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2018年11月13日星期二

桌游照:《瘟疫危机:伊比利亚》、《洛阳城外》、《动物园大亨》

2018年10月5日。我的《瘟疫危机:伊比利亚》(Pandemic: Iberia) 现在放在公司,如果星期五傍晚有时间玩,就凑Benz一组人一起玩。最近玩我抽到护士角色,会用到左下方那个像箭靶的标记。这是护士标记,会跟着护士走。护士停在什么地方,标记就一定要放在护士(红色棋子)旁边的其中一个地区。有护士照顾的地区的城市不会发病。如果抽感染牌抽到这些城市,就是捡到了,不用添病毒方块。这照片里的情况是 Braga 有护士照顾着,不怕会多添一个病毒方块导致爆发瘟疫。

我们现在开始玩《瘟疫危机:伊比利亚》里的病毒扩充。四种病毒各有加强版,如上图。玩家可以选择其中一种病毒用加强版,也可以同时有两个、三个、甚至全部都是加强版的。现在我们只一个一个单独挑战。加强版蓝色病毒是在发生瘟疫爆发时,额外病毒不只扩散到相邻的城市,还会扩散到两步之内的无病毒城市。应付蓝色病毒要特别提防瘟疫爆发。加强版蓝色病毒我们是成功战胜了。

2018年9月21日。较早挑战的加强版红色病毒我们就败阵下来了。加强版红色病毒是特别难治的。有两个或三个病毒方块的地方,每治一个病毒需要两个行动(普通病毒只需要一个行动)。这是很头痛的。

2018年10月21日。再次和晨睿玩《Dragon Castle》,我们故意挑选的没玩过的龙牌和兽牌。左边龙牌的意思是庙旁边如果有面向上的紫色牌,可多得1分。右边兽牌的意思是如果启动兽牌,牌阵中上面或下面有空位的牌也可以拿,也就是说这样的牌也是活牌。正常情况下,是要左或右边有空位的牌才是活牌。

晨睿不爽的样子。

因为有这样的龙牌,起新城的时候就会特意留着面向上的紫色牌,不要翻。

这是晨睿的新城,她部署得很长远,黑色牌和黄色牌都放了很多,但迟迟不肯接起来,成为四个(或以上)一组。她想做得很大才接起来。

我的新城到处有紫色面向上的牌,照顾到每一座庙。最下面两张蓝色的牌,已经是不可能组成四张牌的牌组。我会拿蓝色牌是为了不让晨睿拿。

晨睿的新城盖得很高,但庙太少了。

我也和晨睿再玩《花砖物语》(Azul)。这一次我教她玩晋级版,墙上(右边5x5的区域)没有预设的图案。

注意看晨睿的玩家图板,会发现她心里打算着做和基本版类似的图案。基本版的图案是每一行和上一行的差别是往旁边移一步。她凑齐了五个红色砖块,是难得的成就(值10分)。不过她输了,所以我拍照时她要一副黑脸。

2018年11月3日。难得太太 Michelle 有兴趣玩桌游,她说玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang),我举手赞好。她会想起这游戏是因为我们聊起一个和中国有关的电脑游戏《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》里面的 bland food (乏味的食物)。《洛阳城外》是种菜来卖的游戏。

右边这一种常客牌是很关键的。整个游戏可说是在管理物流。一边要生产农作物、另一边要提供常客和散客所需的农作物。常客要伺候四回合,最好是要计划好四个回合能固定的生产他需要的农作物。玩这游戏是供求两方都需要调整的。

能达到19分是不错的成绩。

2018年11月4日。《动物园大亨》(Zooloretto) 我们一家人都有玩过,我们家里也有《Aquaretto》。最近晨睿说她很喜欢《动物园大亨》。我从来都不知道。我也不知道她是为什么会突然提起。我们上一次玩已经是很久的事。结果我就买了一盒。拍照时我叫晨睿别驼背,结果她给我驼得更厉害。她就是爱作怪。

