2024年6月28日星期五

《Furmation of Rome》(罗马创始录)


游戏大纲

《Furmation of Rome》是一个二至四人玩的轻策纸牌游戏。玩家扮演罗马建国时代里的领袖,在建国的同时,要获取各阶层人民的支持。获得最多支持的人,最后才能成为罗马帝王。


罗马人民分成六个阶层,每一个阶层有不同的标志。阶层分别是贵族、祭司、学者、士兵、农民和土匪。


不同的人数玩,用的配件有别。有一些牌是指定三个或四个人玩才用。建筑是至少三个人玩才用。土匪是四个人玩才会用。牌库里每一种阶层的牌有多少张是重要的资讯,上面的参考牌方便玩家知道总数是多少。


玩家轮次里做的事情很简单,就是下一张牌和补一张牌。下牌有两种用法。第一个是放在自己面前,成为自己的支持者。游戏中的六个标记,要交给六个阶层影响力最大的玩家,也就是各个阶层有最多支持者。下牌还有一个用法就是使用牌上注明的特别能力。牌如果这样用,就不会留在面前做支持者,而会弃掉。特别能力有一些是很强的。用得对,会对局势有大影响。

补牌的时候,是从桌面一行三张面向上的牌补,所以有得选择,不是随机抽牌。但是对手是看得到自己拿了什么牌。 

当牌库摸完,桌子中央的牌也拿光,游戏就立刻结束。这时候玩家手上的牌全部要下,变成自己的支持者。这时候就可以做总计分了。每一个标记1分,最高分者赢。


如果三或四个人玩,就会动用建筑。玩家的建筑如果有符合条件,也就是有指定的三位支持者,建筑就能得分,是1分。

土匪这一种“支持者”是四个人玩才用。土匪最多的玩家并不能得1分,反而要扣1分。下土匪牌的时候,并不是下在自己面前,而是要送给别人的。这让游戏有点攻击性,也会让落后的玩家可以围攻领先的玩家。


两人玩是这样的设置。桌面要有三张翻开的牌,补牌时要从这里选。玩家的起始手牌是三张。这里有一个错误。两个人玩的时候,是不用土匪牌的,所以黑色的土匪标记不应该在台面。

亲身体验

这是机制简洁的游戏。能争夺哪一个阶层的支持者,某层度上要看起始摸到什么牌,也要看桌面出现什么牌。一个重要的考量是有谁和你争。这是区域争夺游戏 (area majority game),也就是说是不可能所有阶层都能去争的。这样做是死路一条,因为资源都被分散了,一定会两头不到岸。牌要用来做支持者还是拿来用它的特别能力,是有趣的考量。有些特别能力有点攻击性,所以这游戏也有玩家之间的政治关系。懂得游说对手可以影响游戏的走向。

每一个阶层的人民有多少,是公开资讯。如果要稳吃一个阶层,需要掌控一半以上的人。每一个对手掌握了多少支持者,还有多少还没出现,是可以清楚算出来的。这一部分很透明化。不过由于有牌的特别能力,就算这部分可以算得很死,结果还是可能有变数。


感想

《Furmation of Rome》是马来西亚本土设计师 Poon Jon 的第一款游戏,我和他是通过马来西亚游戏设计学会认识的,一起参加过多次的测玩会,彼此玩了不少对方设计的游戏。我一直都觉得他是很有 design sense (设计触觉?)的。他在设计游戏时的思考是敏锐的。他是一位我看好的设计师。

《Furmation of Rome》在测试阶段我就有玩过,现在看到九月怀胎生了出来,我是很替 Jon 高兴的。这游戏玩起来你会感觉是有匠心的。这并不是外行人想出一个怪点子就做成的桌游。这是有细心打磨过的作品。游戏机制并不复杂,休闲玩家是可以接受的。对有经验的玩家来说,也会看得出它的巧妙之处。这是轻量级的游戏,但并不是不用脑又随机的游戏。

我已经买了。你买了吗?


