2024年7月26日星期五
《Skyrise》(天空浮城)
2024年7月24日星期三
亚洲桌游祭2024后记
2024年7月19日星期五
《Siege Storm》
2024年7月17日星期三
槟城 2024 亚洲桌游祭 ABGFMY
还有三天,就在这周末!今年 Asian Board Games Festival (亚洲桌游祭)是第一次在马来西亚举办,2024年7月20日至21日,地点是槟城 1st Avenue Mall。有谁到时在槟城,记得来捧场!我的摊位在 Ground Floor。
我行李已经收拾好。这样带货上槟城,有点像黑社会贩毒,一个行李箱铺满了毒品。不过我是中毒二十年的老玩家,其实说贩毒也是贴切的。欢迎来槟城见面玩游戏!除了《白雪公主》和《Dancing Queen》,还会有其他开发中的新游戏可以试玩!
2024年7月12日星期五
《The Secret Flower》(神秘花)
游戏大纲
《The Secret Flower》是来自新加坡的微游戏,设计师是 Daryl Chow 和 Daniel Lee。游戏只有十六张牌,是一款合作推算游戏。十六张牌上有1到16的数字,其中一张会随机抽出面向下放在桌子中央。这是大家要算的牌。其他的牌会发给所有玩家。玩家之间的沟通是有限制的。大家要在特定的回合完成后,同时猜出谜底。
游戏设置时,会按照人数把牌分出去。有一些牌玩家要面向下放自己面前,从小到大排序。有一些牌则是握在手上,用来执行行动。
每一张牌除了有数字,还有两个属性。一个是草本或木本。另一个是颜色。另外每一张牌上还有一则提问。这是让玩家向队友问话用的。这是玩家互相沟通的方式。
玩家手牌数量就是游戏中行动的总数。大家轮流下牌,牌下完后就必须同时猜神秘花是什么数字。必须要所有人都猜对,才是赢。否则就大家一起输。玩家下牌的时候,就是把手牌放在其中一张面向下的牌旁边,对这一张牌提出提问。牌的主人知道牌是什么属性,就可以按照提问回答。牌主的回答会给大家一些信息。用来发问的牌本身也是重要的信息,因为大家能看见是什么牌,可以排除掉神秘花不是它。
牌背这样设计,成为一张参考牌。这里列出每一个数字的牌是什么颜色的花、还有是草本还是木本。
亲身体验
我目前只试过两个人玩。Jon 很喜欢这游戏,推荐给我试。我刚开始玩,就马上觉得需要做笔记了。我就拿了手机来记录,十六个数字哪一些我看过,还有哪一些没看过但我知道可能是什么数字。可能是第一次玩吧,所以需要做笔记。熟悉之后可能不需要。
这是个进行排除法的游戏。与其说是猜数字,其实应该说是算数字。玩得好的话,神秘花应该是可以算出来的,不必猜。当然,有一项挑战是所有玩家都必须算得出,而不是只需要一个人算得出。这是个需要逻辑思考和推算的游戏。
牌左上角的标志显示它是草本还是木本植物。牌的四边分别是提问的可能答案。
感想
这游戏的点子确实是挺有趣的。这是小品游戏,时间短,但是是需要动一动脑筋的。这是推算游戏,所以有点像做功课,或者可以说是大家在解谜。资讯是有限的,玩家的功课是尽量通过问对的问题、选对的牌来问,以让大家都能算出答案是什么。
我发现这游戏和《白雪公主》有相似的感觉。
《车票之旅传承版:西部传奇》- 下册 (Ticket To Ride Legacy)
《车票之旅传承版》(Ticket to Ride Legacy) 我在2023年11月开始玩。传承故事共要玩十二局。我在玩到一半的时候就已经有分享了我的经验和感想(链接)。现在完成了整个故事,我就给上一次写的文做一点点补充。整体上的看法并没有大改。故事下半段依然是很有趣,有一些过瘾的机制。能补充的只有传承故事结束后的事。这里写的,也许也算是有一点点剧透,不过是无伤大雅的。传承故事结束后,游戏还可以继续玩,只是游戏配件不再会有改动。图板经过传承故事后,已经被玩家改造成有独有性的,以后不会再有改变。有很多传承故事进行中启动的游戏机制不会再出现,只有一部分会保留,以稍微不同的规则运作。你可以想象成买了一套《车票之旅》的变体版,而这版本是你自己亲手塑造的。图板留下的痕迹,会提醒你和朋友一起经历过的传承故事。
对于故事后的游戏,我个人觉得我不会很热衷去玩。如果想玩《车票之旅》,我多数会选择其他的变体。传承版里的地图是比标准《车票之旅》大的。里面也有一些原版所没有的机制。可以说是稍微晋级的版本。我个人并没有觉得特别有趣,所以我留着传承版主要是做纪念,而并不是觉得自己会常拿出来玩。虽然如此,玩过了整个传承故事,我觉得已经是值回票价。现在《车票之旅传承版》提名了德国的2024年年度游戏奖 (Spiel des Jahres)。如果能获胜,我觉得会是好事,能把传承机制推广给更多的人。
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注意:本文以下全是剧透,还没有玩《车票之旅传承版》(Ticket to Ride Legacy) 并有可能会玩的朋友,请止步。如果你和我一样已经玩成了,或真的确定不打算玩,那我们来交流交流。
- 股票:这和传承故事里的机制一样。起铁路的时候如果颜色对上,就可以拿股票。游戏结束时比较各公司股票谁最多来得分。
- 员工牌:这是在游戏开始时反顺序选择。有一些传承故事里用的员工被拿掉了。
- 事件牌:同样的,其中一些有被拿掉。
- 所有车票:玩传承故事时本来打完洞拿走的车票现在重新拿回来用。这使得车票牌库很厚。游戏开始时玩家是要摸五张车票牌的。
- 借用牌:这是保留下来了,以便玩家在绝路时还有救命锦囊。
- 加州桥和地震:这对我来说,没有特别感觉。
- 大城市:意思是每当接上大城市能从牌库顶摸一张火车牌。我是喜欢这机制的。
- 马戏团:贴纸都用光了,当然也不可能再有。
- 隧道:传承故事中未完成的隧道全部变成灰色路线。
- 幽灵、诅咒:冤魂已经得到安息。
- 强盗:不是被捕,而是他洗手不干了。
- 时间表:传承故事里只用两局。
- 淘金潮:传承故事里只用一局。
- 寻宝:都被挖光了。
- 打洞机:传承故事的结束代表游戏配件不再会更改,所以打洞机自然不再用得上。我是很喜欢传承游戏注入了这元素的。