2019年9月27日星期五

《奥法之战》(Res Arcana)

4人玩3次。

游戏大纲

《奥法之战》是 Tom Lehmann 的作品(《银河竞逐》/ Race for the Galaxy)。出版公司是新公司Sand Castle Games。这游戏是他们的第一个产品。我看了些介绍,就对这游戏有兴趣了。可是马来西亚没有人代理。结果我是直接在 Amazon 买。

玩家扮演魔法师。游戏基本上是纸牌游戏。游戏中有各种物品如神器、法器、建筑、圣地都是纸牌或板块。魔法师要运用和获取各种物品来生产和转换资源,最终目标是要达到10分。游戏在有人达到10分后结束。

游戏中每一种物品都有一些能力,通常每一回合只能用一次。一些物品也有分数值。最上面那一行的是圣地。圣地是双面的,游戏设置时随机选一面来用。圣地要花资源买,通常比较贵,但它们都有分数值,通常会按照特定的条件计分,例如圣地上面累积的每一块黄金值1分。第二行的是法器。玩家每一回合能选一个来用。下回合要选另一个。法器的能力不特别强,但还是有用的。拿法器不用花费资源。第三行的纸牌是建筑,会翻开两张,但玩家也可以选择从牌库顶买。建筑每一张的价格都是四块黄金,但分数值在1到3之间。建筑多数有些特别能力。游戏有五种资源。黄金是比较珍贵的资源,和其他资源相比大约是二比一的价值。

每一个玩家会有自己的神器牌库,共八张牌。神器牌要下,也是需要资源。神器牌各有不同的能力。游戏开始时就会每一个玩家派八张神器牌,可以事先看,以便可以计划要怎样玩。玩家是看了后,才洗牌,然后摸三张。神器牌每一回合结束时摸一张。牌的左上角是价格,就是要下牌需要什么资源。灰色五角形是任何资源的意思。右边的神器值1分。红色的蜡印是分数的意思。右边的牌右上角有龙标志和兽标志。有一些牌的能力和龙或兽有关系。龙通常是有攻击性的牌,可以逼所有对手丢弃生命力(绿色资源)。如果生命力不够,就得用别的资源二比一顶替,是很痛的。

圆形的是起始玩家标记。它本身值1分,如果拿在手上,那1分就是你的。每一回合第一个退出的玩家会拿这标记并成为下回合的起始玩家。退出的意思是当回合不再执行行动。有时候抢标记是胜负关键。如果已经到了9分,那么抢先退出就可以达到10分。不过当然也要小心会不会有别人能超越自己到达11分。抢先退出并放弃一个回合里能做的事是有风险的。

五种资源代表什么其实也不很重要。黄色是黄金。绿色是生命。黑色是死亡。蓝色红色我不太明白,就当成水和火吧。各资源是有点个性的,只是我还没摸得很清楚。黄金是比较珍贵的,可以用来买建筑。生命用来抵消龙的攻击。如果多人养龙,游戏会多攻击,生命这种资源就变得比较重要。

右下角的是法师牌,也就是玩家的角色。这是游戏开始时二选一的。玩家是看了自己的所有神器牌、两张法师牌、然后神器牌洗牌后摸三张,才决定用哪一张法师牌的。每一个法师有自己的特别能力。照片里这一个可以用来抵消一次攻击,而且每一回合开始时送一个蓝色或绿色资源。右上角的法器横放表示当回合已经用了,不能再用。要等回合结束才重置。

这些是建筑。起建筑所需资源一致是四个黄金(左上角)。分数值在底下的红色蜡印里。这两个建筑的能力都是一回合用一次的,因为有那个牌转90度的标志。

亲身体验

《奥法之战》是很浓缩的游戏。它是可以玩得很快的游戏,但是当中是有很多事要考量的。玩家执行的行动不多,但背后需要思考很多。游戏一开始就要分析有什么圣地,和开始的两个建筑。圣地和建筑是玩家之间要争的,先到先得。另外也要分析自己的牌库有什么牌,和两个法师要选哪一个。我觉得分析了起始的形势,就需要大概有个方针这一局应该怎么玩。当然,开场后也要看对手做什么事。情况可能有变。如果别人能更快速的争分,就不得不设法阻扰。游戏中最能干扰对手的主要是龙的攻击。虽然机制简单,但没有好好防备的话,是可以被龙害得很惨的。