右下角我有雄性和雌性的熊猫,生了一只小熊猫。左下角有两只雄性的火烈鸟 (flamingo),不会生出新的小鸟。我说了一句这两个同性恋的不会生孩子,后来晨睿就一直说同性恋火烈鸟,而且选动物时就特别想拿雄性的火烈鸟。她觉得好玩。

我告诉晨睿《动物园大亨》和《Aquaretto》可以合并起来玩。不过我还没去看规则,不知道会不会很复杂。

我的熊猫区竟然凑到第二双雄性和雌性的熊猫,结果生下的小熊猫没地方放,只好放到货仓里。游戏结束时货仓里每一种动物要扣2分。

这是我们玩的第二局,这一次竟然让我完美地填满四个动物区。第一局 Michelle 赢了,这一次则是我赢。我还是没有特别喜欢《动物园大亨》,始终觉得《Coloretto》(变色龙)已经捕捉到游戏的精髓,不太需要给这核心机制添加其他的附属机制。不过我能理解《动物园大亨》确实对大部分人比较有吸引力,因为《Coloretto》感觉比较抽象、单调。《动物园大亨》的分数感觉不会差太远。我猜想多数时候大家都是差不多能把动物区填满。胜负也许就只于在一两个地方有没有填满、只差一个还是差两个,或货仓的扣分多严重。

这是最近的第二次玩《洛阳城外》,我们用了玩家图板的背面。规则是一样的,只是美术设计不同。这一面以红色为主,我称之为新年版。这一面有一个小问题是那些3块钱、4块钱、5块钱等等容易误解成30、40、50。那些像0字的其实是中国古铜币标志。

《洛阳城外》玩起来占的空间也不小。第二次玩 Michelle 从一开始就领先,我追得很辛苦。我在游戏初期没有好的常客,分数落后了,而且很长时间是落后两步。我是到了后期才追上来,最后追到同分。同分的话要比较手上的钱,竟然我们也是一样。最后要比的是田里和手上的农作物,这里我就输了,所以最后赢家是 Michelle。

2015年5月23日星期六

劳工节桌游马拉松:《古董大盗》(Hoity Toity)、《阿堤卡》(Attika)、《Ark》

今年的劳工节有长假。劳工节在星期五,星期一是卫塞节,也是公共假期。我和太太Michelle说好来个家庭日,一整天在家里马拉松式玩桌游。

Michelle说要玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang)。我个人不很喜欢,觉得是个凑合供与求的习题。不过老婆说想玩,我当然乐意奉陪。

这三个是我的常客(游戏中叫熟客)。常客是签了合约的客人,连续四回合必须提供说好的蔬菜,否则要赔钱。

Michelle有两个回合里忘记了要开新田,她很奇怪怎么一直觉得田不够用。到游戏接近尾声才发现,要补救已经太迟了。

这是我在台湾的时候买的德文版《阿堤卡》(Attika)。我不懂德文,所以玩起来有少许不方便。字不懂意思,只好多看参考表。《阿堤卡》的取胜目标是把自己的所有建筑(圆型板块)起完,不过有一个即时获胜的方法,就是用自己的建筑把其中两个神殿连起来。以目前的地形来看我们两个都是不可能做到的,不过Michelle(红色)只需要在左下方多添一块地,就有可能把自己的国家延伸到左边那神殿。我(绿色)也是需要在左上方添一块地就能把自己的两个领地接起来。

