显示标签为“《风声》(The Message: Emissary Crisis)”的博文。显示所有博文
显示标签为“《风声》(The Message: Emissary Crisis)”的博文。显示所有博文

2019年8月16日星期五

桌游照:《风声》、《Escape》、《暗杀神》、《Santiago》、《Dragon Castle》

2019年5月20日。孩子们的聚会。孩子们约了朋友吃午饭,饭后来家里玩。原本也没有特意打算玩桌游,只是反正有,而且有可以九个人一起玩的,她们就坐下来玩。我就自然自告奋勇教她们玩。最兴奋的其实是我。我教她们玩《风声》。有一些孩子会比较投入,有一些则不怎么热衷,所以吸收得比较慢。这游戏虽然不很复杂,但教起来其实有点难度,因为很多特别情况要解说。基本流程其实很简单。

《风声》是秘密身份团队竞赛游戏。除了有红蓝两队在竞争,也有其他的独立人士要设法独自获胜。她们玩的这一局,煦芸和 Mui Yee 同样是蓝队的。通过一些互动,大家都心里有数了,只是没有说出口。Mui Yee 传牌给煦芸时,煦芸就爽快地接受了。哪里知道牌一翻开,竟然是黑牌,也就是会让人受伤,会杀死人的。我想那时候整桌的人都心里在想 Mui Yee 你在干嘛啊啊啊?!她好像是还没搞清楚状况,或还不太明白整个游戏是在干嘛。最好笑的是,后来蓝队竟然赢了。看自己的孩子和她们的同学互动是很有趣的,是平时少机会看的。

《Escape: The Curse of the Temple》。这是同学来之前,煦芸就有打算教她们玩的。这是我和她有玩过很多次的游戏,也是适合非玩家的游戏。她们玩了好几局。

《妙语说书人》/《妙不可言》(Dixit) 是其中一些同学有玩过的。

看来这是比较广受知晓的游戏。我也不需要教孩子们玩,她们自便。

《Escape》玩了几局,开始破不了关,但后来是成功了。

大家都玩得很专心,因为是即时游戏。

聚会合照。

2019年6月4日。《暗杀神》(Ascension)里的这一张牌实在是太OP了,强得失衡。每一次用它,可以当成整个游戏系统里的任何 Lifebound 人物。这一局游戏我不只有它,还有另外两张很强的 Lifebound 人物。

这月娘(嫦娥?)打底就给5分,还可以另外花钱得分。

这 Vyrak the First 每一次用就10分。他很贵,但是买他的时候可以把战斗力当成钱来用。钱和战斗力加起来有12就可以买他。

2019年6月6日。《Dragon Castle》。这是 Spielbox 杂志里的扩充。我找晨睿陪我试试看。

我们选了没试过的龙牌和兽牌玩。这兽牌能让我们丢掉一张不要的牌。如果想要拿的牌被另一张牌挡住,可以用这兽牌。这龙牌让每一座建在新城城墙边的庙多得1分。

这是另一个扩充,是 S 字形的。

这又是两张没玩过的兽牌和龙牌。这龙牌在游戏结束时让玩家互相比较各自新城里这三种颜色的标志谁最多,最多的人能得分。兽牌则是让相同数值的牌也可以形成牌组,而不只限于同色的牌。

2019年6月14日。《Santiago》(圣地亚哥)是2003年出版的老游戏,已经是绝版游戏。Jeff 还有货 (Boardgamecafe.biz),我就忍不住了买一盒。我很久以前有玩过,印象好。这是90年代和00年代初的风格的欧式游戏,现在已经少见了。游戏买了,我就自然要拿出来玩,如果只买了放着,心里会有罪恶感。我们凑了五个人玩,是最高人数,也是竞争最激烈的人数。第一回合成形的绿色田,是有看头的,还很有发展空间,而且有两个玩家有份,两个人都会努力继续扩充。

几块田都按照颜色继续扩充。绿色田只有灰色和木色玩家有份,其他玩家会设法阻止它继续扩大。红色田投资最大是紫色玩家,继续扩大主要会帮了紫色玩家。蓝色田和中间的黄色田都是有三个玩家参与,比较多合作发展的可能性。左下方已经有三块田因为缺乏水供而干掉了。