我和 Allen、Ivan、Dith 共四个人玩,玩了两局。两局都是一个人抢先了,其他人都追不上。找对了策略,专心地执行,如果对手没有同样有效率的争分法,又没有好好制衡,是很快就一口气冲到10分的。这是有赛跑感觉的。难怪有人形容为中古《银河竞逐》。

绿色资源多的时候,就比较不怕龙。不过有些龙除了丢绿色资源,也可以牺牲别的事情去抵消,例如弃掉神器。要攻击,可以乘别人没有绿色资源的时候,因为要用别资源顶替是很伤的。龙攻击是同时攻击所有其他玩家。如果几个人都养龙,就会大家都很辛苦,大家在互相消耗资源。

左边这法师是炼金术士,可以把任何四种资源转换成两个黄金。

2019年9月13日第三次玩,是和Allen、Jeff、Tim玩。Allen和我一样是玩第三次,所以有一点经验了。Jeff和Tim都是第一次玩。这一次玩情况就有点不同了。我的神器牌库有两张利于养龙的牌,但我却没有龙可养,真可惜。我有可以生产黄金和火的牌,就决定了要用照片里这一张圣地 Cursed Forge。我觉得圣地几乎是必须的,要储蓄资源抢先买,然后好好利用来得分。第三局我还是觉得自己玩得不太协调,没有很有效率地生产资源并转换成分数。后来我是靠第一个退出抢了起始玩家标记的1分才勉强达到10分,会让游戏结束。不过当回合Allen和Tim都成功达到10分,而他们剩余的资源都比我多。Allen有七个资源、Tim六个,最后赢家是Allen。玩了第三局我感觉这游戏像是一种越野赛跑。法师和神器是自己的团队。团队的专长、弱点是既定的,没得改,只能想怎样去尽量运用、尽量发挥。法器是短期的队友,只能暂时借用,会帮上小忙。圣地和建筑是所有团队都可能聘雇的新队友,大家要抢,也要选对能和自己现有队友能配合的新人。

感觉/想法

《奥法之战》是高手过招,不用多少招就可以分高下,但每一招背后都有很多功夫和学问。我有一点感觉游戏的胜负在派牌时已经决定。如果拿到绝佳的组合,就不用想,一开跑就专心执行,一口气跑到冲线。不过这可能只是少部分的情形。我猜想是我们还不熟悉,所以容易让一个找好组合的人轻易抛开其他人。也可能是我们这些落后的人不懂得发挥我们摸到的牌。游戏的耐玩度可能会低,至少感觉上是。四个人玩,四十张神器牌就会用了三十二张,一人八张。十张法师牌也会派出了八张。我们玩第二局的时候,就已经感觉到很多牌都看过了。我们第一局用了圣地的其中一面,第二局全部反过来用另一面,所以现在算是所有版本都看过了。不过理性来分析的话,各种圣地、神器、建筑和法师随机配搭起来是有很多很多不同的组合的,变化很多。玩家的难题是在自己遇上的组合里(法师和神器配当时的圣地和建筑)找出最有效率的玩法。所以目前我只敢说感觉上是耐玩度不够。实际不一定如此。

2019年9月24日星期二

桌游照:《All Manor of Evil》、《卡卡送》、《情书》、《失落的城市》

2019年8月28日。我教我的两个同事 Tyle 和 Jeixel 玩《失落的城市》(Lost Cities)。Jason、Yee Fon、Alex 观战。《失落的城市》是 Reiner Knizia 的老游戏,已经是经典级的游戏,曾经是公认的最佳配偶游戏之一。简单的配件(其实就不过是有颜色、有数字的纸牌)、简单的规则,但制造出很多的互动、很多的考量、和让人为难的决策。看他们两个玩,起初有点担心他们会不会扣分扣到负分,但结果是还好。他们一面玩一面摸索出策略。看他们一面玩一面有所领悟,是很有满足感的。