这是玩家图板也是参考表。我用蓝色的玩家配件遮掉自己已经起了的建筑。

Michelle用马路(strasse)接到了左边的神殿,赢了。要以接神殿获胜可不容易,因为要守神殿容易,攻则难。

《工厂经理人》(Power Grid: Factory Manager)的主图板。这游戏借用了《电力公司》(Power Grid)的名字,但机制上是完全独立的游戏,并不是什么扩充或变体。这是只玩五回合的游戏。我发现玩家的自由度和策略空间不很大,因为这其实是很短的游戏,做的决策不多。不过决策往往都是很关键性的,需要有远见,需要对游戏有深入了解。有一回合我和Michelle把三个最高级的货舱技术板块都拿出来放到市场上。玩家轮次是我优先。我有足够的钱能买两个板块,不过买两个的话就没钱买其他的东西了。买两个的话,我的货舱技术就会达到最高点,从此不再需要烦。那时候我就要作判断了。货舱技术达到最高点固然是好,不过如果生产技术追不上,也是浪费。我必须估计自己在游戏结束时会不会用得着那么高的货舱技术。后来我是决定了不买两个,只买一个最好的。其他的钱用在生产技术。Michelle买了剩下的两个货舱技术板块,把货舱技术提升到最高点(虽然不是马上用得着)。到最后回合时,Michelle还真的把生产技术也提升到最高点。我则因为先前放弃了顶破货舱技术,所以生产能力提高太多也没用。我的钱在游戏中段比Michelle松动,可是最后一回合的收入是乘二的。Michelle的最后收入比我高,结果正是因此刚刚好总财产比我多一点点,赢了!真后悔错过了那次顶爆货舱技术的机会啊。也许我太保守了。我应该敢敢赌一把。

晨睿(8)玩《Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld》。四个人玩团队规则很好玩。晨睿用的牌架是《车票之旅亚洲扩充》里拿的。

这是《古董大盗》(Hoity Toity / Adel Verpflichtet / By Hook or by Crook)。很久没玩,这是第一次拿出来教孩子们玩。Michelle有玩过,可是规则都忘光了,等于是从新学。这是很棒的家庭游戏,得了德国的年度游戏奖(Spiel des Jahres),实至名归。这是玩得很快乐的游戏,步骤快、行动简单,所以大家都很投入,没有冷场。

《古董大盗》是有猜拳机制的游戏。玩家要同时选择行动,同时翻开牌。这是要猜测对手心理的游戏。玩家可以选择去古董拍卖所或去古董展览厅。选择是同时进行,所以大家都不知道别人会怎么选。去拍卖所的话,又可以选择投标买古董或偷钱。投标的人,自然投最高的才能买到古董,其他人要空手而回。选择偷钱的话,如果只有一个人偷,就会成功(当然前提是有人花钱买古董),如果超过一个人想偷,就大家都偷不成。

选择了去展览厅的玩家接下来有三个选项,这也是大家同时选择同时宣布的。第一选项是拿自己的古董出来展览,以此得分。只有展示品最炫的两个玩家能得分。第二选项是偷古董,前提自然是要有人展示古董。第三选项是捉小偷来得分,前提就自然是有人当小偷。

这游戏处处都是和别人的行动息息相关,所以玩家互动很高。

这些是我的古董。展示古董时,最少要三个,而且字母不能断。C、D这些在中间的古董通常比较值得偷、值得买(字母是从A到F的)。我只有一张D的古董,要小心别被偷,万一偷了会被切成两套弱古董,不能凑成一套强古董。

这是《Ark》,以诺亚方舟故事为题材。玩家扮演诺亚的助手帮他带动物上船。五种动物大家要争看谁带得最多。这是区域竞争机制(area majority)。这游戏看起来像儿童游戏,但其实只是包装可爱,游戏可不简单。带动物上船有很多限制。热带和寒带动物不能住一起。肉食动物不能和比它们小的其他动物放在一起。草食动物不能和粮草放一起。动物各有重量,必须平均放在方舟的左右两半。Michelle玩了后都说受不了要去睡一场觉休息一下。

孩子们都玩得很严肃。

2014年10月28日星期二

桌游照

2014年10月3日。那一天Boardgamecafe.net的主题是骰子游戏,我们就应节一下拿《Las Vegas》出来玩。我上一次玩是三个人玩,这一次是最高人数五个人。原来五个人玩的话,是不用中立骰子的。玩家只甩自己颜色的骰子。白色骰子如果人少就做中立色,五个人玩的话白色变成其中一个玩家颜色。

五个人玩也很不错,虽然少了中立色这一层考量,但还是很够竞争性。

2014年9月27日。我和煦芸(9)继续玩《Escape》。这游戏真的值回票价了。右下方这一张板块是任务扩充(Missions)里的其中一个任务。一打开就要将鬼(灰色那个)放在起点(灰色板块)。要完成任务,玩家必须从起点把鬼赶到这棺材板块。任务扩充里有五个不同的任务,玩家可以决定用一至三个。如果用的话,是面向下抽,然后洗进牌库里的,所以玩家不会知道任务什么时候出现、会有什么任务。玩家必须完成所有任务,才能离开古殿。有些任务是很有挑战性的。这照片里这安魂任务是很容易完成,因为棺材和起点距离只有两步。我们走运啊!

