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2018年11月13日星期二

桌游照:《瘟疫危机:伊比利亚》、《洛阳城外》、《动物园大亨》

2018年10月5日。我的《瘟疫危机:伊比利亚》(Pandemic: Iberia) 现在放在公司,如果星期五傍晚有时间玩,就凑Benz一组人一起玩。最近玩我抽到护士角色,会用到左下方那个像箭靶的标记。这是护士标记,会跟着护士走。护士停在什么地方,标记就一定要放在护士(红色棋子)旁边的其中一个地区。有护士照顾的地区的城市不会发病。如果抽感染牌抽到这些城市,就是捡到了,不用添病毒方块。这照片里的情况是 Braga 有护士照顾着,不怕会多添一个病毒方块导致爆发瘟疫。

我们现在开始玩《瘟疫危机:伊比利亚》里的病毒扩充。四种病毒各有加强版,如上图。玩家可以选择其中一种病毒用加强版,也可以同时有两个、三个、甚至全部都是加强版的。现在我们只一个一个单独挑战。加强版蓝色病毒是在发生瘟疫爆发时,额外病毒不只扩散到相邻的城市,还会扩散到两步之内的无病毒城市。应付蓝色病毒要特别提防瘟疫爆发。加强版蓝色病毒我们是成功战胜了。

2018年9月21日。较早挑战的加强版红色病毒我们就败阵下来了。加强版红色病毒是特别难治的。有两个或三个病毒方块的地方,每治一个病毒需要两个行动(普通病毒只需要一个行动)。这是很头痛的。

2018年10月21日。再次和晨睿玩《Dragon Castle》,我们故意挑选的没玩过的龙牌和兽牌。左边龙牌的意思是庙旁边如果有面向上的紫色牌,可多得1分。右边兽牌的意思是如果启动兽牌,牌阵中上面或下面有空位的牌也可以拿,也就是说这样的牌也是活牌。正常情况下,是要左或右边有空位的牌才是活牌。

晨睿不爽的样子。

因为有这样的龙牌,起新城的时候就会特意留着面向上的紫色牌,不要翻。

这是晨睿的新城,她部署得很长远,黑色牌和黄色牌都放了很多,但迟迟不肯接起来,成为四个(或以上)一组。她想做得很大才接起来。

我的新城到处有紫色面向上的牌,照顾到每一座庙。最下面两张蓝色的牌,已经是不可能组成四张牌的牌组。我会拿蓝色牌是为了不让晨睿拿。

晨睿的新城盖得很高,但庙太少了。

我也和晨睿再玩《花砖物语》(Azul)。这一次我教她玩晋级版,墙上(右边5x5的区域)没有预设的图案。

注意看晨睿的玩家图板,会发现她心里打算着做和基本版类似的图案。基本版的图案是每一行和上一行的差别是往旁边移一步。她凑齐了五个红色砖块,是难得的成就(值10分)。不过她输了,所以我拍照时她要一副黑脸。

2018年11月3日。难得太太 Michelle 有兴趣玩桌游,她说玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang),我举手赞好。她会想起这游戏是因为我们聊起一个和中国有关的电脑游戏《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》里面的 bland food (乏味的食物)。《洛阳城外》是种菜来卖的游戏。

右边这一种常客牌是很关键的。整个游戏可说是在管理物流。一边要生产农作物、另一边要提供常客和散客所需的农作物。常客要伺候四回合,最好是要计划好四个回合能固定的生产他需要的农作物。玩这游戏是供求两方都需要调整的。

能达到19分是不错的成绩。

2018年11月4日。《动物园大亨》(Zooloretto) 我们一家人都有玩过,我们家里也有《Aquaretto》。最近晨睿说她很喜欢《动物园大亨》。我从来都不知道。我也不知道她是为什么会突然提起。我们上一次玩已经是很久的事。结果我就买了一盒。拍照时我叫晨睿别驼背,结果她给我驼得更厉害。她就是爱作怪。

右下角我有雄性和雌性的熊猫,生了一只小熊猫。左下角有两只雄性的火烈鸟 (flamingo),不会生出新的小鸟。我说了一句这两个同性恋的不会生孩子,后来晨睿就一直说同性恋火烈鸟,而且选动物时就特别想拿雄性的火烈鸟。她觉得好玩。

我告诉晨睿《动物园大亨》和《Aquaretto》可以合并起来玩。不过我还没去看规则,不知道会不会很复杂。

我的熊猫区竟然凑到第二双雄性和雌性的熊猫,结果生下的小熊猫没地方放,只好放到货仓里。游戏结束时货仓里每一种动物要扣2分。

这是我们玩的第二局,这一次竟然让我完美地填满四个动物区。第一局 Michelle 赢了,这一次则是我赢。我还是没有特别喜欢《动物园大亨》,始终觉得《Coloretto》(变色龙)已经捕捉到游戏的精髓,不太需要给这核心机制添加其他的附属机制。不过我能理解《动物园大亨》确实对大部分人比较有吸引力,因为《Coloretto》感觉比较抽象、单调。《动物园大亨》的分数感觉不会差太远。我猜想多数时候大家都是差不多能把动物区填满。胜负也许就只于在一两个地方有没有填满、只差一个还是差两个,或货仓的扣分多严重。