2019年8月30日。六个人玩《All Manor of Evil》。上一次玩我感觉要挨到牌库摸出两张时钟牌几乎不可能,但这一次玩就正好被我们挨到第二个时钟。看来也不是那么不可能,应该只是那一次的情况让玩家有动机唤醒古神。这一次只有 Ivan 一个人是特别想唤醒古神的,因为不这样做他会立刻输掉。其他人有的是想要,但没有他那么迫切。我自己的角色是要挨到时钟出现的,所以我一直努力不让古神苏醒。

我们选择行动牌时用了这样的做法。最上面那一张是上回合选了的行动,这样放方便别人看见,让他们知道当回合是不能再选这一张的。打横面向下的是当回合选择了的行动牌。这样一起放,方便大家知道自己是已经做了决定。大家都有了决定后,就可以一起把牌翻开。左下方是宝物叠,右下方是角色牌。

这还是游戏初期,三个古神还没多少醒觉标记。到后来是有很多的,差一点就要唤醒古神。

这一局我在游戏初期很努力拿宝物。我用了很多次4号行动,因为可以从牌库多摸一张宝物牌。后来我意识到自己的疯癫指数应该太高了,就设法减少。我有信心自己的宝物值应该是很高的。可惜我来不及减少自己的疯癫值。游戏结束时,大部分的人都没有被古神或自己的角色害死。我的疯癫值最高,被淘汰了。真可惜。如果没被淘汰,我的分数值应该是最高的。

2019年8月31日。刷手机时发现的《农家乐》(Agricola) 手机壁纸。可惜我的手机不适用。有点走位。

2019年9月4日。教同事玩《情书》(Love Letter)。我们用纸夹计分。这游戏玩得很热闹,让大家开怀大笑,连观众也是。

2019年9月9日。原来我已经有四年没玩《卡卡送》(Carcassonne)了。这是我曾经玩了很多次的游戏,多年来也累积了不少大大小小的扩充。这一次玩是第一次有用半块地的扩充,《Carcassonne: Half and Half》,也就是照片里这三角形的板块。我这扩充是 Spielbox 杂志送的。使用这扩充的话,游戏开始前每一个玩家会拿两个三角板块。玩家可以任何轮次里决定不摸牌而使用其中一个三角板块。右边这完成了的城堡我本来有一个人(绿色)。等了很久一直无法完成,人一直卡在那里。就算能继续扩充,这城堡很可能会被 Michelle (红色)的那胖子参一脚。结果我就用了这三角牌帮自己完成了城堡,人可以收回来,同时又让 Michelle 的胖子卡住了。三角形的空位可以用三角板块去填,但是她的三角板块在这里下不了,所以她的胖子就这样卡到游戏结束。

2019年9月20日星期五

《Era of Kingdoms》(王国世纪)

3人玩1次。

游戏大纲

《Era of Kingdoms》算是个纸牌游戏。玩家各自发展自己的王国,王国里的建筑和人物都是纸牌。建筑和人物可以生产物资,物资用来下牌。越是高等级的牌需要的资源越多。牌库有分初级、中级和高级。高级牌库摸了一定数目的牌,游戏就结束,大家比较王国的分数值定胜负。

玩家的王国可以从初级升级到中级,再升级到高级。要升级的话要下一定数目的第二级的牌或第三级的牌。照片里这一张是堂口,升级成中级王国时就可以放到自己的玩家图板上的。这纯粹是用来标明自己已经到了中级王国阶段,没有其他用途。

堂口牌反过来就是城堡,用来标明玩家已经升级成高级王国。

游戏开始时玩家图板是空白的。左边九个格子用来下建筑牌。中间的位子是废的,因为只能用来放堂口或城堡,不能下一般的建筑牌。右边三个格子是给人物的。空间有限,如果满了还要下牌,就只要解雇现有的人物。有些牌是可以升级的,新的比较高级的牌会叠在上面。

桌子中央的图板会放六张初级牌、三张中级牌、一张高级牌。玩家拿牌可以从这里拿,也可以从牌库抽。

右上角有 B 的是一些可以升级的建筑。要在它们上面下牌,必须下同一类的升级牌。牌的最底下的是生产的物资。生产物资不需要用什么配件记录。物资的机制是每一回合会有那么多物资可以用。用不完是留不到给下回合的。