中间这个是另一个任务,一打开就可以当完成。它的难处在于一打开就要把三个特别宝石放在宝石板块上,也就是说玩家要离开古殿要多甩三个钥匙标记。这很困难!要拿掉这些特别宝石以减低逃离的难度,必须把这任务板块的四周填掉。这照片里任务板块左右两边都已经有板块,所以已经有两个特别宝石移到这任务板块上,只剩下上面还空着,所以还有一个空位可以放最后一个特别宝石。

这两张牌是人物扩充模式里的牌。这模式让玩家选择特别能力,所以是帮助玩家的模式,令游戏比较容易一点,可以用来平衡其他增加难度的模式。左边那张是当骰子全都是甩黑脸时,可以用来直接跳到另一个玩家身处的板块,这样黑脸骰子就解咒了。右边那张是三个黑脸骰子可以当成三把钥匙或三把火,不过这只能用来捡宝石。

2014年10月5日。我拿出久违的《富饶之城》(Citadels)和孩子们玩。这游戏是Bruno Faidutti的成名作。我个人没有太喜欢,不过觉得是适合和孩子们玩的游戏。

这是我开始桌游嗜好最初期的游戏,所以载了些回忆。

这游戏最怕的是玩家选牌很花时间,大家都要等。

2014年10月17日。我教Ivan玩《Lord of the Rings: The Confrontation》,让他当坏人,因为当坏人通常会容易一点点。

甘道夫(Gandalf)遇上巫王(Witch King),巫王就必须先选择用什么牌。甘道夫看了才决定怎样应对。

2014年10月19日。晨睿(7)说想玩《足智多谋》(Ingenious)。大师Reiner Knizia设计了很多很棒的游戏,这虽然不是他的代表作或成名作,却是唯一帮他赢了德国年度游戏奖(SdJ)的游戏。

我不记得晨睿以前有没有玩过。就算有,她也忘了,所以规则要重新教。

我们一面玩,我一面教她策略,教她怎样阻挡我,不让我得分。

2014年10月24日。煦芸(9)说要玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang)。她比较小的时候我自创了简化规则和她玩,现在我们是用正式规则了。她需要时间消化助手牌上的字。

玩《洛阳城外》基本上就是做货流管理。要生产适当的货、配合适当的顾客,而且最好是安排有长期合约的熟客,以确保有稳定收入。

我们三父女玩《德国心脏病》(Halli Galli)。煦芸在派牌、晨睿在测试按铃。

2013年6月1日星期六

桌游照

我发现近来越来越常和孩子玩桌游。我想部分是因为大女儿煦芸年纪比较大了(八岁),已经开始玩成人玩的桌游,开始不需要用我们家里自创的儿童版规则。晨睿六岁,对她来说还比较吃力,所以还是需要选一些儿童游戏,或玩游戏时需要一面教导她。

和孩子玩桌游,没有什么挑战性,不过有一番不同的乐趣。虽然没有斗智的刺激,可是教导她们也是一种乐趣。我小学的时候曾经想当老师,我想现在我还是喜欢教导别人。表达自己、沟通、传达讯息,是快乐的。

2013年4月14日。我们玩Michelle玩了一次就说要买的《Qwirkle》(扣扣棋/形色棋)。晨睿有的时候还是会搞错,把牌下在不可以下的地方。通常玩游戏Michelle都会帮她,要不然她会很慢,Michelle受不了。

