一盒二手的,送了给我当生日礼物。所以这一套老旧的《Ra》是我的宝。

《Priests of Ra》也是 Reiner Knizia 的作品,里面的竞标机制和《Ra》是一模一样的。游戏也是分成三个年代来进行。不过玩家所收集的板块和板块怎样计分,有很大的改变。我的《Ra》因为是二手的,所以到手时,板块都已经从纸板拆下来。这一次买的《Priests of Ra》是全新的,所以就有原封的纸板。我通常不怎么做开箱拍照。这一次看这些纸板那么壮观,就忍不住拍下。

太阳神板块(上)我想是最漂亮的。

这些是人民。人民板块是双面的,我只拍了其中一面。

左上紫色的是祭司,有特别能力,和一般人民不同。

这些是生命之符,收集来能得分。


这是《Priests of Ra》的图板。比起《Ra》的(下面)颜色更鲜艳。上面也有注明得分方式,不过我嫌字有点小,不容易看。而且整个图板有底纹——莎草纸图案,让字体没那么容易看。虽然第一眼的印象是比较漂亮,但我看久了觉得有点杂乱。我想我是先入为主,总是怀念过去。

太阳神计表是有颜色的。我起初觉得不好。《Ra》的太阳神计表没有颜色,当把太阳神板块放上去,就可以很明显看见进度,也有逐渐填色的感觉。不过《Priests of Ra》图板上的太阳神是绿色背景的,板块上的则是橙色。所以放上去还是可以很明显看出差别。

《Ra》的图板相比之下会觉得沉闷了一点。


《Priests of Ra》附送的袋子我嫌小。所有板块放进去后,大概填了三分之二。这样的话要在袋子里捞板块(相等于洗牌)是不容易的。所以我找了另一个袋子代替。


这蓝色的袋子是三年前和朋友聚会时留下的。这是用来放酒瓶的袋子。酒喝了,这袋子没人要。我就留下,因为觉得总会有桌游会用得着。三年后的今天让我等到了。


这些是《Priests of Ra》里的所有板块种类。最上面的石碑是分数。第一行板块是两面一样的。下面的都是双面的。蓝色背面一定是黄色。绿色背面一定是红色。玩家抽到这些板块,就得当下决定要用哪一面。祭司牌可以用来翻板块。这是和《Ra》的一大差别。


左边的配件是《Priests of Ra》的,右边的是《Ra》的。乍一看,确实是《Priests of Ra》比较吸引、比较漂亮。板块的能力和计分法是不同的。我只是把类似的板块放在一起比较。太阳神(头上顶着太阳的隼)在这两个游戏里的用法是一样的。《Priests of Ra》里的祭司(紫色)在《Ra》里面最接近的是神明(黄色)。祭司有特别能力,可以用来翻板块,也可以消除瘟疫。而神明则是可以用来交换图板上的板块。

《Priests of Ra》里的瘟疫和《Ra》里的法老王驾崩虽然图画相似,但机制是不同的。瘟疫单纯是扣分。瘟疫越多,扣得越凶。驾崩则是要移除收集回来的法老王。

《Priests of Ra》的人民板块要比别人多就可以得分。《Ra》的文明板块如果没有的话是要扣分的。收集三种以上才可以得分。不过这是不需要的别人比较的。人民板块和文明板块的共同点是年代结束时全部要丢掉,下一个年代重新再收集。


《Priests of Ra》有建筑,也可以起金字塔。建筑和金字塔是每一个年代都会保存下来的,不像人民板块那样要丢掉。在《Ra》里面比较相似的机制就是这些古迹板块了。这些是到游戏结束才计分的。《Ra》还有一些板块和机制是《Priests of Ra》所没有的:钱币、法老王、尼罗河和灾难。《Ra》里在灾难都是针对某一种板块种类的。《Priests of Ra》只有一种灾难,就是瘟疫。

《Priests of Ra》的竞标棋子和太阳棋子和第一版的《Ra》是一样的。这是好事。我记得别的版本的《Ra》棋子没那么漂亮、没那么大。