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2012年9月8日星期六

《夏威夷》(Hawaii)

5人玩1次。

游戏大纲

《夏威夷》算是个中至重量级的多样化得分方式欧式游戏。每个玩家有自己的一个小岛,经过五个回合玩家要利用自己的村长在中央岛买各种板块,用来在自己的岛上建立村庄。中央岛的各地区在每一局游戏里是乱数设置的,会影响那一局游戏的玩法。不同的地区可以买不同的板块,板块有不同的功能,而且每一回合价钱、数量都有变数。板块买来大部分都是要放在自己岛上的村庄里。有些板块在游戏进行中提供一些好处(例如每一回合多拿一些贝壳)、有些在游戏进行中能用来得分、有些在游戏结束时得分。

游戏中有三种货币:贝克、脚板、水果。贝克等于钱,用来买板块。脚板等于行动力,村长要去中央岛的各地区购物需要付脚板,走得越远需要付越多。水果是鬼牌,可以当成贝克或脚板,但不能和这两者混着用。每一回合玩家会获取一些贝克和脚板,可是这些“政府津贴”每回合会越来越少,所以要靠自己去买一些板块来自己搞生产,要不然就只好省着用。每一回合能做的事其实不多,因为钱是很容易很快花光的。

购物的时候,除了可以买到板块,也会拿走价格标签(写在龟壳上)。每一回合结束时,玩家要比较该回合收集的龟壳。能达到特定总值的玩家能得奖励分,当中最高分和第二高分的玩家能得可观的分数。有一点很妙,就是买板块的时候,多数板块是两面的,一面是普通版另一面是加强版,玩家可以选择用哪一面。要用加强版的话,要负双倍价钱,不过问题是龟壳还是只拿一个,这样就变得比较难达到回合结束的龟壳总值最低要求。可是那些加强版的功能又那么吸引……

中央岛里面有十个不同的地区板块,是每一局游戏开始前乱数设置的。每一个地区里有一些圆形空位是用来放龟壳的(也就是价格标签),但是不一定每一回合每一个空位都会放龟壳。每当有玩家在一个地区里买东西,就要把一个龟壳拿掉(也要付龟壳上写的价钱)。一个地区里的龟壳一旦拿光了,别的玩家就无法在这里买东西了。

最上面那一行小村民是当下的玩家顺序。中间那一行空位(第二到第五的位置有贝壳)是让玩家争下回合的玩家顺序的。我(绿色)已经抢了要当下回合的起始玩家,不过当起始玩家是没有龟壳送的。最下面的板块很重要,说明好几件事。左边龟壳里的11表示在本回合玩家要至少有11分的龟壳(或鱼)总值才能得分。下面的9、6、3表示龟壳总值最高的人得9分,第二名得6分,其他得3分。右边的8贝壳和5脚板表示下回合开始前大家各拿这么多钱。

村长除了去购物(这游戏真的被我形容成购物游戏了),也可以花费脚板到一些小岛得分和取得一些好处。另外就是钓鱼。钓鱼湾的鱼每一回合会不同,也是需要花费脚板去钓。当决定不想再做什么了,或已经没钱做任何事了,就可以用村长来抢下回合和顺位。想先行的话,就没龟壳拿,愿意后行的话,可以免费拿龟壳。这也关系到了回合结束时的龟壳结算。

就这样完成五个回合,游戏结束,最高分赢。

中央岛右下角有一个小海湾,里面有四个鱼标记,一个有三只鱼、其他的只有一只鱼。这些鱼的数目是每一回合乱数设置的。下方有四个小岛,这些是要花费脚板才能获取上面的好处,码头也有分数可以拿。

亲身体验

玩这游戏的感觉是决定注重怎样去得分,然后执行的行动尽量配合这方针。当然有的时候如果竞争太激烈,会需要调整策略。有些时候也需要做短期战术考量,例如出现危机要设法解除,出现难得的好时机要利用。

