游戏大纲
《Faiyum》是桌游鬼才 Friedemann Friese (《电力公司》(Power
Grid)、《Friday》) 2020 年的作品。Reiner Knizia
拿埃及做题材的游戏我看得多了, Friedemann Friese
倒是第一次。《Faiyum》这游戏里玩家扮演法老王的顾问,受命去在法尤姆这地方开发农地。玩家建造的建筑、设施、道路,都是公家的,没有属于自己的。所有完成的建设,大家都可以用。虽然建国是共同事业,但是玩家之间还是竞争关系,要看谁最受到法老王的赞扬。
这是游戏设置的状况。红色的地方已经有一个小镇。褐色地区是规划了可以起纪念碑的地方。黄色、紫色、灰色分别是可以生产麦、葡萄和石砖的地方。绿色那一些是鳄鱼。开发的第一步是需要把鳄鱼赶走。这样才能起各种设施。
中间这可以起纪念碑的地方可以做5次的建设,纪念碑就会完成。
玩家轮次里的选择只有三项,很简单。第一个就是下牌。游戏开始时大家的手牌是一样的。每一张牌会注明可以用来做什么事。下过的牌,要叠在自己面前。牌用过了,就暂时不能再用。玩家轮次里的第二个选择就是把下过的牌拿回手上。这是重置。重置程序里手上尽量要少牌,因为能赚钱。从桌面回收的牌,只有最上面的三张(也就是最迟下的三张)是可以免费拿回来的。如果要多拿,是要付钱的。有这样的机制,玩家就需要好好编排怎样用手上的牌。一些比较弱的牌,不想留,就应该早点下,到了重置的时候,就故意不拿回来。比较厉害的牌,就不应该太早下,因为是会打算回收的。
玩家能做的第三件事是买新的牌。游戏的核心就是它的牌。玩家做的所有事情都是要靠下牌的。有买怎么样的牌才能做怎么样的事。玩家能做的三件事都围绕牌的处理。
这些是起始手牌。左边这一张农夫牌让玩家在图板上放一个工人。工人必须放在另一个工人的旁边。工人放了后,可以获取一个资源。右边的是小镇牌,让玩家起小镇。费用是麦、葡萄、石砖各一个,小镇起了后,可以获取分数和钱。
下牌的时候我会这样下,方便我看并计划下一次重置有哪一些牌是可以放弃掉不回收的、有哪一些是因为需要回收而要准备钱。
这还是游戏初期,人少鳄鱼多
买牌的话,图板上会展示八张牌,而只有最左边的四张是可以买的。牌有编号,一定要按照编号排列。这机制是和《电力公司》(Power
Grid) 相似的。编号低,也就是比较弱的牌通常会比较早卖出去,而编号高的通常会到比较迟才有机会买。牌的价格不是写在牌上面的,而是在牌的位置上注明。
玩家通过买新牌和遗弃旧牌,慢慢调整自己的手牌。这是组牌游戏机制。牌的能力都是用在图板上,所以图板还是重要的元素。这还是主要是图板游戏而不是纸牌游戏。玩家做的事围绕着采集资源、建设、得分。各种建设和得分是有依赖性质的。有些工厂需要有了道路才可以起。有些得分只能在小镇做。有些能大量获取资源的牌只能在工厂用。因为有依赖性质,玩家必须注意对手拿的牌是能做什么事的。游戏进行中有一些牌会弃掉,表示有一些事是没人做到的,或者少了人可以做到。这会影响图板上的发展。有些建设可能会变得稀缺。有一些牌如果都有玩家拿,会变成多人做这一类的建设。例如起小镇。这样的话,能依靠小镇得分的牌,就会变成更值钱了。这一个范围竞争会变得大。玩家需要思考和注意大家的牌组。如果有对手总是利用自己做的事去得分,可能就需要放弃了做这些事,减少帮助对手。
建设做得越来越多,现在已经有三个小镇(红色圆盘),也起了道路(木条)。鳄鱼逐渐被清理掉。
牌库是游戏的倒数机制。接近牌库底有四张灾难牌。当这些牌都出现,游戏就会结束。游戏后期的牌,有一些是能帮助玩家大量得分的。玩家是要准备抢这些牌的,要储备好现金。
亲身体验
第一次玩这游戏,会需要常翻看规则书,因为牌的能力有很多。牌的能力不算复杂。玩过一两次,就会记得,就不需要翻规则书了。
游戏的节奏在于把手牌逐渐下完或下得只剩下少数,然后就做重置。这是有周期性的,而玩家需要按照这周期去做规划。玩家也需要买牌来调整自己的能力,要放弃一些牌,让自己的手牌变得比较有效率。弃弱留强。玩家需要采集资源,然后用来买牌(花钱)或做建设(动用资源)。做建设的时候通常也可以得分。玩家互动是高的。虽然没有直接攻击,但有些事是会抢先做的,有先到先得的竞争。图板的发展会注重哪一层面,是看玩家的选择。得分机会也是看玩家集体的决策。要掌握局势,才能找到最佳的得分机会。
牌的能力都是用图案表达。
我们这一局没有人拿造桥的牌,结果被弃掉了。后果是我们一直到游戏结束也只有游戏设置时的那一座桥(右下角)。这是有影响到一些游戏后期的得分牌的。河的两岸没有接起来,一些得分牌的能力会比较弱。
玫瑰(第一个资源)是鬼牌,可以当成任何的资源。另外两种资源是麦和石砖。长方形的是钱。
这个可以起纪念碑的地点纪念碑已经完成了,因为只需要三步就完成。
这四张就是让游戏结束的灾难牌。有一些是有分数值的。越早退出游戏的玩家就能拿一张越高分的灾难牌。
木乃伊牌用来做得分。
我在游戏后期的牌。压在最底下的都是已经不要,不再回收的牌。
感想
《Faiyum》是我2023年第一次玩的游戏中最喜欢的其中一个。也不知道是不是我偏心 Friedemann Friese。我现在总是说游戏要有新意才是好游戏,很多比较典型的欧式游戏我都看不上。《Faiyum》里的采集资源、搞建设、争分数,都是很典型的欧式游戏的元素。它的组牌机制确实有一点特色,但也并不是特别创新。那我为什么喜欢这游戏?我喜欢的是它的有机性。这是和《港都情浓》(Le Havre) 相似的。图板会如何发展,并不是既定的,是要看玩家的集体决策去塑造的。个人对大局有一定的影响,但同时也必须留意各对手的行动,去掌握局势。这当中是有很大的玩家互动。开发法尤姆不能靠一个人去做。互相利用、互相依赖的同时,要懂得乘机得分。