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2017年9月1日星期五

《电力公司纸牌版》(Power Grid: The Card Game)

6人玩1次。

游戏大纲

《电力公司》(Power Grid)我是蛮喜欢的,也收集了不少扩充。以前有一个《Power Grid: The First Sparks》,是以原始人作题材的简化版。我玩过了,但不怎么喜欢。我觉得《电力公司》不需要简化。玩原版的就好。现在出现了纸牌版,做法和原始人版有点不同。纸牌版是将图板的部分整个拿掉,而不是整体上把整个游戏机制和流程简化掉。

这是游戏设置。最上面有八张牌分成两行排列。这些是玩家可以买的发电厂。中央四列是资源市场。每一列上面的1到4号牌是价格,表示从哪一列买资源牌要花多少钱。1块钱的资源牌是在特别情况下才出现的。一般的资源牌都是两块以上的。每一回合玩家买了资源后,资源市场2号到4号三列会腾出空位。资源牌要从右边移去左边(表示没人买的牌会跌价),然后右边的空位用牌库摸的牌补上。

一个回合的流程大致上是这样:玩家以投标方式买发电厂、从资源市场买资源、发电赚钱。发电厂有很多种,有些需要指定的资源来发电,有些可以用两种资源,有些则不需要资源(水力发电或风力发电)。发电厂牌上会指明需要多少资源,发电后能赚多少钱。玩家花钱买发电厂和资源,用来发电。发电就可以赚钱,然后钱用来买更好的发电厂,也继续买资源,继续发电。发电厂牌库用完一次后,会多玩一个完整回合,游戏就结束。最后那回合发电赚的钱直接转换成分数。如果之前有剩下现金,每十块钱换一分。最高分的人赢。

玩家顺序和原版一样,扮演很重要的角色。玩家顺序按照上回合所赚的钱排列,如果平手则看谁的发电厂比较高级。做竞标买发电厂时,是按照玩家顺序做的。领先玩家会稍微吃亏,因为要买发电厂就要早决定,不能等会不会有别人买了后出现更好的发电厂。到了买资源的时候,要逆序来做,也是领先玩家会吃亏,因为他变成最后一个买资源,便宜的都被别人买掉。

牌左上和右上角的数字是竞标时的最低价格。左下角是所需的资源。右下角是发电后能赚多少钱。通常玩家只能买上面那一行的发电厂,下面那一行只是让玩家知道接下来可能会拍卖的发电厂。发电厂是按照价格排列的。每次有人买发电厂,就会补上一个新的发电厂。

这时候我有两家发电厂。每人的上限是三家。资源放在发电厂下面。发电厂能储备的资源是发电所需资源的一倍,所以买资源时顶多是买当回合和下回合所需的资源,不得囤积太多。资源牌边缘的数字用来标示数量,每当消耗资源,牌要顺时钟转。转到零就弃掉。

亲身体验

玩《电力公司纸牌版》是在战术竞争中求进。怎样在买发电厂的时候竞标、怎样争取有利的玩家顺序,都是战术性的竞争。比较长期策略性的则是在决定买哪一类发电厂、要和谁争资源、怎样部署在最后回合能赚最多分。发电厂出现的次序是随机的,怎样把握、怎样衡量局势很重要。玩家需要赚钱来买更好的发电厂,但是钱赚得比别人多又会处处吃亏,这是不容易掌握的。钱还是要赚的,不能因为会在玩家顺序上吃亏而不去赚钱,那是死路一条。

玩家之间最关键的竞争是买发电厂。买哪一类的发电厂决定了要和谁争资源。发电厂的强弱会影响赚多少钱、影响玩家顺序。

满了三个发电厂。下一次买发电厂,必须把旧的换走。

六个人玩,桌面挤得密密麻麻。

感觉/想法

我对《电力公司纸牌版》的期望不高,因为上次试过原始人版我不怎么喜欢。纸牌版让我有点意外,虽然图板的部分整个拿掉了,但竟然还保存了《电力公司》很多竞争的地方、战术、策略。原始人版像是整体冲淡了的版本,我觉得少了味道。纸牌版我觉得是杨过断臂,虽然明显少了一块,但还是很厉害的,还很有看头。

2016年7月31日星期日

《电力公司:澳洲》(Power Grid: Australia)

6人玩1次。

《电力公司》的扩充我有很多,不过现在已经没有继续买。这澳洲扩充我自己没有,是Ivan带去Boardgamecafe.net玩我才有机会试一试。澳洲地图的城市长这个样子。

