4人玩4次。
偶尔会有出版社联络我邀请我写桌游评测,但我通常会婉拒,因为除非是自己特别有兴趣的游戏,否则我会很懒得去试玩或写评测。桌游是我放松、娱乐的事,我不想给自己有工作要完成的感觉。《Zombie Tower 3D》的出版社Cosaic联络我的时候,我是没听说过这游戏的。游戏的点子很特别,所以我就答应下来了。
游戏大纲
《Zombie Tower 3D》是个以活尸危机作题材的半合作游戏。玩家扮演困在一个满是活尸的建筑里的幸存者,要设法逃出去。如果有任何一个玩家死在建筑里,就大家都输。如果过了十二回合还逃不出去,也是要输。要赢的话有两个方法。首先每一个玩家都必须拿到疫苗。大家都有疫苗的话,第一个逃生的方法是其中一个玩家手上有通讯器和电池,然后大家在三楼集合。第二个逃生方法是大家要一起凑够照明弹,然后在一楼大厅集合。为什么说是半合作游戏呢,就是因为如果大家能一起逃脱的话,可以比较分数,可以算出谁是最本事的生还者,也就是最大的赢家。每个人在游戏开始时会有三张秘密任务牌,如果有完成任务就可以得分。另外,从建筑里救出的其他生还者也是一个一分。
游戏最特别的地方是要起一座立体的建筑。每一个玩家被隔离在建筑的不同地区,互相遇不上,也看不见其他人的地区的状况。不过墙壁上有裂缝,玩家可以利用这些裂缝把各种工具或武器传给伙伴。游戏进行时玩家可以做搜索,找一些武器和逃生用具。有些枪需要特定类型的子弹才能用得上。有枪无弹、有弹无枪,都不行。所以玩家之间互相帮助、通过裂缝传工具就变成很重要了。大家不能看其他人的地区的情况、不能看其他人摸了什么牌,只能靠口述去沟通。如果单纯是合作游戏,这样去限制玩家不能看别人的地区似乎没很大的意义。不过这是半合作游戏。如果大家成功联手逃脱,是会有分数高低的差别的。想最威风的话,就会有私心。玩家也有自己的秘密任务可以用来得分。由于有私心,就变成可能会撒谎。有时候为了得高分,会说骗话。例如本来已经可以逃离,可是觉得自己分数太少,想拖延时间,就可能会撒谎说自己还没拿到所需的工具。另外有时候也可能找借口不帮别的玩家,尤其是不让他们救太多生还者,因为每一个生还者都是一分。通常玩家遇到活尸逃不及的话,如果身边有带领着生还者,是可以故意丢下他们,让他们被活尸咬,自己乘机逃跑的。
这是四个人玩的设置,建筑分成东南西北四面,每一个玩家只能看自己那一面。
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Jeixel、Calvin。这照片里我看见了右边玩家的牌。其实是不应该看的。各玩家在图板上的这一种牌会指定哪一个房间出现活尸或生还者。
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一个回合的流程很简单。起初是开牌看看哪里会出现新的活尸、哪里会发现新的生还者。这是每一个玩家自己的地区都会做的,大家同时做。接下来就是玩家的行动。玩家有三个行动点可以用。有些行动会消耗行动点、有些不会。玩家可以行走、可以搜索(其实就是摸牌)、可以使用工具或武器、可以从裂缝传工具到建筑另一边、可以带领或抛下生还者。玩家也可以休息来疗伤,也就是用行动点减掉自己受的伤。玩家可以故意让自己受伤去换取额外的行动点。情急之下可以考虑这做法。
大叔在楼梯口戒备。这照片可看见墙上的缝隙。每一层楼都有。