右边这一张牌右上角有向上的箭头。这是升级牌,可以下在同类的其他牌上面。左上角的标志是所需资源,底下的标志是所生产的资源。右下角的数字是分数值。左边这一张是围墙牌,左下角的两个数字分别是攻击力和防御力。游戏中有攻击牌,可以用来抢别人的财物。

这是玩家的参考牌。玩家每一轮有三个行动,可以从主图板拿初级牌、或下牌。很简单。行动做完了,可以选择弃掉一些手牌。最后就是补牌补到手牌上限。要拿中级牌和高级牌是在做补牌时才能做到的。玩家的王国到了哪一个等级,就会规定在补牌时可以拿多少中级牌和高级牌。

上面中间的是事件牌。下事件牌的时候就是按照牌上的字做事。牌用了放到弃牌堆,不放在玩家图板上。

右上角的是高级牌,其他的是中级牌。上面列出的所需资源都很多。这一张高级牌需要的是七个同一类的资源。

这些财富牌是一开始每人三张的,每一张值1分。如果在下牌时缺一个资源,可以用财富牌向别的玩家买,对方不能拒绝。这等于给了对方1分。进行攻击的时候,是同时攻击所有其他玩家的。成功打败的每一个对手必须交出财富牌一张。当然,如果手上已经没有财富牌,就不怕被打了。不过手上没有财富牌就少了点伸缩性。

亲身体验

游戏机制和题材,听起来是没什么特别,不过《Era of Kingdoms》玩起来有一种顺畅、舒服、不断在提升自己的感觉。大家从主图板上抢好牌。游戏有一点赛跑的感觉,大家都在努力地加强自己。攻击性不大,但还是有的。财富牌数量有限,做太多的攻击是没有意义的。我觉得这层面做得恰到好处。花一点点努力多抢几分还是划算的。

初级、中级和高级牌牌背都有四个家族的家徽。初级牌里的画得很简朴,但到了中级和高级的就越来越精致。

游戏初期我四种资源的生产地都有,就盘算好这样放在国家里的四个角落。会这样放是因为我注意到有一种牌可以让左右两边或上下两边的产地提高生产。可惜后来我没机会拿到这种牌。白费心机。

右上角和右下角的建筑都升级成第二级的建筑。两个人物都是第二级的人物。总共有了四张第二级的牌,我的王国就可以升级成中级王国,所以图板中央现在放了我的堂口牌。

我的三个人物都有攻击力和防御力。

三个人玩的状况。这时候我图板右边有五张财富牌,因为我进行过一次攻击,从 Allen 和 Ivan 手上各抢了一张财富牌。

玩到后期,高级牌几乎是每一张都要抢的。高级牌虽然需要很多资源,但是分数值高。我们通常都有办法起,所以多数时候不管主图板出现什么高级牌,我们都不需要犹豫,铁定拿。这不知道是不是失衡的问题。还是那么巧我们都玩得好,所以高级牌不难起。游戏到了后期,就纯粹是要高效率得分,尽量下有分数的牌。多一分是一分。已经不太需要考虑提升生产力了。这阶段会有点单调。

感觉/想法

《Era of Kingdoms》虽然没有什么特别的新机制,但玩起来是一个轻松、愉快、有进步感的游戏。我喜欢有计划性的提升自己的国度。这不是什么有深度的游戏,但也不算简单。它是个可以和非玩家玩的轻中量级游戏。

2019年9月13日星期五

《Terror Below》(地底危机)

4人玩1次。

游戏大纲

《Terror Below》是 Kickstarter 集资出版的游戏。玩家扮演地底怪兽专家,活跃于一个常出现怪兽的地区。怪兽会进行破坏、会下蛋。玩家主要靠两件事来得分,一个是收集怪物蛋并运送到特定地点,另一个是杀死怪兽。谁先到达20分就赢。不过如果有玩家的三个领导人物都死掉,游戏会提前结束,立刻比较分数定胜负。

这十分壮观的怪兽在游戏里是没有用到的,纯粹是装饰品。

图板上的地图是6x6的格子区,边缘有五个地方有特定的建筑。建筑是可以运送怪兽蛋的地方。底下的三个格子代表三只活跃的怪兽。最上面四张牌是当下的得分牌(也就是任务),一旦有完成人物就可以拿牌,然后补上新的。

