游戏大纲
《Furmation of Rome》是一个二至四人玩的轻策纸牌游戏。玩家扮演罗马建国时代里的领袖,在建国的同时,要获取各阶层人民的支持。获得最多支持的人,最后才能成为罗马帝王。
罗马人民分成六个阶层,每一个阶层有不同的标志。阶层分别是贵族、祭司、学者、士兵、农民和土匪。
不同的人数玩,用的配件有别。有一些牌是指定三个或四个人玩才用。建筑是至少三个人玩才用。土匪是四个人玩才会用。牌库里每一种阶层的牌有多少张是重要的资讯,上面的参考牌方便玩家知道总数是多少。
玩家轮次里做的事情很简单,就是下一张牌和补一张牌。下牌有两种用法。第一个是放在自己面前,成为自己的支持者。游戏中的六个标记,要交给六个阶层影响力最大的玩家,也就是各个阶层有最多支持者。下牌还有一个用法就是使用牌上注明的特别能力。牌如果这样用,就不会留在面前做支持者,而会弃掉。特别能力有一些是很强的。用得对,会对局势有大影响。
补牌的时候,是从桌面一行三张面向上的牌补,所以有得选择,不是随机抽牌。但是对手是看得到自己拿了什么牌。
当牌库摸完,桌子中央的牌也拿光,游戏就立刻结束。这时候玩家手上的牌全部要下,变成自己的支持者。这时候就可以做总计分了。每一个标记1分,最高分者赢。
如果三或四个人玩,就会动用建筑。玩家的建筑如果有符合条件,也就是有指定的三位支持者,建筑就能得分,是1分。
土匪这一种“支持者”是四个人玩才用。土匪最多的玩家并不能得1分,反而要扣1分。下土匪牌的时候,并不是下在自己面前,而是要送给别人的。这让游戏有点攻击性,也会让落后的玩家可以围攻领先的玩家。
两人玩是这样的设置。桌面要有三张翻开的牌,补牌时要从这里选。玩家的起始手牌是三张。这里有一个错误。两个人玩的时候,是不用土匪牌的,所以黑色的土匪标记不应该在台面。
亲身体验
这是机制简洁的游戏。能争夺哪一个阶层的支持者,某层度上要看起始摸到什么牌,也要看桌面出现什么牌。一个重要的考量是有谁和你争。这是区域争夺游戏 (area majority game),也就是说是不可能所有阶层都能去争的。这样做是死路一条,因为资源都被分散了,一定会两头不到岸。牌要用来做支持者还是拿来用它的特别能力,是有趣的考量。有些特别能力有点攻击性,所以这游戏也有玩家之间的政治关系。懂得游说对手可以影响游戏的走向。
每一个阶层的人民有多少,是公开资讯。如果要稳吃一个阶层,需要掌控一半以上的人。每一个对手掌握了多少支持者,还有多少还没出现,是可以清楚算出来的。这一部分很透明化。不过由于有牌的特别能力,就算这部分可以算得很死,结果还是可能有变数。
感想
《Furmation of Rome》是马来西亚本土设计师 Poon Jon 的第一款游戏,我和他是通过马来西亚游戏设计学会认识的,一起参加过多次的测玩会,彼此玩了不少对方设计的游戏。我一直都觉得他是很有 design sense (设计触觉?)的。他在设计游戏时的思考是敏锐的。他是一位我看好的设计师。
《Furmation of Rome》在测试阶段我就有玩过,现在看到九月怀胎生了出来,我是很替 Jon 高兴的。这游戏玩起来你会感觉是有匠心的。这并不是外行人想出一个怪点子就做成的桌游。这是有细心打磨过的作品。游戏机制并不复杂,休闲玩家是可以接受的。对有经验的玩家来说,也会看得出它的巧妙之处。这是轻量级的游戏,但并不是不用脑又随机的游戏。
我已经买了。你买了吗?