我给《白雪公主与十一个小矮人》做了个开箱影片,也做了一系列的教学影片。除了基本游戏,《白雪公主》还有四个不同的变体版,而变体版还可以混合用。
开箱影片:
游戏大纲
《文献室》的第一版是2007年出版的。那时候名字叫《Scripts and Scribes》。后来还有一个版本叫《Scriptorium》。它出身是 indie 游戏,当时获得很不错的评价。后来有比较大的桌游出版社 IELLO 签下了出版权,也有在不同的国家有别的出版商出不同语言的版本。游戏一直维持有再版,这是很成功的游戏。它的第一版我当年就有听过,但是一直没有去试一试。到了最近才第一次玩这个十六年前面世的游戏。
《文献室》是纸牌游戏。虽然有骰子,但骰子只是用来做记录五种颜色的牌的分数值,是不需要甩的。游戏开始时骰子都设置成 3。游戏进行中这分数值是会改变的。游戏里有五种颜色的牌,还有金钱牌和主教牌。玩家要收集各色的牌。五种颜色谁的牌总值最高,就能得分,也就是骰子上的点数。主教牌可以用来更改骰子的点数。金钱则是用来竞标的。
下半部开始时,新牌库要洗牌。下半部是竞标。每一回合牌库会翻开一张牌,让大家竞标。大部分的牌是用钱去竞标的。如果翻开的是钱,则用其他的牌去竞标。谁愿意用最多牌(算张数)就能夺得翻开的钱牌。
主教牌拿到或竞标得到的时候,是要马上用的,然后弃掉。主教牌会调整骰子点数。觉得自己有赢面的颜色自然要调高。要不然就调低觉得对手会赢的颜色。
下半部的牌库用完了,游戏就结束,大家来算总分。五种颜色的牌,大家要比较谁的总值最高。只有总值最高的人可以获取骰子上注明的分数。
游戏机制是挺简单的。
亲身体验感想
我想我是错过了《文献室》的最美好时光。我玩后的第一感觉是这是“当年”的游戏。它有它有趣的地方,就是觉得机制是比较旧的,不会觉得很特别。如果我在十六年前玩,我觉得感觉会不同。不过它依然是个设计不错的游戏。机制精简,有策略性,也有一些惊喜。我想到的一个形容词是“经典”。它能保持长青出版,是有原因的。能做到这点的游戏不多。我也想设计出可以这样长青再版的纸牌游戏。这是我可以学习的榜样。
感想
《强国争坝》是典型的欧式重策游戏。核心机制是工人指派。这是建设游戏,要一步一步完成水力工程,要争取好地点建设施,要争水。这是工人指派游戏,自然也是要争指派工人的位置。对我个人来说,这是没有很多新意的游戏。我能理解为什么它会受欢迎,趣味性在哪里,策略性在哪里。题材是吸引的,包括虚构又有点复古的时代背景和水力发电这主题。我觉得找不到创新是因为很多机制都是别的重策游戏普遍在用的。我喜欢惊喜,但是这游戏并没有给我惊喜。喜欢工人指派游戏、重量级欧式游戏的话,可以试试《强国争坝》。它正是这一类游戏。它是 www.boardgamegeek.com 排行 34 的游戏。