这些是得分牌,指定了送什么颜色的怪兽蛋去什么地方能得多少分。五个建筑都可以接收怪兽蛋。如果运送怪兽蛋的时候没有达成任何的得分牌上的任务,还是有安慰奖拿的,1分。还有另一种任务(照片里没有)是杀怪兽。有些得分牌指定杀哪一类的怪兽能得多少分。有些则杀任何的怪兽都能得分。

上面一行是怪兽牌,是会随机抽的。怪兽牌上的两个数字是它出没的地点(哪一行、哪一列)。星星里的数字是它行走了多少次就会攻击。怪兽进行攻击的时候是玩家唯一可以尝试杀死它的时机。怪兽攻击后如果没被杀死就会离开,然后换上另一只怪兽。怪兽的行走是玩家控制的。那些绿色的都是玩家下的牌。玩家轮次里要靠下牌来行走和做事。牌一定要下在其中一只怪兽牌底下。玩家牌上如果有箭头,就会令怪兽行走。怪兽牌底下一旦累积了一定数目的玩家牌,就会引发怪兽攻击。有时候玩家是会放一些面向下的牌的,照片里最右边就有这样的牌。怪兽攻击时这些牌才翻开,并执行怪兽行走,然后才做怪兽攻击。

这些是玩家牌,手牌有三张,每一轮通常下一张,然后补牌补到三张。左上角的数字是可以执行多少行动。最底下如果有箭头,就会让怪兽行走。

游戏开始时,玩家可以选择任何建筑作起点,把自己的棋子(一种交通工具)放那里。玩家每一轮下牌就可以获取行动点,行动点用来执行各种行动。行动也没有多少种。最基本的是行走,一步需要一个行动点。玩家可以清理瓦砾。每清理三个瓦砾就可以换取工具或武器,代表在瓦砾中找到这些物品。玩家可以捡怪兽蛋。一旦捡起怪兽蛋,剩余的行动点会全部作废。最后一种行动点就是呈交怪兽蛋,必须在建筑里执行。攻击怪兽不是玩家能选择执行的行动。玩家只能等怪兽攻击,才能出手打怪兽。

2号圆盘代表2号怪兽。每一只怪兽攻击的时候,是指定会攻击它四周的哪一些位置的,所以玩家可以有所准备。如果要躲过,就得避免它会攻击的位置。如果想打怪兽,则要故意停留在它会攻击的位置。不过玩家下牌时会令怪兽行走,所以不到最后一刻都无法确定怪兽会攻击什么地方。怪兽攻击时,它会在所在地下蛋。

每一个玩家在游戏开始前会随机摸三张领袖牌,可以任选一个做自己的领袖。每一个领袖有独特的能力。如果玩家被怪兽攻击又打不过怪兽,领袖就要死,要换下一个上场。如果有人三个领袖都死掉,游戏提前结束,立刻算分。如果自己分数落后,就要小心别把任何人的最后一个领袖害死。游戏中有一个建筑是医院。到医院呈交怪兽蛋,可以启用医院的特别能力,就是让一个死去的领袖复活。其他四个建筑也各有特别能力。

左边的是其中一张工具牌,右边的是武器牌。这武器是军事卫星,是有点疯狂的。每一轮开始时要甩骰子随机轰炸一个地点。如果炸死怪兽,就是赚到了。如果炸死对手,是他们倒霉,要死领袖。不过这卫星也可能炸死自己的领袖。一旦动用这武器牌,是不能选择不甩骰子的。一定要等到有炸死怪兽或炸死领袖,武器牌才会弃掉。

亲身体验

《Terror Below》是轻量级、有相当运气成分的游戏。它是战术性的游戏。玩家无法做很长远的计划,主要是看当下状况做什么事最有机会得分、或得多分。玩家可以害人,例如有些工具牌可以用来抢别人的怪兽蛋。玩家可以把怪兽引去对手的地方,用怪兽打死对手的领袖。为什么说有运气呢?有时候任务翻开来都是方便别人但不方便自己。有时候难得终于捡到了怪兽蛋,但偏偏没有合适任务。有些怪兽蛋任务是4分的。无任务送蛋只有1分。差四倍!玩家牌、工具牌、武器牌,都是摸牌摸回来的,自然有运气。