2013年4月26日。Allen、阿Heng。我带了《Planet Steam》到OTK(Boardgamecafe.net)玩。

这是第一版,盒子特别大,配件很漂亮,可是不实际。这些银色的高压炉看起来很气派,可是很容易不小心推倒,滚来滚去。红色的炉盖也很容易掉下来。要放上去要小心翼翼。第一版已经绝版了,不过现在Fantasy Flight Games有第二版。盒子不会像以前棺材那么大,配件也会不同。

这些运输船其实就是仓库。左上角的图案和数字表示能载多少这一种资源。右上角的数字是运输船等级(1到4)。

《Planet Steam》是个市场机制游戏。玩家使用资源、资金建设开采设备,去采集各种资源。采集到的资源可以到市场上卖,也可以用来继续建设更多设备。市场上的资源价钱会因为玩家的买卖行动而波动,而且资源是可能卖断市的。整个游戏的最终目标是赚钱。掌握市场脉搏、拿捏时机、争夺优先玩家顺序都很重要。我们这一局游戏最后最高分的两个玩家正是最后一回合顺序第一第二的玩家。他们在最后回合都囤积了当时高价的资源来卖,可是他们卖了后市场上多了这一种资源,价钱就跌了,后面的玩家就赚不到那么多钱。这游戏里虽然开发、生产重要,但更重要的是掌握市场动态。而市场动态,完全是看玩家的行动决定的。

2013年5月5日。孩子要求玩《Fauna》。我们还是需要用那软尺,帮她们猜动物的身长或尾巴长度。

第一次教孩子玩《卡坦岛》(The Settlers of Catan)。这游戏我也很久没玩了。我的是Capcom出版的中文版。两个孩子最喜欢将强盗放在我的屋子旁边,抢我的牌。煦芸(8岁)懂得收集资源起建筑,也懂得可以四换一换取自己要的资源。不过四换一不是最有效率的方法。游戏机制上她是明白的,只是策略上还有待改进。

晨睿玩得有点乱七八糟,所以Michelle出马做军师。

煦芸用红色,做了长路抢了最长道路的两分。不过后来我(绿色)将自己的路接起来,就变成最长道路是我的,那两分就让我赢了这一局游戏。

晨睿说要玩《Kakerlaken-Poker》。这是要骗人的游戏。

2013年5月11日。和煦芸玩《Wasabi》。她做的寿司都要求很高,多数都和食谱上的原料排列一模一样,所以她拿了很多芥末块(也就是奖励分)。幸好我是以完成所有食谱胜出。我的寿司都是随随便便做,完成就好,没什么美感可言。如果要看分数我可能会输给她。

煦芸说要玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang)。我本身不太喜欢玩,更别说还要玩那自创的儿童版规则。我就建议要不要玩正式的规则。她说好。我本来有点担心对她来说会不会太难了,可是她似乎还应付得来。虽然不懂得去想策略,但至少规则上是没什么犯错。

《洛阳城外》这游戏最重要就是尽量生产蔬菜,然后尽量让生产配合顾客需求。整体上我觉得策略有点单调,有点像工作,没有太多自由发挥的空间。

《狡兔三窟》(Rabbit Hunt)。玩家同时扮演农夫和三只兔子,要把自己的兔子(三张有兔子的牌)躲起来,又要同时用农夫(棋子)找出对手的兔子。

这是有心理战的游戏。煦芸很天真,所以她想什么很容易被我猜到,很多时候看看她下牌时的表情就知道了。看她战战兢兢的下牌,而且下得距离我的农夫很远,就知道一定是兔子。我看她鬼鬼祟祟的表情就忍不住笑,她也笑。

捉到了一只煦芸的兔子。

我们玩了两次。第一次是我捉完她的三只兔子赢了。第二次是牌摸完了游戏结束,可是我捉了两只、她只捉了一只。

下午的时候晨睿没机会玩《Wasabi》,到了晚上她就吵着要玩。她的玩法和煦芸不同。煦芸只专心做好自己的寿司,可是晨睿很俏皮,会故意下Wasabi牌看看会不会害到我完成不到我的寿司。我这小女儿比较多鬼主意。