2024年6月24日星期一

BOXCON 2024 - KLIA2


2024年6月22至23日在吉隆坡举办了 2024 年度 BOXCON 桌游展览。这一次规模比较小,是在吉隆坡机场举办。是机场的管理机构主动联络上桌游圈子的人(Gray),邀请我们去办活动。机场办活动我自己是没试过的,所以就去试试看效果怎么样。


这一次我带了两个手机支架,用来展示游戏(上面照片里右边那个)。《Dancing Queen》的位置刚刚好在灯光下。


另一个带去的游戏是《白雪公主》。这一次并不是主打桌游爱好者的活动,目标群众是旅客,所以不以测玩游戏为重点。我没有带测玩阶段的游戏去给人测玩,只带了已经出版的游戏。不过我还是有免费让人试玩这两个已经出版的游戏。


《白雪公主》的展示架第一次上场。这是我让长女煦芸帮我组装的。主要会用在零售店。迟些多组装一些,就要交给分销商,让他们帮忙发布到零售店。《白雪公主》盒子很小,在零售店并不起眼,希望利用展示架可以提高能见度、提高销量。


这一次展览有机会教不少人玩《Dancing Queen》,是挺开心的。这一对夫妻是特地老远从吉隆坡来看展览的,并不是旅客。感谢支持买了一盒《Dancing Queen》。

Tim 也特意来捧场。

参展的大部分是本地游戏设计师,也有一些零售商。

主要筹办人 Gray 其实刚刚才忙完一个在 Great Eastern Mall 的展览。

第二天收工前的大合照。

这一次活动虽然是比较小型的,人流没有很多,不过有机会和桌游设计同好聚一聚,交流交流,也有遇到好几个从吉隆坡特意来参观的桌游爱好者,也是挺开心的。

2024年6月21日星期五

桌游照:《白雪公主》上怡保


2024年5月8日。HELP University 搞了一个庆典,开放给中学生参观校园。为了搞搞气氛,他们邀请了一些摊贩。我也收到了邀请,就去试试看这一类的活动。这不是以桌游为主题的活动,所以群众并不是对桌游有兴趣或有认知的。


当天认识了一位讲师,她有自己设计了卡牌游戏拿来做教学工具。她看见我卖的是纸牌游戏,所以有兴趣。有机会认识一些新朋友,也是好事。


当天除了有机会教了同学玩《Dancing Queen》,也有机会玩《白雪公主》。我请她们拍照要打辣椒仔工作室 Cili Padi Games 的手势。


一位在怡宝的玩家在 Book Xcess 书店看到了《白雪公主》,特地拍照给我看。真有心。看这标价贴纸这样贴,遮掉了游戏名字,真是……


后来他挑了一盒《白雪公主》贴纸是贴掉白马王子脸的。所以白雪公主没遮住,白雪公主的名字也没遮住。白马王子就要牺牲一点了。


2024年5月25日。参加了 TTGDMY 的测玩会。这几个月忙工作,结果都没好好安排时间做游戏设计。虽然已经错过了好几次的测玩会,但这一次我没有新版本的游戏可以测。我就纯粹是去帮助其他的设计师朋友测游戏。


Poon Jon 的第一款游戏终于面世了。《Furmation of Rome》在测玩阶段我有玩过,现在看到最后面世的版本,是有点感动的。

2024年6月14日星期五

《Goat n Goat》(山羊道)


游戏大纲

《Goat n Goat》是林尚志 (Hiyashi Hayashi) 的作品。他是《Yokohama》、《Trains》、《Sail to India》的设计师。《Goat n Goat》是手牌管理游戏。有一点点《Lost Cities》(失落的城市)的味道。