澳洲地图的一个搞怪地方是地图上的城市全部都是倒反来画(因为澳洲在南半球—— Down Under)。这地图有变体规则。其中一个变化是扩充自己的供电厂网络时,玩家可以花20块直接接到任何一个城市。这样玩家可以直接跳到图板任何地方。因为有这规则,红色区才可能有这两个不接其他区的城市网络。

另一个变化规则是原子发电厂。澳洲地图不允许起原子发电厂。不过澳洲本身是有产铀并出口的。游戏中的原子发电厂代表玩家的铀矿,买来是为了直接赚钱。市场计表的铀资源代表铀的价格,决定卖铀的玩家能赚多少。每当有玩家卖铀,价钱就会下跌,但每回合结束时价钱会自动回升,回升多少是按照资源补给表粉红色那一行。

第三项主要变化是游戏到了第三阶段资源价格会扬升。这照片里的资源市场可看见有分两个部分。那比较小的部分还没有放资源,是到第三阶段才用的。那是价格比较高的位置。

这照片是游戏初期。我们六个人玩,有五个玩家挤在澳洲的东和东南部。我(绿色)在布里斯本(Brisbane)和黄金海岸(Gold Coast)起家。雪梨(Sydney)和墨尔本(Melbourne)这两个大城市有分成南北两半,等于是中间不需连接费的两个城市,所以有人会抢。

Sinbad是蓝色,选择了在珀斯(Perth)起家。在这里起家,游戏初期不会有人想来抢,因为城市少,多一个人来抢就等于会抱着一起死。

黄色(我记得是Ivan)在雪梨被Allen(红色)困住了,只好跳出去南澳洲。我(绿色)则平平稳稳在昆斯兰(Queenlands)发展。

不过后来Jeff(黑色)也不让我那么称心如意,跳过来昆斯兰阻扰了我一下。他在东南方处处受困,其实不逃出来也不行。紫色也是要跳去北领地(Northern Territory)。Sinbad(蓝色)在西方挤满了,跳去塔斯马尼亚(Tasmania)。

澳洲地图有几项有趣的变化,不过《电力公司》的基本策略不变。这还是分毫必争的游戏。我玩得不够细心,有点浪费,游戏到后期就跟不上其他人了。我觉得我在发电厂竞标有点大手笔,而且考虑得不够周详。我喜欢《电力公司》其中一个原因是每一次输了,我都能看出自己输在什么地方、在哪一个策略点上失手。这让我觉得游戏是有策略的,自己做的决策是有意义的。喜欢《电力公司》的朋友应该会喜欢这地图。我们玩的时候用的发电厂是扩充的发电厂,不是原版游戏里的发电厂。Ivan和Jeff说新的一套发电厂调得比较平衡。我自己还没到能感受到的层次。

这照片是游戏刚刚进入第三阶段的时候。第三阶段一开始,资源市场每种资源最便宜的六个要搬去九块和十块的地方,一块和两块的部分从此不再用。资源价格从三块起跳。后来我们的最后赢家是Ivan。他发电供应的城市最高,没人够他高,所以不必用现金来定胜负。《电力公司》里供电城市平手是常见的,会需要用手上现金分胜负。澳洲地图里的铀矿有相当的重要性,因为在游戏结束时玩家可以用它多赚一次钱,所以铀矿有很大可能决定胜负。

2012年4月24日星期二

《电力公司:机器人扩充》 (Power Grid: The Robots)

3人玩1次(2个人类1个机器人)。

游戏大纲

我喜欢《电力公司》(Power Grid),大部分的扩充都买了,可是通常都是只和Michelle两个人玩。《电力公司》两个人玩其实不太理想,所以当我听见有这《机器人扩充》,马上就很感兴趣了。《机器人扩充》让玩家可以为游戏添一些机器人玩家,所以如果人类人数少,可以加一些机器人凑数,让游戏比较有趣。

每一个机器人要用五个组件完成,每一个组件上有特定的规则,规定机器人在游戏进行中会怎样执行各种行动。组件有很多,可以拼出很多不同组合的机器人,也绝对足够拼出超过一个机器人。机器人有一些基本的运作程序,例如怎样决定买不买发电厂、买哪一个、买什么资源、怎样接城市等。而组件上的规则会更详细的订定这些运作程序的细节,例如如果是第一个买资源的话,会尽量把资源买断市。有的时候一些机器人的决策是指明特定的玩家代它做的,通常会是落后的玩家。