水供都是往北走。

游戏结束时,左半边和右半边成了强烈对比。左边一大堆干了的废田。《Santiago》机制简单,但玩起来可以很有机心。游戏中的一些小动作是可以把对手害惨的,例如让人家的田缺水而干掉,或封死人家的扩展空间,或逼人家花钱。游戏中也有很多互利关系。如果同一块田几个人都有份,那就是大家在乘同一条船,谁都不想船沉。90年代和00年代初的欧式游戏,就是有这样的妙处,精简却有深度,捉中了要点。

2015年3月10日星期二

《风声》

我以为《风声》我已经玩过很多次。看一看自己的纪录,才发现可说是只玩过三次,只是每一次玩都会一口气玩好几局。我这一盒《风声》是送的,给我做评测。我本来对这一类聚会游戏(party game)或需要多人玩的游戏不抱太大期望,不过玩了后我觉得很好玩。最近为了应节,农历新年要拿一些和过新年或和中国有关的游戏来玩,我就勉勉强强选了《China》(名字就是中国,肯定算是配合主题)和《风声》(中国人设计和出版的游戏,应该也可以算吧)。最近这一次玩,也是和一群没玩过的玩家玩,大家都觉得好玩,一口气玩了五局。以下是这一次玩了后的一些杂想。

  • 我们第一局七个人玩,后来就只剩下五个人。五个人玩没那么有趣,因为比较容易推算出谁是敌是友。五个人,勉强还过得去,我想要六个人或以上会比较好玩。四个人的话,还是选别的游戏吧。
  • 要怎么教这游戏,我还是有点挣扎。我这一盒游戏是英文版,英文规则写得很糟糕。我受不了,自己重写。我发现如果按照规则书来教游戏,效果不太理想。事后我另外做了规则纲要,希望下一次用这纲要来教,会达到比较好的效果。游戏的流程是很简单的。我觉比较难消化的是各种牌的功能、牌与牌之间哪一些效果会比较优先、每一种牌要在什么时候或什么情况下可以用等等。另外还有每一个角色的特别能力。我的教法是把其他规则都说完后,请大家各自看自己的角色能力,然后轮流向其他人说明。现在我觉得这未必是最好的方法,因为新手一时之间未必能明白角色能力。我应该一个一个看他们的牌,自己负责解说。
  • 我本来已经有一张手牌能力参考表,不过那是从我重写的规则书直接抽出来的,一大堆字,不容易消化。现在我做了一个比较图像化的参考表,希望会比较清楚,也比较简单。

  • 这是一个人心为主、机制为副的游戏。游戏机制不复杂,主要是要猜测对手或队友的心理。懂得捉住别人的心理的话,可以下牌诱得别人无谓地浪费厉害的牌、间接暴露出身份、或透露他们对其他玩家的身份的认知或猜测。例如发一张面向下的密函给一个已经有两张黑函的玩家(一旦收三张黑函就要出局),那些自认是队友的玩家也许就会挺身而出,而那些自认是敌人的玩家也可能会站出来阻扰这些队友救人。但是发的这密函到头来也许只是幌子。能把很多人的厉害的牌钓出来,那么下一次要做攻击或什么行动,别人也许就无法再阻止了。而且引得有人出手,也可能会让他们暴露身份。
  • 有的时候,就算很快找到了队友,也不一定会赢。如果摸不到自己团队颜色的牌,是有点无奈的。
  • 也不一定要把所有队友都弄清楚才能赢。有一次我面前已经两张黑函两张蓝函,也就是同时徘徊在胜利和死亡边缘(我是蓝队)。我左边的玩家(我本来以为是敌人)用他的角色能力从牌库抽牌给我。我以为他想抽黑函让我死。哪里知道他是我队友,他是博抽蓝函来获胜。结果还真的是摸到蓝函。真是兵行险着,竟然就这样赢了。捏了把汗!

