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2025年11月3日星期一

《Dancing Queen》国际版

照片来自 Matagot

Matagot 出版的国际版《Dancing Queen》在2025年6月面世。我和他们签约是2023年中,那时候是预算大概2024年底出版。不过我在签约后没多久就收到了版权费的预付额。不是所有出版社都对设计师那么好的。我是幸运的。

我每半年就会收到 Matagot 寄来的版权费报告,有注明卖了多少份、需要付我多少版权费。从今年六月底到九月底,已经卖了超过1700套。这是比我这样的小出版社多很多的。人家三个月就卖得比我三年卖得还多,而且是差很远,不同层次的远。这是专业成熟的公司和业余的小公司的差别啊。


奇怪出版前怎么会已经卖了一套。可能是行政上做了一点修正吧。还是有人预购?

2025年7月9日星期三

《跳舞女王》驾到!


《跳舞女王》马来西亚第二版出炉啦!我现在开始用《跳舞女王》而不叫《Dancing Queen》,因为这版本有了中文名字,也有中文规则书。


马来西亚第二版用的美术和第一版一样。第一版在2024年底已经卖断货。我就规划和2025年的游戏《小木偶》同时印刷。


这一次我用了天地盒,也就是两件式的。第一版用的是折叠盒。另外,这一次有安排做 CE 安全测试。

游戏配件

英文参考牌

繁体中文参考牌

简体中文参考牌


新版本牌上没有用字体说明功能,只用符号。用意是同一套配件可以支持多种语言。牌的名字,也就是歌名,不影响游戏机制,所以留着。这些都是英语流行歌,总不能硬去翻译。玩家有参考牌,所以如果不记得符号的意思,可以看参考牌。

游戏规则和机制没有改变。

规则书有三本,格式和第一版不同。


左边是第一版,右边是第二版。感觉上大了很多。牌的大小两个版本是一样的。在制作后期,生产商建议调整盒子大小。我有提出一个需求是牌加了牌套,必须还可以放得进盒子。他们比较保守,建议盒子调得比起初的尺寸再加大一点。


这是套上牌套后的样子。放进盒子里差不多刚刚好。还是有多出一点空间,但也不多。

《跳舞女王》马来西亚第一版、第二版、还有国际版。

辣椒仔工作室 Cili Padi Games 2025年7月作品全家福

《跳舞女王》网页(可订购):https://www.cilipadigames.com/dancing-queen

2025年7月11-13日是亚洲桌游祭马来西亚站,在槟城举办。槟城和北马的朋友,可以来我的摊位试玩《跳舞女王》!


2025年6月27日星期五

《跳舞女王》(Dancing Queen) 制作花絮

 

今年2025年《Dancing Queen》(跳舞女王)有法国 Matagot 出版社推出国际版,同时我自己也在马来西亚推出马来西亚的第二版。马来西亚版本用的是2022年第一版的美术设计。国际版有不同的设计。马来西亚第二版这一次不是本地生产,而是在中国生产,生产商是 Magicraft.。我从《白雪公主》开始一直都是和他们合作。第二版有一些更改的地方,盒子变成了天地盒(有盖有底),比较扎实。不过第二版不会像第一版事先套了牌套。第二版增加了中文规则,简体繁体都有。所以我要开始叫《跳舞女王》而不是《Dancing Queen》了。现在封面有中文的游戏名字。

还有一个改变是主要的九张牌用了标志呈现而移除了文字说明,只留了歌曲名字。牌的能力可以看参考牌。那里有文字说明。

2025年6月21日星期六

《Dancing Queen》(跳舞女王)国际版正式推出


2025年6月21日对我来说是重要的日子,因为这是《Dancing Queen》(跳舞女王)国际版正式推出的日期。Matagot 出版社和我签下这游戏的版权,已经是两年前的事。他们的出版计划是排得满满的,有好多个要推出的游戏,所以从决定要出版一款游戏到最后正式上架,真的需要差不多两年的时间。Matagot 会看上《Dancing Queen》是因为他们在策划要出版一系列的口袋游戏,也就是特别小、只用纸牌、可以随身带的微游戏。这想法和包装是和 ButtonShy 出版社类似的。

游戏是双语版的,有英文和法文规则书和参考牌

脱掉纸腰带后的样子

这一种包装叫钱包。这是后面。

打开钱包有两半可以放纸牌。这两个是法文、英文规则书。

参考牌(英文)


游戏主要的配件就是这九张牌。这版本里牌不作男女之分,而称作绿色橙色。牌不用文字说明功能,只用符号。详细的功能说明写在参考牌上。这样主要配件就没有语言限制。歌曲名字还保留着,但这不影响游戏规则。

七座奖杯和迪斯可球

规则书

看见 Cili Padi Games 的商标印在 Matagot 旁边,真的有点感动

第一版和国际版的比较




第一版的规则书(右)相比之下比较简朴


Matagot 有送了我几套《Dancing Queen》,这是免费给设计师的。我也顺便向他们买了少量的货。我自己即将推出马来西亚版的第二版。这国际版我不确定会不会在马来西亚有卖。有兴趣收集这版本的马来西亚的朋友可以私下联系我。

2025年5月5日星期一

《Dancing Queen》国际版


《Dancing Queen》的国际版(Matagot 出版社)会在2025年6月21日推出。将会以口袋游戏模式推出,也就是类似 Button Shy Games 出版的微游戏。产品照片最近上了 BoardGameGeek.com。我十分期待。美术用了新的,主题稍微调整,配合西方国家市场。游戏机制没有改变。