我一早就随意决定了要做果王,要收集四种水果庄园和用来做水果得分的房子。出产水果等于有多余收入,应该会有帮助。我基本上是放弃了每一回合的龟壳结算得分。我尽量买加强版的板块,所以龟壳自然就少了。后来我才发现这些龟壳结算原来分数很多,这样随意决定放弃很可惜。反而那个水果得分的房子,就算拼了命抢到四种不同的水果,也最多拿10分。我们玩的这一局,卖水果庄园和水果屋的地区都比较远,所以也花费了不少脚板。

每一回合开始时都会觉得很多东西都想要,很怕被别人抢先卖光,或抢先用便宜的价钱买。玩家顺序很重要。板块数量有限,有些只会有一个人可以买得到,所以有的时候要决定买什么是很痛苦的事,因为买了这个,很可能就买不到另一个了。另外钱(不管是贝壳、脚板或水果)很有限,总觉得钱越来越不够用。

起村庄有两种极端,可以村庄少但每一个村庄都很长,也可以村庄多但每一个都短。当然也可以走中庸之路。要做多而短的村庄比较难,因为这样做的玩家需要两种特别的板块。第一种要用来降低村庄的最低长度要求,因为在游戏结束时任何未达成最低长度的村庄会废弃,完全不算分。第二种则可以用来得分。这两种板块也能为玩家获取脚板和贝壳。这两种板块的竞争有多大,就要看多不多人想实行又多又短政策。

个人图板。起村庄一定要从左到右、从上到下。最上面的空位用来放图腾(像鼓那样的东西),从右边放起。游戏结束时村庄必须至少碰到有图腾的一列,要不然村庄要废弃。我的第一个村庄刚刚好达到最低要求,第二个就还没有(这还是游戏中段)。左边六角形的空位用来放巫师。有村庄的行才能聘请巫师。巫师能得分,第三到第五行的还会送贝壳。不过如果游戏结束时村庄要废弃,那么请来的巫师也会被解雇,没分拿。

我们五个人玩,竞争很激烈。

游戏中的竞争都是互相牵引的。少人争的地方自然可以争得比较轻松,可是同时也会引诱别人来争。看似会争得要死的地方,也许大家会有顾忌反而不太敢去争。不过买东西还是要顾及整体策略的,买的东西要互相配合来发挥最大效果,所以要争什么也不是随随便便说换就换,尤其是到后期,更难回头。

感觉/想法

我个人不怎么喜欢,因为觉得太司空见惯、主题薄弱了。要说有什么大问题,是不觉得有(至少只玩一次还没发现),只是这一类欧式游戏也许玩得太多,已经麻木了,觉得不需要再玩类似的又没有什么特别新意的游戏。的确得分方式有各式各样(很多人要讲某某游戏好玩都用这句话,真是用得烂了),而且图板的乱数排列会让每一局游戏的整体局面不同,不过就是玩不出投入感。也许相逢恨晚,如果十年前玩,我的想法会完全不同。

《维京人》(Vikings)有类似的起村庄的机制,不过我喜欢那游戏。我想是因为那里的机制简单直接、爽快得多。主题其实也一样薄弱,不过由于机制直接了当得多,不会觉得主题很牵强。既然已经接受了《维京人》基本上是抽象游戏,所以不会像《夏威夷》那样觉得那一大堆各式各样的规则都是很勉强的在找题材塞进去。为什么村庄只能往一个方向发展?为什么不到达最低长度的村庄会要废弃?为什么有些龟壳要有枪标记、配合一些特定板块会让玩家得分?

