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2013年8月12日星期一

桌游照

2013年7月28日。最近玩《暗杀神》(Ascension)玩很多。多数是和阿Han对打,同时有两局游戏进行中。我也意外之下(不知道按错了什么地方)和陌生人对打。有一次被炒117比58。真是遇到了高人。没试过输得那么惨。

上面这一局阿Han用Lifebound战士把我打得落花流水。有一些Lifebound战士是同一轮里每当有下别的Lifebound战士就可以获取一些好处。这里这一轮他已经下了五个Lifebound战士,当中三个有这样的能力,而且这额外能力是摸牌,所以他摸了、下了那么多牌。


这Sabre the Moonlit是很厉害的一张牌,尤其是能配合其他Lifebound战士的时候。

没被抛20分以上我应该偷笑。

这是另一局游戏。这一轮阿Han把牌库里所有牌摸完、下完。十八张牌,一张不剩。右上角的手牌标志、绿色的牌库标记、红色的弃牌堆标记,全部都是零。这又是我败得很惨的一局
最近买了第三个扩充《Immortal Heroes》,有一些很有趣的事件牌(摸到的话,游戏会增加一些特别规则、特别奖励,会影响玩家那一局的玩法),也有一些有趣的新战士和新怪兽。现在很多常可以组成很厉害的组合,很有趣。游戏很多变化,很多花样。

2013年6月16日。晨睿要求玩《Kakerlaken-Poker》。牌很多,所以我用张欣的方法——用《10 Days in Asia》的牌架给孩子们放牌。

玩的人越少,牌就越多。三个人玩的话,就算是大人也会握牌握得有点辛苦。

我喜欢这游戏里的美术。

同样的昆虫会有不同的图画——那两只蜘蛛是不同的。


2013年6月28日。Zaiham是我同事,中学时代玩《万智牌》(Magic the Gathering)玩得很迷,可是很多年没玩了。我请他来家里玩,让他试试看桌游。我已经很久没做这种“传销”了,不过这Zaiham我觉得很合得来,也觉得他会有兴趣,所以才会介绍给他。我选了《蓝月》(Blue Moon)教他玩,因为这是纸牌游戏,牌有各种特别能力,和《万智牌》有一些共同点。他很喜欢。我们一口气玩了四五局,而且只玩基本的Hoax和Vulca部族,还没试其他的部族。他说很享受这一种斗智、做策略思考的感觉。

《蓝月》是纸牌游戏。我另一个选的是《Lord of the Rings: The Confrontation》。这是桌游,但也有用纸牌。
事后,Zaiham下定决心重新投入《万智牌》,而且越好了好几个中学同学和其他朋友一起重新开始。他现在每一个星期五都去他家不远的一间店玩。看来我这次“传销”是成功了,不过是卖了别人的产品。^_^ 但是我想偶尔约他来玩玩桌游他还是会有兴趣的。他说想学《Android: Netrunner》。我正愁没人陪我玩。

2013年6月30日。和孩子玩《乌邦果》(Ubongo)。



《妙厨上菜》(A la Carte)——“煮饭游戏”。


2013年7月27日。我建议煦芸玩《Tales of the Arabian Nights》。她说好。这游戏很多英文字要念,而且有助于锻炼朗诵、戏剧。玩家扮演《一千零一夜》各故事里的角色,经历各种冒险、奇遇。不过这游戏里的英文对煦芸来说还有点难,很多时候她要问我怎么念、什么意思。这游戏会帮助学英文。

我和煦芸在玩,小女儿晨睿要喝奶又要看。

我在这一局游戏里的故事可峰回路转。我遇上一个牙医的女儿很漂亮,可是跟她求婚才发现她竟然已经结过婚而且有一个已经可以嫁人的女儿,还叫我娶她女儿。我不肯,她生气,派人追踪我要教训我。我逃不了多久就被捉到,被打到残废。不过后来终于遇到真爱,还结婚生子。结婚后才发现结了婚很麻烦,比较难四处闯荡,因为每一次离家,老婆只准去一个城市,之后就要回家报到,才能再次出发去别的城市。我那时候已经是跛子,又不富有,行动比较慢,所以很多时候因为要避免进入不是自己想去的城市,被逼绕道或要故意放慢脚步——很麻烦。不过结婚也有好处,就是每一次成功生一个健康宝宝就能得命运分。残废也有好处,每一次得故事分可得双倍。

这是煦芸选的角色。这时她已经达到所需的故事分和命运分,回到巴格达,获胜。

我本来是分数一直领先的,可是就在冲线前碰到一个事件,被煦芸将我的角色移到山卡拉(很远的意思)的一个角落。我是跛子,行动慢,已经来不及赶回巴格达。

游戏结束时我的技能和状况。我获得了“受尊重”状况牌后,可以将“残缺”状况牌丢掉。我想当一个人受尊重,任何残缺都没关系了,人家会当看不到。

煦芸在游戏结束时的技能和身上的一件宝物。她的故事中遇到了可以使用这串钥匙的片段,可惜那时候她还没得到这宝物,要不然应该会遇到特别的情节。煦芸玩这游戏和她做人一样,遇到什么人她都选择要帮助人家。我这坏人一旦学会了用武器,就一直找机会打劫别人。难怪会残废。是报应!

