我的一月一战政策依然进行得很顺利。五月份我安排的游戏是已经有五年没玩的《Civilization》。第一次玩的时候我就很喜欢,特地上网去找到了一盒二手的买下来。这游戏初版是1980年,已经绝版多年。我自己买了一盒后一直都没拿出来玩。游戏买来的时候已经很旧,盒子、规则书、图板都已发黄。我买的是Gibson Games的版本,比较便宜。Avalon Hill的版本可贵得多,因为可以配搭扩充《Advanced Civilization》。不过我觉得基本游戏已经很不错,不需要去买扩充(而且也很贵)。
我只试过三个人和四个人玩。这一次我安排五个人玩。最高人数是七人,不过我怕会玩太久,所以就限制五个人。
我的对手们(左起):Kareem、Jeff、Damien、Ivan。 |
我们本来打算比平时早一点开始玩,八点就开始。可是那天下雨又塞车,结果也要大约九点才人齐,才开始讲解规则。开始玩的时候已经约九点半。我本来预算要玩大约四五个小时。哪里知道我们一玩就玩到四点半!竟然玩了七个小时。不过我一点也不觉得有冷场,只觉得怎么时间过得那么快。真是快乐时光啊。
接下来的照片中地图都是倒反了,因为我坐图板的北边。地图是地中海的东半,也就是中东、北非、希腊和罗马等地区。我有玩过《Civilization》,所以就让其他的玩家先挑起点和做什么国家。Kareem(红色)挑了左边为起点。Jeff(黑色)选了埃及、Damien(蓝色)选了迦太基、Ivan(橙色)选了希腊。我(绿色)还有三个选项,最后选了左下角和Kareem很近的起点。这样一来他一早就觉得我有威胁性了。其实我不是要搞对抗的,只是其他的选项土地贫乏。
我的绿色王国很快就离开了故乡(左下方最角落的地),把阵地转移到黎巴嫩和土耳其地区。由于和Kareem(红色)太近,难免有冲突。我尽量避重就轻,不想一大早就被战争拖累。这时候大家还在扩充阶段,除了我和Kareem,其他玩家还没接触,还不需要争地。 右上角像赛道的进度表标明了胜利条件。第一个冲到终点的玩家就是胜利者。大家的前进速度是每一回合走一步,不过在进入新区域时必须达成特定的条件,否则会停滞不前。每一个区域代表一个纪元,不同的国家什么时候可以进入新纪元是不同的,要冲过终点所需的分数也有不同。这时候我们都卡在第一个纪元的最后一格,因为需要有两个城市才能进入第二纪元。城市是四方标记,除了我(绿色)还在游荡,其他人都建立了第一个城市。 |
Damien(蓝色)还是没有两个城市,还卡在第一纪元。其他人都进入了第二纪元。现在图板开始填满了,处处出现战争危机。 |
Ivan(橙色)的地区虽然土地贫乏,养不起很多人,不过适合建城市的地点多,所以他发展得不错。我(绿色)也乘机送一些人去希腊小岛建城。我的状况不妙,国家三面受敌,有红色的Kareem、黑色的Jeff、橙色的Ivan。我不停的需要战斗,人口很难有成长,版图也难以扩张。 这时候出现了第一次的内战事件,受害者是阿Jeff(黑色)。他正开始把其中一些棋子反过来,以标明国家将怎样一分为二。分开了后,他会选其中一半继续治理,另一半要送给另一个玩家。Damien(蓝色)成了受益人,因为这时候他的国家最弱。Damien的蓝色王国突然间向着埃及延伸一大截。 |
这照片可看出第一次内战的结果。现在Jeff(黑色)要和Damien(蓝色)抗衡就困难多了。 那些滑板是船只。 后面的进度表上可看见除了Damien(蓝色)大家都进入了第三纪元。进入第三纪元的条件是要有三种颜色的科技。游戏中的科技有分四种颜色:技术、科学、人文、艺术。 |
《Civilization》里的灾难是一波接一波的。内战虽然是很残酷,但也只是八种灾难之一。Kareem(红色)在这一局游戏中共中招了三次。游戏中的第二次内战出现在他国家里。那时候他跟Jeff(黑色)和我(绿色)是邻国,如果半个江山给我们吞并,会把他逼得很惨,所以他只能选半个国家给Ivan(橙色)或Damien(蓝色)。结果他给了Damien,因为看情况还是Damien比较弱。下面的图片可看见蓝色国家在左下角突然冒了起来。我(绿色)变成四面受敌,夹在四个玩家中间。
Ivan(橙色)也来了一次内战,获益对象选了Kareem(红色),所以后来Kareem在希腊多了一大块地(下图)。