那些石头就是瓦砾,一个地点最多会有两个。有瓦砾的地方是不通行的,得先把瓦砾清除掉。

蓝色汽车所在地有两颗怪兽蛋,让人很羡慕。

有清除瓦砾或收集怪兽蛋,要放在自己的领袖牌上。万一领袖被怪兽打死,这些瓦砾和怪兽蛋得全部弃掉。右边的是牌背,也就是已经死掉的领袖(不过有可能复活)。

身在建筑时是不会被怪兽攻击的。

得分主要是靠左边这些任务。不过有些工具、武器能用来得分。运送怪兽蛋、杀怪兽也能得分。这些都用右边这些分数标记来记录。

感觉/想法

《Terror Below》是一个简单、适合休闲玩家的游戏。它是短期战术性的游戏,可以轻松地玩。

2019年9月6日星期五

《展翅翱翔》(Wingspan)

5人玩1次。

游戏大纲

《展翅翱翔》(Wingspan)是2019年度的 Kennerspiel des Jahres (德国年度游戏奖的玩家级组别奖)得奖游戏,Stonemaier 公司出版。既然是得奖游戏,一遇到机会,我就捉住要玩,看看是怎么样的游戏。

游戏首先吸引人的是漂亮的鸟类图画,里面每一张都是不同的,就像是一本鸟类百科全书。左上角第一个标志是栖息地。鸟类牌要放在自己的图板上时,需要按照栖息地来放。接下来的标志是鸟类的食物,也就是下牌的话需要付什么资源。牌左边还有几种标志。羽毛标志是分数值的意思。接下来的标志是鸟巢类型。蛋标志是牌上面可以存放多少颗蛋。

这是玩家图板。游戏玩四回合。第一回合玩家有八个行动,以方块代表。游戏开始时每一种资源(食物)有一个。图板上的十五个位置是给玩家下牌的。玩家的行动有四种,第一种就是下牌。另外三种就和图板上的三行有关。如果有下牌,会令行动加强。第一行的相关行动是采集食物。第一行下的牌必须是以森林为栖息地的鸟类。第二行的行动是下蛋,也就是获取蛋然后放到牌上面。每一张牌能囤积的蛋数目有限。蛋有分数值。下牌的时候除了要付资源,也需要付蛋(第二列到第五列的牌)。第三行的行动是拿牌。

桌子中央一定有三张翻开的牌让玩家选。如果都不要的话,可以随机摸牌。蛋的颜色很多,但各颜色是没有特别意思的,纯粹是好看。左边的骰塔起初我以为有点多余,但想了想,觉得还是有用的。每当有人拿食物,需要把骰子拿出来。骰子在盘子内或盘子外是有不同意思的。所以有这骰塔,也是有实际用途的。

骰子上的标志是各种食物(资源)。

右边这一种牌是秘密任务牌,游戏结束时可以按照任务得分。游戏开始时每人一张,游戏进行中也有可能会摸任务牌。这一张任务牌的意思是只吃虫的鸟(不吃其他食物)每一张得2分。

这一行下了一张牌,如果执行行动,就看牌右边的标志行事。照片里的标志的意思是首先拿一张牌,然后如果愿意付一颗蛋的话,可以再拿一张。

有褐色横条的牌的意思是每当执行那一行的行动时,能多获取一些好处。执行行动时,先按照空位里的标志行事(这里的两个骰子的意思是可以拿两个食物),然后从右到左执行所有褐色横条里写的事。

游戏玩四个回合,每一个回合结束时会比较一件事来得分。要比什么事,是游戏开始时随机决定并公开的。照片里第一回合比的是特定鸟巢类有多少个有蛋。我们已经完成了第一回合,已经做了比较,所以各玩家已经把一个方块放到这记录表。方块放了在这里,就减少了玩家下回合的行动。第二回合将会比较的是水鸟类最多。