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玩家都完成行动后,就轮到活尸的行动。活尸会优先找非玩家生还者来咬。如果它们所在的楼层没有非玩家生还者,才会朝玩家走。活尸最多走一步,都行走了后,就会进攻。生还者被咬后,会变成新的活尸。玩家被咬,就会受一个点值的伤。
活尸会优先找生还者。现在二楼三楼最右边的地方有生还者,所以这两层楼的活尸都会往那儿走。我在左边是安全的。一楼没玩家也没生还者,活尸就会原地发呆。
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整体流程是简单的。玩家要尽快找出工具来逃生,也需要避免给活尸咬死。做搜索有时候会遇见危险,例如失火、建筑崩塌、冒出新的活尸等等。不过这些事件的牌背有注明是危机,让玩家有心理准备,可以衡量要不要摸牌。一直不摸牌是不行的,因为不摸就不能继续摸那牌库的牌,也许下面还有自己需要的牌等着。
这是其中一个角色,消防员。每一个角色有指定的起始地点和特别能力。角色图板右边白色的地方是用来放自己带领着的生还者。
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亲身体验
我第一第二次玩是和非玩家玩。他们看见这游戏需要盖一栋建筑都很好奇。这是游戏吸引力很大的地方。对不常玩桌游的人来说,规则书会觉得很长,可是一旦我教了他们玩,就很快上手,因为游戏里做的事都很容易理解、都很合逻辑、觉得很自然。第一局我们用标准难度,死得很快。过后我才发现弄错了一项影响很大的规则。我以为活尸是会走楼梯来追人的。难怪我们那么快被追到、被咬死。正确规则是同一层楼里如果没有玩家也没有生还者,活尸是不会走动的,不会上下楼去追人。第二局玩对了规则,而且我也怕死了,选择了玩低难度。低难度的分别是游戏设置时活尸比较少。第二局我们赢得算是轻松,没有遇到特别棘手的问题。我想低难度只适合用来学游戏或和非玩家玩。我玩的时候都只专心一起逃离建筑,没有特意注意抢分,也就是当成纯合作游戏来玩。我想还没熟悉这游戏时这样子玩是可行的。不过熟悉后,就可以考虑设计师的原意,也就是合作中带竞争,因为那才是游戏的全貌。
这游戏需要有相当多的沟通、讨论和共同策划。每一个玩家都困在不同的地方,大家找到的工具未必对自己有用,往往需要设法传给别人用。疫苗就是一大挑战,因为是每一个人都要有一份,可是通常不会那么巧每个人都找到一份。有时候要把工具传给坐对面的玩家,还需要先传给左边或右边的玩家,再托他继续传给对面的玩家。要传东西也不容易。我们都一直问你在哪一楼、我要从哪一楼的缝隙传东西给你、你要多久才能到达等等。凑齐工具要去集合点时,也要小心约好时间,因为大家都要应付自己地区的活尸,要想好怎样在正确的时间到达。如果太早到,可能会被活尸包围咬死。活尸的行动有固定的规则,玩家一定要利用这一点去计算甚至影响活尸的走向。很多时候玩家是必须牺牲其他非玩家生还者的。有时要见死不救,让生还者把活尸引开。更可怕的是可以故意丢下本来跟着自己的生还者,让他们去给活尸咬,自己逃之夭夭。没办法呀,生死关头只好这样。应该说自己活下来才能去救更多的生还者。生还者是不会行走的,只会呆在原地等死或等玩家去救。
每一回合所随机增添的活尸和生还者让图板上不停出现变数。这是很刺激的。有时候突然冒出来的活尸会造成很大的困扰。有时候出现的新生还者会救人一命,把活尸引开。生还者是分数,有机会是应该救的。而且他们也是挡箭牌,万一被活尸追,可以先踢他们去送死。这游戏太可怕了!