Ivan是第一个进入第四纪元。条件是有七种不同的科技。他收集资源的方针做得好,总设法收集得很多才兑换,所以可以换很高的价值。他有时候会跳过一回合不买科技,可是有几次他是一回合买两种科技。 |
我(绿色)没有很积极的进攻。我知道这游戏的重点不是消灭对手,而是要比别人快进步、要靠交易去收集高价货品尽快买科技。把太多心血放在战争只会拖慢自己。我想我算是幸运的,没有受过一次内战之苦。Jeff、Kareem、Ivan都中过招。不过我有很多回合都闹饥荒。Jeff和Ivan有陶器科技,如果有收藏麦可以减少饥荒的影响。可是当有人囤积麦,麦的牌库变小,里面的饥荒牌就会变得越来越常有人摸到。这真是很妙的设计。玩家变成互相有压力争着开发陶器科技,也会抱着麦不放。不过这样也会有问题,因为手牌限额留了一些来囤积麦,就会比较难完成大组的货品。
Kareem(红色)一直有内战,大喊冤,说这游戏乱数太大了。我安慰他说这些大波动是正常的,不管遇上怎么糟糕的事,人生还是有希望的。这游戏是会大起大落的。不过他竟然内战三次,后来我就不敢多说了哈哈。他的状况其实也不是那么糟。到了游戏尾声,他、我(绿色)和Ivan(橙色)在进度表上是并行的,而且都进入了最后的第五纪元。Jeff(黑色)和Damien(蓝色)还卡在第四纪元。所以Kareem的情况并不是那么差。我(绿色)虽然四面楚歌,但还是很努力挣扎。游戏中的灾难虽然残忍,但其实是一种平衡机制。受灾的人通常可以找人陪葬,所以强盛的国家通常都会被拖下水。进行交易时可以送灾难给对手,所以做交易时通常玩家也会尽量去害领先的对手。
这是我做的参考表,可以用来计算科技总值。这样方便得多,不用老是按计算机。目前我研发了七种科技,总值是690。 |
每一个城市(四方标记)要有两个人(圆标记)支援。万一图板上人数不足(例如灾难中死了很多人),城市要拆,居民转换成游牧部族。每一块地可以养的人有限(土地上有标明),所以玩家需要抢地养人。这是我最大的难处,因为我的国家(绿色)挤在大家中间。 |
有一回合Kareem中了内战又中内乱。内战是国家要送一半给另一个玩家。内乱则是如果有超过四个城市就超额的城市全要拆掉。他受完了内战之苦,已经可怜得不足四个城市,所以要内乱也无从乱起,只能苦笑。 |
Kareem(红色)到后期再次内战的时候国家已经没多大,所以叛变分子不多。他选了将乱党送我(绿色),结果我就赚到了右边这小岛。 |
这是我们游戏结束时的情况。虽然还有两个回合才会正式结束,可是我们已经算出Ivan(橙色)会赢,其他人是阻扰不了他,也无法追上他。他已经达到他所需要的1300分。我(绿色)、Kareem(红色)、Jeff(黑色)都还需要买最后一个科技才能达到我们的国家所需要的分数,可是这回合我们都买不起,所以将会停滞一回合。Ivan大势已定,就算什么都不做也会两个回合后赢。
Kareem(红色)的国家是巴比伦王朝,因为多次内战,原本的领地已经全送了给Damien(蓝色)的非洲王国(应该是迦太基王国吧)。Damien在游戏初期虽然落后了其他国家,可是后来因为内战时很多人都选了他当受益人,所以后来变成军队最强的大国。 |
我想一听见这游戏要玩七个小时,很多人会吓跑。不过我觉得《Civilization》的规则其实不难,比起《历史巨轮》(Through The Ages)、Fantasy Flight Games 的《文明帝国》(Sid Meier's Civilization)、《Clash of Cultures》,我觉得《Civilization》的规则是最简单的。它没有不同的兵种,没有什么事件牌、城市里没有各式建筑、没有伟人、科技也比其他游戏少,唯一比其他游戏多的是灾难(这样说像是在形容自虐狂游戏)。虽然规则少,可是它绝对不缺策略性。各种灾难令游戏峰回路转,让玩家真的能见证帝国的兴起和灭亡。我觉得它是自成一格的,其他的文明帝国游戏都比较接近电脑版的《文明帝国》。
我喜欢它绝对不是战争游戏。当然,如果国家被打得只剩下一两个城市会很惨,赚钱少、生产货品少、难存钱买科技。不过一旦国家规模差不多,就没有太大必要去灭别人的国家。玩家反而是希望其他对手也能生产好货品,可以和自己交易,大家发财,一起进步。游戏的重心是科技。科技能提供的特别能力固然是不错,不过最重要的是累积科技本身就是胜利条件。
玩《Civilization》需要学会放得下,因为实在太多灾难了,图板上的波动很大。不过也正因为这样,它才会那么浩荡、那么壮观。