有些牌能让玩家在底下塞手牌。这些被塞的牌到了游戏结束每一张值1分。

亲身体验

《展翅翱翔》是引擎游戏。下牌到自己的图板上就是在建造自己的引擎。牌下得越多,各种行动就变得越强,而且多数的鸟类也提供额外的能力。拿食物、下蛋、拿牌这三种行动其实都为了下更多的牌。下牌需要花费食物。从第二列开始,下牌也需要花费蛋。要下牌,当然首先手上要有牌。蛋有分数值,下蛋也为了分数。除了蛋以外,牌本身有分数值。四个回合的竞争也有分数拿。每人都有秘密任务牌,可以得分。

游戏开始时大家摸五张牌,也拿五个食物。看了手牌,要决定弃掉哪一些。每留一张,就得弃掉一个食物。全部都要留的话,就所有食物要弃掉。玩家要用什么策略,会受到起始牌和秘密任务影响。游戏进行时,就会受到别人影响(看各方面竞争有多大),也看桌面翻开什么牌,和自己的玩法是否配合。

由于是引擎游戏,《展翅翱翔》玩起来有进步、成长的感觉,有满足感。每一轮做的事很简单,选项只有四个。一步一步的建造自己的引擎,有成就感。游戏有一些战术性的考量,玩家需要把握机会,会因为遇到好时机而改变计划。例如骰塔出现自己需要的食物、桌面翻开了自己想要的鸟类。玩家之间不多干扰,互动并不直接。你可以抢先拿别人要的食物或鸟类。每一个回合的回合计分也可以决定要不要争、要争得多激烈。有一些行动会帮了别人,那就可以尽量少做、少帮别人。不过这游戏是没有直接伤害对手的机制的。很太平。喜欢有比较直接的竞争的玩家,可能会嫌有点像各自在玩单人游戏、各自忙自己的引擎。

我的玩法很注重秘密任务。我开始的任务,和游戏初期就摸到的任务,我从一开始就打算了要靠它们好好争分。我选鸟类都会考虑这两个任务。有一样我到游戏结束才注意到的是我很多鸟都很高分。原来这也是一种玩法。Jeff 在游戏初期就下了一张可以免费下蛋的牌,这对他有很大的帮助,整局游戏帮他省了很多下蛋行动。而且每一颗蛋都是分数,发财了。Ivan则有一张牌让他可以拼命拿别的牌往底下塞。他很努力做那一行的行动,拼命塞牌,游戏结束时靠这张牌得了很多分。

《展翅翱翔》给我最深刻的印象并不是漂亮的画,也不是引擎机制,而是它引发的许多不文笑话。我们这一局是一堆男人玩,所以没什么顾忌文雅。游戏中的一种行动叫 play a bird,就变成了玩鸟。“等我一下,我要玩鸟”、“我玩完了,换你玩了”、“这一只鸟有两颗蛋”、“原来关键不在鸟,而是在蛋”。其实我们都不年轻。那天我们都很幼稚,都笑闹得像小学生。这是桌游的美妙之处。那一天最难忘的一句话是 Dennis 很认真地问的一句:“阿Jeff,这游戏有没有单人版规则”。阿Jeff 的回答大概是说这回事当然也可以一个人自己来。

玩家要拿食物的时候,必须依据骰塔里有什么就拿什么。不过如果骰塔里只剩下一种食物,玩家可以选择所有骰子重新甩一次,才拿食物。

拿牌的时候要考虑牌是不是配合自己的策略。这三张牌都有横条,也就是下牌后,每一次有执行它那一行的行动,横条里的能力都会启动一次。这样的牌如果在游戏初期下,是很值得的,因为可以用很多次。

五个人玩的状况。我的玩法是三行牌平均地下。右边Jeff 的则相反。他第三行已经下满牌,但第二行一张都没下。这其实是因为他有一只鸟的能力是每当有别人执行下蛋行动,他可以免费拿蛋。所以他不缺蛋,不急着加强下蛋行动。

这是我的玩家图板游戏结束时的情况。有些牌上面有食物。一些特别能力让玩家在牌上囤积食物,这些食物每一个1分,和牌下塞牌、和鸟蛋是一样道理。有些牌的横条是粉红色的。这样的牌的能力是在别的玩家轮次里启动的,如果在别人的轮次里他有做某某事,自己就能得到某某好处。

感觉/想法

《展翅翱翔》是实至名归的。美观、有独特题材、制作品质高、游戏机制有一定水准。