这是最近的第二次玩《洛阳城外》,我们用了玩家图板的背面。规则是一样的,只是美术设计不同。这一面以红色为主,我称之为新年版。这一面有一个小问题是那些3块钱、4块钱、5块钱等等容易误解成30、40、50。那些像0字的其实是中国古铜币标志。

《洛阳城外》玩起来占的空间也不小。第二次玩 Michelle 从一开始就领先,我追得很辛苦。我在游戏初期没有好的常客,分数落后了,而且很长时间是落后两步。我是到了后期才追上来,最后追到同分。同分的话要比较手上的钱,竟然我们也是一样。最后要比的是田里和手上的农作物,这里我就输了,所以最后赢家是 Michelle。

2013年6月30日星期日

《海洋世界》(Aquaretto)

4人玩1次。

感觉很久没写桌游评测了,不禁有点怀念。近来工作忙,不知不觉累积了很多新的游戏评测还没写。我享受写作,不会给自己压力要急着写。堆积了很多来写,就像是储藏了很多甜点可以慢慢品尝。

游戏大纲

《Aquaretto》是《Zooloretto》的姐妹游戏,这一次开的不是一般动物园,而是开海洋生物动物园,养海豚、企鹅、河马、杀人鲸等等。玩家争动物的机制和鼻祖游戏《Coloretto》(变色龙) 一样。玩家每一轮可以选择摸牌并把摸到的动物放在其中一辆还有空位的货车上,或选择不摸牌而拿掉其中一辆货车和车上的所有动物。大体上的方针是一样的,不要有太多种类的动物, 因为不够地方养的话会扣分。而有养的动物则要尽量多拿,因为会有分数。不过在其他细则上和《Zooloretto》有很多不同的地方。首先《Aquaretto》没有动物围栏,所以动物数目不限制与围栏大小。动物可以在图板上自由的放,不过不同类动物不可以碰到。整体上空间还是有限制,不过动物摆放出来的形状就没有限制。买扩充的话,不再是固定的围栏,而是额外的空间,可以自由选择怎样扩充主图板。玩家还可以聘请员工,员工放在什么地点就负责什么工作,所有工作都是帮玩家加分(或减少扣分)的。例如当收银员的话游戏结束时剩下的每一块钱得一分。放在动物区里当训练师的话,游戏结束时四周的动物每一只得一分,不过只限海豚、海狮、杀人鲸(鳄鱼、企鹅等等不受训)。

动物没有固定的围栏。扩充不再是特定大小的围栏,纯粹是额外空间,可以自由延伸任何地点。我左上和右下角都各添了一个2x2的扩充。左上方有一个还没买的三个格子的扩充。这里的两个员工都是训练师。同时收集三种可以训练的动物是捡到便宜了。有闪电标志的动物是顽皮动物,不听话,所以不能用来让训练师得分。

亲身体验

我玩过《Zooloretto》,没有特别喜欢,因为很多周边机制我都觉得是可有可无的,我觉得玩《Coloretto》就好了,因为主要的机制的确是个很不错的概念。我看《Aquaretto》规则的时候,心想似乎比较简单,比较直接。不过玩起来还是稍微嫌一些机制不很必要。也许是我先入为主,还是挂念着《Coloretto》的精简,所以无法不戴有色眼镜看它的后裔。

整体上游戏是顺畅的,做家庭游戏的确适合。

晨睿(6岁)会叫我们不要拿她想拿的货车。我说那怎么行。

煦芸(8岁)竟然打败了我和Michelle。青出于蓝是好事。

感觉/想法

《Aquaretto》和《Zooloretto》一样是家庭游戏。虽然出自同一师门,建立在同一基础上,可是细则上有很多不同的地方。虽然基本策略还是要动物种类少、数目多,不过详细的执行层面上(动物摆放、额外得分方式)很不同。这两个游戏有不同的味道。喜欢其一,就应该尝试另一个。我虽然最喜欢还是《Coloretto》(15-20分钟的纸牌游戏),如果要玩45-60分钟的桌游我会选别的游戏,不过《Aquaretto》和《Zooloretto》比起来的话,我比较喜欢《Aquaretto》。也许是因为觉得自由度大一点,而且有一点空间性吧(spatial element)。说难度的话,《Aquaretto》会比《Zooloretto》稍微高一点。