2014年9月20日星期六

桌游照:《风声》、《Escape》

2014年9月9日。我继续和煦芸(9岁)玩《Escape》。现在我们开始玩扩充里的模式了。那些绿色的板块是 Illusions(幻景)模式的板块。两次的中段倒数结束后,板块要拿掉,放在牌库最底下。这样会造成地图上出现空洞,玩家也许要重新探索出路。我们玩这模式时也同时用了基本游戏里的诅咒模式和宝物模式。

突破了幻景模式,我们继续挑战特别密室模式(Special Chambers)。这模式加了几个奇怪的密室。有一些密室可以让玩家放宝石, 不过是要有玩家在两个不同的密室同时甩骰子才能启用它们,也就是说玩家要用的话会被逼分头行事。有一个密室里有一个圣杯,玩家遇到的话一定要带着走,要成功带出神殿才算赢。带着圣杯走的话,要多甩一个火把标志,所以会拖慢玩家。特别密室模式我们也成功过关了。接下来可以挑战第二个扩充!

2014年9月12日。在Boardgamecafe.net和一群年轻人一起玩《风声》(英文版),让我觉得自己真的很uncle(“叔叔”)了。我们九个人玩,是最高人数。这一次是我第二次玩《风声》。上一次玩应该是七个人左右,我们玩得很开心,连续玩了好几局。我一直都怀念那一次。这一次难得凑得那么多人玩,开心。

这一次我用了John做的贴纸。我在每一个人物牌都贴上了重新写过的说明,这样方便多了,不用看原本的英文说明看得头大又要翻我写的英英翻译规则。这英文版的英文真的很要命。

九个人有七个是第一次玩。有六个是一起来的朋友,年轻人。另一个是Allen。我有玩过一次,Sinbad也玩过,应该玩得比我多。我和Allen、Sinbad常见面。六个年轻朋友互相很熟,应该是同学吧。开始时大家都还有点糊里糊涂不知该做什么好,只在发黑函害人。这样是爽,可是不理智,因为都还不知是敌是友。不过有人有黑函也是好的,这样才刺激,才有危机感(收三张黑函就要死)。

我觉得我们玩得有点乱,有几次以为某某人是队友,哪里知道原来不是。我看是中间不知哪里搞错了或记错了,一个人的举动错了,继而影响了其他人的判断,结果就很多人都乱了。也有可能是一些人的猜测错了,加上他后来的行动,导致其他的人也推断错。有一个玩家看我一直在收蓝函,以为我是蓝队,还好心指明给了一张蓝函我让我赢。哪里知道我只看着他笑笑。我其实是红队。蓝函我不是故意要收的,只是每一次想收红函却打开来是蓝函,而本来有拿到的红函又被别人抢掉了。

有一局阿勇对A君(对不起忘了名字)下了两次证实牌,按理说应该已经能确定他的身份。而且这是很早就做了的。我就看他们在互相打眼色,应该是同队的。谁知道游戏结束时他们竟然是不同队的。阿勇也吓了一跳怎么会是敌人。A君自己很清楚他们不是队友。阿勇竟然从头到尾都弄错了。不知道执行那两张证实牌时是谁搞错了,这时候要算也算不回来,因为是很久以前下的牌。搞笑!

我们共玩了三局。我还是觉得很好玩。这一次比较受瞩目的是侦探这人物。每当有两个玩家执行证实牌,他都可以看那张证实牌,所以他会获取很多讯息。不过做侦探也辛苦,那么多来记。

2014年4月9日星期三

《暗影猎人》(Shadow Hunters)