我的非玩家朋友都很喜欢这游戏,还向我借,又问我哪里买。我说要等Kickstarter集资活动,因为第一版似乎卖光了。出版社告诉我预计是二月。
Benz、Ruby、小猪、Edwin、Eva。其实只有Ruby、小猪、Eva陪我玩,但其他同事也很好奇来参与。
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站在后面的吉隆和Calvin不知道有没有心里嘀咕怎么我教他们玩的时候教错规则,现在才教对规则。
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第三第四次玩我是和桌游玩家玩。既然已经熟悉了,而且大家都是老手,我就直接教他们玩标准难度。结果我们死得很快。这一次没有玩错规则,可是Sinbad那一区真的很倒霉,活尸特别多,每一次出现生还者他都救不到,都给活尸咬死。咬死后就自然变成多一具活尸。他那里活尸越来越多。他用的角色是开枪可以多杀一个活尸,可是他又偏偏有枪没子弹,完全用不了自己的特别能力。我想我们是粗心了,也许应该早一两个回合就要察觉到Sinbad的情况不妙,要很早就商量好、计划好怎样帮他度过难关。当他发现已无路可走的时候已经太迟。
我、Sinbad、Allen、Jason马上再来一局。这一次玩得比较小心,让我们顺利逃离了。我们还真需要很细心的安排怎样传工具,也要说清楚要什么时候大家同时抵达一楼的大厅。我还是当成纯合作游戏来玩,因为不想去想太多,想轻松地玩。不过我这些桌友就没我那么思想简单了。他们已经投入了要赢但也要赢最多的状态。Jason的其中两个秘密任务是逃离时要带着炸弹和引爆器。Allen在游戏进行中有宣布他是两个都有,问有没有人需要。炸弹可以用来炸开倒塌的房间,也可以用来杀活尸。Jason是想骗Allen说他有活尸要杀,想故意拖时间把炸弹和引爆器拿到手才逃离。不过他做戏没做足,Allen觉得不妥,结果就没给他。还好是没给。给的话Jason就会变成最大赢家。这一局结果我是最大赢家,因为我的秘密任务都完成了。三个所需的工具都是我那么巧自己找到了,又没用掉。我们是事后讨论我才知道Jason和Allen有这样暗地里过了几招。我那时没去考虑这些,所以没察觉。不过也因为有这样讨论,我才体会到这游戏的这一个层次。
我这一次玩的角色的特别能力很有特色,是可以受一次伤把一个活尸治好,变回人类。
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感觉/想法
《Zombie Tower 3D》是大路的游戏,适合非玩家玩,对桌游玩家来说也有足够的挑战性,因为在合作机制中又有私心的部分,有暗战。玩家可以按照自己的喜好玩,同一局游戏里甚至是可以一些人只要逃离就满足,一些则是除了逃离还要争第一。这不会有很大的问题。我想最有趣的情况会是大家本来可以赢的,却因为私心搞到来不及逃,或大家不愿意帮忙,以为别人讨东西只是为了得分,结果人家还真的是被活尸咬死,大家一起输。《Archipelago》有类似的机制,就是有可能大家一起输。那游戏有很些玩家不满,说无法取胜的玩家会宁可一拍两散,故意让大家输也不愿意有一个人单独胜出。我自己是不觉得有问题。我会选择投入游戏的故事。发生这样的危机,当然是求存第一,威风第二。
游戏的大卖点是玩家被隔离,要靠缝隙来互相传工具这一点。这是很有创意的。资讯的隔膜逼使玩家不得不沟通,也造就了可以有私心这机制。
游戏的机制不复杂,也不算是很高深的游戏。对桌游玩家来说不会是可以很常玩的游戏。不过我觉得活尸在每一回合的随机出现,还是会给桌游老手一定的挑战。就算是普通难度也不是随随便便就可以过关的。高难度更不用说了。我目前还不敢挑战。我想对非玩家来说这可以是很热门的游戏。这是有聚会游戏感觉的轻策略游戏,因为大家都必须有很多沟通。加上由于有私心的部分,玩家更要互相注意,要互相猜测。如果要说谎,就要记得自己说过什么谎,免得前言不对后语,被揭穿。玩家互动是很高的。这很奇妙,因为玩家的人物在图板上是永远不会碰上的,但反而有那么高的互动。
在此感谢Cosaic公司送的《Zombie Tower 3D》。这是个我会珍惜的游戏。对这游戏有兴趣的朋友,就要留意他们的Kickstarter集资活动了。
官方网站:http://www.cosaic.us
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