机器人用五个组件组合起来,每一个组件上会标明它的处事方法。

机器人也当是一个玩家,所以游戏设置是要算它们的,例如开始时要拿掉多少个发电厂、补资源时补多少、达到多少城市才游戏结束等。

亲身体验

我、Michelle、加上一个机器人玩了一局三人游戏。三人《电力公司》的确是比两人的有趣,虽然要处理机器人多了点麻烦,也是值得。机器人的大部分行动都是确定性的、可以算出来的,所以玩家多了这一点要去思考、去计算。操纵玩家顺序变得更有趣了。玩家也要尽量利用机器人去阻扰对手。

机器人本身并不具威胁性,因为多数行动都是确定性的。要防的是对手怎样用机器人来害你。用机器人提高玩家数目,让图板上的玩家互动比较有趣,比较容易被别的玩家封死。

我们用俄罗斯地图,我是绿色、Michelle蓝色、机器人黄色。

我们用的区域是红、黄、紫。我在紫色区起家。Michelle在红黄边界地区起家。机器人在黄色区最遥远的城市起家。机器人很快就被我们利用来互相阻扰,霸占各城市里起屋子的空间。

我和Michelle玩《电力公司》是输多赢少的,这一次也不例外。最惨的是,竟然也败了给机器人,包尾。最后那回合我没预想到Michelle可以接到17个城市让游戏结束,所以我没有买够资源来发电,还打算这下一回合做最后冲刺。惨败!也许跟会计师玩《电力公司》本来就是自讨苦吃。

感觉/想法

加了机器人玩家,对《电力公司》改变不大。玩法、感觉还保持不变。这扩充的用意是让人少的时候游戏还可以玩得有趣。我认为它是做到了。如果有四个人(人类)或以上,机器人就不必要了。甚至三个人的话不用机器人也无伤大雅。机器人是用来凑数的,也可以当成工具用来陷害对手。虽然处理机器人会多了一点工,但在人数少的时候用它,我认为是值得的。

2011年11月25日星期五

《Power Grid: The First Sparks》(电力公司:原始人版)

2人玩1次。

我好久没去桌游咖啡店了,因为通常都是在家里玩,而且我们几个桌友的游戏加起来已经来不及玩,哪会还去找别的游戏来玩。不过最近Subang Jaya的Meeples Cafe从艾森(Essen)桌游展带了很多新游戏回来,其中包括一些我自己也想试的游戏,所以我就安排了一次去那里玩。那里的消费方式和新加坡的Settlers Cafe类似,依照玩的时间收费,饮料小食另外点另外收费。 价钱还蛮公道,而且也很多人在教游戏,最重要的是他们的游戏很够多。

我和以前在台湾去女巫店的时候一样,事先看了游戏规则,然后做规则概要。这样一到了那里就可以马上开始玩,不浪费时间。第一个玩的游戏是《Power Grid: The First Sparks》。

游戏大纲

如果你有玩过《电力公司》(Power Grid)那么《Power Grid: The First Sparks》(简称《First Sparks》)总括来说就是经过磨光处理的《电力公司》。所有主要元素都还在,只是规则简化了,游戏玩得比较流畅。当然,主题完全不同。

如果没有玩过《电力公司》,那么就在这儿简单介绍一下《First Sparks》。玩家是原始人部族,以狩猎、采集为生,收集食物。每一个族人都要吃饭,吃剩的食物就用来增加族人,还有用来“买”工具牌和技术牌。不同的工具用来狩猎不同的食物(这游戏中“狩猎”的定义包括猎长毛象、猎山猪、捕鱼、采果子),一定要有适当的工具,而且要住在有适当资源的地方,才可以狩猎这种资源。工具也可以用来耕作,耕作的话就会有固定的收成,不像狩猎需要看资源是否充足。技术牌则是一些特别功能牌,例如懂得“生火”的部族的食物不会坏掉(通常每一回合都会有三分之一的食物会坏掉)、懂得“语言”的部族如果要在已经有别人定居的地方居住,食物花费会比较便宜。