游戏设置时,要把三种颜色的山峰牌摊开来。山峰牌有分数值,是玩家互相竞争的。另外(右边)还要翻开一行六张牌,让玩家选。补牌的时候要从这里拿。


山峰牌上的数字是夺取山峰牌所需要的条件,例如 7 号山峰牌需要有一组七只山羊才能够征服。而 7 同时也是分数值。有一些山峰牌两面有不同,要看玩家人数决定用哪一面。两个或三个人玩的话,会有 8 号和 9 号山峰牌。


玩家人数高的话,就不会有那么高分数值的山峰牌。


玩家轮次里必须做的事是下牌和补牌。下牌没有限制张数,只限制了牌必须是同样数字。游戏里的牌有三种颜色,数值从 1 到 5 。1号牌比较多,5号比较少。下牌的时候,牌要放到自己面前。面前的牌要按照颜色组成三组山羊。山羊组添牌的时候只能添同样数值或更高数值的牌。如果下的牌比现有的牌低,那么组里面现有的所有牌要弃掉。这样弃掉的牌要留着在游戏结束时扣分。这是重要的环节。

三组山羊慢慢增长。玩家轮次里可以选择使用山羊组来做得分,也就是拿下桌子中央的其中一张山峰牌。山羊组有多大,就能拿多高分的山峰牌。山峰牌是先到先得。山羊组什么颜色,就能拿什么颜色的山峰牌。山羊组一用掉就要全部弃牌。这一个颜色的山羊组要重新收集。

运用山羊组去拿山峰牌是选择性的。补牌则是强制性的。玩家在轮次里下什么数值的牌(无论下多少张)就必须按照那数值补牌。例如下的牌是 1 号。无论是下了一张还是三张,补牌都是补一张,因为牌的数值是 1。这是很特别的机制。补牌是从桌子中央摊开的六张牌选。补牌是重要的机制。玩家的手牌上限是八张。如果超过八张,多出的牌要弃掉,而这样弃掉的牌是要留着在游戏结束时扣分的。不是摸牌摸得多就是好事。如果太多牌,会被扣分。

牌库摸完第二次,游戏就结束。分数首先要看山峰牌,然后要扣掉被迫遗弃的山羊组和多出的手牌。最高分的就是赢家。

亲身体验

这游戏起初看起来是挺简单的,但是很快就会发现它不简单的地方。有些地方是要谨慎考虑的。玩家的本能是如果能同时下很多牌,就一定是好事,因为事半功倍。可是这游戏里如果一口气下很多1号,补牌的时候也只能够补一张,突然间手牌会觉得很不够。这游戏的手牌管理是有亮点的。5号起初觉得是很珍贵很好的牌,因为下了后可以一次过补五张牌。可是后来我发现补太多牌也是有风险。这很容易超过八张牌的上限。超出的话,是要被扣分的。要躲过被罚,必须步步为营。下牌到山羊组也是要小心考虑,尽量避免被迫弃牌。

玩家之间的斗争,在于谁手快抢到山峰牌。山峰牌数值很多,也不一定只抢高分的。抢多张低分的也可以是一个战略。

有一个重要的机制是游戏结束时,所有留在手上的牌都要扣分。牌库摸完时,每一个玩家还有一次机会可以下牌和拿山峰牌。这表示大家都要为游戏结束部署,尽量可以在最后一轮一次把所有牌下光。这是不容易做到的,需要小心的策划。这看似简单的游戏,却有好几项战略考量。

两个人玩的话,牌库摸完第一次游戏就结束

感想

《Goat n Goat》看起来是轻松可爱的小游戏,不过玩起来是要动一动脑筋的。机制有创新、让人有意外惊喜。它并不像表面看的那么单纯,是有亮点的游戏,而且是要亲自玩了才会体会到那为难的状况。有意思、有意思。

2024年6月7日星期五

《Capybara n Capybara》(水豚进行曲)


