游戏大纲
《300》是日本设计师中黑靖 (Yasushi Nakaguro)
的作品。他是日本战争游戏杂志的编辑,也设计过很多战争游戏。《300》的历史背景是波斯帝国入侵希腊。波斯国家富强、兵多,不过希腊有厉害的领袖,也有厉害的战术。这是只玩五回合的很浓缩的战争游戏,在战争游戏中,算是填缺游戏了
(filler)。不过游戏是有点深度的,虽然能执行的行动不多,但是后面是有相当多的考量的。
这是图板,小又简单。这里显示了大部分的希腊和小部分的波斯帝国边境。蓝色是波斯军,红色是希腊军。方块是陆军,圆盘是海军。这游戏里波斯的财力是比较强的,每一回合可以大量起兵。不过希腊的战斗力比较强。双方甩骰子的时候,波斯如果有甩到五或六也只能当成四,所以在战斗上是吃亏的,只好靠人海战术。当然也可能会运气好。
陆军需要有补给点,而每一个城市都能提供补给。双方都是要靠霸占城市来争取补给、争取能保留多点陆军在图板上。补给不足的时候,陆军是要撤掉的。这在回合结束时做。这是个有趣的节奏考量。兵留太多是没用的,如果补给不够,回合结束就没了。要筹备进攻并不容易,因为每一回合要有很多补给、要储备一大堆兵力是不容易的。
游戏里有一个小牌库,是双方共用的。里面有很多历史事件。牌的上半部给希腊用,下半部给波斯用。有些事件启动的话是一次性的。相关的那一方要牺牲掉一个棋子在图板上标记这事件已经发生了,不可能再发生。这对希腊是影响比较大的,因为他们的棋子有限。
每一回合结束时要做结算,谁控制的城市多就能得分。总分只记录双方的差距。如果领先者得分,会继续加分。如果落后者得分,就只是扣除领先者的分数,要扣到零落后者才能反超前变成领先者。游戏结束时谁有分数就是赢家。游戏是可能平手结束的,也就是双方都没分数。
希腊有两个主要城市,如果波斯能同时打下两个,会即时胜利。这当然不容易做到,但也不能不防。
波斯也是有两个主要城市,如果被对方打下,游戏也是会提前结束。
亲身体验
《300》起初给了我一点错觉,以为是简单的战争游戏,因为盒子小、图板小、规则少、配件少、能做的行动少。在战争游戏里,这真的只是微游戏。要坐下来玩,才能体会要每一个小决策背后的纠结。这是要用心思考的游戏。纸牌上有很多历史事件,很有味道。有很多很厉害的牌。由于牌库是共用的,有可能自己的好牌会被对方摸到,所以大家都无法保证自己迟早会摸到想要的牌。牌库是会重新洗牌多次的,因为牌本来就不多。玩家买多少牌,会影响牌库用得多快。
我当波斯帝国,钱多能挥霍来练兵,但是总是头痛兵老是打败仗,因为希腊只要甩到五六我就是要死人。真的是只能靠人海战术,搞消耗。补给是重要的,补给线一断掉,就会饿死很多人。两个岛上的城市,如果控制了,可是港口被敌人的海军封锁,那城市是要沦陷的。这又多了一个要烦恼的东西。海军的行动自由度是大的,能载陆军到任何的海港城市(限一支海军运一支陆军),所以海岸线是难守的,只能靠多造海军准备支援和反击。但是海军本身又不能占领城市。这又是一个要取舍的地方。
每一回合能拿的分数通常不多。游戏多快结束是未知数,因为波斯国王不知道会不会突然间驾崩。这是让游戏很有紧迫性、很刺激的。
除了各自的主要城市,双方都占据了三个城市。
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