这是两个人玩的时候游戏开始时的牌市场。大部分的牌都是工具牌,也就是有食物种类标志的牌。右下角的Spear(长矛)可以用来猎长毛象。如果资源库有一到七只长毛象,用这张牌可以捕获一只长毛象。如果资源库有八只或以上的长毛象,就可以捕获两只。有一些牌是技术牌,右上角的Fire(起火)就是其中一张。技术牌上有解说说明用途。牌的左上角的数字用来分优劣,牌的排法按照这优劣顺序。右上角的是价钱(以食物为单位)。


资源库。有数字的资源形状的标记用来提醒玩家每一回合每一种资源要添多少。


玩家顺序很重要,多数时候当领先玩家都是会比较吃亏的。买牌的时候由领先玩家开始选自己要买的牌。牌选了之后,从最落后的玩家开始每一个人都可以决定要不要截掉那张牌自己要。如果每人要,选牌的领先玩家才可以买那张牌。狩猎的时候,领先玩家也是最后一个执行。狩猎时大家是从一个共同的资源库猎取食物的。能猎多少个,要看自己有什么牌,还有要看资源库里有多少资源。所以通常当领先玩家是会比较吃亏的,因为别人往往会已经拿掉一些资源,剩下的越少,他可以猎取的就越少。领先玩家也是最后一个扩充部族,所以好地方可能会被别人抢先定居,令食物费用提高。

游戏在有部族到达十三个成员时结束,族人最多的玩家赢。

亲身体验

我和阿Han两个人玩。两个人玩的话会有一个非玩家部族。游戏玩得很快,我们玩到一半才发现完全忘记了这非玩家部族的事,可是既然也没花了多少时间,就决定从头再来。《First Sparks》里只要没有不小心,不太会有食物不够的情况,我们玩得都算顺利。也许我们本来就玩得比较保守,所以没有食物短缺的问题。我们觉得“生火”技术很重要。两个人玩的话只有一张“生火”牌,谁拿到就会有很大的优势。每一回合可以不用流失三分之一的食物,累计起来是很多的。我们还没搞懂应该怎样对付懂得“生火”的玩家。不知道是不是我们扩充得太慢,每一回合吃剩的食物多,自然坏掉的食物也会多。

我和阿Han玩到这里才发现玩错了规则,完全把非玩家部族给忘了。


这才是正常的两人游戏,有“第三者”(白色)。每一个地块由两个六角形组成,每一个六角形有三个空位。空位不限制族人人数,可是比别人迟来的话要定居的费用比较贵。


我们玩对规则的那一局我没有“生火”技术,可是不会觉得食物短缺,还很悠哉的漫漫扩充。我没注意到阿Han每一回合都吃剩比我多很多的食物,储存了一大堆。他的部族到达大约八人的时候,就突然间用掉他的“储备金”(《First Sparks》里食物就是货币)把部族增长到十三人,游戏结束。那时候我还差很远,惨败。

感觉/想法

我的感觉是不喜欢《电力公司》的人反而比较大可能性会喜欢《First Sparks》,因为《First Sparks》里的计算简化了很多,一些比较麻烦的规则也没有了。我个人本来就喜欢《电力公司》,并不嫌它麻烦,所以也不觉得有必要去简化、去做磨光处理。我觉得在磨光过程中《First Sparks》失去了一些东西,让我有吃不饱的感觉,粤语“到喉不到肺”。

  • 没有了投标机制。牌的价钱是固定的,不会越标越高,不能逼对手出高价买好牌。
  • 不用决定买不买资源、买多少。玩家是一定会尽量利用工具和技术的。
  • 不会被封锁得太惨。图板上的斗争没有《电力公司》那么激烈。

《First Sparks》确实是比《电力公司》快很多,流畅很多,而且把主题搬到原始时代不会觉得勉强。它保留了《电力公司》所有主要的元素。两人玩的话我觉得比不上《电力公司》两人玩。我猜想《First Sparks》至少要四个人玩才有趣。

2011年11月18日星期五

桌游照

2011年10月23日。和阿Han、Allen、阿Wan、阿Shan玩《汽车传奇》(Automobile)。好久没玩这自己很喜欢的游戏。我是因为最近回顾自己所喜欢的2009年游戏才会有冲动重温这游戏的。


我在第一回合里争取到好位置,出产的是当时最新型号的中级汽车(见左下角绿色车厂)。可是后来这变成我的败笔。我继续投资,起了第三间车厂和零件厂,到后来如果要关闭,会很不划算。游戏后期很多其他人都开了中级汽车厂,害得我的车厂变成亏损很高的旧式车厂。真是逼到死路。只能怪自己没有先见之明。没想到那么多人跟我竞争中级汽车。