2011年6月19日星期日

《维京人》(Vikings)

2人玩1次。

游戏大纲

在《维京人》(Vikings)这游戏里玩家扮演维京部族,去发现新土地然后在那里建立殖民地。游戏进行中有两次计分,结束时做一次大计分。玩家发展自己的殖民地时要考虑各种得分方式,要充分利用自己的板块和族人。

游戏有六回合,每一回合开始时会抽十二组板块和族人让玩家买。抽是乱抽的,可是放在图板上要按照一定的规则。玩家轮流买板块和族人,直到全部卖完。图板上有一个价格盘,决定每一组的价钱。每当一种颜色的族人卖完,价格盘会转动,所有剩下的组会跌价。买组的时候要考虑价钱划不划算、自己要的组现在不买的话会不会被别人买掉、会不会造成跌价帮了别人等等。

图板上的价格盘。$0必须指着第一组还没买的板块族人组合,不过除非这颜色的族人只剩下最后一个,否则这一组免费组是不准买的。像这里$0的组就必须至少$1、$2、$3的组都卖了才可以买。一旦$0组卖了,价格盘就得马上转到$0指住绿色族人那一组。

右边的小图表表示在价格盘上放族人的时候一定要按照蓝黄绿红黑灰来放,而板块则是海岛放在剩下的最便宜的空位、海盗放在剩下的最贵的空位。


买了板块一定要马上放在自己的航海区。多数板块是海岛的开端、中段和末端。有一些是海盗。海盗放上自己的航海区后,会攻击那一列的族人,让他们无效,除非有自己的战士可以击退这些海盗。

族人有六种。下板块的时候,如果下板块那一行的颜色跟和板块同组的族人一样,那么这族人可以马上放在这板块上。战士可以抵挡海盗攻击。贵族和探子可以得分。金匠可以赚钱。渔夫钓鱼,在游戏结束时如果不够食物喂所有族人,要扣分,食物有多就加分。族人一定要下在岛上才有效,可是不是每一次下板块都能够同时放族人。因为这样,就需要第六种族人——船夫。每次做计分,可以使用船夫把闲着的族人送到岛上。一个船夫可以每种族人各载一位,或同一种族人全部载完。

游戏结束时有几种得分方式,如最多完整岛屿、最长岛屿、最多剩余船夫、每五块钱换成一分等。最高分赢。

航海区有六行,最上面那一行是放海盗的,其他五行放海岛。每一行只准放特定颜色的族人。


亲身体验

我和张欣两个人玩。我们一直都没有缺过钱,不知道是不是我们很孤寒(吝啬),买板块族人时都是选便宜的,反正可以等跌价。到下半场我们才比较肯花钱买比较贵又自己想要的组。

我的航海区比较密集,也填得满满的。我拿了很多战士,家园保卫得很好。船夫我用得比较多,没什么保留。我尽量让族人快点出去干活,帮我赚钱赚分。张欣的船夫就一开始就省着用,所以游戏结束的那十分奖励分是他拿。他的航海区比较散,比较广但中间多洞。他的战士比较少,他应付海盗的方法就是挡不了的那一列就不放族人,免得浪费。

左上角一大堆闲人在无所事事。我的海盗船还真五颜六色。绿色的海盗船只攻击那一列的最上面三个格子,也就是只到绿色那一行。所以那一列里的那个黄色的金匠没事。


我本来以为长岛奖是稳拿的,因为我有一个五里长的岛,而张欣的岛都很短、零零落落。哪里知道他后来慢慢做竟然给他在游戏结束前做到一个六里长的岛。

我以为我的渔夫一定很够,哪里知道和张欣一样不够,要扣分(但他扣比我多)。最后结算后,我们竟然同分!同分就要比钱,我剩下的钱比较多,所以赢了。后来我们发现其实在结束计分时他的其中一个族人应该放在另外一个地方,会多一分。不过都已经是苏州过后了,当然不算。^_^

游戏结束。我的六个黑色战士把家园保护得很好。


感觉/想法

《维京人》给了我意外惊喜。我喜欢当中的解谜成份。要选哪一组板块和族人、要下在航海区的什么地方、要怎样计划争取哪一种奖励分,都是要同时考虑的。游戏中的互动主要是在怎样买东西和控制价钱,但怎样建立起自己的航海区,也是要看别人在怎样建立他们的航海区。游戏中没有直接冲突,有点自己在玩的感觉。主题和机制的相关性是有点牵强,不过有主题好过没有。整体感觉是很有建设王国的味道。