5人玩1次。

游戏大纲

《暗影猎人》是个团队秘密身份游戏。类似游戏有《Bang》、《三国杀》、《风声》(The Message: Emissary Crisis)、《The Resistance》。游戏中有两个主要派系——影子和猎人,另外还有第三种身份是独立人。影子和猎人团队要剿灭对方,而独立人则要完成自己的个人目标。游戏开始时每人要摸一张身份牌,牌会注明派系、一次性用的特别能力、还有生命值。所有人的身份都是秘密的,只有受伤值是公开的。图板上要设置三个地点,每一个地点有两张地点牌。每一轮玩家要甩骰子(一个四面骰子、一个六面骰子)看看自己的棋子要去哪里。到了目的地(其中一张地点牌)就按照牌做事,然后如果同一个地点有其他玩家(也就是同一张地点牌或旁边那一张),可以甩骰子攻击他,受伤值是骰子数值的差距(例如甩一个6、一个1,就要受伤5点)。地点牌上可以做的事通常是摸牌,有一些也可以用来直接伤害另一个玩家或给自己疗伤。牌有三种,白牌和黑牌是一些武器牌和事件牌,黑牌有些是会要自残的,不过往往也比较厉害。武器牌要放在自己面前,以后每一轮都生效。绿牌是用来确认其他玩家身份的,通常要面向下传给另一个玩家,然后他必须按照牌上的指示做事。例如如果身份是猎人或独立人就要受伤一点。收牌的人如果看了牌后扣自己的生命值一点,那么给牌的人就会知道他不是影子。如果接下来收牌的人被给牌的人攻击,那他也会知道给牌的人应该是和他不同派系。其他的玩家虽然不知道牌的内容,但是也可以按照这两个当事人的行为作猜测。

起始设置。左边的计表是受伤度。角色的生命值各有不同,所以受伤度要到了不同的地方才会死。一个玩家的受伤度如果到达某一个程度他还不死,就可以排除掉其中一些可能身份,因为如果这玩家是一些生命值低的角色,早就应该死了。这是推算玩家角色的其中一个方法。

每一个角色有一种一次性的特别能力,要用的话要曝露自己的身份,所以这是要等到关键时刻才用的。有角色被打死时要立刻翻开身份牌。游戏在影子或猎人其中一个团队完全被灭时结束,另一个团队胜出。如果有独立人达成自己的目标就他一个人立刻获胜。

亲身体验

我们五个人玩,一个玩过的玩家教其他四个新手玩。五个人玩的话,影子和猎人各两名,独立人一名。做老师的最吃亏,因为有玩过,就会被视为最大威胁,所以别人在还没摸熟状况前就二话不说先打他。所以还没几回合他就遍体鳞伤了。事后我们发现我们这样乱来其实很危险。他的角色是独立人,胜利条件是第一个死。如果当时我们继续这样打他打到死,就等于是大家在帮他赢。幸好后来我们良心发现,转去打别人。

老师(黑色)没两下子就被打得像猪头。

游戏初期我搞不懂谁是谁,因为自己没什么机会摸绿牌。我感觉上大家都在乱打。这其实是很危险的,不小心打伤自己的队友就亏大了。或许只是我一个人糊糊涂涂,其他人都已经摸出一点头绪,不是乱来。到我发现自己队友是谁的时候,我就很明显的不打她,去打另一个玩家。我想这样是很明显的暗示吧。发现队友的时候,她是伤势最轻的。其他的玩家都伤势不浅,所以我猎人队的胜算很好。我不怕曝露身份,打开了自己的牌,用我的特别能力做一次强势攻击。过不久我们就成功灭了影子队,大获全胜。

感觉/想法

秘密身份游戏最大的卖点是探测身份的过程。玩家设法通过各种互动推算其他人的身份。《暗影猎人》里执行什么行动是骰子决定的,所以不是每一轮都可以用在探测其他人的身份。我觉得打人有点乱来,还没认清敌友就开始打起来了。不过也许这是玩家的问题,不是游戏设计的问题,因为玩家是可以在执行地点牌行动后选择不出手打人的。可是有一些黑牌和绿牌是会伤害别的玩家的。如果还没搞清状况就摸到这样的牌,那么打不打对人就真的是看运气了。

人数五人我觉得太少了。我看这游戏至少要六人玩才好玩,猎人影子各三人。

游戏中有一个角色是可以说谎的。当收到绿色牌,可以选择不按牌上的指示做,因为可以将自己当成另一个派系的人。这样可以让对手混乱,不过当然也可能会搞乱自己的队友。我觉得这很有趣,不过我们这一局游戏没有这角色出场。