行销商的竞争反而不太激烈。虽然后来大家都放了很多行销商,但大部分时间所要争着卖的汽车都是不同级别的,所以不多行销商被搞得失业。我自己也低估了行销商和行情。早知道就多放一个。


2011年10月30日。《Perikles》,也是和阿Han、Allen、阿Wan、阿Shan玩,共五人。这是Martin Wallace的作品,几年前玩过一次。游戏有三个回合,每个回合上半部是在六个希腊城市夺政权、下半部是带领夺得政权的城市的士兵去打仗。方块代表政治力量。


每一回合有七场仗,玩家可以派兵去参与,派到左边(紫色)的是攻方,右边(白色)是守方。每一场仗都有分数,由胜利者夺得。


我的第一回合还蛮顺利,可是也因此被联手对付,政治力被削弱得很惨。很多时候行刺政客都是我的人被杀,因为大家都认为我赢面最大。最后我变成包尾。不过有部分是因为自己倒霉。整个游戏的最后一场仗(也就是第二十一场)我投入了很多兵力,赢面很大,而且那场仗的分数很高。哪里知道甩骰子的运气真的很烂,竟然败给Allen。从游戏中段开始我已经觉得他状况最佳,果然不出所料,是他赢了。最后一场仗就算我能打败他,他还是会整体最高分而赢的,只是至少我不用包尾。


《Perikles》是很有Martin Wallace味道的游戏。


《7 Wonders》我已经玩了超过100次,但是大部分都是在电脑上玩。这是我买了游戏后第一次玩。我的是第二版,钱币是纸板做的不是木做的。


2011年11月6日。这是一场很精彩的《Maria》对局。阿Han当普鲁士/国事遗诏军(Prussia/Pragmatic Army)、我当法国、Allen当奥地利。这是我们第四次玩,所以已经比较熟悉游戏(不过还是犯了一些错)。上面这一幕是奥地利(白色)被重重包围,法国(红色)和巴伐利亚(橙色)从西边逼近,普鲁士(蓝色)和萨克森(绿色)从北部逼近。我们都玩得比较小心,小心的周旋、部署,收集了很多牌才开战。一旦开战,就是一场大战。这是一场阿Han的普鲁士和Allen的奥地利打的仗。他们下的牌:


双方都认真投入战争……


牌越下越多,已经骑虎难下。


牌多得吓人!我就在旁边开心拍手,因为渔人得利。他们用掉那么多牌,轮到需要跟我战斗的时候就会比较少牌。


这是精彩的第一战的现场,在西里西亚(Silesia)境内。西里西亚区属于奥地利,是普鲁士首要的目标。

这一局游戏战役少,可是很多都是硬仗。虽然这第一战我做旁观者做得很开心,可惜轮到我的法国上阵的时候却很不顺利。有两场重要的战役都输掉了,如意算盘完全被打乱了。有一场我的自信是蛮大的,所以敢冒险把粮军留在有可能被奥地利攻击的地方。只要打赢了,就可以把奥军逼退,我的法国粮军不会有危险。哪里知道打输了,不只损兵折将,粮军还被灭了。Allen的奥地利四面受敌,很多军队被灭,他除了灭掉我法国粮军,也把我的巴伐利亚粮军和阿Han的普鲁士粮军都灭掉。只剩下阿Han的萨克森军队还有粮军在奥地利境内。法国(红色)、普鲁士(蓝色)、巴伐利亚(橙色)的进攻就得大大延误了。


上面唯一的方块(粮军)是萨克森(绿色)的。最好笑的是后来因为事件牌的缘故萨克森变成中立国,转成让Allen控制,所以奥地利境内变得完全没有敌人粮军。

这时候大家的牌都不多。侵略军队要重组攻势会花很多时间,所以这时候就得斗快抢分让游戏结束了。大家的胜利标记都下了很多。《Maria》是个鼓励攻击多于防守的游戏,因为打下对手城堡自己可以得分,防卫或夺回自己城堡只是阻止对手得分。最后是阿Han用遗诏军取得胜利。我的法国挡不了他。这次奥地利虽然还是打得很惨,可是确实是有机会取胜的。我们都暗暗想奥地利胜利,因为它是这游戏的主角,而且玩了好几次就只剩下当奥地利的玩家还没有赢。