2013年3月9日星期六

桌游照

2013年1月6日。和阿Han、Allen上innovation.isotropic.org玩《Innovation》。界面做得不错。右边帮你计算了六种标志各人的总数,不用自己慢慢算,很方便。虽然不漂亮,可是很实用。

现在似乎还是公开测试阶段。我们玩的有一局玩到一半程序死掉了。真可惜。不过我们测出问题,也算是对这公测有一点贡献吧。

2013年1月11日。在iPhone上玩《暗杀神》(Ascension)。能杀死这厉害的怪兽王很有满足感。可是能有本事打死他的时候已经是游戏尾声,已经没什么时间利用它的特别能力(可以将往后打死的怪兽纳入自己的牌库变成战斗牌)。

阿Han这一局共有九个工具!

最后分数是108比65,被他炒三万八千里。

2013年1月24日。亲眼目睹《War of the Ring》珍藏版被开张。这盒子很大、很重,整个是木制的。里面每一个人物每一只怪兽都上了色。

2013年2月1日。久违的《Yspahan》。中量级欧式争分游戏。骰子用法特别。很久没玩,这一次重温,还是觉得不错。我们四个人玩,我是唯一有玩过的。虽然最后赢了,可是游戏中段我以为赢不了,因为其他玩家都很快掌握到、摸索出自己的策略,明白怎样的得分方式要配合怎样的建筑。最后我是因为注重骆驼商队(左边的小图板),又没什么人和我争,才会胜出的。

每一回合甩了九个骰子后,将它们依照数值分组。最大数值的骰子组放在最左边金钱的格子,最小数值的骰子组放在最右边骆驼的格子,其他的组则按照数值从小到大从麻包袋开始放。有一些格子是可能会空着,因为要六种数值都甩到才会每一个格子有骰子。骰子数目表示选择那一个格子可以拿多少个钱币或多少只骆驼,或在图板上的特定地区霸占多少间商店。先行玩家自然选择比较多,可是有的时候有强的行动又未必是自己当时想要的行动。

我喜欢这图板。很漂亮,有立体感。(照片Boardgamecafe.net提供)

2013年2月3日。和煦芸(7岁)玩《Blokus 3D》。她想玩金字塔,可是如果两个人玩的话,只能起半个金字塔。她想起整个。所以我们就一个人用两个颜色。

我用蓝色,一个不小心竟然被断了后路,挤不进中央还有空间的地方。

金字塔差不多完成了。

计分的时候,煦芸建议我拍照来计分。的确计分方式是要从上面看,每一格自己的颜色是一分。另外下不完的砖块每一个扣一分。

2013年2月12日。回到亚庇过新年,找张欣玩。上几次有回亚庇,都没找他。忙这忙那,结果都没安排到时间。我乘机玩了好几个新游戏。《魔戒冲突版》(Lord of the Rings: The Confrontation)是旧游戏,是我喜欢的游戏。玩了很多次,还是觉得这设计很妙。

2013年2月16日。《BattleTech》,开巨型机器人的战斗游戏。我没玩,只是旁听规则解说和看别人玩前面的一下子。看来有趣。

不同型号的机器人有不同的武器、速度、盔甲、散热能力等等。这张纸除了列出机器人的各特性,也用来记录损坏程度、武器过热程度。

2013年2月22日。阿Han出国工作一年,终于回来了。等Allen的时候我们来一局久违的《蓝月》(Blue Moon)。我玩Terrah(比较“土”的民族)。他玩Khind(小孩结党的民族)。

这一手拍都是简单的中、高力量的人物牌,都没有特别能力。

2013年2月22日。和阿Han、Allen三个人玩《The Great Zimbabwe》。阿Han是唯一的新手。三个人玩图板设置得比较小。我发现我玩这游戏总是玩得很差,可能是因为完全摸错了游戏的节奏。我会做长远计划,可是游戏比我想象中早结束。我想我应该很早就开始精确计算要怎样达到目标分数,而不是还在设定笼统的方针。

这一局我(绿色)又是包尾。Allen(红色)赢。