我玩《风声》的时候,觉得很喜欢。玩《暗影猎人》的感觉是很相似的,可是没有玩《风声》那么好玩。也许是人数少、也许是我们玩的时候有点乱打,不过我觉得至少有一部分我觉得是因为运气成分重了一点。玩家每一轮没得选择去什么地点牌、攻击别人效果多大要甩骰子。我觉得推算身份这环节在《暗影猎人》里有点弱,因为用绿牌去探别人身份不是想做就做的。如果身份还不明朗,一大堆攻击能力是没有意义的。

如果以后要再玩,我会想要人多一点来玩,看看会不会效果比较好。

2011年9月14日星期三

《风声》(英文版——The Message: Emissary Crisis)

8人玩5次左右。

台湾新天鹅堡/女巫店的Yoyo托阿Jeff送了一套《风声》给我试玩,是英文版的。《风声》是中国出版的游戏,我有听过,但通常我对这一类秘密身份团队游戏没什么兴趣,因为少机会玩。这类游戏通常需要很多人一起玩。我就把游戏带去蕉赖旧街场咖啡店玩,因为阿Jeff在那里搞的公开聚会通常会有比较多人。

游戏大纲

英文版封面。


《风声》里每一个人会扮演一个角色,有自己的特别能力。另外每个人有一个秘密身份,可能是红队、可能是蓝队、可能是无派系的独立人。红或蓝队要赢,就必须有其中一个队员收集到三个自己队伍颜色的情报。独立人要赢,则必须完成自己角色牌上面注明的任务。整个游戏最关键的就是开始时没有人知道谁是敌人谁是队友,通常都是要渐渐摸索出来,然后利用自己所知道的讯息去取胜。

角色牌。右上角有"S"的是特别角色,开始时是保密的,在重要关头可以暴露角色并利用他的特别功能。


身份牌。KDR是红队、FRS是蓝队、MOF是独立人。


游戏开始时大家有三张手牌。每一轮现行玩家摸两张牌,然后必须将手中的一张牌变成情报传出去。牌有两种用法,第一是当成情报,第二是使用特别功能。当情报的话只需要看牌的颜色(红、蓝、或黑)和传递方式,用功能的话则只看功能说明,不用管颜色或传递方式。情报的传递方式有三种。(一)面向下反时钟方向传,收到的玩家可以决定要不要接收,接收的话就打开来放在自己的面前,不接收的话就继续传。如果绕一大圈传回给现行玩家,那他就必须接收自己传出的情报。(二)同上,但情报面向上。(三)现行玩家把情报面向下直接传给任何一个玩家,如果对方不接收,就自己要接收。

每一轮,游戏都会至少多一个情报。这样可能会有其中一队更接近胜利,也可能有人会更接近死亡,因为收到三个黑色情报的玩家就要死——出局。情况会越来越紧张、越来越惊险。玩家也会渐渐知道谁是队友谁是敌人,可以和队友合作,可以陷害敌人。可是也要小心有没有误判。到底该相信谁?

牌如果不用来当情报,就可以用它的特别功能。游戏只有九种不同的牌功能,多数是关系到情报的传递。有的用来偷看情报颜色才决定要不要接收、有的用来逼另一个玩家一定要接收情报或一定要拒绝情报、有的用来截获传递中的情报。有的牌用来试探另一个玩家是属于哪一队。有的牌用来取消任何一种其他的牌。每一种牌都有它的用处,帮助自己达成目标。

一些游戏牌。右上角的标志是传递方式。


亲身体验

我没有预料到一玩起来会那么上瘾。我们八个人一口气玩了五六局,我也不太记得玩了多少次。每一次玩完,就有人说再来。我记得的一些片断:

  • Dennis很倒霉,有好几次都是第一个被杀死。他说他帅,没办法。树大招风。有一次他的任务是让另外两个玩家先死。当然,任务是如果他是独立人才有效,要不然是不用管的。他向大家宣布他的任务,其他人的第一个念头就是为了保险起见,最好还是第一件事把他杀掉。所以他就只好英年早逝了。我都忘了结果他是不是独立人。
  • 有一次Dennis传一个秘密情报。阿Ang坐他右边,所以第一个收到。阿Ang有解密牌,所以就用来偷看情报颜色才决定要不要接收。他一看,马上就脸色一变,然后迫不及待的把情报传给下一个人。我们马上大笑。没有人肯接收这情报,传回去给Dennis,他就只好自己啃。当然,那是黑色情报。Dennis说《风声》不可以跟不会做戏的人玩。

    阿Ang、Dennis。


  • 有一局玩到尾声Caleb很自信已经算出敌友,就把一张蓝色情报传给他的已经有两张蓝色情报的队友。没有人有牌可以阻止他,所以蓝队赢了。Caleb举手欢呼,把自己的身份牌打开。咦!怎么是红色的?!原来他弄错了自己的身份。他是上一局才是蓝队的。

    Caleb、Jeff。


  • 还有一局,我是蓝队,我大概猜到Wai Yan和Joshua是敌人,阿Ang是队友。我已经有两张蓝色情报,所以随时可以赢。可是我也有两张黑色情报,所以也随时可以死。轮到Ken,他把一张情报面向下直接传给我,还跟我打眼色,说我应该知道要怎么做。我的直觉是他是我的另一个队友,所以只要我接收那张蓝色的牌,我们就会赢。可是突然间阿Ang下截获牌,把那张情报抢走了。当他打开的时候,发现是蓝色而不是黑色的,他抬头有点茫然的看着我。我无言。Ken也无言。阿Ang以为Ken是敌人,要送黑色情报给我死,所以站出来为我挡子弹。哪里知道结果害我们明明快要赢了,结果却输掉了,真是人算不如天算。挡弹风波后,大家都知道我们三个是蓝队,所以后来我们就处处受阻,结果是Joshua以独立人身份赢了,这可不容易。厉害!

    半个Joshua、Ken、Caleb。


我们玩得很吵,如果是在别的地方可能已经被人赶走。不过在旧街场阿Jeff已经是熟客,所以不用怕。

手上只有黑牌,是不是该大开杀戒了?


感觉/想法

《风声》的重点不在游戏机制,而是在玩家与玩家之间的猜忌。游戏规则很简单,很快上手。上手后,游戏就会变得有趣起来,因为可以专心去“玩”对手,不需要拘泥于游戏规则细节。玩这游戏要很专心,不可以错过任何的小动作。有的时候一个眼神也可以道出很多。就算多人玩,要等很久才轮到自己,可是多数牌都是可以在别人的轮次下的,所以任何时候都必须很投入、集中精神。

我觉得《风声》适合跟新朋友玩,因为可以借此认识他们。玩家互动很直接,不是我杀你的人、你抢我的钱那种,而是大家都要互相注意身体语言、要有眼神接触、要注意每一个反应、要猜别人在想什么那种。如果第一次玩,最好至少玩三局。第一次玩可能还没有搞清楚状况就已经游戏结束。反正游戏可以玩得很快,所以至少应该玩两三局,让规则完全消化了,才能体会到游戏的有趣之处。

这一类秘密身份游戏,我玩过的不算多,印象中只有《矮人矿坑》(Saboteur)和《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica) 。《抵抗组织》(The Resistance)、《魔城马车》(Coach Ride to Devil's Castle)、《砰!》(Bang)、《暗影猎人》(Shadow Hunters)、《三国杀》我都没玩过,所以没办法作比较。我本来是对这一类游戏没有特别兴趣,可是《风声》让我有意外惊喜。以后如果人数有六人或以上,我会建议玩《风声》。

我的《风声》是英文版,英文有点糟糕,所以花了很多心血去解读,还需要下载中文版游戏规则来对照。可是英文版和中文版又有点不同,所以有些角色也对不上。我其实还不完全肯定自己对规则的理解是完全正确,不过大致上是没问题,总之是可以玩。如果买英文版,那我建议到这里下载我重写的英文规则。