2024年12月31日星期二

回顾 2024 年

2024 年对于我玩桌游是有纪念价值的一年。玩了二十几年桌游,2024年是我第一次去艾森 (Essen) 游戏展。这是桌游爱好者的朝圣。我纯粹以桌游爱好者的身份参与,并不是去参展或摆摊。第一次亲身体验这么大型的桌游展览,是难忘的、是震撼的。有不少新的体验、新的发现。买回来的游戏,过了好几个月还有很多还没玩。我还有很多功课要做。

 

2024 年第一次玩的游戏之中,我最喜欢的是《Seven!》。这是个很简单的纸牌游戏,也不是新游戏。我喜欢它的简单。通过易学的机制就带出有趣的玩家互动、制造刺激。这是受众广的游戏,是我在努力设计的游戏类型。

《热力狂飙》(Heat: Pedal to the Metal) 是赛跑游戏,并不是我喜欢的类型,而且这游戏我只玩过线上的版本,没玩过实体版,但是我很喜欢。这是 Days of Wonder 出版社的厉害。

《Riftforce》是二人纸牌游戏,让我有意外惊喜。看了规则并不觉得有什么特别,在玩了后才体会到里面的妙处。

《An Infamous Traffic》述说了鸦片战争的故事,是有特色的体验。吃蹬游戏 (trick-taking games) 玩多了,我会有点戒心,但是来自越南出版社的《OnStage》/《SangDen》(亮灯)给了我惊喜。几个有创意的想法配在一起,带出很棒的效果。

其他我也挺喜欢的游戏有《领国者》 (Hegemony)、《车票之旅传承版:西部传奇》(Ticket To Ride Legacy)、《天合小队》(Sky Team)、《300: Earth & Water》。

今年玩的游戏总数比去年少。2023年玩了813局游戏,有678局是《银河竞逐》(Race for the Galaxy)、《Star Realms》和《暗杀神》(Ascension)。扣掉就是135。2024年玩了534局,有440局是《银河竞逐》、《Star Realm》、《暗杀神》和《皇舆争霸》(Dominion)。扣掉是94。这些玩特别多的游戏都是玩电子版本,所以玩得快。有的是和阿 Han 玩,有的是和电脑打。2024年玩了72个不同的游戏,比2023年的61个多一点点。我是有觉得自己玩游戏玩得少了。除了因为忙工作,也因为我的桌游嗜好已经不只是玩游戏,也有设计游戏、出版游戏、销售游戏。


2024年我出版了两个游戏,《白雪公主与十一个小矮人》和《阿里巴巴与四十大盗》。《白雪公主》本来是计划2023年底出版的,可是延误到2024年初。《阿里巴巴》本来计划2024十二月出版,后来提前到十一月初。有进步!2025年的游戏开始筹备了。我的第四个游戏决定了是《小木偶奇说》(Pinocchio)。这是经过一番考虑的。我希望下一个游戏是简单又大众化的游戏,是非玩家也会受到吸引去买的游戏,也是他们会容易上手、会很快玩出乐趣的游戏。首先要容易学,再来是价格不能太高。桌游玩家所熟悉的游戏价格对一般人来说是不容易接受的。《Dancing Queen》我的第一版已经断货。有一些零售商问起,我只能说没货了。《Dancing Queen》已经找到了国际出版社帮我出版,估计2025年上半年会推出国际版,会有不同的美术设计,估计主要会在欧美推。通常找到了大型出版社,我就不需要再自己搞出版了。不过我对我第一版的美术设计和主题有点依恋,而且我想推出有中文规则的版本,所以我就决定了自己也小量的出版马来西亚版本的《Dancing Queen》。当然这必须符合我和国际出版社的合约条文。我有部分的想法是希望《Dancing Queen》能打入中文市场,给我的国际出版社合作伙伴铺路。

马来西亚第二版的《Dancing Queen》会和第一版不同。这一次打算找 Magicraft 做印刷。不会用第一版的特制盒子,纸牌会用一般的卡牌而不是塑料,牌也不会预先套好牌套。2022年的第一版将会变成稀有版。不过估计第二版会比较便宜。上面几点都会帮我省下成本。如果你手上有第一版,有人要和你买,千万别卖,因为这版本不会以同样形式再版。



搞游戏设计和出版,2024 年里是十分忙于参加了很多活动,推销我的产品。我算了一下,这一年参展了七次。2月 Game On Lah (Putrajaya)、5月 HELP University 开放日、6月 BOXCON (KLIA2 机场)、7月亚洲桌游祭 (Asian Board Game Festival) 马来西亚站(槟城)、8月 MTG Family Day、9月 C2AGE 动漫展、11月泰国桌游展。参加活动卖游戏,不是每一次都是有好收获的。做参展,最重要的是曝光,而不是销售。一次参展如果能不赔钱就很不错了,不太能期待大赚。也许是要有很高知名度,或者是很大型的活动,才能期待是挣钱的机会。大多数时候,应该期待的是给自己的游戏和品牌加强知名度,和让更多的人认识桌游。马来西亚的桌游市场很小,是所有业者都需要努力去浇水的。这一年参加了那么多不同的活动,花了那么多时间、心血和钱,现在我会比较懂得怎样选择活动来参加。不是所有活动都值得投资时间和心血的。参加活动要有明确的目标。有时候有机会测玩自己的还在开发中的游戏也是值得的。

这一年有机会参加了很多活动,获得了不少宝贵经验。学到很多,也认识了不少业者朋友。这些都是珍贵的。因为有接触不同的朋友,会看到不同的观点,让我在规划自己的桌游出版和行销会做不同的思考。参加在曼谷举行的泰国桌游展让我开了眼界,也多认识到东南亚不同国家的游戏风格和行业状态。

我有参加了一些介绍桌游的活动,有一些是慈济的。马来西亚的桌游业者需要推广桌游,让市场壮大起来。能参与把桌游的乐趣介绍给更多人,对我来说是有意义的,是快乐的事。

这一年参加了 Pegasus 出版社的投稿日、马来西亚佛教青年总会桌游创作比赛、Hippodice 桌游设计比赛,都是有收获的活动。你看我那么多东西忙,是不是觉得难怪游戏玩得少很多?

玩桌游对我来说,一开始只是单纯的娱乐、嗜好,到了今天,成为了一个更有意义和价值的事。除了是一门要经营的事业,也是一个给别人创造欢乐和美好回忆的使命。2025年,还要继续加油!

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