这是我第一次有大型的国际的出版社帮我出版游戏,我是很兴奋的。我很期待《Dancing Queen》能让更多玩家接触到,给人不一样的游戏体验。



2025年3月16日星期日

《Dancing Queen》上 The Dice Tower

The Dice Tower 在英语世界里应该是排第一的桌游媒体。我有把我的游戏寄给他们,希望有机会让他们做测评,这样我的游戏就有曝光机会。最近刚刚发现《Dancing Queen》在他们的频道出现了,很兴奋。《Dancing Queen》没有获得独立的测评,而是和很多其他的纸牌游戏在同一个视频里一起介绍。


《Dancing Queen》的时段很短。我看了心里凉了一截。视频里说双方各开一张牌,是自己的任务,然后要打其他的牌去达成任务。正确的玩法是这一张任务牌(游戏里叫主角)是要面朝下的。双方不知道对方的任务,所以需要思考对手的行动去猜测。就是不知道所以才会有各种战术和猜忌。如果主角是翻开的,整个游戏是不成立的。难怪评价游戏的 Chris 并不喜欢这游戏。

我急忙在视频底下留言,澄清主角牌是要面朝下的。Chris 的回复很快。原来他是有玩对规则的,只是拍视频的时候是回合结束的状况,所以主角翻开了。他也澄清是他说错了玩法。

Dice Tower 收到请他们测评的游戏一定多得不得了。很多游戏无法深入测评,甚至一些细节有误,是可以理解的。我也不能期待所有人都会喜欢我的游戏。游戏寄给评论家,他们有认真的安排测评有刊登,已经很好了。有些游戏我寄出去是石沉大海的。我寄游戏给评论家前都会事先问,如果对方有兴趣我才寄。没有兴趣我们不必浪费彼此的时间和资源。不过我还是遇到过一些主动向我要游戏的但结果不了了之。

出版游戏,给游戏争取曝光,还要继续努力!今年六月 Matagot 的国际版《Dancing Queen》会出炉。我需要借此机会观察和向他们学习怎样推广游戏。

《Dancing Queen》上 The Dice Tower:点击

2025年1月12日星期日

《Dancing Queen》国际版 (Matagot) 宣布啦!


《Dancing Queen》的国际版将会在2025年6月21日正式出版。这版本是英文和法文版。好兴奋啊啊!

2025年1月10日星期五

求助:《Dancing Queen》中文版

我在开始筹备《Dancing Queen》的马来西亚第二版。这版本会有中文规则,包括繁体简体中文。我这中文部落格写了十四年,我的情况是奇怪的,因为我自己不看其他的和桌游有关的中文部落格或文章,也没有用中文的桌游网站。基本上桌游方面我没什么接触中文媒体。我习惯了看英文媒体。所以我中文部落格的用词我猜想很多是奇怪的。我对中文的桌游术语不熟悉,所以用词我都是自己随便从英文翻译过来的。我自己写出来的《Dancing Queen》中文规则很可能会是怪怪的。

我需要寻求熟悉中文版桌游的朋友的帮助,最理想的是台湾、香港或中国的朋友。马来西亚或新加坡的朋友,如果你玩桌游比较常用中文版,也是会对我有帮助。我需要帮忙,看看我写的中文规则,需要怎样修正、可以怎样改善。请联系 cs@cilipadigames.com。

2024年3月22日星期五

桌游照:制作游戏的快乐

这一位来自日本的朋友买了一副《Dancing Queen》。看见《Dancing Queen》能卖到世界不同角落,是很开心的。美术设计是日本风,所以有日本朋友喜欢,更是开心。

久违的和前同事(手游公司)聚会,玩了我正在筹备中的第三款游戏《阿里巴巴和四十大盗》。他们都是第一次玩,都很喜欢。鼓舞啊!Edwin(左二)已经成为了我的 Cili Padi Games 的指定画师。这一次玩主要是要让他认识游戏,这样他才能按照游戏机制去构思美术设计。

我也教小猪(右)玩《Dancing Queen》。去年的聚会他就说要买一套。那时我没带够。哪里知道下一次见面竟然是一年后。

TTGDMY (马来西亚桌游设计学会)在 FnD Mindspot 办了年会,讨论学会的方针。难得有机会见到 Evan(他来自北方槟城),2023年马来西亚游戏设计比赛冠亚军作品的设计师。他的冠军作品今年会由 LUMA 推出。

TTGDMY 3月9日在 Kajang 办了测玩会。这一次试了好几个游戏,不过有些忘了拍照。这是 Haireey 的婚宴游戏。玩家要邀请客人(有亲戚、朋友、长辈、贵宾四种),也要准备服务(食物、音乐、摄影、装饰四种)。八个元素都有不同的得分方式。

玩家图板用来记录邀请了什么客人,会坐什么位置,还有服务准备了多少。

有什么服务可以买,要看骰子。

这是 Jon 的 ESG 游戏,探讨如何做良心企业。这是合作游戏。玩家经营钻石公司,要采矿和生产钻石。经营公司时做的决策,会影响环境、社会。这游戏探讨的是如何兼顾公司的盈利和对社会、环境的责任。

钻石钻石亮晶晶

营业了一年,目标是要达到平均 7 的 ESG 分数。

不知不觉我也参加了不少次的本土游戏设计师的活动,和大家也越来越熟了。有志同道合的朋友,是快乐的。