游戏大纲

《Capybara n Capybara》(日文名字我不懂得输入法)是来自日本的纸牌游戏。设计师是林尚志 / Hisashi Hayashi (《Yokohama》、《Trains》、《String Railway》)。我知道 capybara 这种动物,给人印象是很悠哉、和平的,但是我是现在才去搜索原来中文叫水豚。这游戏里玩家要收集水豚并给它们列队,然后按照水豚种类和列队方式得分。


游戏中有五种水豚,分成字母 A 到 E。左边那一张是起始玩家标记。


这些是任务牌,每一局游戏会随机用一张。游戏结束时有完成任务牌上的任务,可以额外得分。拿左边那一张为例子,每两张同样字母的水豚在一起就能得一分。不过如果有三张一样的在一起的话是没分的。


每一位玩家会有自己的一列水豚和一只猴子。水豚列队左边是前面,右边是后面。猴子开始是在最后面的位置。玩家轮次里做的事就是让猴子前进或后退。前进的话能做两种事。一个是收集更多的水豚,加入列队。猴子走得越远,就能拿越多的水豚。最多能一次拿三只水豚。第二件事是拿南瓜牌。南瓜牌上的都是各种得分条件。例如两只 A 水豚和两只 C 水豚。只要猴子前进时有跨过这四只水豚,就可以拿下南瓜牌。南瓜牌都有分数值。拿南瓜就等于是在得分。要完成南瓜牌的条件,可以把跨过三只水豚当成一只任何字母的水豚。例如跨过 ACD 三只水豚时,可以当成是跨过了一只 B 水豚。有这样的替代方案,会帮助玩家完成一些比较难完成的南瓜牌。

猴子如果后退的话,就纯粹是在做重置。无论是要收集水豚还是南瓜,都是需要猴子前进跨过水豚的。如果猴子走到列队最前面,就自然是无法做事了,要乖乖的后退到一定的位置才能继续干活。


桌子中央会有两行牌让玩家选。一行是水豚、一行是南瓜。游戏在有人完成五张南瓜牌时结束。

亲身体验

这是需要预留多点空间的游戏。水豚列队是会长得很长的。游戏的主角其实是那一只猴子。它才忙呢。水豚是可爱,但是就只是乖乖的排队,并没有做什么。这可以说是凑资源完成任务的游戏。如果玩家之间的差距不大,大家大概都会完成四个或五个南瓜牌。游戏开始时大家会拿一张。游戏开始后,桌面的五张南瓜牌是公开资讯,是大家要抢先完成的。先到先得。桌面有什么水豚、各玩家列队里有什么水豚,都是公开的,所以玩家大概可以猜测对手在努力做哪一些南瓜牌。


水豚列队代表了玩家的资源。猴子每一次前进都等于是在用资源。玩家希望尽量充分利用资源。拿对的水豚,去完成特定的南瓜牌,以越少步完成越好。

南瓜牌有人完成五张游戏就要结束,所以选择南瓜牌要考虑分数值。有些有7分那么高,自然也比较难做。也有些只有4分,比较容易做。如果大家都大概会做到五张,那么就应该多选高分的来做。但是如果觉得自己能比别人快很多达到第五张,那就不妨挑低分又容易的来做,以快打慢。


一旦完成了第三张南瓜牌,猴子就会长大(翻去背面)。小猴子每一次后退只退三步。大猴子退四步。

中间这一张南瓜牌的得分条件是要猴子前进8步。

感想

这是个轻量级策略游戏。玩家互动不太多,大家主要在照顾自己的水豚列队。有时候会需要争水豚或南瓜,但整体上这是比较太平的游戏。有一点赛跑的味道,因为一旦有人要完成第五个南瓜游戏就要结束了。列队机制有特色,不过我发现水豚的位置其实并没有很重要。对于完成任务牌会有直接影响,但是对于完成南瓜牌其实顺序并没有很关键。关键是有没有收集到对的水豚。我觉得列队这机制可以更有趣。也许我该以这为灵感去想想新游戏的点子。