后来我们发现到玩漏了一些规则。萨克森应该更容易变成奥地利盟友。如果普鲁士打仗败给奥地利,萨克森是会更快偏向奥地利的。真是丢脸,玩了四局才发现还有玩错规则。难怪当奥地利那么辛苦。


2011年11月7日。《电力公司》(Power Grid)韩国地图。北韩的煤炭已经卖得清光。这一次玩《电力公司》是因为女儿说想当收银员(banker)。我和我太太还真的是廿四孝父母。


有机会买到最右边那个超级发电厂,很爽。可以供电给九个城市!可是我还是输了……


2011年9月4日星期日

《电力公司》扩充马拉松

我最近买了三套《电力公司》(Power Grid)的扩充,乘开斋节假期和Michelle在一个星期之内玩完六个地图。我自己也有点惊讶两个人玩《电力公司》也可以玩得出那么多乐趣,我觉得理想人数应该是四个人。按照www.boardgamegeek.com上的投票,理想人数是四或五人,三或六人是可行人数,二人是不理想的人数。

韩国地图。特色是资源市场分南北两个,每一次买资源只能选择从其中一个市场买。铀只有在南韩市场才有得买。我因为依赖铀做核电厂发电,变得一定要在南韩买资源。最后回合,我也需要买煤炭和垃圾来发电,但在南韩这两种资源都剩很少,Michelle比我早买资源,不管我怎样换发电厂,她还是有办法逼得我其中一个发电厂发不了电,所以我就输了。早知道我在上一回合应该多买一个铀收着,就不会被绑死要去南韩买资源;或者不要接那么多城市以便可以在最后回合先买资源。我喜欢《电力公司》的其中一个原因就是每一次输,我都可以分析出为什么输,知道应该怎样改进。


我们用黄色屋子遮住不玩的城市。


南韩首都首尔


中国地图。特色是发电厂在第一和第二阶段是按照小到大的顺序出现的,而且发电厂市场的发电厂数目很有限。我(绿色)在中部开始,Michelle(红色)在东北开始,后来花钱跳越我到南部。


北京天津唐山。我最近看了冯小刚导演的《唐山大地震》,很喜欢。我们没玩唐山,所以用黄色屋子遮住。


俄罗斯地图。这只是俄罗斯的西半部。特色是如果领先玩家不选择把其中一个发电厂拿出来投标,最小的发电厂马上弃掉,也就是说后面的玩家也许会有机会买到更好的发电厂。做领先玩家比平时更头痛。


日本地图。特色是玩家有机会建立两个不同的网络。掌握创立第二个网络的时机很重要,千万不可以浪费掉这特权。早用可以增加扩展机会,可是迟用可能会是救命的一着。在日本虽然有几个地区内接城市价格便宜,可是大部份地方都很贵。


玩日本地图时我的发电厂。右边那个绿色边的发电厂来自《发电厂扩充》。


这两张牌来自一个纸牌小扩充。左边的是仓库,一旦出现就大家来投标,赢的人可以用来储藏三个资源。右边的牌令当时最便宜的资源起价,也就是从资源市场拿掉三个。


这游乐场也是一出现就大家来投标的。赢的人把自己的一个屋子放在这里,代表多接了一个城市。


西班牙葡萄牙地图。特色是第一阶段没有新的铀供应,可是第二阶段却很多。第二阶段开始时会有连续三个风力发电厂出现。


右边那个奇怪的发电厂也是小扩充来的,叫flux generator。可以用任何资源来发电,而且可以供电给六个城市。


西班牙却没玩首都马德里,真不好意思。


巴西地图。我(绿色)在东北起家,Michelle(红色)在中部起家。巴西的特色是不用垃圾发电,而用生物燃料,所以原本的垃圾在这里当成是生物燃料。通常视人数而定,有些发电厂会随机抽掉,但是在巴西地图生物燃料发电厂是不会被抽掉的。


我被Michelle封死在东北,出不来。


玩了六个地图,我喜欢每一个地图都有自己的一些特点,但同时这些额外的游戏规则不会太麻烦。其实《电力公司》本身也算是个有点麻烦的游戏,尤其是管理发电厂市场的部份。至少这几个扩充不会增加太多麻烦。我们这六局都用了《发电厂扩充》的第三变化,也就是加了六个大发电厂,而且要接的城市比较多。我觉得两个人玩的话这样比较好,比较多时间和空间去竞争。